Diablo II Acto 2 Auras de Mercenario
Combate (Normal): Oración
Combate (Pesadilla): Espinas
Combate (Infierno): Oración
Defensa (Normal): Desafío
Defensa (Pesadilla): Congelación sagrada
Defensa (Infierno): Desafío
Ofensa (Normal): Puntería bendita
Ofensa (Pesadilla): Poder
Ofensa (Infierno): Puntería bendita
Consejos sobre las contrataciones del Acto 2:
Cuando se contrata el Acto 2 con Aura de Oración y Runa de Perspicacia:
Para las contrataciones del Acto 2 de nivel 75 en adelante, su Aura de Oración es de nivel 18, que cura 21 de vida muy 2 segundos. Cuando se equipa con la palabra rúnica Perspicacia, cura 42 de vida muy 2 segundos. Es debido a la sinergia entre Aura de Oración y Aura de Mediación. La sinergia sólo tiene efecto cuando se gastan puntos de habilidad duros. Las auras nativas de los mercenarios se toman como puntos de habilidad duros en este caso.
Si se equipa con una armadura con +2 de todas las habilidades (por ejemplo, Cadenas de Honor ebugadas) y un yelmo con +2 de todas las habilidades (por ejemplo, Visaje de Andariel), con +1 de todas las habilidades de Órdenes de Batalla (Llamada a las Armas o Habilidad de Bárbaro), Aura de Oración es de nivel 23, curando 31 de vida cada 2 segundos. El número se duplica cuando se equipa con la palabra rúnica Perspicacia. Cura 62 de vida cada 2 segundos.
¿Se apilan las Auras de Oración de diferentes jugadores/mercenarios?
Depende. Sólo tiene efecto el aura de mayor nivel. Si el Aura de Oración y el Aura de Meditación de la Runa de Comprensión son exactamente iguales. Se apilan. Por ejemplo, si los 8 jugadores de una partida tienen contrataciones con Aura de Oración de nivel 23 y Aura de Meditación de nivel 15 (de Runeword de Insight), se curan 496 de vida cada 2 segundos.