Essos

Mapa que muestra los continentes de Poniente y Essos.

Mapa mostrando Poniente y la parte occidental de Essos, separados por el Mar Angosto.

«Essos es el este, y Poniente es el oeste». -Arya Stark

Essos es una inmensa masa de tierra situada al este de Poniente, que se extiende hasta el extremo oriental del mundo conocido. Las Ciudades Libres se encuentran en sus costas noroccidentales, con el mar Dothraki situado en las profundidades del interior continental y las ciudades de la Bahía de los Esclavistas en la costa sur. El continente se extiende hacia el este, alrededor del Mar de Jade, hasta las lejanas y legendarias tierras de Asshai y la Sombra. El clima de Essos es templado en las partes del norte y del oeste, y subtropical en las partes del sur & del este. Las precipitaciones generalmente disminuyen a medida que se avanza hacia el este de Essos.

El extremo oriental del continente no ha sido completamente cartografiado. La masa terrestre de Poniente es mucho más larga de norte a sur, extendiéndose desde los desiertos de Dorne hasta las regiones polares al norte del Muro, pero el viaje de este a oeste es mucho más corto. En cambio, la mayor parte de Essos se extiende a lo largo de una latitud este-oeste, mientras que sus extremos norte y sur están a una distancia más corta. En la orilla occidental de Essos, el punto más al norte, en Braavos, está a la misma latitud que el Valle de Arryn, y el punto más al sur, cerca de Tyrosh, está a la misma latitud que Dorne, separados sólo por la cadena de islas conocida como las Piedras Escalonadas. Pentos, situada aproximadamente entre estos dos extremos, está a la misma latitud que Desembarco del Rey.

Las personas o cosas de Essos se denominan «Esossi».

Regions

The Free Cities

A map showing the location of the nine Free Cities on the continent of Essos.

The Nine Free Cities are former colonies of the Valyrian Freehold before its fall (except for Braavos, which was founded by refugees fleeing slavery in Valyria). The Free Cities are the westernmost part of Essos, and thus the closest part of the continent to Westeros – located on the other side of the Narrow Sea.

  • Braavos
  • Lorath
  • Lys
  • Myr
  • Norvos
  • Pentos
  • Qohor
  • Tyrosh
  • Volantis

Each is now an independent city-state, competing amongst themselves for land and resources and forming various shifting alliances. Están situadas en la parte más occidental de Essos, separadas de Poniente por el Mar Angosto, y están en contacto frecuente con los Siete Reinos, con los que mantienen un intenso comercio.

En general, la región occidental de Essos que contiene las Ciudades Libres está dominada por colinas escarpadas en el norte, que dan paso a llanuras onduladas a medida que se avanza hacia el sur. Las principales son las Colinas de Norvos, situadas en el centro-norte de la región occidental. El único bosque importante de esta región es el vasto Bosque de Qohor, situado al este de las Colinas de Norvos y que bordea las llanuras del Mar Dothraki.

El río Rhoyne

La región occidental está dominada por la cuenca del río Rhoyne y sus numerosos afluentes, que nacen en estas colinas y fluyen más o menos desde el noroeste hasta el sureste, donde el enorme delta fluvial del Rhoyne desemboca en el Mar del Verano cerca del puerto de Volantis. Los estados mercantiles fluviales del pueblo Rhoynar solían prosperar a lo largo de sus aguas, pero hace mil años los Rhoynar fueron derrotados por los valyrios en expansión, y los supervivientes huyeron a Dorne, en Poniente. Las ruinas de algunas de sus ciudades aún pueden verse a lo largo de las orillas del Rhoyne.

El río Rhoyne se extiende hasta su origen en el noroeste, no muy lejos de Braavos, donde el Alto Rhoyne y el Pequeño Rhoyne convergen cerca de las ruinas de Ghoyan Drohe. Más al este se le une su afluente el río Noyne, que fluye desde las Colinas de Norvos, en las ruinas de Ny Sar. Más al sureste se le une el río Qhoyne, que fluye desde el Bosque de Qohor, y su confluencia da lugar a una masa de agua conocida como el Lago de la Daga, en la latitud entre Pentos y Myr. Así, incluso las Ciudades Libres del interior de Norvos y Qohor son capaces de viajar y comerciar por mar, enviando sus mercancías por el sistema fluvial. El río Rhoyne desagua en el Lago de la Daga y, a medida que avanza hacia el sur, se nutre de otros afluentes como el Lhorulu (que viene del oeste en los Campos Dorados) y luego el Selhoru y el Volaena (ambos procedentes del este). El resultado de la convergencia de estos últimos afluentes en el ya hinchado Rhoyne inferior es que la zona al este del tercio sur, más o menos, del Rhoyne está cubierta de pantanos y ciénagas infectados y generalmente intransitables. Por el contrario, el lado occidental del delta del Rhoyne, situado entre Lys y Volantis, es mucho más seco y agradable, una región conocida como las Orillas Naranjas.

Al avanzar de norte a sur a lo largo de la costa occidental de Essos, desde Braavos hasta Tyrosh, el continente puede dividirse aproximadamente en tres regiones al oeste del río Rhoyne: las Colinas de Andalos, luego las Tierras Llanas y, más al sur, las «Tierras Disputadas» entre Myr y Lys. Las Colinas de Ándalos, separadas en su mayor parte de las Colinas de Norvos por el Alto Rhoyne y la Bahía de Lorath, es donde se originó el pueblo conocido como los Ándalos antes de partir a conquistar Poniente hace miles de años. Extendiéndose hacia el norte desde esta región, en la esquina noroeste del continente, se encuentra la Península de Braavos. Hoy en día, la península y Ándalus están más o menos controlados por Braavos, lo que hace que a menudo se la llame la Costa Braavosiana.

Al sur de Ándalus, separada de ella por el Pequeño Rhoyne y las Colinas de Terciopelo, se encuentran las Tierras Planas. Esta división se produce aproximadamente a la misma latitud de la cercana Pentos. Como su nombre indica, son una región de tierras agrícolas llanas. El extremo norte de las Tierras Planas comienza al este de Pentos, está limitado al este por el curso del río Rhoyne, y tiene un extremo sur más o menos alrededor de la latitud de Myr, y la bahía de esa ciudad conocida como el Mar de Myrth.

Al sur de las Tierras Planas y el Mar de Myrth se encuentra una región menos definida conocida como las «Tierras Disputadas». Se llaman así porque diferentes porciones de ellas cambian constantemente de manos entre las Ciudades Libres de Lys y Myr, que han sido rivales acérrimas durante siglos. Tyrosh, que se encuentra en el extremo occidental de la península formada por las Tierras Disputadas, y Volantis, al este, también se ven arrastradas a menudo a estos conflictos intestinos entre los dos archienemigos. La propia Tyroshi es la más cercana de las Ciudades Libres a Poniente, separada de ellas por una cadena de islas conocidas como las Piedras Escalonadas que, según la leyenda, formaron en su día un puente de tierra con Poniente conocido como el Brazo de Dorne, antes de que se rompiera. En cualquier caso, las Piedras Escalonadas también están muy disputadas, pero rara vez son controladas por una sola parte durante mucho tiempo, y son infames como guaridas de piratas. No obstante, la cercana Tyrosh suele controlar las islas más cercanas a ella. Mientras que Myr se encuentra en las tierras principales, en la orilla oriental de la Bahía de Myrth, al norte de las Tierras Disputadas, Lys se encuentra en realidad en una cadena de islas frente a la parte corta del sur de la península.

A medida que se avanza de oeste a este desde Braavos, a lo largo de las costas del Mar Tembloroso, las Colinas de Andalos están separadas por el Alto Rhoyne y la Bahía de Lorath de las extensas Colinas de Norvos, que cubren una gran superficie. La Ciudad Libre de Lorath se encuentra en una isla de esta bahía. La ciudad de Norvos se encuentra dentro de estas colinas y a lo largo del río Noyne, que desemboca en el sur del Rhoyne, por lo que no tiene un gran puerto en el Mar Tembloroso. Al este de Norvos hay una península en la costa norte conocida como el Hacha, que contiene varias minas importantes explotadas por Norvos. Al este de las Colinas de Norvos se encuentra el gran Bosque de Qohor, que contiene la Ciudad Libre de Qohor, famosa por sus hábiles metalúrgicos. Situada en el extremo oriental de la cuenca del Rhoyne, Qohor es la más cercana al Mar Dothraki y se encuentra bajo la frecuente amenaza de los asaltantes dothraki. Al sur del bosque, los árboles dan paso a unas breves llanuras que permiten a los dothraki un claro acceso a las orillas del propio Rhoyne. Sin embargo, al sur de estas llanuras la tierra se convierte rápidamente en los enormes pantanos que se encuentran al norte/noreste de Volantis, formados por afluentes como el Selhoru.

Península de Valyria

Un mapa que muestra la ubicación de Valyria en el continente de Essos: nótese que está al sureste del río Rhoyne y de las Ciudades Libres

El antiguo imperio conocido como el Dominio Valyrio fue fundado en una península de tierra situada al sureste de la actual ubicación de las Ciudades Libres, que fueron fundadas como colonias de Valyria. La base del poder de los valyrios eran los poderosos dragones que encontraron en una cadena de volcanes en su península, y que luego domesticaron para montarlos como armas de guerra. La Península Valyria está situada entre las Ciudades Libres al noroeste y la Bahía de los Esclavistas al este. Los viajeros entre estas dos regiones tienen que navegar alrededor de la península.

Hace unos 400 años, un acontecimiento conocido como la «Perdición de Valyria» (posiblemente una guerra civil que implicó el uso masivo de poderes mágicos) destrozó el imperio valyrio, y la propia península valyria se rompió en una cadena de islas. Conocido como el Mar Humeante, los marineros siguen teniendo miedo de viajar allí después de todos estos siglos. Las ruinas de la antigua ciudad de Valyria son a la vez una maravilla y un terror, y en su mayor parte se pudren sin ser saqueadas, ya que son pocos los hombres que se aventuran allí a regresar.

El legado de los valyrios sigue vivo en sus colonias, que con el paso de los siglos se convirtieron en las Ciudades Libres independientes. Los primeros cien años después de la perdición de Valyria fueron una locura conocida como los «años sangrientos», en los que las diferentes colonias trataron de unificar o conquistar a todas las demás para reconstruir el imperio valyrio, mientras que otras trataron de afirmar su independencia. La colonia más antigua y más grande de Valyria era Volantis, situada en la frontera entre la cuenca del río Rhoyne y donde la costa se desvía hacia el sur para formar la península de Valyria. Volantis logró conquistar Lys y Myr y también intentó absorber Tyrosh. El último vástago verdadero del imperio valyrio se encontraba en la lejana isla de Rocadragón, frente a la costa de Poniente, donde la Casa Targaryen (una familia de nobles valyrios) poseía los únicos dragones que sobrevivieron a la Perdición. Volantis suplicó a los Targaryen que les ayudaran a reconstruir el imperio valyrio, pero éstos se negaron, optando en cambio por prepararse para ir a Poniente a conquistar y forjar un nuevo reino en Poniente. A Tyrosh se le unió Pentos, así como las rebeliones de Lys y Myr, y el apoyo material de Braavos. Incluso las Tierras de la Tormenta de Poniente, bajo los Reyes de la Tormenta independientes, enviaron ayuda. Lys y Myr fueron liberadas y el poder de Volantis fue frenado. Sin embargo, la alianza no tardó en desmoronarse y, desde entonces, Lys y Myr siguen siendo enemigos intratables. Volantis sigue siendo una de las más poderosas de las Ciudades Libres, pero durante los últimos trescientos años se ha centrado en el comercio, mientras que Braavos ascendió hasta convertirse en la más poderosa en general.

Bahía de los Esclavistas

Un mapa de la Bahía de los Esclavistas y las tierras circundantes

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Un mapa que muestra la ubicación de Meereen, una importante ciudad de la Bahía de los Esclavos, en el continente de Essos.

Al este de la península de Valyria, según se sigue la costa del Mar del Verano de oeste a este, hay un gran golfo conocido como el Golfo del Dolor, que se extiende más al norte en una bahía conocida como Bahía de los Esclavos. Los habitantes de las ciudades de la Bahía de los Esclavos, en su costa oriental, son descendientes del antiguo rival de Valyria, Ghis. Cuando el imperio valyrio se expandió por primera vez, Ghis era la única potencia importante que se interponía en su camino, pero tras una serie de guerras los ghiscari no pudieron resistir a los dragones de Valyria, y fueron conquistados.

Hoy en día, las tres principales ciudades de la Bahía de los Esclavistas son (de norte a sur) Meereen, Yunkai y Astapor. Sus habitantes son predominantemente descendientes de Ghis, al igual que los habitantes de las Ciudades Libres descienden mayoritariamente de Valyria, aunque a lo largo de cientos de años ambos grupos se han mezclado con los pueblos locales. La propia ciudad de la Vieja Ghis está en ruinas.

La Bahía de los Esclavos está al sur del Mar Dothraki, del que está separada por una cadena de montañas que van de noroeste a sureste, aunque hay pasos en las montañas como el Paso de Khyzai. Las montañas también separan la Bahía de los Esclavos de los Baldíos Rojos, más al sureste. Un río importante, el Shahazadhan, fluye a través de las montañas y hacia el mar, pasando por Meereen en el norte, que está construida a lo largo de sus orillas. El río se extiende a través de las montañas y hacia el interior, a través del Paso de Khyzai hacia Lhazar.

La zona era conocida antiguamente como la Bahía de los Esclavistas, que era un importante centro para el comercio internacional de esclavos, y a menudo incursionaba en el continente de Sothoryos que se encuentra cerca, al sur a través del Mar del Verano. Recientemente, Daenerys Targaryen lanzó una campaña militar en la región, tomando Astapor y Yunkai, para luego capturar Meereen y erigirse como reina de la ciudad. Daenerys estaba decidida a acabar con la esclavitud y la abolió en Meereen; sin embargo, en cuanto su ejército se marchó, Astapor y Yunkai quedaron fuera de su control, y finalmente fueron reconquistadas por los esclavistas. Cuando los esclavistas intentaron invadir Meereen para derrocar a Daenerys, fueron rápidamente derrotados por Daenerys, sus dragones, sus inmaculados y sus dothraki. Cuando Daenerys abandonó la ciudad para regresar a Poniente, cambió el nombre de la región de Bahía de los Esclavos a «Bahía de los Dragones», para reflejar que la esclavitud había llegado a su fin de una vez por todas.

Mar Dothraki

Un mapa que muestra las fronteras aproximadas del mar Dothraki en el continente de Essos.

Las llanuras del «Mar Dothraki» son las vastas praderas del interior de Essos, un «mar de hierba» que se extiende kilómetros y kilómetros. Está habitada por una feroz raza de guerreros nómadas montados a caballo conocida como los dothraki. El único asentamiento permanente de los dothraki es su «ciudad» de Vaes Dothrak, situada a la sombra de una montaña aislada conocida como la Madre de las Montañas.

El mar dothraki es inmenso y limita con muchas otras regiones de Essos. Está al este de las Ciudades Libres, comenzando al este del Bosque de Qohor en el norte, y en el sur, está al noreste de los pantanos que están entre Volantis y la península valyria. La Bahía de los Esclavos está directamente al sur de gran parte del Mar Dothraki. La frontera oriental del Mar Dothraki es desconocida, ya que forma el extremo oriental de las regiones exploradas de la propia Essos.

Lhazar

Un mapa que muestra las fronteras aproximadas de Lhazar en el continente de Essos.

La bahía de Slaver está protegida del mar Dothraki por una serie de montañas costeras al noreste. Cuando el Mar Dothraki del sureste se acerca a las montañas, da paso a una zona de colinas que no es apta para los rebaños de caballos, pero que es bastante adecuada para los pastos de ovejas. Esta región montañosa está unida a la bahía de los Esclavos por el paso de Khyzai a través de las montañas costeras, formadas por el río Shahadazhan. La parte superior del Shahadazhan, en el lado interior de las montañas que dan al mar Dothraki, está por tanto suficientemente bien regada para la agricultura básica. Esta región montañosa se conoce como Lhazar, y sus habitantes son pacíficos pastores. Debido a su cultura no marcial son un objetivo favorito de los dothraki cuando buscan esclavos, aunque tienen pocas riquezas para el saqueo.

Los Desperdicios Rojos

Un mapa que muestra la ubicación de los Desperdicios Rojos en el continente de Essos.

El Baldío Rojo es una serie de duros desiertos, al sureste del Mar Dothraki y al este de las montañas costeras de la Bahía de los Dragones. Con el tiempo, incluso las llanuras de hierba del Mar Dothraki se alejan demasiado de las masas de agua para que crezca nada, dando lugar a estos desiertos. Hay algunas ciudades arruinadas o perdidas en los Baldíos Rojos, que en su día pudieron prosperar gracias a las grandes obras de irrigación, pero con su gente desaparecida y la irrigación abandonada han sido reclamadas por las arenas. Los Residuos Rojos forman una enorme barrera contra los viajes por tierra de este a oeste, especialmente entre la Bahía de los Esclavos y Qarth, al este. Como resultado, estas zonas dependen exclusivamente del comercio marítimo de larga distancia.

Qarth

Un mapa que muestra la ubicación de Qarth en el continente de Essos.

Qarth es un gran centro comercial al este de la Bahía de los Esclavistas, al sur de los Baldíos Rojos, en la costa del Mar de Jade. Situada en el Estrecho de Qarth, es el centro natural de gran parte del comercio este-oeste y norte-sur del mundo. Qarth es lo más al este con lo que los hombres de Poniente han tenido contacto comercial, aunque no es tan frecuente como el comercio con las cercanas Ciudades Libres. Así, Qarth es considerada muy exótica para los habitantes de Poniente, repleta de artículos comerciales exóticos y especias.

Asshai, el Mar de Jade y las tierras del lejano oriente

Las zonas al este de Qarth y el Mar de Jade no son bien conocidas por los habitantes de Poniente, y no aparecen en sus mapas. Se ha oído hablar de lugares semilegendarios como la ciudad de Yi Ti, y la gente de estas tierras orientales a veces viaja más al oeste, pero casi nunca se ven en el propio Poniente. La principal de estas misteriosas tierras rodeadas de semilegendarios es la tierra de Asshai, que limita con las aún más exóticas Tierras Sombrías. Se rumorea que Asshai está repleta de hechiceros y sacerdotisas mágicas, que poseen diversos conocimientos arcanos.

La gran isla de Ibben está situada frente a la lejana costa noreste de Essos, en las aguas polares del Mar Tembloroso. Está situada muy lejos del resto de Essos, pero es demasiado pequeña (del tamaño de Islandia en la vida real) para ser considerada un continente por derecho propio, por lo que a menudo se considera vagamente parte de Essos. Se encuentra aproximadamente a la misma longitud que Vaes Dothrak y Qarth. A pesar de estas enormes distancias, los ibenenses, cazadores de ballenas y de aspecto inuit, viajan muy lejos a través de los océanos del mundo, comerciando en gran parte de Essos y a veces también en Poniente.

En los libros

En Canción de Hielo y Fuego, Essos es un vasto continente, varias veces mayor que Poniente. Está orientado más al sur y está separado del casquete polar del norte por una masa de agua conocida como el Mar Tembloroso. Está dividido en varias regiones.

George R.R. Martin ha dicho que Poniente es vagamente análogo a unas Islas Británicas sobredimensionadas, tan grandes como un continente entero (aproximadamente tan grande como Sudamérica). Por su parte, Martin ha dicho que Essos es vagamente análoga a Eurasia. Las Ciudades Libres son algo así como las ciudades-estado italianas medievales, los dothraki son vagamente similares a varios nómadas montados de la estepa de Asia Central, etc.

Debido a que Essos es tan grande, el nombre «Essos» en sí mismo se utiliza relativamente poco en la narración: tiene más sentido que un personaje especifique «en las Ciudades Libres» o «en el Mar Dothraki». Decir «voy a Essos» es muy vago, algo así como decir «voy a Eurasia», que podría significar cualquier lugar desde las Ciudades Libres (Italia) hasta el Mar Dothraki (Mongolia exterior). El nombre «Essos» sí aparece en los mapas, pero incluso entonces, es más común que los personajes digan generalmente «en el Este», «el continente oriental» o «más allá del Mar Angosto» para describir la masa terrestre.

De manera similar, el nombre «Essos» ha aparecido raramente en los diálogos de la serie de televisión -aunque sí aparece en los mapas. En la sexta temporada, en realidad sólo se ha utilizado en cuatro episodios. En el episodio 5 de la segunda temporada, «El fantasma de Harrenhal», Doreah le dice a Daenerys que Qarth es «la ciudad más rica de Essos», aunque los telespectadores no puedan deducir de su breve comentario que «Essos» es el nombre de todo el continente, no sólo de una subregión. El segundo uso del nombre fue en el episodio 6 de la cuarta temporada, «Las leyes de los dioses y los hombres», en el que Oberyn Martell habla con cierta extensión de que ha pasado tiempo viajando por Essos; su diálogo en ese episodio (incluida su conversación con Varys, que es originario de las Ciudades Libres) deja más claro que «Essos» es el nombre de todo el continente oriental. Tyrion también se refiere a ella como «Essos» en el episodio 4 de la quinta temporada, «Hijos de la Arpía». Arya Stark también se refiere a ella por su nombre en el episodio «Nadie» de la sexta temporada.

La nueva versión de Essos ha renovado por completo las zonas al este de la Bahía de los Esclavos.

La versión de HBO de Essos se basa en los primeros borradores proporcionados por George R.R. Martin. Sin embargo, después de proporcionar estos borradores Martin cambió radicalmente de opinión sobre el contorno y la forma de Essos al este de la Bahía de los Esclavos. Esta nueva versión del continente constituye la base de los mapas de Tierras de Hielo y Fuego, un conjunto de mapas que acompaña a las novelas, publicado en octubre de 2012. Esta versión, que es canon para las novelas (pero no para la serie de televisión), presenta numerosos cambios. El más notable es el traslado del Mar de Jade de una enorme bahía semicerrada de Essos a un mar que corre al sur del continente, separado del Mar del Verano por una isla llamada Gran Moraq. Los Estrechos de Qarth (también conocidos como Puertas de Jade) separan ahora Essos del Gran Moraq, y Qarth se encuentra en esos estrechos. La costa sur del Gran Moraq está dividida del continente de Sothoryos por los Estrechos de la Canela. Yi Ti is a jungle kingdom not far to the east, and Asshai somewhat further to the south-east, located on the end of a mountainous peninsula. A huge mountain range running the entire height of the continent, the Bone Mountains, now separates the Dothraki Sea from the lands of the Jogos Nhai beyond. Far beyond Asshai, in the furthest east, is the strange city of Carcosa, ruled by its Yellow King.

According to the TV series official pronunciation guide developed for the cast and crew, «Essos» is pronounced «ESS-os».

See also

  • Essos on A Wiki of Ice and Fire
v • d • e
The known world

Westeros:

Dorne · Iron Islands · North · Reach · Stormlands · Vale of Arryn · Westerlands · Riverlands · Crownlands (King’s Landing) · The Wall & the Gift · Beyond the Wall

Essos:

Free Cities (Disputed Lands · Stepstones) · Valyrian Peninsula · Slaver’s Bay · Dothraki Sea · Lhazar · Red Waste · Qarth · Ib · Yi Ti · Asshai & the Shadow Lands

Sothoryos:

Basilisk Isles · Naath · Summer Islands

v • d • e
Cities:

Braavos · Lorath · Lys · Myr · Norvos · Qohor · Pentos · Tyrosh · Volantis (Selhorys · Valysar · Volon Therys)

Ruined Rhoynar cities:

Ny Sar · Sar Mell · Chroyane

Border regions:

Disputed Lands · Stepstones

Regions and Geography:

Andalos · Braavosian Coastlands · Flatlands · Forest of Qohor · Golden Fields · Hills of Norvos · Orange Shore · Axe

Seas:

Narrow Sea · Sea of Myrth . Shivering Sea · Summer Sea

Rivers and Lakes:

Dagger Lake · Rhoyne · Qhoyne

Culture:

Iron Bank of Braavos · Currency · Faceless Men · Mercenaries · Pleasure houses · Slavery · Magister · Archon · Cyvasse · R’hllor, the Lord of Light · High Valyrian language · Low Valyrian language

v • d • e
Cities:

Mantarys · Tolos · Elyria

Ruined Cities:

Old Valyria · Bhorash · Oros · Tyria

Geography:

Fourteen Fires

Seas:

Gulf of Grief · Sea of Sighs · Smoking Sea · Summer Sea

v • d • e
Cities:

Astapor · Yunkai · Meereen · Tolos · Elyria · New Ghis

Geography:

Ghiscar · Ghiscari Strait · Black Cliffs · Yaros

Seas and rivers:

Gulf of Grief · Summer Sea · Skahazadhan River

History:

Ghiscari Empire · Old Ghis · Ghiscari Wars · Liberation of Slaver’s Bay

Leadership:

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Culture:

Slavery · Unsullied · Tokar · Fighting pits · Harpies · Ghiscari language · Sons of the Harpy · Ghiscari religion (Temple of the Graces · Graces)

v • d • e
Central Essos

Cities & regions:

Dothraki Sea (Vaes Dothrak) · Lhazar · Red Waste · Qarth · Ib

Geography:

Mother of Mountains · Footprint of Ib · Skahazadhan River · Shivering Sea

v • d • e
The Further East of Essos

Regions:

Yi Ti · Plains of the Jogos Nhai · Hyrkoon (Bayasabhad · Shamyriana) · Asshai & the Shadow Lands

Geographic features:

Jade Sea · Bone Mountains

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