Donkey Kong

Artículo principal: Lista de videojuegos de Donkey Kong

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Serie originalEdit

Donkey KongEdit

Artículo principal: Donkey Kong (videojuego)
El videojuego original de Donkey Kong que se ejecutaba en la Nintendo Entertainment System

El juego arcade original de Donkey Kong fue creado cuando Shigeru Miyamoto fue asignado por Nintendo para convertir Radar Scope, un juego que había sido lanzado para probar audiencias con pobres resultados, en un juego que atrajera más a los americanos. El resultado fue un gran avance para Nintendo y para la industria de los videojuegos. Las ventas de la máquina fueron rápidas y el juego se convirtió en una de las máquinas recreativas más vendidas de principios de la década de 1980, junto con Pac-Man y Galaga. La jugabilidad en sí misma suponía una gran mejora con respecto a otros juegos de su época, y con la creciente base de salones recreativos a los que vender, pudo conseguir una gran distribución. En el juego, «Jumpman» (el personaje que más tarde se convertiría en Mario) debe ascender por una obra mientras evita obstáculos como barriles y bolas de fuego para rescatar a Pauline, su novia, de Donkey Kong. Miyamoto creó una versión muy simplificada para el juego & Watch multiscreen. Otras adaptaciones incluyen las versiones de Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, la familia Atari 8-bit y Mini-Arcade. El juego fue portado al Family Computer en 1983 como uno de los tres títulos de lanzamiento del sistema; la misma versión fue un título de lanzamiento para la versión norteamericana de la Famicom, la Nintendo Entertainment System (NES). Tanto Donkey Kong como su secuela, Donkey Kong Jr., están incluidos en el recopilatorio Donkey Kong Classics de NES de 1988. La versión de NES se reeditó como juego desbloqueable en Donkey Kong 64 para Nintendo 64, Animal Crossing para GameCube y como objeto de compra en la consola virtual de Wii. La versión original de arcade del juego aparece en el juego Donkey Kong 64 de Nintendo 64. Nintendo lanzó la versión para NES en el e-Reader y para la serie NES Classic de Game Boy Advance en 2002 y 2004, respectivamente. El juego fue portado una vez más a las consolas de Nintendo Wii, Wii U y 3DS en 2013 y 2014, bajo el nombre de Donkey Kong Original Edition.

Donkey Kong Jr.Edit

Artículo principal: Donkey Kong Jr.

El éxito del juego original dio lugar a varios ports, y a una secuela, Donkey Kong Jr. En este juego, Donkey Kong Junior intenta rescatar a su padre Donkey Kong, que ha sido encarcelado. La jaula de Donkey Kong está custodiada por Mario, en su única aparición como villano en un videojuego. El juego fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado en agosto de 1982. En la versión arcade, Donkey Kong Jr. tiene que tocar una tecla, y entonces sube a la pantalla superior. Donkey Kong Jr. tiene que subir a la pantalla superior mientras evita cosas como los cables eléctricos. Cuando llegue a la pantalla superior, Donkey Kong Jr. tendrá que volver a tocar la llave, y ésta se moverá hasta el ojo de la cerradura de una de las cadenas. Donkey Kong Jr. tiene que subir por la cuerda que hay debajo del ojo de la cerradura, mientras evita los pájaros. Cuando llegue a la parte superior de la cuerda, una de las cadenas se desbloqueará. Tiene que hacer esto 4 veces hasta que salve a Donkey Kong. Después, el juego volverá a empezar, a un ritmo algo más rápido.

Donkey Kong IIEditar

Artículo principal: Donkey Kong II

Donkey Kong II fue desarrollado por Nintendo R&D1 y fue lanzado en 1983, como parte de la serie Game & Watch Multi Screen.

Donkey Kong 3Edit

Artículo principal: Donkey Kong 3

Donkey Kong 3 no contó con Mario. Su protagonista, Stanley, es un hombre bicho. Donkey Kong se ha refugiado en su invernadero y ahora depende de él impedir que el simio despierte más insectos que pronto destruirán sus flores. Stanley salva las flores rociando a Donkey Kong con un spray antibichos.

Donkey Kong para Game BoyEditar

Artículo principal: Donkey Kong para Game Boy

En 1994, Donkey Kong, un remake homónimo del juego original fue lanzado para la Game Boy, añadiendo 96 nuevos niveles. Este juego fue también el primero que se lanzó con mejoras para Super Game Boy, para ayudar a vender el nuevo periférico de SNES. Más tarde, Nintendo renovó este estilo de juego en los juegos de Mario vs. Donkey Kong.

Serie Donkey Kong CountryEditar

Logo de la serie Donkey Kong Country, como se ve en Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Edad Rare (1994-2002)Edit

Lanzado en noviembre de 1994 para la Super Nintendo Entertainment System y desarrollado por el desarrollador de juegos británico Rare, Donkey Kong Country llevó la serie Donkey Kong en una nueva dirección, convirtiéndose en un título de exhibición para mostrar los entonces revolucionarios gráficos de imágenes generadas por ordenador. En Donkey Kong Country, el nieto del Donkey Kong original, también llamado Donkey Kong, es el héroe y él y su compañero Diddy Kong tienen que salvar su tesoro de plátanos del ladrón King K. Rool y su Kremling Krew. El juego era un título de acción de desplazamiento lateral similar a los juegos de Mario y fue enormemente popular por sus gráficos, música y jugabilidad. En la secuela, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Diddy y su novia Dixie Kong se embarcan en un viaje a la Isla del Cocodrilo para rescatar a DK de las garras de K. Rool. En Donkey Kong Country 3: ¡Dixie Kong’s Double Trouble! tanto DK como Diddy son capturados de nuevo por un misterioso robot llamado KAOS -que, en realidad, está siendo manejado por K. Rool- y Dixie y su primo Kiddy Kong tienen que aventurarse a la Kremisfera del Norte para salvarlos en el último juego de la serie para SNES.

Los juegos de la trilogía Donkey Kong Country SNES son principalmente juegos de plataformas en los que los jugadores completan niveles de desplazamiento lateral para avanzar. Cada juego contiene aproximadamente de 6 a 8 «mundos» diferentes, cada uno de los cuales contiene 5 o 6 niveles y una batalla contra un personaje jefe que hace avanzar al jugador al mundo siguiente. Cada mundo tiene una temática única y los niveles consisten en tareas como nadar, montar en carros de minas, lanzarse desde cañones de barriles o balancearse de liana en liana. Cada juego incluye también dos personajes Kong jugables principales; si ambos Kongs están juntos, uno sigue al otro (que el jugador controla), y el jugador puede cambiar entre ellos cuando lo necesite. Si el Kong principal es golpeado por un enemigo, sale corriendo de la pantalla y el jugador tomará el control del otro Kong hasta que pueda liberar al primero de un barril. Si el Kong es alcanzado por un enemigo cuando viaja solo, el jugador pierde una vida. Para derrotar a un enemigo, el jugador puede ejecutar un rodillo, un salto o un golpe en el suelo que también puede revelar objetos secretos. Sin embargo, algunos enemigos no pueden ser derribados de este modo, por lo que el jugador debe lanzar un barril o utilizar la ayuda de un animal amigo. El jugador puede ganar vidas adicionales recogiendo objetos repartidos por los niveles, como 100 plátanos, las cuatro letras doradas que deletrean K-O-N-G, globos de vida extra y fichas doradas de animales que conducen a niveles de bonificación. También hay muchos pasajes secretos que pueden llevar a juegos de bonificación en los que el jugador puede ganar vidas adicionales u otros objetos.

En varios niveles, los jugadores pueden obtener ayuda de varios animales, que se encuentran rompiendo cajas abiertas. Estos «amigos animales» incluyen al rinoceronte Rambi, al avestruz Expresso, al pez espada Enguarde, a la rana Winky y al loro Squawks, entre otros. Estos animales tienen ciertas habilidades únicas que el jugador puede utilizar, como la capacidad de Rambi de cargar contra los enemigos. Los amigos de los animales a veces pueden dar a los jugadores acceso a juegos de bonificación que de otro modo serían inaccesibles, ejemplos de ello son Rambi y Enguarde atravesando paredes.

Edad de Retro Studios (2010-actualidad)Editar

Donkey Kong y Diddy Kong montados en un carro minero en Donkey Kong Country Returns. Estos icónicos niveles son conocidos por su dificultad.

En los nuevos juegos que suceden a la trilogía original, se añadieron nuevos elementos de juego, como niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas, dando lugar a varias mecánicas de juego nuevas. En Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country: Tropical Freeze, recoger las letras K-O-N-G no otorgará ninguna vida al jugador, sino que desbloqueará varias bonificaciones y niveles ocultos. Además, en estos juegos, recoger piezas de puzzle desbloquea ilustraciones de los juegos. En Tropical Freeze, los Kongs pueden arrancar objetos del suelo y recoger y lanzar a los enemigos aturdidos. Además, llenar un medidor de ‘Kong-POW’ permite a Donkey Kong y a su compañero realizar un movimiento especial que derrota a todos los enemigos en pantalla y los convierte en objetos según el compañero.

En la trilogía original, el jugador puede cambiar de personaje si ambos están en la pantalla. Esto cambia en los juegos de Retro Studios, donde el jugador tiene que elegir personaje(s) antes de cada nivel. A partir de Donkey Kong Country Returns, cada personaje tiene sus propias características específicas: Donkey es el más grande y fuerte de los dos, y puede derrotar a los enemigos con mayor facilidad, mientras que Diddy es más rápido y ágil, pero no tan poderoso, y puede utilizar su jetpack de barril para planear por el aire en distancias cortas y su pistola de cacahuetes para aturdir a los enemigos. Tropical Freeze supuso el debut de Dixie Kong, Cranky Kong y Funky Kong como personajes jugables en la época de Retro Studios. Dixie, que regresa de Donkey Kong Country 3, puede convertir su cola de caballo en una hélice y descender lentamente por el aire, con un impulso inicial de altura al principio, lo que les permite a ella y a Donkey Kong subir volando a plataformas u objetos fuera de su alcance, y también puede utilizar su pistola de caramelos para aturdir a los enemigos. Cranky, en una mecánica similar a la del videojuego DuckTales, puede utilizar su bastón para rebotar en superficies peligrosas, como espinas, y alcanzar zonas más altas y derrotar a ciertos enemigos que los otros Kongs no pueden. Funky aparece como personaje jugable en el port de Nintendo Switch de Tropical Freeze, funcionando de forma similar a Donkey Kong pero con puntos de golpe adicionales, un salto extra y la capacidad de pararse en los pinchos.

Serie Donkey Kong LandEditar

Los juegos de Donkey Kong Land eran homólogos portátiles de los juegos de Country adaptados al hardware de Game Boy. Donkey Kong Land fue lanzado en 1995, Donkey Kong Land 2 en 1996 y Donkey Kong Land III en 1997. Se presentaron en unos distintivos cartuchos amarillos en lugar de los típicos grises.

Donkey Kong 64Edit

También se desarrolló una exitosa secuela para Nintendo 64 de los juegos Donkey Kong Country de Rare. En Donkey Kong 64, Donkey Kong vuelve a tener el papel protagonista al unir fuerzas con la tripulación DK para salvar la Isla Donkey Kong de la destrucción a manos de King K. Rool. Los personajes jugables incluyen a Donkey Kong, Diddy Kong, y los recién introducidos Lanky Kong, Tiny Kong y Chunky Kong. Donkey Kong 64 es un juego de plataformas en 3D en la misma línea que Super Mario 64 y Banjo-Kazooie; los jugadores deben recorrer entornos en 3D mientras recogen Bananas Doradas y otros objetos a medida que avanzan en el juego. También cuenta con modos de batalla multijugador para hasta cuatro jugadores. Al igual que los títulos de Donkey Kong Land, este juego cuenta con un cartucho único de color amarillo plátano, y sólo se puede jugar con el paquete de expansión incluido.

Donkey Kong Jungle BeatEdit

Donkey Kong Jungle Beat salió a la venta en Japón en diciembre de 2004 y en el resto del mundo en 2005, este juego de plataformas utilizaba los DK Bongos como mando; tocar un tambor repetidamente hacía que Donkey Kong corriera, tocar los dos al mismo tiempo le hacía saltar, tocar los dos alternativamente le hacía atacar, y aplaudir o soplar en el micrófono provocaba una explosión, mostrada por una ondulación en la pantalla, que atraía joyas variadas o eliminaba obstáculos para progresar. El 11 de diciembre de 2008 se lanzó un remake de Donkey Kong Jungle Beat para Wii en Japón, y al año siguiente en Norteamérica y Europa. Los controles de los bongos fueron sustituidos por un esquema de control más tradicional; los jugadores utilizan el mando de Wii y el Nunchuck para controlar a Donkey Kong en lugar de golpear los DK Bongos.

Hubo dos títulos arcade lanzados exclusivamente en Japón basados en Donkey Kong Jungle Beat. El primero fue Donkey Kong Jungle Fever, un juego de medallas lanzado en 2005, y el segundo fue una secuela, Donkey Kong Banana Kingdom (lanzado el 16 de noviembre de 2006). Ambos juegos fueron desarrollados y publicados por Capcom en la placa del sistema arcade Triforce. Ninguno de los dos títulos ha sido lanzado fuera de Japón.

Otros juegosEditar

Juegos de carrerasEditar

Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing fue un juego de carreras de 1997 para la Nintendo 64 desarrollado por Rare. Es el primer juego derivado de la serie Donkey Kong Country. Actualmente es el sexto juego más vendido de Nintendo 64. Un juego de carreras como Mario Kart 64, Diddy Kong Racing también tiene un modo aventura distintivo y permite a los jugadores elegir entre tres tipos de vehículos diferentes: coches, aviones y aerodeslizadores. En este juego debutan, sobre todo, el oso Banjo y la ardilla Conker, que aparecieron más tarde en sus propios títulos de la franquicia. Banjo y Conker fueron sustituidos por Dixie Kong y Tiny Kong en Diddy Kong Racing DS, un remake mejorado para la Nintendo DS lanzado en 2007. Donkey Kong Barrel Blast El primer título de Donkey Kong en la Wii fue lanzado en forma de Donkey Kong Barrel Blast, un título de carreras originalmente en desarrollo para la GameCube. Iba a hacer uso del periférico DK Bongos que se introdujo junto a Donkey Konga. Debido al descenso de las ventas de la GameCube, el desarrollo se trasladó a la consola Wii, donde el esquema de control de los Bongos fue sustituido por los controles de movimiento.

Serie Donkey KongaEditar

El primer juego de la serie Donkey Konga, Donkey Konga, se lanzó para la GameCube en 2004. Creado por Namco, este juego de acción rítmica musical se basaba en el uso del accesorio DK Bongos (que se podía comprar por separado o se incluía, según el paquete) para golpear un ritmo al compás de la melodía. Las melodías incluían canciones pop y temas de algunos juegos anteriores de Nintendo, incluida la versión de Super Smash Bros. Melee del DK Rap. Su secuela, Donkey Konga 2, fue lanzada en 2005, y Japón recibió Donkey Konga 3 en exclusiva ese mismo año.

Serie Mario vs. Donkey KongEditar

Artículo principal: Mario vs. Donkey Kong

El primer título de Donkey Kong de Nintendo para Game Boy Advance tras la marcha de Rare fue Mario vs. Donkey Kong, una vuelta a los anteriores juegos de estilo arcade que incorporaba muchos elementos de la versión de Game Boy. Aunque su estilo era el de otros juegos, el diseño de Rare para Donkey Kong se mantuvo. Donkey Kong, originalmente un villano, vuelve a este papel en el juego: queriendo un juguete de relojería de Mini Mario, descubre que se han agotado en una juguetería local. Enfurecido, aterroriza a los Toads de la fábrica y roba los juguetes. Esto establece la trama del juego, en la que Mario persigue a Donkey Kong hasta que puede recuperar los Mini Marios de Donkey Kong. Al juego le siguieron March of the Minis para Nintendo DS, Minis March Again en DSiWare, Mini-Land Mayhem en 2010 para DS, Minis on the Move para Nintendo 3DS en 2013 y Tipping Stars para Nintendo 3DS y Wii U en 2014.

Géneros variosEditar

Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus fue un juego de la serie Game & Watch Panorama lanzado en 1984. En este juego, el jugador controla a Donkey Kong, que se coloca en un barril mientras hace malabares con piñas y evita las llamas. Este juego es muy similar a Mario the Juggler, el último juego de Game & Watch, ya que ambos implican a un personaje que hace malabares mientras evita objetos. Donkey Kong Jr. Math Donkey Kong Jr. Math fue un juego de entretenimiento educativo lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES), en el que los jugadores deben resolver problemas matemáticos para ganar. Es el único juego de la «serie educativa» de NES en Norteamérica. El juego cuenta con modos para uno y dos jugadores, ambos de pantalla única. En el primer modo, el objetivo es introducir respuestas matemáticas para recibir puntos. Estas preguntas incluyen sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. En el modo para dos jugadores, dos jugadores controlan a dos personajes en una carrera por crear una fórmula matemática para alcanzar el número que muestra Donkey Kong, incorporando la jugabilidad de las plataformas. Donkey Kong Jr. Math estuvo disponible en el videojuego Animal Crossing, junto con otros títulos de NES. También se ha lanzado en la consola virtual de Wii en Europa, Australia, Japón y Norteamérica. Donkey Kong Hockey Fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado en 1985 como parte de la serie Game & Watch Micro Vs. El juego cuenta con una pantalla LCD y dos pads de control conectados. El hockey presenta a Donkey Kong como uno de los jugadores y a Mario como el otro.

Serie DKEditar

DK: King of Swing DK: King of Swing es un juego de plataformas y puzles desarrollado por Paon que presenta una jugabilidad similar a la de Clu Clu Land. En él, el jugador debe recorrer los niveles utilizando únicamente los botones izquierdo y derecho del hombro de la GBA. DK: Jungle Climber Secuela del juego anterior, DK: Jungle Climber es el único título de Donkey Kong en la Nintendo DS. Presenta unos efectos visuales pseudo-3D que se asemejan más a los de los juegos de Donkey Kong Country, una jugabilidad a doble pantalla y una mecánica de alianzas con Diddy Kong.

Juegos canceladosEditar

Return of Donkey Kong Un juego de Nintendo Entertainment System anunciado en la Official Nintendo Player’s Guide de 1987. No se sabe mucho sobre el título; se desconoce si fue cancelado o si era un título de trabajo para un juego lanzado con otro nombre. Super Donkey En 2020, se descubrió un prototipo de un juego de plataformas con gráficos similares a los del juego de Nintendo Yoshi’s Island, con un nuevo protagonista que llevaba un traje de piloto. El nombre, Super Donkey, sugiere que podría haber sido considerado como un nuevo juego de Donkey Kong antes de ser reutilizado para Yoshi. Donkey Kong Racing En Space World 2001 se mostró una demo de un juego de carreras para GameCube, la consola de sexta generación de Nintendo. En ella se mostraban varios personajes, como Donkey Kong, Diddy Kong y Taj el Genio de Diddy Kong Racing, que corrían sobre Rambi, Enguarde, Expresso y Ellie, y Zinger, Necky, Army y Chomps Jr. que habían sido presentados en anteriores juegos de Donkey Kong. Tras la venta de la participación del 49% de Nintendo en Rare a Microsoft en 2002, Rare anunció que iba a concentrar sus esfuerzos en los juegos de Xbox. Aunque siguieron apoyando las consolas portátiles de Nintendo, la Game Boy Advance y la Nintendo DS, el juego se canceló. Más tarde, Rare reformuló el juego para convertirlo en Sabreman Stampede, que incorporaba muchas de las mismas ideas sin el aspecto de las carreras, pero también fue cancelado posteriormente. Diddy Kong Pilot Diddy Kong Pilot era una secuela planeada de Diddy Kong Racing, pero con el vuelo como único medio de transporte. Tras la venta de Rare a Microsoft, que hizo que la compañía perdiera los derechos de los personajes de Donkey Kong, Diddy Kong Pilot se convirtió en el juego Banjo-Pilot en 2005. Sin embargo, el 5 de noviembre de 2011, un coleccionista que había comprado un prototipo de cartucho filtró su ROM en Internet. Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers era un juego de puzles para Game Boy Advance que estaba siendo desarrollado por Rare. Al igual que Donkey Kong Racing y Diddy Kong Pilot, el juego fue cancelado en 2002 debido a la adquisición de Rare por parte de Microsoft. El juego fue finalmente reelaborado como It’s Mr. Pants, y salió a la venta el 7 de diciembre de 2004. Diddy Kong Racing Adventure El Grupo Climax rechazó el proyecto de una secuela de Diddy Kong Racing para Nintendo GameCube en 2004. El proyecto nunca se anunció al público de ninguna manera y solo se conoció después de que un archivero de videojuegos aficionado adquiriera el prototipo y publicara un vídeo sobre él en noviembre de 2016.

Spin-offsEditar

Franquicia de Mario Tras aparecer en el Donkey Kong original y el Donkey Kong Jr, Mario protagonizó la franquicia de Mario, que comenzó con el juego de arcade Mario Bros. y dio lugar a la serie de Super Mario, convirtiéndose en la mascota de Nintendo en el proceso. La serie Super Mario tuvo sus propios spin-offs, como Mario Kart y Mario Party. Donkey Kong aparece como personaje jugable en la gran mayoría de estos spin-offs. Las raíces de la franquicia de Mario en Donkey Kong se reconocen aún más en Super Mario Odyssey, con muchos elementos de la franquicia de DK que aparecen en el nivel de New Donk City. DK y Diddy tienen sus propias figuras Amiibo como parte de la línea Super Mario. Serie Banjo-Kazooie Tras su aparición en Diddy Kong Racing, Banjo pasó a protagonizar Banjo-Kazooie, dando lugar a la serie Banjo-Kazooie. Aunque originalmente era propiedad de Nintendo, Microsoft es el actual propietario de la serie Banjo-Kazooie debido a la adquisición de Rare en 2002. Serie Conker Tras su aparición en Diddy Kong Racing, la ardilla Conker protagonizó Conker’s Pocket Tales, dando lugar a la serie Conker. A diferencia de Banjo, Conker nunca estuvo bajo la propiedad de Nintendo.

CrossoversEdición

Serie Mario Kart La serie Donkey Kong ha estado representada en todos los juegos de la serie Mario Kart. Donkey Kong aparece corriendo junto a personajes de Mario y de otras franquicias. El primer personaje de la serie Donkey Kong que apareció como personaje jugable en la serie Mario Kart fue Donkey Kong Jr. en Super Mario Kart. El Donkey Kong adulto aparece por primera vez en Mario Kart 64, Diddy Kong aparece en Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii y Mario Kart Tour, Funky Kong aparece en Mario Kart Wii y Mario Kart Tour, y Dixie Kong aparece en Mario Kart Tour. Además, la serie Mario Kart cuenta con varias pistas temáticas de Donkey Kong, entre las que destacan DK Jungle de Mario Kart 7 y Mario Kart 8, que se basa en el mundo de Donkey Kong Country Returns. Serie Mario Party En la serie Mario Party, Donkey Kong debutó como personaje jugable en Mario Party para Nintendo 64, papel que mantuvo hasta Mario Party 5. Aquí se le dio un espacio en los mapas del tablero como rival de Bowser. Volvió como personaje jugable en Mario Party 10 para la Wii U y en Mario Party: Star Rush para la Nintendo 3DS. Diddy Kong hace apariciones en Mario Party DS y Mario Party 9, y es un personaje desbloqueable en Mario Party: Star Rush y Super Mario Party. Serie de deportes de Mario Donkey Kong ha aparecido como personaje jugable en casi todos los juegos de la serie de deportes de Mario desde la época de Nintendo 64, como Mario Golf, Mario Tennis, Super Mario Strikers y Mario Superstar Baseball. El primer personaje de la serie Donkey Kong que apareció como personaje jugable en la serie deportiva de Mario fue Donkey Kong Jr. en Mario’s Tennis. Diddy Kong también aparece como personaje jugable en muchos títulos, mientras que otros personajes de la serie Donkey Kong, como Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, pero también Kritter y King K. Rool, han hecho apariciones esporádicas. Donkey Kong aparece como personaje jugable en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno y en cada juego de la serie Mario & Sonic a partir de entonces. Diddy Kong fue introducido en la serie de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016. Serie Super Smash Bros. Donkey Kong ha aparecido como personaje jugable en todos los juegos de la serie Super Smash Bros. Apareció por primera vez como uno de los ocho personajes del Super Smash Bros. original para Nintendo 64. Fue el primer luchador pesado de la serie, y presentaba muchos ataques lentos pero poderosos. Diddy Kong fue introducido posteriormente como personaje jugable en Super Smash Bros. Brawl como un luchador ágil. En Super Smash Bros. Ultimate, King K. Rool fue introducido como personaje jugable, trayendo consigo un arsenal de sus ataques de la serie Donkey Kong Country y Land. Banjo y Kazooie se revelaron como parte del primer Fighter Pass para Ultimate en 2019 en un tráiler ambientado en la casa del árbol de Donkey Kong, reconociendo los orígenes de Banjo en el mundo de los Kong. Otros personajes, como Cranky Kong y Dixie Kong, han aparecido a lo largo de la serie como trofeos coleccionables. Ha habido muchos escenarios basados en juegos de la serie Donkey Kong, como Congo (Kongo) Jungle en Super Smash Bros, Kongo Jungle y Jungle Japes en Super Smash Bros. Melee, Rumble Falls y 75m en Super Smash Bros. Brawl, y Jungle Hijinx en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Kongo Jungle de Super Smash Bros. Melee, rebautizado como Kongo Falls, vuelve en Super Smash Bros. Ultimate, junto con los Kongo Jungle, Jungle Japes y 75m de N64.

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