Guía de nivelación de Everquest 1 – 95

Dado que la velocidad de nivelación en Everquest está determinada por las Hotzones, que cambian cada cierto tiempo es difícil encontrar una guía de nivelación para Everquest. Aunque es más rápido subir de nivel en las zonas calientes, siempre es bueno tener opciones sobre dónde subir de nivel. En esta guía voy a enumerar las zonas por niveles donde se puede subir de nivel más rápido en Everquest. Esta es una de las pocas guías actualizadas para Veil of Alaris hasta el nivel 95!

Zonas calientes

La mejor manera de subir de nivel en Everquest es utilizando las zonas calientes. Estas son zonas que dan una bonificación sustancial a la experiencia mientras se aventuran en esta zona. Los aumentos especiales también caerán al azar en estas zonas. Y Franklin Teek en el Plano del Conocimiento te dará misiones para hacer en las Hotzones.

Current Hotzones are:

  • Level 20: Crescent Reach
  • Level 25: Blightfire Moors
  • Level 30: Great Divide
  • Level 35: Stone Hive
  • Level 40: Dranik’s Scar
  • Level 45: Goru’kar Mesa
  • Level 50: Plane of Disease
  • Level 55: Blackfeather Roost
  • Level 60: Sunderock Springs
  • Level 65: The Steppes
  • Level 70: Vergalid Mines
  • Level 75: Direwind Cliffs
  • Level 80: Ashengate, Reliquary of the Scale
  • Level 85: Korascian Warrens
  • Level 85: Feerrott, the Dream

Bonus Experience

Everquest have quite a few ways to increase experience gain and in this guide i will show you what these are. Estas son ciertas formas de aumentar tu ritmo de subida de nivel.

Recompensas de Veterano:

Las Recompensas de Veterano son habilidades que los jugadores ganan cuando sus cuentas han estado activas durante un periodo de tiempo suficientemente largo. La recompensa de veterano de un año es, con mucho, la mejor y te dará el DOBLE de XP durante 30 minutos cada 24 horas.

Pociones Xp (tienda Soe):

Las pociones Xp se pueden comprar a través de la tienda SOE y vienen de todos los tipos. Si eres un miembro de oro con un plan recurrente obtendrás 500 station cash gratis cada mes que podrás gastar en pociones Xp.

La primera vez que visites la tienda SOE dentro del juego obtendrás una poción gratuita del 10% de XP que dura 4 horas.

Las pociones que están disponibles son:

10% de aumento de xp durante 4 horas (100sc)

25% de aumento de xp durante 4 horas (300sc)

50% de aumento de xp durante 2 horas (100sc)

También están disponibles en versiones grupales por 500sc, 1400sc y 4500sc.

Pociones Xp (LoN)

Las pociones Xp también se pueden adquirir a través del juego de cartas Legends of Norrath accesible a través de Everquest. Las pociones vienen en la mayoría de los juegos pero no en todos. Comprueba http://legendsofnorrath.station.sony.com para ver qué conjuntos pueden recompensar con pociones xp.

Las pociones xp también están disponibles como recompensas por completar escenarios en Legends of Norrath. Los escenarios son campañas guiadas por la historia en las que no juegas contra otros jugadores. Esta es probablemente la forma más fácil y barata de adquirir pociones de XP.

Zonas calientes:

Las zonas calientes son zonas que te dan un aumento sustancial de experiencia mientras cazas en ellas. Estas zonas son las recomendadas para usar mientras se sube de nivel. Es difícil determinar cuánto xp se aumenta pero es bastante. Para ver una lista de las zonas calientes actuales ve a:

Fines de semana y eventos de XP extra:

De vez en cuando Everquest tendrá eventos especiales como aniversarios, eventos navideños, etc. Muy a menudo estos eventos contarán con bonus de xp para todos los jugadores durante unos días. Los fines de semana de bonificación de xp suelen dar el doble de xp y aparecen cada dos meses.

Zonas de nivel 1-10

Estas son las zonas en las que empezarás, y aprenderás los entresijos del juego si es tu primer toon. Se recomienda el Tutorial, pero Crescent Reach es una opción viable también.

Tutorial:

Las minas de Gloomingdeep es la zona de inicio y tutorial de Everquest. Aunque moler es más eficiente que hacer misiones en Everquest, se recomienda hacer estas misiones durante los primeros 10 niveles.

El tutorial es la forma recomendada de subir de nivel del 1 al 10 en Everquest cuando creas un nuevo personaje por primera vez habla con el bárbaro que está a tu lado, Arias. Te pedirá que completes una tarea rápida para él, terminada la tarea serás portado a la zona principal de las minas.

Ahora estarás en una cueva con un montón de NPCs, la mayoría de estos tienen un propósito. Como enseñarte cosas del juego, comprarte o venderte cosas, o darte misiones.. También puedes contratar mercenarios de uno de ellos. Habla con todos los NPCs que te ofrecen misiones, completa estas misiones y vuelve a aceptar las nuevas. Haz estas misiones hasta que las hayas hecho todas. Más adelante en las minas encontrarás al guardia Hobart y al guardia Maddoc. Ellos te ofrecerán misiones a partir del nivel 4. Aún más adentro encontrarás más NPCs que te ofrecen misiones, acepta todas estas misiones y termínalas. Cuando hayas terminado todas las misiones en Gloomingdeep estarás en torno al nivel 10, ahora puedes volver a la zona donde empezaste y hacer clic en la puerta grande para ser portado fuera de Gloomingdeep.

Alcances Crecientes 1-15

Al entrar en Alcances Crecientes ve hacia el este hasta que llegues a una zona con dragones de hoja, spiderlings y esqueletos. Quédate aquí hasta que estés alrededor del nivel 4. Ahora debes moverte un poco hacia el norte hasta llegar a una zona con osos y pumas. Mata todo lo que veas en ella hasta que estés alrededor del nivel 8 o 9. Ahora puedes moverte un poco más al norte a las áreas con los gnolls y los esqueletos. Puedes matar a estos hasta alrededor del nivel 18. Pero probablemente deberías moverte a Blighfire Moors unos niveles antes de eso. Blightfire Moors es ideal a finales de la adolescencia y principios de los 20 y se puede llegar directamente desde Crescent Reach.

Varias Zonas de Inicio 1 – 5+(Este camino no se recomienda excepto en los Servidores de Progresión, Project 1999 y EQ Classic Severs)

En los viejos tiempos de Everquest, cada raza tenía su propia zona de inicio. Las zonas siguen existiendo pero ya nadie las usa debido a las Minas de Gloomingdeep, donde ahora empiezas. Las Minas son muy superiores en términos de nivelación a estas zonas de inicio. Sin embargo, si juegas en servidores de progresión, o en el Proyecto 1999 / EQclassic, seguirás empezando en estas zonas de inicio. These zones are also great for some good nostalgia, as long as they haven’t been revamped.

Leveling in these zones is fairly straight forward, start in the area just outside the city gates and work your way further up the levels.

The starting zone / zones will take you to around level 15.

Dark Elf – Nektulos Forest

Froglok – Rathe Mountains

Halfling – Misty Thicket

High Elf – Greater Faydark

Human – Freeport and Commonlands / Qeynos and Qeynos Hills

Iksar – Field of Bone

Ogre – The Feerrott

Troll – The Feerrott

Vah Shir – Shadeweaver’s Thicket

Wood Elf – Greater Faydark

Level 11-30 Zones

These are the best options when you’ve finished in the starting zones. Most of these are pretty straight forward so i haven’t explained to much in the guides. Just head to the zone you want and start grinding level appropriate mobs. Se recomienda un mercenario tanque en estas zonas.

La Torre de Kurn 10-15

La Torre de Kurn es una mazmorra en el Campo de Hueso en Kunark. Está llena de muertos vivientes, lo que la convierte en un buen lugar para subir de nivel para Paladines y Clérigos.

Cuando entres por primera vez deberás tirar a la zoneline y luchar por aquí. Si las cosas se calientan mucho, puedes retirarte de la zona. A medida que subes de nivel puedes moverte más adentro y subir a la torre. Puedes quedarte aquí hasta los 15 años, posiblemente más si te gusta este lugar.

Highpass Hold 10-20

Highpass Hold es un paso de montaña entre el Bosque de Kithicor, los Páramos de Blightfire y las Karanas. Solía ser uno de los puntos de nivelación más populares del juego en su día. El paso está lleno de orcos y gnolls. Highpass Hold proporciona buena XP desde el nivel 10 hasta alrededor del nivel 20. Cuando la subida de nivel aquí se hace lenta puedes pasar a la Fortaleza de Highpass, el castillo en el centro de la zona.

Cuevas Paludales 15-25

Cuevas Paludales es una zona en Luclin, la zona en se puede encontrar en la Espesura de Shadeweaver. Aquí lucharás principalmente contra Phlarg Fiends y Recondites, estos te llevarán a alrededor del nivel 25. Cuando estés alrededor del nivel 25 puedes pasar a Marus Seru, está relativamente cerca y es bueno a partir del nivel 20-30.

Estado de Unrest 15-30

Realmente una zona legendaria de la vieja escuela de Everquest, Unrest es una mansión llena de todo tipo de No Muertos. Esto hace que sea un lugar de nivelación de primera para Paladines y Clérigos. La zona proporciona buena XP hasta alrededor del nivel 35. Cuando entres por primera vez, quédate alrededor de la mansión matando Zombies, Skeletons y varios mobs aquí. Cuando estés alrededor del nivel 17-18 puedes moverte a la Finca, la mayoría suele hacer agro en cantidad así que ten cuidado. A medida que subes de nivel puedes moverte hacia arriba y alrededor de la Finca, hasta que puedas tomar toda la zona. La XP empieza a ser más lenta a partir del nivel 30, pero puedes quedarte aquí hasta el 35 si quieres.

Los Páramos de Fuego Infernal 15-30

Los Páramos de Fuego Infernal es una de las mejores zonas del juego desde alrededor del nivel 15 hasta el nivel 30+. Puedes llegar aquí desde Crescent Reach, o simplemente pulsando el libro de Crescent Reach en PoK.

Empieza matando ratas y serpientes cerca de la zona en desde Crescent Reach / PoK. Luego pasa al campamento Gnoll en la esquina suroeste. Cuando termines allí pasarás a uno de mis puntos de nivelación favoritos. El campo de abejas se encuentra al noreste. Las abejas y avispas que hay por aquí te proporcionarán buena XP hasta más allá del nivel 30. Cuando termines aquí puedes pasar directamente a la Colmena, que se encuentra un poco más al este.

Lago de Mal Agüero 20-30

El Lago de Mal Agüero te proporciona buena XP en tus 20 años. En medio del lago se encuentra Veksar, otra gran zona a la que probablemente volverás más adelante. El mejor lugar de la zona es la Fortaleza de Sarnak en el lado derecho del lago. También hay varios buenos campamentos Goblin en la zona.

Castillo Mistmore 15-35

Otra zona legendaria de la Vieja Escuela, el Castillo Mistmoore es el hogar del Vampiro Mayong Mistmoore. Los mobs aquí son conocidos por dejar caer una buena cantidad de plat para su nivel. Deberías ser de nivel 20 cuando entres en esta zona, y para empezar deberías quedarte alrededor de la entrada. Cuando seas de nivel 23-25 puedes empezar a moverte hacia el cementerio. Cuando estés por encima del nivel 30 prácticamente toda la zona se abre para ti y puedes quedarte aquí hasta alrededor del 35-36.

Marus Seru 20-30

Marus Seru es una zona en Luclin, la forma más fácil de llegar es a través de Netherbian Lair. La zona es perfecta para subir de nivel alrededor del nivel 20-30. Cualquier parte de la zona es buena para subir de nivel, simplemente mata todo aquí. Los Mobs en esta zona parecen tener un largo rango de agro, así que ten cuidado.

Desembarco de Nedaria 20-30

Desembarco de Nedaria es una zona de los Augurios de Guerra. La experiencia aquí es buena a tus 20 años, pero deberías seguir adelante antes del nivel 30. La mayoría de los mobs son solo fauna aleatoria. The Forgotten Halls es una zona instanciada aquí que escala con tu nivel, y puede ser buena XP también.

Warslisk Woods 20-30

Warsliks Woods es una zona en Kunark, es fácilmente accesible a través del Field of Bone, The Overthere o Lake of Ill Omen. Está poblado principalmente por Gigantes, goblins, no muertos y algunos Iksar. Los mejores campamentos son la Fortaleza de los Gigantes y los Campamentos de los Brutos cerca de la zona del Lago de los Malos Presagios.

A la Guarida de los Etéreos 20-35

Se accede a la Guarida de los Etéreos a través del Nexo en Luclin, o desde los Picos de Dawnshroud y Marus Seru. Los grandes corredores son bastante seguros para viajar ya que todos los mobs están en las cuevas que van hacia los lados. La XP aquí es buena a partir de los 20 años y hasta mediados de los 30.

La Alta Torre del Tesoro 20-40

La Alta Torre del Tesoro solía ser EL lugar para subir de nivel del 25 al 40 en su día. Baja al sótano, que está lleno de goblins. Hay varias habitaciones y los goblins más abajo son un poco más poderosos. Esta zona ya no se usa mucho pero sigue proporcionando gran XP, así que lo más probable es que tengas todo el sótano para ti. El plat aquí es bastante decente también.

Cuevas de Eco 20-40

Las Cavernas de Eco son una serie de túneles debajo de Luclin. Puedes llegar a las cavernas desde Refugio de las Sombras. Puedes permanecer aquí durante bastantes niveles, desde el 25 hasta alrededor del 40 es lo ideal y proporciona la mejor XP. Pero puedes quedarte aquí hasta el nivel 50.

Zonas de nivel 31-50

El Merc Merc tanque realmente brilla durante estos niveles y normalmente puede seguir enfrentándose solo a cualquier mob de estafa amarilla. Recuerda recoger nuevo equipo desafiante y/o otras mejoras, preferiblemente Ornate Defiant en el 26 y Intricate Defiant en el 48. El equipo desafiante hará que la subida de nivel sea mucho más rápida.

El Overthere 25-35

El Overthere fue quizás el lugar de molienda más popular durante la era Kunark. Sigue siendo una opción muy viable para moler desde alrededor del nivel 20 -40. El «Ledge» cerca de la zona de Frontier Mountains es quizás el mejor lugar para moler aquí.

Montañas Stonebrunt 20-40

Puedes ir a Stonebrunt tan pronto como antes del nivel 20 y la XP aquí puede llevarte hasta el nivel 40 o así. Hay un montón de mobs, la mayoría de ellos vagan por lo que no hay muchos adds. La mayoría de los mobs de la zona son animales, excepto los kobolds que viven aquí. Los drops aquí también valen un plat decente, por lo que es una buena zona para grindar plat para los lowbies.

Picos de Dawnshroud 30-45

Los Picos de Dawnshroud son una serie de montañas en Luclin pobladas con varios animales salvajes. Puedes llegar allí viajando a través de Netherbian Lair. Lucharás principalmente contra Rockhoppers, Lobos, Zelniaks y tribus Sambata. Todos estos se pueden encontrar vagando por la zona y en los campamentos.

Goru’Kar Mesa 30-50

Esta es una de mis zonas «nuevas» favoritas para estos niveles. TONELADAS de mobs, tanto de fauna aleatoria como de campamentos de Arañas, Centauros, Arpías y gigantes. Los gigantes son los mejores con diferencia y puedes empezar a enfrentarte a ellos a partir del nivel 40. Los Gigantes proporcionan muy buena XP y pueden ser molidos a más de nivel 50 si lo deseas. Intenta luchar en las cuevas de los gigantes si no están ya acampados.

Guk inferior 30-50

Guk inferior es una zona legendaria de los días de la vieja escuela de EQ. La zona está llena de frogloks no muertos, lo que la convierte en un buen punto de nivelación para paladines y clérigos. Los monstruos se volverán progresivamente más duros a medida que te aventures en la mazmorra, así que sólo tienes que abrirte camino, puedes subir de nivel aquí hasta el 50, pero yo suelo avanzar alrededor del nivel 45+.

La Guarida de Nagafen 35-45

La Guarida de Nagafen es el hogar del dragón, Nagafen, uno de los malos más conocidos de la vieja escuela de Everquest. Este es también un excelente lugar para subir de nivel del 35 al 45. Lucharás principalmente contra los Kobolds que se encuentran en la zona. Estos son fáciles de matar y no pegan mucho. El plat aquí también es bueno haciendo que sea una buena zona de cultivo de plat para ti alrededor del nivel 40.

Colmena de Piedra 35-50

Colmena de Piedra es el hogar de los bixies, un tipo de gente abeja. Es una de las mejores zonas para subir de nivel entre los 30 y los 40 años. Si has subido los niveles anteriores en Blightfire Moors en los campos de abejas, puedes pasar directamente a Stone Hive y seguir subiendo de nivel. Empieza en el exterior durante los primeros niveles, luego muévete al interior hasta el primer piso y ve subiendo a medida que subas de nivel.

Cuevas de Cristal 35-40

Las Cavernas de Cristal solían ser el hogar de los Enanos de Coldain. Ahora está mayormente poblada por orcos, terrores de tentáculos, arañas y otros monstruos diversos. Esta zona proporciona gran XP hasta los 30 años. Empieza en la entrada y trabaja en tu camino, yo normalmente me muevo alrededor del nivel 40+.

Ciudad de la Niebla 35-50

La Ciudad de la Niebla es una zona de Kunark. Es una de mis zonas favoritas para alrededor del nivel 35+. Está llena de muertos vivientes lo que la convierte en una gran zona para Paladines y Clérigos. Quédate alrededor de la entrada hasta el nivel 40 o más y luego adéntrate. Yo suelo quedarme en CoM hasta el nivel 50 más o menos y luego me muevo.

Bosque de los Pinos Dañados 40-45

Se accede al Bosque de los Pinos Dañados a través de Surefall Glade o Nedaria’s Landing. Es una zona al aire libre con la mayoría de la vida silvestre y un montón de Darkpaw Gnolls. Puedes empezar a subir de nivel aquí en torno al nivel 30 hasta alrededor del 50 si quieres.

Las Ruinas de Akheva 45-55

Las Ruinas de Akheva es una zona de Luclin, a la que se accede a través de The Maiden’s Eye. Puedes empezar a subir de nivel aquí en 45+, pero alrededor de 50 es lo ideal. Quédate alrededor de la entrada hasta los 50+ y luego ve entrando poco a poco. Yo suelo quedarme aquí hasta el nivel 55 y luego sigo adelante. La XP AA aquí es decente hasta el 60+.

Zonas de nivel 51-60

Aquí es cuando empieza la diversión. En el nivel 51 puedes empezar a ganar AA’s (Puntos de Avance Alternos), así que siempre que puedas y con la mayor frecuencia posible, arrastra el deslizador de AA al 100% y muele algunos AA’s. Si llegas al nivel 70+ con pocos AA’s te será difícil subir de nivel. Los AA ofensivos y defensivos hacen que la subida de nivel sea mucho más rápida y fácil, así que asegúrate de conseguirlos pronto y no tarde. Yo suelo conseguir entre 50-150 AA’s antes de llegar a los 60.

El mercenario tanque sigue siendo muy fuerte en estos niveles, pero empezará a tener dificultades para subir de nivel en solitario a partir de los 60. Así que puedes empezar a pensar en conseguir un mercader sanador, dependiendo de la clase que estés jugando.

El Puerto de Dulak 45-55

El Puerto de Dulak es la ciudad del Clan Broken Skull. Es un lugar rápido y divertido para subir de nivel a los 50 años. Empieza en la zona principal del pequeño pueblo, y luego dirígete a los barcos que están atracados alrededor de la zona. Suelo ir a AAXP alrededor del nivel 51 y moler 10-20 AA aquí antes de subir de nivel hasta el 55, y luego seguir adelante.

Veksar 45-60

AA’s : 5-9 Por Hora

Veksar es una instancia en el Lago de Mal Agüero. Está habitada por muertos vivientes en su mayoría, y algunos goblins nada más entrar. Lo que lo convierte en un gran lugar de caza para paladines y clérigos. La mayoría de los mobs en Veksar sueltan de 1 a 10 PP y un montón de basura del vendedor por lo que compensas con creces lo que gastas en tu mercenario.

Al entrar empieza a ir hacia la izquierda. Sáltate todos los goblins que puedas y sólo ve a la zona de no muertos. La primera zona de no muertos es donde pasarás el tiempo al principio. Cuando los mobs empiecen a volverse de color azul claro, podrás seguir avanzando, pasando por el túnel submarino. Esta es la zona principal de Veksar, esta zona tiene una tonelada de mobs para que puedas moler. Puedes quedarte aquí hasta los 60 años y durante cientos de AAs si tienes paciencia. Cuando la XP empiece a ser lenta, puedes subir las escaleras hacia el este. Los Mobs aquí serán de un nivel ligeramente superior. Puedes seguir avanzando desde aquí saliendo aún más hacia el este. Ahora estarás en la última zona de veksar, donde la experiencia AA será buena hasta alrededor del nivel 70. Yo suelo avanzar alrededor del nivel 65.

Plane of Justice 46-52

AA’s: 4-8 Por Hora

El Plano de la Justicia es uno de los primeros Planos de Poder a los que tendrás acceso. La zona puede ser bastante confusa, pero le cogerás el tranquillo. Para empezar me gusta quedarme en los pasillos cercanos a la entrada y luego abrirme camino hacia el interior, visitando todas las celdas mientras me abro paso por la zona. Suelo subir de nivel del 46 al 52 aquí, cogiendo unos 40-50 AA en el nivel 51.

Plano de la Innovación 48-55

El Plano de la Innovación es una zona realmente genial. Es una chatarrería gigante, llena de mecanismos de relojería y máquinas. Quédate cerca de la entrada durante el primer par de niveles y luego ábrete camino hacia el interior. La XP AA aquí sigue siendo buena hasta bien entrados los 60

Templo de Sraeshza 50-60

AA’s : 4-8 por hora

Esta es mi favorita de todas las zonas de Luclin. El Templo es el hogar de los Shissar, un tipo de gente serpiente que solía vivir en Kunark. La XP aquí es impresionante en sus 50 años. Quédate en los alrededores de la zona cuando llegues por primera vez. Cuando te sientas más cómodo puedes empezar a moverte. Hay toneladas de mobs aquí y varios pisos. En algún momento, considera poner el deslizador de AA al 100% y coge 20-50 AA aquí.

Viejo Sebilis 50-60

AA’s : 2-7 por hora

Viejo Sebilis es otra zona de Kunark impresionante para subir de nivel en tus 50’s. Ya no necesitas hacer la búsqueda de la llave si estás por encima del nivel 46. Básicamente puedes subir de nivel en cualquier parte de la zona, pero yo prefiero los Frogloks. Simplemente muévete por la zona matando a todos los Frogloks y/u otros mobs que veas. A medida que te adentres en la zona los mobs serán de mayor nivel. Los AA aquí son buenos hasta alrededor del nivel 60+.

Minas de Nurga 50-65

AA’s : 3-8 Por Hora

Quédate alrededor de la zona en, y tira a la zona para empezar. Los respawns son de unos 20 minutos así que siempre hay bastantes mobs. Después de unos cuantos niveles empieza a moverte más adentro. El rango de aggro de los mobs es bastante pequeño así que puedes moverte con relativa facilidad. La XP aquí es buena hasta mediados de los 60, lo mismo ocurre con los AAXP.

El Agujero 50-70

Los AA: 5-20 por hora

La zona de molienda favorita de todos, The Hole está llena de muertos vivientes y todo tipo de monstruos desagradables. Es una de las mejores zonas del juego para subir de nivel para cualquier clase, pero los Paladines y Clérigos realmente brillan aquí debido a todos los muertos vivientes. El Templo es probablemente el mejor lugar para subir de nivel en la zona, pero realmente toda la zona es muy buena. Suelo machacar unos cientos de AA aquí antes de seguir adelante. Los AA son buenos hasta tus 70’s.

Laberinto de Velketor 55-60

AA : 4-8 por hora

El Laberinto de Velketor es una zona de la era Velious que es excelente para subir de nivel en tus 50’s / 60’s bajos. El AAXP aquí también es muy bueno alrededor de estos niveles. La zona está poblada principalmente por arañas, gárgolas y kobolds. Cualquiera de ellos es bueno para subir de nivel, pero ten cuidado ya que algunos mobs son invis aquí.

Crypt of Decay 55-60

AA’s : 3-7 Por Hora

Crypt of Decay es uno de los mejores de los Planos de Poder para subir de nivel a mediados de los 50’s a mediados de los 60’s. Tienes que tener 55 años para entrar, así que suelo subir de nivel desde el nivel 55 hasta el 60-65 aquí, dependiendo de lo que pueda aguantar. Los Puslings cerca de la entrada son Undead, así que esta zona es excelente para que los Paladines y Clérigos suban de nivel. El AAXP es bueno aquí hasta alrededor del nivel 70.

Zonas de nivel 61-70

Después de subir de nivel hasta el 60 realmente deberías empezar a buscar moler AA’s, tener muchos AA’s te ayudará mucho más rápido y si tienes pocos AA’s subirás de nivel mucho más lento. Para cada par de niveles y muele algunos AA’s. Cuando tengas más de 300 AA ofensivos y defensivos te será mucho más fácil subir de nivel.

El mercenario tanque empieza a ralentizarse un poco después de los 60. Sigue siendo efectivo, pero suelo cambiarlo por un sanador alrededor del nivel 65.

Bastion of Thunder 60-65

AA’s : 5-12 por hora

Bastion of Thunder (BoT) es una zona de la expansión Planes of Power. Tienes que ser nivel 57 + para poder acceder a BoT. La zona tiene 4 partes todas con diferentes mobs elementales. La XP aquí es buena hasta mediados de los 60, pero el AAXP es decente hasta los 70. Todas las alas son fácilmente accesibles al principio de la zona, así que escoge el ala que prefieras y empieza a moler. Tierra y Agua suelen ser las más fáciles.

Cripto de Nadox 60-65

Cripto de Nadox es una zona enorme. Normalmente puedes empezar a subir de nivel aquí a mediados de los 50 años. Está llena de mobs no muertos, por lo que es un lugar muy bueno para paladines y clérigos en busca de buena XP. Los zombis en la parte más al sur de la zona, junto a la zona de Hate’s Fury es probablemente el mejor lugar en la zona. La XP aquí comienza a disminuir alrededor del nivel 65.

Plane of Fire 65-70

Plane of Fire es definitivamente una de las mejores zonas para subir de nivel en tus 60’s. Este lugar es famoso por ser acampado por los Rangers que usan su Headshot AA para moler los AA aquí. Probablemente te llevará un tiempo antes de que te sientas 100% cómodo con la zona, pero una vez que le cojas el tranquillo, proporciona una gran cantidad de XP. Yo suelo quedarme aquí hasta el nivel 70, moliendo unos cientos de AA entre los niveles.

Muro de la Matanza 65-70

El Muro de la Matanza es otra zona de gran XP para Paladines y Clérigos. Toda la zona es buena para XP rápida para cualquier clase, pero los asesinos no muertos tendrán un tiempo fácil XP en los Murkgliders no muertos en la Zona. La XP aquí es muy buena hasta los 70, así que suelo subir de nivel hasta los 71/72 + un buen par de AA’s aquí.

La Estepa 65-70

AA’s : 5-10 por hora

La Estepa te proporciona un montón de mobs para grindar y bastantes campamentos. Hay mucha vida salvaje aquí un largo con campamentos de gnolls y algunas cuevas con arañas. Yo suelo quedarme cerca de la zona luchando contra serpientes y lagartos para empezar, luego paso a las cuevas de arañas y termino con los campamentos de gnolls. La XP será buena hasta el nivel 70+.

Zonas de nivel 71-80

Bienvenido al nivel 70. Deberías dirigirte al Bazar en este momento y recoger algunas mejoras de equipo, alrededor del nivel 70 normalmente puedes encontrar algunas mejoras realmente baratas que harán que la subida de nivel sea mucho más rápida. La subida de nivel empezará a ralentizarse alrededor de estos niveles, así que busca formas de maximizar el DPS (armas, equipos, picos de piel, etc.) e intenta tener el menor tiempo de inactividad posible (consigue objetos de regeneración de maná, etc.). Esto ayudará a la velocidad de nivelación por mucho.

Arcstone 70-75

AA’s : 5-12 Por Hora

Arcstone es tal vez la mejor zona para nivelar en tus primeros / mediados 70’s. Si te metes en problemas aquí puedes simplemente saltar del borde de la zona, y aterrizarás a salvo en Freeport. La experiencia aquí es impresionante y la mayoría de los monstruos son muertos vivientes por lo que es un gran lugar para los paladines y clérigos. Normalmente me quedo aquí hasta los 75+ y muelo unos cuantos AA entre niveles.

Colinas de Escala de Dragones 70-80

AA’s : 5-15 por hora

Colinas de Escala de Dragones es mi zona favorita para subir de nivel en los 70’s. Puedes recoger tareas de un gnomo llamado Sigglik que se completan en la granja. Estas misiones suelen requerir un grupo pero la XP es impresionante. Si quieres ir en solitario puedes ir a otras áreas de la zona, como los Doombugs al sur de la granja. O puedes ir a Arcstone.

Los Acantilados de Direwind 70-80

AA’s : 5-15 Por hora

Los Acantilados de Direwind es una zona muy chula de The Serpents Spine. Hay bastantes tipos de mobs aquí y el cementerio tiene muertos vivientes haciendo que sea un buen lugar para que los Paladines y Clérigos suban de nivel. La XP aquí es impresionante hasta los 70’s.

Loping Plains 75-85

AA’s : 10 – 25 Por Hora

Los Loping Plains es un gran lugar para subir de nivel a mediados de los 70’s hasta mediados de los 80’s. La zona tiene bastantes campamentos de muertos vivientes (Cementerio, Capilla y Cavernas Decadentes) lo que la convierte en un buen lugar para grindar para Paladines y Clérigos. También hay áreas con minotauros, hombres lobo y otras criaturas que son buenos lugares para moler. La zona es también muy abierta, lo que la convierte en una buena zona para hacer kite. Suelo quedarme aquí hasta el nivel 80-85 y moler unos cientos de AA antes de seguir adelante.

Zonas de nivel 81-90

Blackburrow 80-85

AA’s por hora: 10-30 por hora

La versión renovada de Blackburrow es muy buena para subir de nivel en tus 80’s. Deberías tener un equipo decente y unos cientos de AA’s si planeas estar en solitario aquí. Entra y mata a los Gnolls, se suman fácilmente así que ten cuidado. Te recomiendo que te quedes en el primer piso/cerca de la entrada por un buen tiempo antes de moverte más adentro.

Toskirakk 85-90

AA’s : 10-30 Por Hora

Toskirakk es solo recomendado para jugadores con muchos AA’s y buen equipo. Los Mobs aquí golpean DURO, así que asegúrate de tener una buena cantidad de AA’s defensivos. Los jabalíes aquí son mucho más débiles que el resto de los mobs así que puedes probar con ellos antes de hacer cualquier otra cosa aquí.

Nivel 90 – 95

Korascian Warrens 88-95

Rango de nivel 88 – 95

Los mobs de esta zona golpean con mucho daño y pueden ser bastante difíciles de matar en solitario así que asegúrate de tener muchos AA y un equipo decente antes de venir aquí. La zona es enorme y hay muchos campamentos, así que si tienes buen equipo/AA’s esta es una muy buena zona para subir de nivel.

Gratz al llegar a 90. Al subir de nivel 90+ es recomendable que consigas un grupo. Si aún quieres ir en solitario las zonas 81-90 seguirán siendo buenas.

También puedes hacer tareas de muerte en solitario en cualquiera de las zonas del Velo de Alaris.

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