Donkey Kong

Artigo principal: Lista de videojogos Donkey Kong

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Série originalEdit

Donkey KongEdit

Artigo principal: Donkey Kong (videojogo)
O videojogo Donkey Kong original a correr na Nintendo Entertainment System

O jogo Donkey Kong original foi criado quando Shigeru Miyamoto foi atribuído pela Nintendo para converter o Radar Scope, um jogo que tinha sido lançado para testar audiências com maus resultados, para um jogo que atraísse mais os americanos. O resultado foi um grande avanço para a Nintendo e para a indústria dos videojogos. As vendas da máquina foram rápidas, com o jogo a tornar-se uma das máquinas arcade mais vendidas do início dos anos 80, juntamente com Pac-Man e Galaga. A jogabilidade em si foi uma grande melhoria em relação a outros jogos da sua época, e com a crescente base de arcade para vender, foi capaz de ganhar uma enorme distribuição. No jogo, ‘Jumpman’ (o personagem mais tarde se tornou Mario) deve subir um canteiro de obras enquanto evita obstáculos como barris e bolas de fogo para resgatar Pauline, sua namorada, de Donkey Kong. Miyamoto criou uma versão muito simplificada para o jogo & Ver multi-ecrãs. Outras portas incluem o Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, família Atari 8-bit e versões Mini-Arcade. O jogo foi portado para o Family Computer em 1983 como um dos três títulos de lançamento do sistema; a mesma versão foi um título de lançamento para a versão norte-americana da Famicom, o Nintendo Entertainment System (NES). Tanto Donkey Kong como a sua sequela, Donkey Kong Jr., estão incluídos na compilação de 1988 da NES Donkey Kong Classics. A versão da NES foi relançada como um jogo desbloqueável em Donkey Kong 64 para a Nintendo 64, Animal Crossing para a GameCube e como um item para compra na Consola Virtual da Wii. A versão original do jogo arcade aparece no jogo Donkey Kong 64 para a Nintendo 64. A Nintendo lançou a versão da NES no e-Reader e para a série Game Boy Advance Classic NES em 2002 e 2004, respectivamente. O jogo foi mais uma vez portado para consoles Wii, Wii U e 3DS da Nintendo em 2013 e 2014, sob o nome de Donkey Kong Original Edition.

Donkey Kong Jr.Edit

Main article: Donkey Kong Jr.

O sucesso do jogo original gerou vários portos, e uma sequela, Donkey Kong Jr. Neste jogo, Donkey Kong Junior está tentando resgatar seu pai Donkey Kong, que foi preso. A jaula de Donkey Kong é guardada pelo Mario, em sua única aparição como vilão em um videogame. O jogo foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 e lançado em Agosto de 1982. Na versão arcade, Donkey Kong Jr. tem de tocar numa tecla, depois move-se para o ecrã superior. Donkey Kong Jr. tem que subir para a tela superior enquanto evita coisas como fios elétricos. Quando ele chegar à tela superior, Donkey Kong Jr. terá que tocar na chave novamente, e ela se moverá para o buraco da chave de uma das correntes. Donkey Kong Jr. tem que subir a corda abaixo do buraco da fechadura, enquanto evita os pássaros. Quando ele chegar ao topo da corda, uma das correntes irá desbloquear. Ele tem de fazer isto 4 vezes até salvar o Donkey Kong. Depois disso, o jogo recomeçará, a um ritmo um pouco mais rápido.

Donkey Kong IIEdit

Main article: Donkey Kong II

Donkey Kong II foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 e foi lançado em 1983, como parte do Jogo & Watch Multi Screen series.

Donkey Kong 3Edit

Main article: Donkey Kong 3

Donkey Kong 3 não apresentava Mario. Seu protagonista, Stanley, é um bugman. Donkey Kong refugiou-se em sua estufa e agora cabe a ele impedir que o macaco mexa mais insetos que logo destruirão suas flores. Stanley salva as flores pulverizando spray de bugs em Donkey Kong.

Donkey Kong para Game BoyEdit

Artigo principal: Donkey Kong para Game Boy

Em 1994, Donkey Kong, um remake homónimo do jogo original foi lançado para a Game Boy, adicionando 96 novos níveis. Este jogo foi também o primeiro jogo lançado com melhorias de Super Game Boy, para ajudar a vender o novo periférico SNES. Mais tarde, a Nintendo reformulou este estilo de jogo para os jogos Mario vs. Donkey Kong.

Donkey Kong Country seriesEdit

Donkey Kong Country series logo, como visto em Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Era Rara (1994-2002)Edit

Lançado em Novembro de 1994 para a Super Nintendo Entertainment System e desenvolvido pelo criador de jogos britânico Rare, Donkey Kong Country levou a série Donkey Kong numa nova direcção, tornando-se um título de montra para mostrar gráficos de imagem gerados por computador então revolucionários. Em Donkey Kong Country, o neto original de Donkey Kong, também chamado Donkey Kong, é o herói e ele e o seu ajudante Diddy Kong têm de salvar o seu arsenal de bananas do ladrão King K. Rool e do seu Kremling Krew. O jogo era um título de acção semelhante aos jogos Mario e era muito popular pelos seus gráficos, música e jogabilidade. A sequela, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest envolve Diddy e a sua namorada Dixie Kong a embarcar numa viagem até Crocodile Isle para resgatar DK das garras de K. Rool. Em Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! tanto DK como Diddy são capturados novamente por um misterioso robô chamado KAOS – que, na realidade, está a ser operado por K. Rool – e Dixie e o seu primo Kiddy Kong têm de se aventurar na Kremisphere do Norte para os salvar no jogo final da série para a SNES.

Os jogos da trilogia Donkey Kong Country SNES são principalmente jogos de plataforma em que os jogadores completam os níveis de scrolling lateral para progredir. Cada jogo contém aproximadamente 6 a 8 ‘mundos’ diferentes, cada um dos quais contém 5 ou 6 níveis e uma batalha de personagens boss que avança o jogador para o mundo seguinte. Cada mundo tem um tema único e os níveis consistem em tarefas como nadar, andar em carrinhos de mina, lançar de canhões de canhão ou balançar de videira em videira. Cada jogo também inclui duas personagens principais de Kong jogáveis; se ambos os Kongs estiverem juntos, um segue o outro (que o jogador controla), e o jogador pode alternar entre eles conforme necessário. Se o Kong principal for atingido por um inimigo, ele foge da tela e o jogador assumirá o controle do outro Kong até que eles possam mais tarde libertar o primeiro de um barril. Se o Kong for atingido por um inimigo ao viajar sozinho, o jogador perde uma vida. Para derrotar um inimigo, o jogador pode executar um rolo, pular ou bater no chão, o que também pode desvendar itens secretos. No entanto, alguns inimigos não podem ser derrubados desta forma, por isso o jogador deve ou lançar um barril ou usar a ajuda de um animal amigável. O jogador pode ganhar vidas adicionais coletando itens espalhados pelos níveis, incluindo 100 bananas; todas as quatro letras douradas que soletram K-O-N-G; balões de vida extra; e fichas de animais dourados que levam a níveis bônus. Há também muitas passagens secretas que podem levar a jogos bónus onde o jogador pode ganhar vidas adicionais ou outros itens.

Em vários níveis, os jogadores podem ganhar assistência de vários animais, que são encontrados quebrando caixotes abertos. Estes “amigos animais” incluem Rambi o rinoceronte, Expresso o avestruz, Enguarde o peixe-espada, Winky o sapo, Squawks o papagaio, entre outros. Estes animais têm certas habilidades únicas que o jogador pode usar, como a habilidade do Rambi de atacar os inimigos. Os amigos animais podem por vezes dar aos jogadores acesso a jogos bónus inacessível, sendo exemplos Rambi e Enguarde a rebentarem com as paredes.

era Retro Studios (2010-presente)Edit

Donkey Kong e Diddy Kong a cavalgarem num carrinho de mina em Donkey Kong Country Returns. Estes níveis icónicos são conhecidos pela sua dificuldade.

Nos jogos mais recentes que sucederam à trilogia original, novos elementos de jogabilidade foram adicionados, tais como níveis em que os personagens e ambientes em primeiro plano aparecem como silhuetas, desovando várias novas mecânicas de jogabilidade. Em Donkey Kong Country Returns e Donkey Kong Country: Tropical Freeze, recolher cartas K-O-N-G não concederá nenhuma vida ao jogador, mas sim desbloqueará vários bónus e níveis escondidos. Além disso, nestes jogos de recolha de peças de puzzle desbloqueia obras de arte dos jogos. Em Tropical Freeze, os Kongs são capazes de arrancar itens do chão e apanhar e lançar inimigos atordoados. Além disso, encher um medidor ‘Kong-POW’ permite que Donkey Kong e seu parceiro realizem um movimento especial que derrota todos os inimigos na tela e os converte em itens dependendo do parceiro.

Na trilogia original, o jogador pode alternar entre personagens se ambos estiverem na tela. Isto é alterado nos jogos da Retro Studios, onde o jogador tem que escolher o(s) personagem(s) antes de cada nível. Começando com Donkey Kong Country Returns, cada personagem tem suas próprias características específicas: Donkey é o maior e mais forte dos dois, e pode derrotar inimigos mais facilmente, enquanto Diddy é mais rápido e ágil, mas não tão poderoso, e pode usar seu jetpack de cano para deslizar o ar por curtas distâncias e sua arma de amendoim para atordoar os inimigos. Tropical Freeze marcou a estreia de Dixie Kong, Cranky Kong e Funky Kong como personagens jogáveis na era dos Estúdios Retro. Dixie, de regresso de Donkey Kong Country 3, pode rodar o seu rabo de cavalo numa hélice e descer lentamente pelo ar, com um impulso inicial em altura no início, permitindo que ela e Donkey Kong voem plataformas ou itens fora do alcance, e também pode usar a sua arma de doces para atordoar os inimigos. Cranky, em uma mecânica similar ao videogame DuckTales, pode usar sua bengala para saltar em superfícies perigosas como espinhos espinhosos e alcançar áreas mais altas e derrotar certos inimigos que os outros Kongs não conseguem. Funky é apresentado como uma personagem jogável na porta do Nintendo Switch de Tropical Freeze, funcionando de forma semelhante a Donkey Kong mas com pontos de golpe adicionais, um salto extra, e a habilidade de ficar em cima de espigões.

Série Donkey Kong LandEdit

Os jogos Donkey Kong Land eram contrapartidas dos jogos Country adaptados para o hardware do Game Boy. Donkey Kong Land foi lançado em 1995, Donkey Kong Land 2 em 1996 e Donkey Kong Land III em 1997. Foram apresentados em cartuchos amarelos distintos em vez dos típicos cinzentos.

Donkey Kong 64Edit

Foi também desenvolvida uma sequência de sucesso dos jogos Donkey Kong Country da Rare para a Nintendo 64. Em Donkey Kong 64, Donkey Kong tem mais uma vez o papel principal ao unir forças com a equipa DK para salvar a Donkey Kong Island da destruição às mãos do King K. Rool. As personagens jogáveis incluem Donkey Kong, Diddy Kong e os recém-introduzidos Lanky Kong, Tiny Kong e Chunky Kong. Donkey Kong 64 é um jogo de plataforma 3D na mesma linha do Super Mario 64 e Banjo-Kazooie; os jogadores devem navegar por ambientes 3D enquanto recolhem bananas douradas e outros itens à medida que avançam pelo jogo. Também possui modos multijogadores de batalha de arenas para até quatro jogadores. Tal como os títulos Donkey Kong Land, este jogo inclui um cartucho amarelo banana único, e só é jogável com o Expansion Pak incluído.

Donkey Kong Jungle BeatEdit

Donkey Kong Jungle Beat foi lançado no Japão em Dezembro de 2004 e noutros locais em 2005, este jogo de plataforma usou os DK Bongos como controlador; tocar num tambor repetidamente fez Donkey Kong correr, tocar em ambos ao mesmo tempo fê-lo saltar, tocar em ambos alternadamente fê-lo atacar, e bater ou soprar no microfone causou uma explosão, mostrada por uma ondulação no ecrã, atraindo jóias sortidas ou removendo obstáculos ao progresso. Um remake New Play Control! de Donkey Kong Jungle Beat foi lançado para a Wii no Japão a 11 de Dezembro de 2008, e na América do Norte e Europa no ano seguinte. Os controlos bongo foram substituídos por um esquema de controlo mais tradicional; os jogadores usam o Comando Wii e o Nunchuck para controlar Donkey Kong em vez de tocarem nos DK Bongos.

Existiram dois títulos arcade lançados exclusivamente no Japão baseados em Donkey Kong Jungle Beat. O primeiro foi Donkey Kong Jungle Fever, um jogo com medalhas lançado em 2005, e o segundo foi uma sequela, Donkey Kong Banana Kingdom (lançado a 16 de Novembro de 2006). Ambos os jogos foram desenvolvidos e publicados pela Capcom no tabuleiro do sistema arcade Triforce. Nenhum dos títulos foi lançado fora do Japão.

Other gamesEdit

Racing gamesEdit

Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing foi um jogo de corridas de 1997 para a Nintendo 64 desenvolvido pela Rare. É o primeiro jogo a rodar da série Donkey Kong Country. Actualmente, é o sexto jogo mais vendido da Nintendo 64. Um jogo de corridas como Mario Kart 64, Diddy Kong Racing tem também um modo de aventura distinto e permite aos jogadores escolher entre três tipos diferentes de veículos: carros, aviões e hovercraft. Este jogo apresenta notavelmente a estreia de Banjo the Bear e Conker the Squirrel, que apareceram mais tarde nos seus próprios títulos de franchise. Banjo e Conker foram substituídos por Dixie Kong e Tiny Kong em Diddy Kong Racing DS, um remake melhorado para a Nintendo DS lançado em 2007. O primeiro papel de Donkey Kong Barrel Blast Donkey Kong na Wii foi lançado sob a forma de Donkey Kong Barrel Blast, um título de corridas originalmente em desenvolvimento para a GameCube. Foi para fazer uso do periférico DK Bongos que foi introduzido ao lado de Donkey Konga. Devido ao declínio nas vendas da GameCube, o desenvolvimento mudou para a consola Wii, onde o esquema de controlo Bongo foi substituído por controlos de movimento.

Série Donkey KongaEdit

O primeiro jogo da série Donkey Konga, Donkey Konga, foi lançado para a GameCube em 2004. Criado pela Namco, este jogo de acção rítmica musical dependia do uso do acessório DK Bongos (comprável separadamente ou incluído, dependendo do pacote) para atingir uma batida no tempo com a melodia. As músicas incluíam músicas pop e temas de alguns jogos anteriores da Nintendo, incluindo a versão do Super Smash Bros. Melee do DK Rap. Sua sequela, Donkey Konga 2, foi lançada em 2005, e o Japão ganhou Donkey Konga 3 exclusivamente nesse mesmo ano.

série Mario vs. Donkey KongEdit

Main article: Mario vs. Donkey Kong

O primeiro título Donkey Kong da Nintendo para a Game Boy Advance depois de Rare left foi Mario vs. Donkey Kong, um regresso aos jogos arcade anteriores que incorporavam muitos elementos da versão Game Boy. Enquanto o seu estilo era o de outros jogos, o desenho raro para Donkey Kong foi levado para a frente. Donkey Kong, originalmente um vilão, regressa a este papel no jogo: querendo um brinquedo de relógio Mini Mario, descobre que estão esgotados numa loja de brinquedos local. Enraivecido, ele aterroriza os sapos na fábrica e rouba os brinquedos. Isto estabelece o enredo do jogo, onde Mario persegue Donkey Kong até poder levar o Mini Marios de volta de Donkey Kong. O jogo foi seguido de March of the Minis para a Nintendo DS, Minis March Again on DSiWare, Mini-Land Mayhem em 2010 para a DS, Minis on the Move para a Nintendo 3DS em 2013 e Tipping Stars para a Nintendo 3DS e Wii U em 2014.

Miscellaneous genresEdit

Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus foi um jogo & Watch Panorama series game lançado em 1984. Neste jogo, o jogador controla Donkey Kong, que é colocado em um barril enquanto faz malabarismos com abacaxis e evita chamas. Este jogo é muito similar ao Mario the Juggler, o último Game & Watch game, pois ambos envolvem um personagem fazendo malabarismos enquanto evita objetos. Donkey Kong Jr. Math Donkey Kong Jr. Math foi um jogo de eduentretenimento lançado para a Nintendo Entertainment System (NES), no qual os jogadores devem resolver problemas matemáticos para vencer. É o único jogo da “Education Series” de jogos da NES na América do Norte. O jogo apresenta um e dois modos de jogador, ambos com ecrã único. No primeiro modo, o objetivo é inserir respostas matemáticas para receber pontos. Estas questões incluem adição, subtração, multiplicação e divisão. No modo de dois jogadores, dois jogadores controlam duas personagens enquanto correm para criar uma fórmula matemática para alcançar o número mostrado por Donkey Kong, incorporando a jogabilidade em plataforma. Donkey Kong Jr. Math foi disponibilizado no videojogo Animal Crossing, juntamente com vários outros títulos da NES. Foi também lançado na Consola Virtual Wii na Europa, Austrália, Japão, e América do Norte. Donkey Kong Hockey Foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 e lançado em 1985 como parte do Jogo & Watch Micro Vs. series. O jogo possui uma tela LCD e dois botões de controle acoplados. O hóquei apresenta Donkey Kong como um dos jogadores e Mario como o outro.

DK seriesEdit

DK: Rei do Swing DK: King of Swing é um jogo de puzzle-plataforma desenvolvido pela Paon que apresenta uma jogabilidade semelhante a Clu Clu Land. Aqui, o jogador deve navegar pelos níveis usando apenas os botões de ombro esquerdo e direito da GBA. DK: Jungle Climber Uma sequela do jogo acima mencionado, DK: Jungle Climber é o único papel do título de Donkey Kong na Nintendo DS. Inclui imagens pseudo-3D que se assemelham mais aos jogos Donkey Kong Country, jogabilidade em ecrã duplo, e uma mecânica de equipa com Diddy Kong.

Jogos canceladosEdit

Regresso de Donkey Kong Um jogo para a Nintendo Entertainment System anunciado no Guia Oficial do Jogador da Nintendo em 1987. Não se sabe muito sobre o título; não se sabe se foi cancelado ou se um título funcional para um jogo lançado com um nome diferente é desconhecido. Super Donkey Em 2020, foi descoberto um protótipo para um jogo de plataforma com gráficos semelhantes aos do jogo da Nintendo Yoshi’s Island, com um novo protagonista a usar um fato piloto. O nome, Super Donkey, sugere que pode ter sido considerado como um novo jogo Donkey Kong antes de ser reequipado para Yoshi. Donkey Kong Racing Uma demo para um jogo de corridas na GameCube, a sexta geração de consolas da Nintendo, foi apresentada no Space World 2001. Mostrou várias personagens, incluindo Donkey Kong, Diddy Kong, e Taj, o Génio da Fama Diddy Kong Racing, nas corridas Rambi, Enguarde, Expresso, e Ellie, e Zinger, Necky, Army, e Chomps Jr. que tinham sido introduzidos em jogos anteriores de Donkey Kong. Após a venda da participação de 49% da Nintendo na Rare à Microsoft em 2002, a Rare anunciou que estava a concentrar os seus esforços nos jogos Xbox. Apesar de terem continuado a apoiar as consolas portáteis da Nintendo, a Game Boy Advance e a Nintendo DS, o jogo foi cancelado. Mais tarde, a Rare reformulou o jogo para Sabreman Stampede, que incorporou muitas das mesmas ideias sem o aspecto de corrida, mas também foi cancelado mais tarde. Diddy Kong Pilot Diddy Kong Pilot foi uma sequela planeada de Diddy Kong Racing, mas com o voo como o único meio de transporte. Depois de Rare ter sido vendido à Microsoft, o que fez com que a empresa perdesse os direitos dos personagens de Donkey Kong, Diddy Kong Pilot foi convertido no jogo Banjo-Pilot em 2005. No entanto, em 5 de novembro de 2011, um colecionador que havia comprado um protótipo de cartucho vazou sua ROM na internet. Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers era um jogo de puzzle para a Game Boy Advance que estava a ser desenvolvido pela Rare. Similar ao Donkey Kong Racing e Diddy Kong Pilot, o jogo foi cancelado em 2002 devido à aquisição da Rare pela Microsoft. O jogo foi eventualmente retrabalhado em It’s Mr. Pants, e foi lançado em 7 de dezembro de 2004. Diddy Kong Racing Adventure Um lançamento rejeitado feito pelo Climax Group para uma sequela de Diddy Kong Racing na Nintendo GameCube por volta de 2004. O projecto nunca foi anunciado ao público em circunstância alguma e só se tornou conhecido depois de um arquivista de videojogos amador ter adquirido o protótipo e publicado um vídeo sobre o mesmo em Novembro de 2016.

Spin-offsEdit

franchise Mario Depois de aparecer no franchise original Donkey Kong e Donkey Kong Jr., Mario estrelou no franchise Mario, começando com o jogo arcade Mario Bros. e resultando na mascote da série Super Mario – a mascote da Nintendo em ascensão no processo. A série Super Mario teve os seus próprios spin-offs, incluindo Mario Kart e Mario Party. Donkey Kong aparece como uma personagem jogável na grande maioria destes spin-offs. As raízes do franchise Mario em Donkey Kong são ainda reconhecidas em Super Mario Odyssey, com muitos elementos do franchise DK presentes no nível New Donk City. DK e Diddy têm as suas próprias figuras de Amiibo como parte da linha Super Mario. Banjo-Kazooie series Após a sua aparição na Diddy Kong Racing, Banjo passou a estrelar em Banjo-Kazooie, levando à série Banjo-Kazooie. Embora originalmente propriedade da Nintendo, a Microsoft é o actual proprietário da série Banjo-Kazooie devido à sua aquisição da Rare em 2002. Série Conker Após a sua aparição na Diddy Kong Racing, Conker the Squirrel passou a estrelar nos Conker’s Pocket Tales, conduzindo à série Conker. Ao contrário de Banjo, Conker nunca esteve sob a alçada da Nintendo.

CrossoversEdit

série Mario Kart A série Donkey Kong tem sido representada em todos os jogos da série Mario Kart. Donkey Kong aparece correndo ao lado de personagens de Mario e outros franchisings. A primeira personagem da série Donkey Kong a aparecer como uma personagem jogável na série Mario Kart foi Donkey Kong Jr. no Super Mario Kart. O Donkey Kong adulto aparece pela primeira vez no Mario Kart 64, Diddy Kong aparece no Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii e Mario Kart Tour, Funky Kong aparece no Mario Kart Wii e Mario Kart Tour, e Dixie Kong aparece no Mario Kart Tour. Além disso, a série Mario Kart inclui várias faixas temáticas de Donkey Kong, nomeadamente DK Jungle do Mario Kart 7 e Mario Kart 8, que é baseada no mundo de Donkey Kong Country Returns. Mario Party Na série Mario Party, Donkey Kong estreia-se como personagem jogável em Mario Party para a Nintendo 64, um papel que manteve até Mario Party 5. Aqui, foi-lhe dado um espaço nos mapas do tabuleiro como papel de alumínio para Bowser. Regressou como personagem jogável em Mario Party 10 para a Wii U e para Mario Party: Star Rush para a Nintendo 3DS. Diddy Kong faz aparições de vídeo em Mario Party DS e Mario Party 9, e é uma personagem desbloqueável em Mario Party: Star Rush e Super Mario Party. A série desportiva Mario Donkey Kong tem aparecido como personagem jogável em quase todos os jogos da série desportiva Mario desde a era Nintendo 64, incluindo Mario Golf, Mario Tennis, Super Mario Strikers e Mario Superstar Baseball. O primeiro personagem da série Donkey Kong que aparece como personagem jogável na série desportiva Mario foi Donkey Kong Jr. em Mario’s Tennis. Diddy Kong também aparece como personagem jogável em muitos títulos, enquanto personagens adicionais da série Donkey Kong, como Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, mas também Kritter e King K. Rool, fizeram aparições esporádicas. Donkey Kong aparece como personagem jogável em Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno e em todos os jogos da série Mario & Sonic depois disso. Diddy Kong foi apresentado à série em Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos Rio 2016. Super Smash Bros. série Donkey Kong apareceu como um personagem jogável em todos os jogos da série Super Smash Bros. aparecendo pela primeira vez como um dos oito personagens do Super Smash Bros. original para a Nintendo 64. Ele foi o primeiro lutador pesado da série, e apresentou muitos ataques lentos mas poderosos. Diddy Kong foi posteriormente apresentado como uma personagem jogável no Super Smash Bros. Brawl como um lutador ágil. No Super Smash Bros. Ultimate, King K. Rool foi apresentado como personagem jogável, trazendo consigo um arsenal dos seus ataques da série Donkey Kong Country and Land. Banjo e Kazooie foram revelados como parte do primeiro Fighter Pass for Ultimate em 2019, num trailer montado no armazém de Donkey Kong, reconhecendo as origens de Banjo no mundo dos Kongs. Outros personagens, como Cranky Kong e Dixie Kong, apareceram ao longo da série como troféus colecionáveis. Houve muitos níveis baseados em jogos da série Donkey Kong, incluindo Congo (Kongo) Jungle in Super Smash Bros.., Kongo Jungle e Jungle Japes em Super Smash Bros. Melee, Rumble Falls e 75m em Super Smash Bros. Brawl, e Jungle Hijinx em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U. Kongo Jungle de Super Smash Bros. Melee, renomeado Kongo Falls, regressa em Super Smash Bros. Ultimate, juntamente com a N64 Kongo Jungle, Jungle Japes, e 75m.

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