Guía de trabajos de Final Fantasy XIV: 10 Consejos Pro para jugar un Caballero Oscuro

El Job Caballero Oscuro ha visto algunos cambios interesantes desde el lanzamiento de Shadowbringers para Final Fantasy XIV. Como resultado, los jugadores están descubriendo que el Caballero Oscuro es un tanque divertido, aunque todavía algo complicado, para jugar.

Para los jugadores que buscan sumergirse en este interesante Job y aprender los entresijos del Caballero Oscuro hay algunos consejos esenciales a tener en cuenta. El dominio de este Job requerirá experimentación y experiencia, algunas de las cuales pueden eventualmente entrar en conflicto con algunos de estos puntos, pero los siguientes consejos sin duda pondrán a los jugadores en el camino correcto.

10 Quietus y Bloodspiller son los ataques estrella

Las dos principales habilidades de ataque del Caballero Oscuro son Quietus y Bloodspiller. Quietus es un ataque AOE con un alcance de cinco yardas que inflige 210 de daño base a los enemigos cercanos a costa de 50 de Sangre. Bloodspiller es un ataque a un solo objetivo que inflige 600 a costa de 50 de Sangre también.

Estos dos ataques son considerados por los fans como los más rentables y eficientes a la hora de enfrentarse a objetivos individuales o grupos. Como los jugadores verán más adelante, usarlos depende de lo lleno que esté el medidor de sangre, pero si el jugador está saturado de sangre puede sentirse libre de volverse loco atacando.

9 La noche más negra es para los aliados

El objetivo principal del Caballero Oscuro es utilizar correctamente la acción La noche más negra. Se obtiene a través de una Job Quest a nivel 70 y se considera una de las herramientas más poderosas del Caballero Oscuro. Cuando se usa sobre un objetivo, crea una barrera alrededor de él que puede absorber el 25% de los PS totales del objetivo. Esto significa que cuanto más HP tenga el objetivo, más fuerte será la barrera.

El beneficio de esto es que tiene una cobertura decente que puede escudar a otros que pasen cerca del objetivo. Los Caballeros Oscuros hábiles pueden lanzar una barrera sobre un compañero tanque que proteja a otro jugador y ambos se verán beneficiados.

8 Quieres que la barrera de la Noche más negra se rompa

Un aspecto clave de la barrera de la Noche más negra es asegurarse de que se rompa en lugar de desvanecerse. El motivo es que si la barrera se rompe se activará la opción de que el jugador utilice Filo de sombra o Inundación de sombra usando Artes oscuras en lugar de MP.

Por eso es importante calcular correctamente el despliegue de la barrera para que coincida con un bombardeo masivo de enemigos. Es complicado porque la barrera sólo dura siete segundos, pero conseguir esta sincronización puede aumentar drásticamente la potencia del Caballero Oscuro.

7 Misionero Oscuro para las Ultimates de los Jefes

Mientras que Noche más negra se usa para los ataques generales, Misionero Oscuro se usa casi exclusivamente para contrarrestar a un enemigo Jefe que use su Ultimate. Cuando se activa, Misionero Oscuro reducirá el daño mágico entrante tanto para el jugador como para los compañeros de equipo cercanos en un 10%.

Esto puede no parecer mucho, pero teniendo en cuenta que muchos jefes pueden matar de un solo golpe a los jugadores más débiles, ese 10% es suficiente para mantenerlos en pie y permitir que el Sanador haga su Trabajo. El radio se extiende hasta 15 yardas, por lo que es importante estar cerca de otros cuando se dispara esta acción.

6 Mente oscura para el daño mágico en solitario

Aunque los Caballeros Oscuros se preocupan por mantener a sus compañeros de equipo con vida, es importante mantenerse con vida para seguir cumpliendo ese papel a largo plazo. Si el jugador se encuentra como único objetivo de la ira de un Jefe o de un fuerte enemigo basado en la magia, esta es la acción que desea.

Cuando se activa, Mente Oscura reducirá el daño mágico entrante en un 20% solo para el Caballero Oscuro durante diez segundos. Teniendo en cuenta que el Caballero Oscuro atraerá bastante aggro, esta acción se utilizará una buena cantidad de veces y ofrecerá mejor protección que Misionero Oscuro, aunque sólo debería utilizarse si el Caballero Oscuro está solo cuando se produce el ataque.

5 Spam Arma de Sangre

La gestión de recursos es importante para el Caballero Oscuro, y la Sangre es el principal combustible con el que funcionan. Arma de Sangre es un ataque útil porque inflige una cantidad decente de daño, llena el Medidor de Sangre en 10, y regenera un poco de PM con cada golpe.

No se acumula si el ataque golpea a más de un oponente, pero los usuarios del Caballero Oscuro pueden spamear esta habilidad para reconstruir su Sangre y PM durante las pausas en la lucha.

4 Mantener los PM por encima del 50%

Como se mencionó anteriormente la gestión de los recursos es importante y una regla general que los Caballeros Oscuros deben seguir es no dejar nunca que sus PM estén por debajo del 50%. Obviamente esto es importante para mantener un banco de PM para emergencias, pero es más importante para las Artes Oscuras.

Las Artes Oscuras son un recurso más preciado para el Caballero Oscuro y sólo pueden ser utilizadas completamente si el jugador tiene suficiente PM. Debido a esto, es importante mantener el PM al 50% en todo momento para asegurarse de que las Artes Oscuras no se vean obstaculizadas de ninguna manera.

3 Si la Sangre es 50 úsala

El otro recurso principal a gestionar es la Sangre. La sangre se utiliza para muchas acciones y habilidades poderosas que permiten al Caballero Oscuro hacer daño o mantenerse con vida a sí mismo y a los demás. Pero es importante no dejar que se desperdicie, por lo que los fans recomiendan usarla una vez que el jugador tenga 50 en su Medidor de Sangre.

Si Arma de Sangre está activa, el jugador debería usar Delirio, que le permite spamear Quietus y Bloodspiller sin coste y recarga MP con cada golpe. Si el Arma de Sangre no está activa, el uso de Mata Sangre o Quietus directamente es una alternativa sólida, aunque menos efectiva.

2 Artes Oscuras con Drenaje de Souleater/Abyssal

La clave con Artes Oscuras es emparejarla con otra habilidad para evitar que esa habilidad drene MP innecesariamente. Para muchos jugadores combinarla con Souleater o Abyssal Drain es lo mejor.

Souleater es un ataque de un solo objetivo que cuando se combina inflige un daño decente, rellena el Blood Gauge por 20, y regenera HP. Abyssal Drain es un ataque AOE que regenera un poco de HP. Lo ideal es dar prioridad a Souleater debido a la recarga de Blood Gauge, pero cualquiera de las dos acciones servirá al jugador.

1 Es complicado

Lo principal a recordar con el Caballero Oscuro es que son un Job complicado de jugar. Muchos jugadores nuevos que quieren ocupar un rol de tanque se ven sorprendidos por todas las cosas que hay que tener en cuenta con el Caballero Oscuro y se frustran.

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