« | Alchemy, It is the scientific technique of understanding the structure of matter, decomposing it, and then reconstructing it. If performed skillfully, it is even possible to create gold out of lead. However, as it is a science, there are some natural principles in place. Only one thing can be created from something else of a certain mass. This is the Principle of Equivalent Exchange. | « |
— Fullmetal Alchemist: Brotherhood Intro |
La alquimia (錬金術 Renkinjutsu) es, tal y como se entiende en la serie Fullmetal Alchemist, la antigua ciencia metafísica/arte místico de manipular y alterar la materia mediante el uso de la energía natural. Este acto se conoce como «Transmutación» (錬成 Rensei) y su secuencia suele describirse como:
- Comprensión – Entender la estructura y las propiedades inherentes de la composición atómica o molecular de un material concreto que se va a transmutar, incluyendo el flujo y el equilibrio de la energía potencial y cinética en su interior.
- Deconstrucción – Utilizar la energía para descomponer la estructura física del material identificado en un estado más maleable, de modo que se pueda remodelar fácilmente en una nueva forma.
- Reconstrucción – Continuar el flujo de energía para reformar el material en una nueva forma.
- La Ley de Conservación de la Masa, que establece que la energía y la materia no pueden crearse de la nada ni destruirse hasta el punto de la inexistencia elemental. En otras palabras, para crear un objeto con la masa de un kilogramo, es necesario al menos un kilogramo de materia; destruir un objeto con la masa de un kilogramo lo reduciría a un conjunto de partes, cuya suma tendría la masa de un kilogramo.
- La Ley de la Providencia Natural, que establece que un objeto o material hecho de una sustancia o elemento particular sólo puede transmutarse en otro objeto con la misma composición y propiedades básicas de ese material inicial. En otras palabras, un objeto o material hecho mayoritariamente de agua sólo puede transmutarse en otro objeto con los atributos del agua.
- En el anime, cuando se realiza la alquimia, la energía liberada (en forma de descarga eléctrica) es de varios colores.
- Azul – Las transmutaciones normales tienden a generar una luz azul claro, casi blanco. Es el color más común y versátil que se produce.
- Rojo – Las transmutaciones realizadas con la Piedra Filosofal o las Piedras Rojas generan descargas de energía de color rojo intenso. Esto incluye la luz generada cuando los cuerpos de los Homúnculos se regeneran, así como cuando Envy cambia de forma. Además, el «brazo de la destrucción» de Scar produce una descarga roja en el anime de 2003.
- Verde – En la continuidad del anime de 2003, los hermanos Tringham crean una luz verde cuando utilizan su alquimia vegetal especializada. En el mismo anime, el alquimista Lujon desprende energía verde cuando intenta curar a las víctimas de la fosilitis sin ayuda (sin la piedra). En La estrella sagrada de Milos, Ashleigh Crichton y Julia Crichton utilizan la alquimia de color verde.
- Rosa – En Fullmetal Alchemist the Movie: Conquistador de Shamballa, la descarga eléctrica alquímica que Dietlinde Eckhart produce con su marca única de alquimia adquiere tonalidades rosas claras y oscuras. Al principio de la misma película, Huskisson parece producir brevemente una luz de color rosa cuando intenta una transmutación humana. En el anime de 2003, el alquimista Majhal también utiliza una luz alquímica de color rosa.
- Púrpura – En La estrella sagrada de Milos, la alquimia del rayo de Atlas es de color púrpura. En el episodio 2 del anime de 2003, el padre Cornello parece generar una descarga de color púrpura cuando utiliza el poder de su falsa Piedra Filosofal.
- Púrpura oscuro – Las transmutaciones humanas sin ayuda (las que se realizan sin la Piedra) crean una luz profunda de color púrpura negruzco, parte de la cual -si no toda- emana de la propia Puerta.
- Amarillo – Se produce una luz amarilla cuando el comandante Armstrong utiliza su «alquimia artística que ha sido transmitida en la familia Armstrong durante generaciones». Esto podría ser el resultado de que sea una transmutación basada en la tierra o simplemente un rasgo único de su alquimia especializada.En el anime de 2003, la alquimista Lyra genera luz amarilla siempre que utiliza la alquimia.
- Naranja – Los ataques de fuego de Mustang generan una luz naranja que zigzaguea por el aire hacia su objetivo.
- Blanco – En la continuidad del anime de 2003, la energía eléctrica producida por la alquimia de explosión de Solf J. Kimblee es de un color blanco puro. En el anime de 2003, algunos de los cuerpos de los Homúnculos rara vez producen una descarga blanca cuando se regeneran (como cuando se regenera la cabeza de Greed), y el cuerpo de Envy crea una luz blanca cuando se transforma.
- A diferencia de la mayoría de los círculos de transmutación, el círculo de los guantes de Mustang sólo brilla cuando se dibuja con sangre. Este extraño rasgo se puede observar en ambas series de anime.
- En el manga, el círculo de transmutación humano utilizado por Ed y Al para transmutar a Trisha es un simple círculo con dos cuadrados superpuestos formando un octógono, este mismo círculo aparece de nuevo cuando Ed necesita abrir la puerta dentro del estómago de Gula utilizando el Círculo de Transmutación de Xerxes y más tarde, en el capítulo 108, se utiliza un círculo de aspecto similar en la transmutación final de Ed (aunque siendo un decagrama de dos pentágonos superpuestos). Sin embargo, en el 2003 se cambió a un círculo muy complejo, siendo un hexágono dentro de dos círculos y lleno de diferentes tipos de formas y símbolos. No se sabe por qué se cambió, pero se puede especular que fue para que coincidiera con la matriz del Gran Arcano vista en el 5º Laboratorio. Por alguna razón, quizá simplemente por preferencia estética o para crear un aspecto más cohesivo entre las dos series, este mismo símbolo utilizado en el anime de 2003 se mantuvo en Fullmetal Alchemist: Brotherhood durante la transmutación de Trisha, pero las demás apariciones del círculo de transmutación humana a lo largo del anime son las mismas que en el manga (los dos cuadrados superpuestos), lo que hace que el aspecto del círculo sea incoherente (también es importante señalar que en ambos animes se añadió una escena de Izumi cayendo en la transmutación humana que utiliza un círculo similar al utilizado por Ed y Al, aunque son diferentes entre las 2 series).
- La palabra «alquimia» deriva de la palabra latina medieval alchimia, que a su vez deriva de la palabra árabe al-kimia (الكيمياء); la alquimia islámica formó la base de la alquimia medieval, en Oriente Medio, el norte de África y Europa. A su vez, la palabra árabe al-kimia tiene raíces en la antigua palabra egipcia kēme (tierra negra), palabra raíz del nombre nativo de Egipto, Kemet, en la antigua lengua egipcia.
- El texto del círculo de transmutación humana en el primer episodio del anime de 2003 está tomado de La recapitulación de las doce puertas de Ripley, un texto de alquimia publicado en 1591:
- Historia de la alquimia en History Wiki
- Alquimia en Wikipedia
- Alkahestry (Alquimia Oriental)
- Gran Arcano (Alquimia Ishavalan)
- Pálido y negro con falso citrino, blanco imperfecto y rojo, Las plumas del pavo real en alegres colores, el arco iris que pasará por encima, La pantera manchada, el león verde, el pico de los cuervos azul como el plomo. Estos aparecerán ante ti blancos perfectos, y muchos más. Y después del blanco perfecto, el gris, el falso citrino también, Y después de éstos, aparecerá el cuerpo rojo invariable, Entonces tienes una medicina del tercer orden de su propia clase multiplicable.
Ver también
La aplicación adecuada de este arte requiere no sólo una comprensión completa de la química y la teoría alquímica antigua, sino también una especie de talento natural hacia el reconocimiento y la manipulación de los objetos físicos con la energía, que requieren niveles poco comunes de inteligencia y aptitud. Aquellos individuos notables capaces de estudiar y practicar la alquimia son conocidos como «Alquimistas».
La alquimia está conectada con La Puerta, como se demostró cuando Ed cambió su Puerta individual por Al, perdiendo su capacidad de practicar la alquimia en el proceso.
Hay muchos caminos por los que los alquimistas pueden transmutar las distintas sustancias del mundo, y se dice que algunos alquimistas transmutan por medio de los Cuatro Elementos Clásicos (Agua, Tierra, Fuego y Aire) y otros por medio de los Tres Principios Esenciales (sal, azufre y mercurio), pero el principio básico en el que se basa toda la alquimia es el del Intercambio Equivalente.
Intercambio Equivalente
Este artículo trata sobre la ley en la alquimia. Para el volumen del DVD, véase el Volumen 3: Intercambio Equivalente. La práctica mística de la alquimia para crear objetos a partir de materia prima o convertir un objeto en otro se cree ampliamente que es capaz de cualquier cosa -de hecho, la alquimia es a menudo vista como mágica o milagrosa por aquellos que no están familiarizados con el oficio-, pero es una ciencia y como tal está sujeta a ciertas leyes y limitaciones, todas las cuales caen bajo el concepto de Intercambio Equivalente (等価交換 Tōka Kōkan): «Para obtener o crear algo, hay que perder o destruir algo de igual valor».
En la práctica habitual, el Intercambio Equivalente se separa en dos partes:
Retorno
Dado que las fuerzas alquímicas que se manipulan no son de origen humano, sino del mundo en su conjunto, las consecuencias por intentar saltarse la Ley del Intercambio Equivalente en la transmutación no son sólo el fracaso y el cese. Cuando se intenta sacar demasiado de tan poco, lo que ocurre es lo que se llama un Rebote, en el que las fuerzas alquímicas que se desequilibran a ambos lados de la ecuación fluctúan salvajemente por sí mismas para estabilizarse – tomar o dar más de lo que se pretendía es a menudo impredecible y catastrófico en formas tales como la mutación accidental, las lesiones graves o la muerte.
Transmutation Circle
Though no machine or equipment is needed to produce the energy necessary for transmutation, merely understanding the sequence of transmutation and the limitations of Equivalent Exchange is not enough.
In order to begin an alchemical transmutation, a symbol called a Transmutation Circle (錬成陣, Renseijin) is necessary. Un Círculo de Transmutación puede ser dibujado en el momento en que es necesaria una transmutación (con tiza, lápiz, tinta, pintura, hilo, sangre o incluso trazado en la tierra) o grabado o inscrito permanentemente de antemano, pero sin él, la transmutación es generalmente imposible. Todos los círculos de transmutación se componen de dos partes:
El círculo en sí es un conducto que concentra y dicta el flujo de poder, aprovechando las energías que ya existen dentro de la tierra y la materia. Representa el flujo cíclico de las energías y fenómenos del mundo y convierte ese poder en
fines manipulables.
Dentro del círculo hay runas alquímicas específicas. Estas runas varían ampliamente en función de los antiguos estudios alquímicos, los textos y la experimentación, pero corresponden a una forma diferente de energía, permitiendo que la energía que se concentra dentro del círculo se libere de la manera más propicia para el efecto deseado por el alquimista. En la alquimia básica, estas runas suelen adoptar la forma de triángulos (que, colocados de forma diferente, pueden representar los elementos de agua, tierra, fuego o aire), pero a menudo se componen de polígonos variados construidos a partir de diferentes triángulos. Por ejemplo, el hexagrama es una runa base comúnmente utilizada en los Círculos de Transmutación porque crea ocho triángulos multidireccionales cuando se inscribe y puede, por tanto, representar los cuatro elementos clásicos a la vez. Otras runas más esotéricas (incluyendo símbolos astrológicos, imágenes simbólicas y líneas de texto variadas) son frecuentes y representan una multitud de otras funciones específicas para la energía alquímica que se libera.
Matriz de Transmutación
Una matriz de transmutación es similar a un círculo de transmutación en el sentido de que se utiliza para hacer circular la energía utilizada en una transmutación. Sin embargo, a diferencia de un círculo de transmutación, las runas no están confinadas a la circunferencia del círculo y pueden usar el círculo sólo como un pequeño aspecto de su función. En algunos casos, una matriz de transmutación puede incluso no ser un círculo en absoluto, utilizando diferentes conceptos para provocar la circulación o la liberación de las energías implicadas. Las matrices de transmutación se encuentran a menudo como tatuajes de cuerpo entero en los alquimistas, debido a la forma del cuerpo humano. También es posible que la naturaleza no cíclica de los arrays de transmutación amplíe la etapa de «destrucción» de la alquimia, ya que se ven en lugares como el brazo derecho de Scar y como un círculo en el Gran Arcano (exclusivo de la serie de 2003). En el anime de 2009 se muestra que la reconstrucción también se ve aumentada por las matrices de transmutación, como se muestra tanto en el brazo de Scar como en el de su hermano.
A lo largo de los casi 400 años de historia de la alquimia en Amestris, se han hecho grandes avances en la investigación alquímica mezclando estas runas para aumentar su poder, hacer converger sus resultados y crear vías de utilización totalmente nuevas.
Transmutación humana
Esta sección trata del acto de transmutación humana. Para el episodio de Fullmetal Alchemist, véase el episodio 46: «Transmutación humana» (serie de 2003).
Desgraciadamente, estos experimentos han dado lugar a un lado oscuro y siniestro de la alquimia. Ya sea por desesperación, malicia o arrogancia inquisitiva, se sabe que varios alquimistas han intentado aplicar la transmutación al cuerpo y/o al alma humana, en esencia, jugando a ser Dios con las vidas humanas. Pero, al igual que la Ley del Intercambio Equivalente se aplica a la transmutación de la materia no viva, en la Transmutación Humana pueden producirse rebotes devastadores, ya que las vidas y las almas humanas no tienen precio según el flujo del mundo.
Resurrección
Los intentos de devolver a la vida a los seres humanos fallecidos son las prácticas más comunes que se denominan Transmutación Humana y desempeñan un papel importante en la serie Fullmetal Alchemist. Utilizando varias teorías y métodos experimentales, múltiples alquimistas en el manga y el anime se han esforzado por resucitar a sus seres queridos muertos, pero tales intentos son siempre fracasos, prohibidos por el flujo del universo y la propia alquimia.
En el manga, se determina que la resurrección a través de la Transmutación Humana es imposible porque un alma que ha dejado el rollo mortal ha pasado a la otra vida y nunca puede ser llamada de nuevo por medios humanos. El intento causará un rebote debido tanto a la falta inherente de cualquier sustancia particular capaz de igualar un alma humana en valor como al hecho de que la transmutación iniciada está alcanzando una meta inalcanzable. De los intentos conocidos de Transmutaciones Humanas, el rebote ha sido la «toma» de partes del cuerpo del iniciador fuera del mundo de los vivos y hacia el vacío del flujo (en el caso del intento de transmutación de los hermanos Elric hacia su madre, se tomaron la pierna izquierda de Edward y todo el cuerpo de Alphonse y en el caso del intento de Izumi Curtis de revivir a su hijo muerto, se tomaron varios de sus órganos internos). Hay que tener en cuenta que el tamaño de las partes del cuerpo tomadas suele ser igual al tamaño del ser humano transmutado, de acuerdo con la ley del Intercambio Equivalente.
Además, por haber traspasado el dominio de Dios con la Transmutación Humana, los alquimistas iniciados son llamados esencialmente a La Puerta de la Verdad para enfrentarse al propio Dios. Ser arrastrado a través de la puerta otorga a los alquimistas un gran conocimiento alquímico y universal -a cambio de pagar un peaje físico que suele tomar la forma de las partes del cuerpo «tomadas» por el rebote- y la capacidad de realizar transmutaciones sin círculo.
En el anime de 2003, los resultados de la Transmutación Humana son diferentes. El anime declara que es posible traer a los humanos muertos de vuelta al mundo de los vivos, pero al ser revividos, generalmente se convierten en Homúnculos inhumanos con la apariencia física y los recuerdos de los humanos que solían ser. Utilizando la Piedra Filosofal o una vida humana como material para recordar el alma, es posible traer de vuelta a un humano como un humano completo. Al también implica que puede ser posible completar un homúnculo preexistente. Si esto se hace, lo que teóricamente podría ser con una piedra filosofal, (permitiendo que uno sobreviva, creando un homúnculo y adjuntándole un alma) se desconoce si el homúnculo ahora completo será un humano completo y por lo tanto capaz de realizar alquimia, envejecer y morir fácilmente, o no.
Humanos artificiales
La siguiente forma más referida de Transmutación Humana es el concepto de un humano artificial creado alquímicamente, llamado «Homúnculo». Aunque en gran medida se considera imposible debido a que todos los intentos registrados y reportados de hacer uno han sido un fracaso, este acto es uno de los que se señalan específicamente en la prohibición de la Transmutación Humana a nivel nacional de Amestrian.
Enlace de Almas Humanas
Otra forma terrible de Transmutación Humana es la manipulación de almas humanas. Aunque no aparecen en los registros oficiales, ha habido experimentos con la Transmutación Humana que implican la extracción de las almas de sus cuerpos de materia y la unión alquímica de dichas almas a objetos inanimados generalmente por medio de una runa dibujada con sangre en el propio objeto. Aunque no se han aclarado todos los detalles de la unión de almas, se ha explicado que el hierro de la sangre se une alquímicamente al hierro del objeto (ya que en la mayoría de los casos de unión de almas se ha utilizado una armadura metálica como recipiente) y la propia sangre permanece unida al alma de la persona de la que se extrajo. Las propias Runas de Sangre difieren según las teorías y el estilo del alquimista que haya realizado la ligadura, pero las tres Runas de Sangre diferentes que se han revelado representan una chispa o llama (que presumiblemente significa un alma) rodeada de otros símbolos en un Círculo de Transmutación dibujado con sangre que sugiere un alma atrapada dentro de un recipiente. En esencia, estas almas existen en el plano mortal sin sus cuerpos, son capaces de manipular los objetos a los que están unidas y se comunican verbalmente con los seres que las rodean pero, por supuesto, hay advertencias.
A pesar de que estas almas no pueden sentir dolor o morir por medios convencionales, ya que los «cuerpos» que ahora habitan no son mortales, el acto de unir dos cosas tan diferentes es sólo temporal, ya que el alma y el recipiente acabarán rechazándose y separándose.
Aunque el alma manipulada es independiente de su cuerpo de materia original, las cuestiones relativas al almacenamiento del conocimiento y la memoria sugieren que, para que la unión del alma permanezca intacta, el cuerpo de materia original debe seguir vivo en algún lugar. Esto crea otro problema, ya que el alma y su cuerpo original se verán inexorablemente atraídos el uno por el otro. Este hecho sólo se menciona en el manga y en la serie de 2009; La serie de 2003 no menciona la necesidad de que el cuerpo siga vivo para que la vinculación tenga éxito.
El gobierno amestriano ha experimentado con la manipulación y vinculación de almas bajo el mando del Padre, pero el caso de la vinculación del alma de Alphonse Elric es notablemente único, ya que es el único caso conocido de un alma humana particular que ha sido llamada a propósito de vuelta al plano mortal desde la Puerta de la Verdad. Edward Elric, para realizar esta marca de Transmutación Humana, dejó que su brazo derecho fuera tomado como peaje y dibujó una runa usando su propia sangre. Se ha afirmado que esto sólo fue posible porque los dos hermanos habían sido arrastrados juntos a la Puerta y puede que sus almas se cruzaran en el proceso. Además, el cuerpo de la víctima de la vinculación de almas Barry the Chopper fue infundido con el alma de un animal de laboratorio y sigue siendo el único caso conocido de un alma vinculada a un recipiente vivo. También se desconoce si el acto de transmutar las almas de Barry el Cortador y de los Hermanos Rebanador dio lugar a un rebote o a la aparición de la Puerta de la Verdad.
En la película Fullmetal Alchemist the Movie: Conquistador de Shamballa, basada únicamente en el canon del anime de 2003, Alphonse Elric es capaz de transferir una pequeña porción de su alma a múltiples trajes de armadura simultáneamente mientras mantiene su cuerpo y conciencia originales. La explicación es que, a lo largo de su vida, su alma ha estado ligada a diferentes objetos -desde su cuerpo humano hasta la armadura, pasando por la Piedra Filosofal y su cuerpo humano una vez más-, lo que la ha vuelto inestable y puede ser manipulada más fácilmente que otras almas. Aunque cuando uno de los trajes con una porción de su alma es enviado a través de la puerta, toda su conciencia es transferida temporalmente a esa armadura, y esa armadura aparentemente tenía una runa de sangre.
Quimera Humana
La Alquimia Quimérica es una rama de la bioalquimia que busca «casar» alquímicamente dos formas de vida disímiles en una nueva criatura, pero aunque esta ciencia bordea la línea de jugar a ser Dios, la prohibición de la Transmutación Humana prohíbe a los alquimistas incorporar seres humanos a la práctica de la producción de quimeras. Sin embargo, hay alquimistas que desprecian este decreto y cruzan el umbral hacia la experimentación monstruosa. Shou Tucker, el Alquimista de la Costura-Vida, fue el primer alquimista del que se tiene constancia que creara con éxito una Quimera Humana, haciendo pasar su crimen por una quimera completamente animal capaz de hablar como humano hasta que su segundo intento fue expuesto a los militares, pero (al igual que con la Vinculación de Almas) el gobierno de Amestrian también ha estado experimentando con esto, habiendo creado varios híbridos humano-animales de creciente versatilidad.
Orígenes secretos
El origen del poder que impulsa la alquimia varía entre el anime y el manga y, de hecho, dependiendo de quién lo explique dentro de la serie.
En el manga, se dice que la alquimia fue enseñada a los amestrianos más de 350 años antes del comienzo de la serie por un misterioso hombre conocido como El Filósofo del Este y se explica que aprovecha la energía diástrica que se libera del movimiento y la colisión de las placas tectónicas en las profundidades de la corteza terrestre para impulsar la transmutación. Como los practicantes de la alquimia entienden la alquimia de forma diferente, son capaces de percibir que la fuente del poder de la alquimia amestriana no es la energía diástrica, sino más bien el movimiento de muchos, muchos seres humanos, lo que sugiere que los orígenes de la alquimia pueden ser, de hecho, bastante siniestros. A finales de la serie se revela que, aunque la fuente de energía terrestre existe, la alquimia en Amestris se alimenta en realidad de la energía de la Piedra Filosofal, que se alimenta a través de una red nacional de tubos subterráneos desde el cuerpo del Padre hasta la tierra, entre la superficie y la corteza, para actuar como barrera entre los alquimistas de Amestris y la verdadera energía. Además, la antigua nación de Xerxes parece haber tenido una comprensión avanzada de la alquimia que refleja, pero puede ser diferente de la comprensión contemporánea de Amestrian.
En el anime de 2003, aunque tiene otro origen para la energía de transmutación, los alquimistas que intentan crear objetos fuera de su rango de habilidad quedan agotados, lo que sugiere que al menos parte de la energía proviene directamente de sus cuerpos. Al final de la serie de anime, se explica que la energía que impulsa la transmutación es en realidad la energía de las almas humanas fallecidas que atraviesan La Puerta hacia el mundo alquímico desde nuestro mundo, negando por completo el concepto de Intercambio Equivalente.
La serie de 2003 también cuenta con la alquimia de Ishvalan llamada El Gran Arcano, de naturaleza secreta y sacrílega y que funciona de forma similar a la alquimia, aunque con un uso más abierto de los sacrificios humanos.