Guía de la isla de los Astro-Caballeros

Sinopsis

¡Lánzate a una nueva aventura en el mundo virtual online de Poptropica! La princesa ha sido secuestrada y llevada a los confines del espacio. Debes montar una nave espacial y volar entre las estrellas en una búsqueda intergaláctica para rescatarla y salvar el reino de Arturus en el mundo virtual online, la Isla de los Astrocaballeros.

Para ver los avances en la Isla de los Astrocaballeros, desplázate hacia abajo.

Consejo: ¿Intentas volver al espacio? Busca tu nave espacial en lo alto del castillo.

astro
Lanzamiento: 3 de junio de 2009 (con acceso anticipado)
o 10 de junio de 2009 (para todos)
Sala común: Crop Circle Inn
Precedido por: Big Nate Island
Sucedido por: La isla falsa

Recursos en esta página: Extras de la isla | Sinopsis de Poptropica | Recorrido en vídeo | Recorrido escrito | Fotos del álbum | Trivialidades

Extras de la isla: Mapa | Recorrido oficial | Tráiler | Lista de reproducción de vídeos | Compra el libro | Lugares de Poptropica en la vida real

Video Recorrido

Para un recorrido escrito con imágenes, ¡desplázate hacia abajo en esta página!

Recorrido escrito

Recorrido escrito por Codien
Gracias especiales a Fierce Moon, Poptropica Buddies, Slanted Fish

Bienvenidos a la Isla de los Astrocaballeros. Este es el hogar de la pacífica ciudad de Arturus – excepto que la pacífica ciudad ya no es pacífica. Después de algunos acontecimientos trágicos con un hechicero oscuro, Mordred, la ciudad ha caído en ruinas y la princesa ha sido secuestrada en los confines del espacio exterior. Tres valientes caballeros fueron enviados a salvarla, pero nunca regresaron. Ahora depende de ti rescatarla. Buena suerte.

Arturus

La ciudad de las estrellas, siempre brillando desde arriba. Tras aterrizar en la ciudad de Arturus, dirígete a la derecha pasando el primer edificio y llegando a una fuente de la nave espacial. Observa que en el anillo de agua superior hay algo que brilla. Salta hacia él y recuperarás una Moneda de Oro.

Ahora vuelve al edificio que has pasado y entra en él. Este edificio era antes la casa de Mordred – ahora conocido como el Museo de Mordred. Por desgracia, el encargado no te dejará pasar sin pagar. Habla con él para obtener un Panfleto del Museo. Ve a tus objetos y selecciona Usar en la Moneda de Oro.

Ahora haz clic en los libros a la derecha del encargado del museo. No quiere que los toques, pero en su lugar te dejará un Resguardo de libro de la biblioteca.

Aunque parezca poco emocionante, el resguardo de libro es una pista de una mazmorra oculta. Fíjate en el McM subrayado.

Biblioteca y mazmorra del castillo

Sal a la calle y corre todo el camino hacia la derecha hasta que te salga la opción «Ir a la derecha». Vuelve a ir hacia la derecha hasta llegar al Castillo de Arturus. Avanza un poco hacia la derecha y entra en el castillo por una gran puerta de madera.

Una vez dentro ve a la derecha y entra por la puerta más pequeña. Ahora estás en la biblioteca del castillo (una biblioteca un poco destruida). Dentro hay dos libros que puedes coger: Las armas místicas de Arturus (en el extremo izquierdo de la zona de ficción), y La vida de Mordred: A Cautionary Tale (zona de no ficción en un soporte). Ambos libros son una gran lectura; sólo no toques los otros libros, al bibliotecario no le gusta.

libros astroknights

Entra en la zona de No Ficción. Fíjate en las placas doradas con letras. Haz clic en el ladrillo de color extraño que hay detrás del que tiene «McM». Se abrirá un pasillo secreto a la mazmorra del castillo. Haz clic en esta entrada para entrar en ella.

mcm

¡Es una mazmorra secreta subterránea! Walk over the Moldy Cheese to the right on the ground to pick it up.

moldycheese ak

Go right and click on the lever handle on the wall. This will open a small grate to the right, leading to a passageway, which we’ll get to later. There’s also a strange robotic monster inside.

lever hole

Click on him and a bunch of binary numbers will pop up – this can be translated into the word «Bard.» Now head back up the stairs.

Maid’s Room and Royal Chamber

Once back up in the library you will be confronted by a couple of guards and the unhappy librarian, who is now very unhappy.

guards

Escape them and run out the door to the right. You will be back at the main castle.

Head left and enter the door by the stairs. Entrarás en un pequeño dormitorio con un ratoncito mecánico revoloteando por el suelo. Camina hacia el centro de la habitación y haz clic en tus objetos. Selecciona «Usar» en tu Queso Mohoso, y el Ratón Mecánico lo engullirá, permitiéndote cogerlo.

habitación del ratón

A continuación, acércate al cofre junto a la cama y recoge el Mensaje Secreto.

mensaje

Ahora, sal de la habitación. Sube las escaleras y entra por la puerta de arriba, que te llevará a la Cámara Real. El Rey y la Reina prometen armarte caballero si puedes encontrar a la Princesa robada. Pregúntale a la Reina si hay algo más que pueda ayudar, y te dará unas Coordenadas.

Sala Real

Esto te ayudará a encontrar a los caballeros desaparecidos más adelante.

Ye Olde Rumour Mille

Baja de nuevo las escaleras y dirígete al exterior. Una vez fuera ve hacia la misma derecha. Haz clic en «Ir a la derecha» y luego a la derecha de nuevo hasta llegar a un hombre con una pala. Habla con el hombre de la pala para recibir un Saco de Estiércol, que entrará en tu inventario.

estiércol ak

A continuación, salta sobre los dos fardos de heno, sube la colina y entra en el molino.

Sube a los fardos de heno, salta a las ruedas dentadas y luego salta a la plataforma. Desde aquí salta a la cuerda que cuelga. Fíjate que esto levanta la varilla, impidiendo que las ruedas giren. Desde donde estás, deslízate hacia abajo y cae en la plataforma donde hay una extraña chica vestida de forma oscura. Ella te pedirá un secreto a cambio del suyo. Entonces te entregará una nota con 3 símbolos: una luna, un planeta y una estrella. Estos Símbolos Cósmicos son la nueva contraseña de la entrada secreta del clan.

Cae y sal al exterior. Camina hacia la derecha hasta llegar al borde. Encima de la rueda giratoria hay una Bobina de Cuerda. Salta encima de ella para cogerla.

bobina de cuerda

Salta de nuevo hacia abajo y colócate debajo del cartel que dice «Ye Olde Rumour Mille». Salta encima de él y luego salta a una de las turbinas del viejo molino. Observa que empezará a moverse. Cuando ésta se mueva, abrirá un punto de acceso secreto en el tejado.

Sigue girando el molino una y otra vez hasta que la tapa de cristal de la parte superior esté abierta. (Consejo: es mucho más fácil situarse más cerca del centro de las aspas que giran para poder saltar fácilmente a la siguiente.)

molino de viento ak

Una vez abierta la cubierta, entra en ella. Dentro hay un aerodeslizador. Actualmente está sin energía.

Hovercraft

Abre tus objetos y selecciona «Usar» en la Bolsa de Estiércol. Una vez hecho esto, el aerodeslizador saldrá volando por el techo y se aparcará un poco por encima del barro del exterior. Sube a los pajares y sal del molino.

Torre de la Princesa

Una vez fuera, dirígete a la izquierda y pasa por delante del hombre de la pala y ve a la izquierda y otra vez a la izquierda hasta llegar al castillo. Ve a la izquierda y ponte delante de la enorme puerta de roble. Desde aquí, salta al alféizar de la ventana y luego a la plataforma con un arco y una flecha gigantes. Colócate frente a ella, ve a tus objetos y selecciona «Usar» en el rollo de cuerda. Esto unirá un largo trozo de cuerda a la flecha.

Apunta y dirige la flecha hacia la parte superior izquierda, donde se encuentra la puerta de la torre de la princesa. (Consejo: mueve la flecha para que la punta del punto toque justo la sombra exterior de la ventana). Once fired, the arrow should be wedged into the door, and the rope will create a walkway from where you are. If you manage to miss the door, keep lowering or raising the arrow and try again until you hit it. Walk across the rope and enter the doorway at the end.

rope arrow ak

Inside the princess’s room, walk to the far left where a chest filled with parchment sits. Notice the brown paper sticking out. Walk over it to pick it up. It is the Princess’ Note explaining the whereabouts of Mordred’s secrets.

princess-note copy

This is what the Princess’ Note says:

pnote close

Once you’ve read it, make your way back outside.

Secret Sanctum

Go left from the castle until you reach Main Street. Dirígete al centro, donde está la Fuente del Transbordador Espacial. Camina hacia el centro de la fuente y haz clic en la placa de la pared con símbolos espaciales. Recuerdas los Símbolos Cósmicos que te dio la extraña chica? Pulsa los símbolos en este orden:

  1. Luna creciente (parece un plátano)
  2. Planeta con anillos
  3. Estrella de 5 puntas
  4. Sol (en el centro de la placa)
  5. La fuente se apagará entonces; el agua se escurrirá y se abrirá la entrada secreta a la Orden Secreta de Mordred. Entra y baja.

    Fuente de la entrada secreta

    Abajo hay 5 personas con capuchas y capas moradas. Habla con el chico con mal acné del extremo derecho. He will give you a Small Key, which will go into your items.

    keykid ak

    Once you receive the key, make your way back up the rope on the left and out of the secret room.

    Mordred’s Hideout and your Fuel Rod

    When you’re out on Main Street again, walk left and enter Mordred’s Museum. Go to the top floor and click under the bed. You will find a Missing Page from Mordred’s Journal containing the location of a nearby moon.

    mordred page bed

    Here’s what the missing journal page says:

    mpage close

    Head back outside and go right to the area with the windmill, but stop when you see the hay bales. Jump onto the two hay bales there, slowly moving between them, and you’ll fall between them. A continuación, empuja el heno para que aparezca una trampilla cerrada. Usa tu Llave Pequeña para abrir la trampilla. Haz clic en ella para bajar.

    heno

    Deslízate por la cuerda para entrar en el maravilloso escondite donde Mordred hacía sus creaciones. Fíjate en el extraño búho mecánico. Acércate a él y haz clic para que salga volando. Vuelve a subir por la cuerda para salir del escondite de Mordred.

    El búho debería estar revoloteando justo a la derecha del heno. Salta al suelo y entra en tus objetos. Selecciona «Soltar» en el ratón mecánico. El búho se abalanzará y se lo comerá. Ahora es tu amigo y te seguirá. Fíjate en que pulsando sobre el pájaro puedes controlar hacia dónde volará.

    hay2

    Ahora vuelve a bajar al escondite de Mordred. Camina hacia la izquierda y coge el libro que hay en la silla, que es el Diario de Mordred. If you read it, you’ll find out that the owl’s name is Merlin.

    mordred's journal's journal

    Walk as far left as possible, until you see a rocky wall block your path. Push against the wall, causing it to bend and shake. Push against the wall for a few seconds to break it. Go along the passageway and crawl through the small hole there.

    owl2

    You will now be behind the bars in the castle dungeon from earlier. The robot monster inside the cell with you will self-destruct, causing his fuel rod to fly up and fall behind the bars. Walk up to the bars, click on the owl (Merlin), and then click on the green rod.

    owl fuelrod

    The owl will fly down and pick it up for you. Ahora tendrás una Varilla de Combustible.

    Excalibur, el OVNI

    Vuelve a arrastrarte por el agujero y sube de nuevo al exterior hasta donde están las balas de heno. Salta sobre ellos y dirígete a la derecha hasta llegar al borde de la colina. El aerodeslizador rojo que encontraste antes te estará esperando allí. Súbete a él y dirígelo con el cursor (ratón). Vuela hacia la derecha hasta que encuentres una nave espacial ligeramente dañada, o un OVNI (objeto volador no identificado). Se llama Excalibur. Haz clic en ella para acceder a ella. Así aparecerán unos controles con diales y una barra de combustible rota.

    lanzamiento de Excalibur

    En la esquina inferior izquierda arrastra la barra de combustible hasta donde está la rota. Como no hay mucho combustible, hay que viajar a algún lugar cercano. Recuerdas la ubicación de la luna cercana en la página perdida? Gira el dial izquierdo a 56, y el derecho a 52. Luego haz clic en «Lanzar».

    Luna de Estaño

    Acabas de llegar a la Luna de Estaño, pero debido a que la barra de combustible se ha agotado, has estrellado la Excalibur, ahora tienes que encontrar una nueva nave. En este planeta hay poca gravedad, por lo que puedes saltar mucho más alto de lo normal.

    Dirígete a la derecha y salta a la plataforma móvil y entra por las puertas del edificio AstroZone. El jefe, que parece un alienígena verde, está dentro. Pregúntale cómo puedes salir de este planeta y te darán permiso para crear tu propia nave.

    Espera a que tu personaje responda: «¡Genial! Gracias!», luego vuelve a salir y haz clic en la consola holopad flotante de la izquierda. La consola aparecerá y podrás crear tu propio cohete diseñado a medida!

    Podrás personalizar las alas, la carrocería, la puerta, la ventana, el motor y las armas. ¡Puedes seleccionar cada parte y cambiar su diseño incluso sus colores! Las diferentes combinaciones de piezas cambiarán los niveles de Velocidad y Escudo.

    crea r2

    Cuando estés satisfecho, haz clic en «Hecho». A continuación, serás llevado de nuevo al exterior con tu nave esperando en el pad a tu lado. Entra en ella para comenzar por fin tu misión de rescate.

    crear cohete

    Una vez dentro de tu nave espacial, haz clic en «Lanzar» para comenzar a volar. Los siguientes tres planetas se pueden hacer en cualquier orden. También puedes pulsar en la pantalla que hay encima de la palanca de Lanzamiento para leer sobre cada uno de los planetas y ayudarte a decidir.

    Planeta Jungla

    Ahora tienes el control de tu nave espacial. Volemos primero en dirección noroeste hacia el Planeta Selva Mecánica. Las coordenadas son 15, 15. Ten en cuenta que el área alrededor del planeta está habitada por alienígenas espaciales. Dispararán a tu nave, así que ten cuidado. Haz lo posible por esquivarlos!

    Una vez que llegues al planeta, haz clic en él para aterrizar. Cuando hayas aterrizado, sal de tu nave espacial. Ahora deberías estar en una plataforma con tu nave al lado. Cae de la plataforma hacia la derecha. Sigue cayendo hasta llegar al suelo. Ahora dirígete al centro del suelo. En el centro habrá una pequeña plataforma con el arma Lanza Láser cubierta por un rayo de luz. Camina sobre ella para recogerla.

    astroknights1

    Ahora ve a la izquierda y salta sobre una flor. Estas te harán saltar en el aire. Salta sobre la de la derecha, luego a la izquierda y de nuevo a la izquierda hasta que llegues de nuevo a la plataforma con tu nave espacial.

    Fíjate en el extraño bicho que hay en el techo. Hay más a lo largo del camino hacia la derecha, y te zaparán si te acercas demasiado. Espera a que la plataforma oscilante se acerque y salta.

    (Consejo: Cuando la plataforma oscilante llegue al final entonces empieza a caer hacia atrás y luego salta, esto hará que aterrices perfectamente en la siguiente plataforma). Recuerda tener cuidado con esos bichos zapping, que pueden hacerte caer. Una vez que hayas llegado al final, ve a la derecha.

    Madre Fénix

    En la siguiente sala hay un caballero vestido con una brillante armadura verde. Su nombre es Sir Cador. Si hablas con él, te dirá que salves a la princesa de la jaula de la derecha. Para ello debes subir por la cuerda. Luego tendrás que pasar por cuatro huevos mecánicos que pueden hacerte retroceder si lo haces mal. Instrucciones para pasar por ellos y poder llegar a la jaula:

    1. Espera hasta que se cierre el primer huevo y salta sobre él.
    2. Ahora espera aquí hasta que se cierre el segundo huevo y salta sobre ese.
    3. En cuanto se cierre el tercer huevo, salta sobre él inmediatamente porque ese huevo se abrirá rápidamente.
    4. Ahora salta rápidamente sobre el último y salta sobre la jaula con un unicornio dentro.
    5. Pulsa sobre la jaula para abrirla y de nuevo. Hacerlo hará que venga la Madre Fénix.
    6. ¿Listo para luchar?

      En primer lugar, es mucho más fácil si mantienes tu lanza cargada. Los misiles pájaro sólo pueden ser derribados con un disparo de lanza completamente cargado. Para cargar completamente tu disparo láser, haz clic y mantén pulsado el ratón hasta que brille mucho. Haz clic de nuevo para disparar.

      Evita a los bichos voladores, o puedes dispararles con pequeños disparos cortos. Los disparos cortos de láser se pueden hacer simplemente pulsando una y otra vez. Ten cuidado con las nubes eléctricas. Son las nubes negras y oscuras que saldrán disparadas con rayos de vez en cuando. Pueden ser dañinas, así que simplemente apártate de su camino. Al cabo de un rato llegará la Madre Fénix.

      Cuando su boca esté abierta, dispara a su boca. Si has apuntado bien, su cuerpo empezará a parpadear en rojo, indicando que ha sido alcanzado. Tendrás que hacer esto tres veces para vencerlo. Si has fallado, suele ser buena idea alejarse y esperar a que dispare sus misiles y se vaya. Espera a que la Madre Fénix vuelva, y cargará contra ti por la izquierda o por la derecha.

      Si viene por detrás de ti, evítala rápidamente quedándote en la parte más baja o más alta de la pantalla, al contrario de la zona en la que se encuentra. Es imposible dispararle cuando está detrás de ti. Simplemente espera a que pase, y vuelve de cara a ti. (Puede llevar unos cuantos intentos.)

      Un buen consejo es que te quedes en la parte inferior de la pantalla. No puede golpearte ahí a menudo. Una vez que ganes, el caballero verde (Sir Cador) se unirá a ti. Cuando vuelvas a estar dentro de tu cohete, pulsa «Launch». Luego pulsa el botón «Teletransportar a casa», que está justo encima de la zona en la que muestra las coordenadas en las que te encuentras.

      Planeta de Fuego

      Vuela en dirección noreste hasta el Planeta de Fuego. Sus coordenadas son 83, 20. En el camino hay un agujero negro, que debes evitar rodeándolo. La zona que rodea al planeta también está habitada por alienígenas espaciales. Dispararán a tu nave, así que ten cuidado. Una vez que veas este planeta rojo oscuro, haz clic en él para aterrizar. Luego sal de tu nave espacial.

      Debajo de ti, encontrarás lava. Si la tocas, serás teletransportado a tu punto de partida junto a la nave. Lo difícil de esta parte es la sincronización. Asegúrate de que antes de saltar a la siguiente plataforma esté lo suficientemente cerca para que puedas aterrizar en ella. (Consejo: Cuando llegues a la penúltima plataforma, apunta el cursor hacia la parte superior derecha y espera. Justo cuando tu plataforma empiece a bajar, salta rápidamente a la última). Tras llegar a la última plataforma, salta a la izquierda y entra en el volcán.

      La siguiente parte requiere que tengas paciencia hasta que el gas en movimiento se detenga y puedas moverte y esconderte. Si no tienes cuidado, te enviará hasta la cima del volcán. Una vez que llegues al final, no tendrás que preocuparte por ello.

      Sigue adelante y te encontrarás con una extraña criatura que te golpea y rueda. Salta sobre ella cuando se enrosque en una bola y ruede. Sigue hacia la izquierda hasta que te encuentres con el caballero rojo, Sir Pelleas. Pregúntale qué debes hacer y te dará una Flecha de Hielo para matar a la bestia de la cueva.

      Continúa hacia delante y prepárate para luchar contra el Dragotank: ¡un dragón mecánico!

      Dragotank

      Cuando entres en la sala, salta a las cadenas colgantes y luego salta por ellas hasta llegar al otro lado. Salta hacia abajo, esquiva la cola con pinchos y luego pasa por debajo del interruptor. Salta y pulsa sobre él. Esto hará que se apague temporalmente.

      Salta al lado donde empezaste y dispara una Flecha de Hielo pulsando el icono de la flecha en la esquina inferior izquierda y apuntando a su boca (parpadeará en rojo si ha sido golpeado). Hazlo tres veces para derrotarlo. (Consejo: Cuando empiece a enfadarse después de dispararle, salta sobre las cadenas, esquiva los pinchos que caen y llega al otro lado para volver a hacerlo.)

      Una vez que derrotes al Dragotank, el caballero rojo (Sir Pelleas) se unirá a ti en tu misión. De vuelta a tu nave espacial de nuevo, pulsa «Lanzamiento». A continuación, pulsa el botón «Teletransporte a casa».

      Planeta de Hielo

      Comienza a volar en dirección sureste. Las coordenadas del Planeta de Hielo son 73, 83.

      ¡El único problema es que el planeta está protegido por tres tiburones espaciales! Para derrotarlos, haz que todos te sigan disparando a todos ellos. Hazlo acercándote a ellos (nota: ¡NO los toques!), y luego haz clic una vez en cada tiburón para disparar algo. Esto llamará su atención. Una vez que todos te sigan, atráelos al agujero negro que está al norte a la derecha un poco en las coordenadas 84, 47.

      Si esto es demasiado difícil, simplemente atrae a uno por uno. (Nota: Asegúrate de mantenerlos a la vista cuando vueles hacia el agujero negro porque pueden dejar de seguirte). Ten mucho cuidado de no ser absorbido por el agujero negro tú mismo, porque simplemente serás teletransportado de vuelta cerca de Pewter Moon sin haber hecho nada a los tiburones.

      Para conseguir que los tiburones sean absorbidos por el agujero negro sin arrastrarte a ti mismo en su lugar, simplemente vuela alrededor del agujero, evitando cualquier parte del mismo a toda costa. Sabrás que un tiburón es succionado cuando veas el mensaje amarillo de desplazamiento en la parte inferior de la pantalla que te indica que ha sido eliminado.

      Una vez que aterrices, sal de la nave. Ahora estás parado en una plataforma de hielo. Debajo de ti hay agua helada que te congelará si aterrizas en ella, haciendo que te teletransportes de nuevo junto a la nave.

      Salta a la plataforma flotante de la izquierda, y sigue avanzando hacia la izquierda hasta llegar al final. (Consejo: haz un salto gigante hacia el centro, y ten cuidado con los peces casco saltarines, que pueden hacerte caer al agua fría). Una vez que llegues al final, ve a la derecha.

      Sube rápidamente a la montaña y ten cuidado con las gigantescas bolas de nieve que caen. En la cima está el caballero azul. Su nombre es Sir Gawain. Pregúntale si puedes ayudarle y recibirás un collar Escudo de Fuerza.

      Tigercóptero

      Tendrás que derrotar a un Tigercóptero, que es un tigre y un helicóptero combinados en una criatura amenazante. Utiliza tu campo de fuerza para devolver las bolas de nieve al Tigercóptero. Ten cuidado cuando caiga, porque destruirá tu campo de fuerza durante un tiempo determinado.

      Después de que caiga, sale disparada una gran bola de nieve que te congelará, así que evítala agachándote. Además, si dispara carámbanos, simplemente evítalos, porque no puedes bloquearlos.

      Sigue devolviendo los golpes con las bolas de nieve usando tu campo de fuerza (¡no te golpees si tu campo de fuerza aún se está recargando!), and do it three times to defeat him.

      Once you have destroyed it, the blue knight will come with you. You will return to your spaceship. Click on «Launch,» then click on the «Teleport Home» button.

      Crystal Gate

      Once all three knights have been rescued and reunited, you will be able to visit a legendary asteroid known as the Crystal Gate. Start flying west, to the coordinates 11, 82. Beware: this planet is surrounded by asteroids. Be sure to avoid bumping into the asteroids!

      Once you land, exit the space craft. Climb up the crystal mountain to the top where the 3 knights (Sir Cador, Sir Pelleas, and Sir Gawain) are waiting. You are the fourth knight!

      astroknights2

      Click on the sword. Esto hará que se forme un pequeño portal que succionará la espada. Entra en él.

      Aterrizarás en lo alto de un castillo. Baja al fondo y habla con la princesa. Te pedirá tus tres armas. Una vez que se las hayas dado, la princesa se convertirá en Bardo Binario. ¡Resulta que «ella» era una falsa y que el malvado Bardo Binario te ha engañado! Desaparecerá.

      Haz clic en la extraña pared que tienes al lado. Aparecerá una puerta rompecabezas que deberás resolver para pasar al otro lado. La imagen de abajo te mostrará cómo resolver este rompecabezas. Están numeradas en el orden en que debes pulsar cada pieza. El puzle completado debería mostrar una imagen de Mordred, con unas palabras en la parte inferior que anuncian que es «gobernante del universo»

      La imagen de abajo te indica el orden en el que debes pulsar la pieza del puzle para resolverlo.

      Puerta del puzle

      Derrotar a Mordred

      En la primera ronda, utilizarás a Merlín, el búho. Vuela con él y recoge las bombas explosivas que suelta Mordred. Recógelas y suéltalas sobre el orbe verde que hay encima del robot de Mordred. Asegúrate de soltarlas sólo mientras estén parpadeando en rojo, de lo contrario no funcionará.

      Evita las bombas voladoras que lanza, que bajan la salud de Merlín. Haz esto dos veces. Una vez completado, Mordred destruirá a Merlín.

      ¡Ahora es tu turno! Atrae a Mordred al centro, justo debajo de la princesa. Luego salta sobre él desde abajo y sobre la plataforma de la princesa. Desde aquí, salta sobre los candelabros de la izquierda o de la derecha. Espera a que pase por debajo, y debería dispararle un rayo láser rojo, haciendo que caiga sobre él.

      Haz esto por ambos lados (si lo hiciste por la izquierda la primera vez, hazlo por la derecha, y viceversa). Una vez hecho esto, Mordred dejará de existir.

      Vuelve a Arturus

      Entonces irás con la Princesa real de vuelta a Poptropica para ser nombrado caballero por los Reyes. La Princesa habrá conseguido reparar a Merlín y podrás encontrar al búho aleteando en la Cámara Real. Recibirás el Medallón de la Isla de los Astrocaballeros y créditos para gastar en la Tienda.

      astrocaballeros3

      Para demostrar que has recibido tu título de caballero, el Rey te llamará por tu nombre de caballero justo antes de que recibas el Medallón de la Isla. Si tu personaje es un chico, será «Sir»; para las chicas, es «Lady». Este título irá seguido de tu apellido Poptropican. (Por ejemplo, si tu nombre Poptropican es Scary Tomato, tu apellido será Tomato). Si el personaje de Scary Tomato es un chico, sería «Sir Tomato». Nota: This doesn’t affect your name in multiplayer rooms.

      Also, if you look back at the Space Shuttle Fountain, you’ll notice that Mordred’s green orb has been placed there. Power has been restored to Arturus, and the town is saved. Congratulations!

      Tip: If you would ever like to return to outer space, your space rocket will be waiting for you on top of the castle of Arturus. To infinity and beyond!

      rocket on castle

      Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂

      Album Photos

      These pictures are collected in your Poptropica photo album in the profile section. Click to enlarge.

      • Less is Mordred.

      Trivia

      • Astro-Knights Island is Poptropica’s 9th island. An Early Access ticket was available (for the first time ever) in the Poptropica Store for 500 credits on June 3, 2009. It was released to everyone on June 10, 2009.
      • After you finish the island, you can find your custom rocketship waiting for you on top of the Castle of Arturus if you ever want to visit space again.
      • The welcome sign on Main Street has the Latin phrase semper superne nitens, meaning «always strive upwards.»
      • The villain, Mordred, is also called Binary Bard – the name of a Poptropica Creator alias. El Bardo Binario vuelve a aparecer en la Isla de los Supervillanos.
      • El Bardo Binario fue diseñado originalmente como un personaje bueno: su ojo mecánico era verde en lugar de rojo, sonreía (no de forma malvada) y tenía un instrumento en la mano, como un bardo de verdad.
      • AstroZone (en Pewter Moon) es una parodia de AutoZone.
      • La Isla de los Caballeros del Astrónomo aparece en Poptropica Adventures para la Nintendo DS, junto con Superpoder y Mitología.
      • Debido a que se considera una de las islas más difíciles de Poptropica, hay una guía gratuita en el juego que puedes recoger en un quiosco de la calle principal para ayudarte. Se publicó el 10 de agosto de 2011. También puedes consultar nuestra Guía de la isla de los Astrocaballeros.
      • Sala común: Crop Circle Inn
      • Hay varias referencias a la leyenda artúrica, como que el villano se llama Mordred, el búho mecánico se llama Merlín, los caballeros se llaman Cador, Pelleas y Gawain, el reino se llama Arturus, Excalibur (el nombre de la espada del rey Arturo) es el nombre del OVNI, etc.
      • Poptropica has released an official illustrated novel titled Astro-Knights Island.

      may the force be with you

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