Para alguien de fuera, puede ser difícil apreciar lo grande que es Counter-Strike: Global Offensive es. La comunidad del juego y la competición se toman muy en serio y ambas pueden ser feroces. Momentos como los escándalos de trampas de los streamers y los nuevos desarrollos profesionales son tan importantes como las noticias sobre los cambios en el propio juego.
Al haberse establecido durante mucho tiempo como una de las principales experiencias de FPS multijugador, los cambios radicales en CS:GO son bastante infrecuentes en estos días. El juego se asienta en una fórmula estable y son pocos los que exigen grandes cambios. La gran excepción a esto llegó recientemente con el posible cambio al motor Source 2 de Valve, ya que ha funcionado en Source 1 durante años.
Durante un tiempo, parecía que el rumoreado cambio a Source 2 de CS:GO estaba cancelado. Sin embargo, información reciente de Valve indica que el traslado a Source 2 podría no estar totalmente muerto, simplemente retrasado. Según Tyler McVickers de Valve, la codificación real de la transferencia está casi terminada. Valve está más preocupada por el despliegue real y la presentación de la transferencia, que podría llevar algún tiempo.
McVickers sugirió que tendría que haber una extensa prueba beta, lo que podría retrasar el lanzamiento real de la transferencia un par de años. Por otro lado, también afirmó que es posible que se haga a finales del año que viene, pero el extenso catálogo de contenido hecho por los fans para CS:GO lo hace poco probable.
El mayor obstáculo para CS:GO en Source 2 es la enorme cantidad de contenido de la comunidad. Es una biblioteca de material tan grande que una gran parte de la energía invertida en las pruebas de la beta anterior sería, además de encontrar bugs, conservar la biblioteca de contenido. Eso sin tener en cuenta cómo interactuaría con el nuevo modo Confianza de CS:GO, que podría suponer sus propios retos en el traspaso.
Es seguro que Valve no tendría problemas para encontrar beta testers para la transferencia, o para los miembros de la comunidad deseosos de ayudar a conservar la biblioteca de contenidos. La comunidad de CS:GO es muy apasionada con el juego, y hay muchos que conservarían lo que han hecho. También es una comunidad que no es ajena a las soluciones creativas para los grandes problemas. Hace poco, un jugador emprendedor creó trampas falsas en CS:GO para sabotear a los hackers. No es de extrañar que puedan facilitar el traspaso.