- Nuevo objetivo principal: Habla con Arngeir
- Nuevo objetivo principal: Tomar asiento
- Nuevo objetivo principal: Negociar una tregua
Nuevo objetivo principal: Hablar con Arngeir
Ahora puedes dirigirte a Alto Hrothgar. Vuelve a encontrar a Arngeir, que te informará de que todos los invitados están ahora en la sala del consejo. Te recomiendo que te quedes aquí un momento, ya que serás testigo de la llegada de Delphine y Esbern (pantalla superior), exigiendo permiso para participar en las negociaciones. No tienes que hacer nada, ya que Arngeir accederá.
Nuevo objetivo principal: Toma asiento
La sala del consejo está en la parte oriental de la sala. Tras llegar allí, deberías tomarte un minuto y familiarizarte con la lista de invitados:
La Legión Imperial está representada por el Legat Rikke, el Jarl Elisif el Justo, el General Tullius y el Jarl Balgruuf, aunque el último personaje sólo aparecerá si Whiterun está bajo control de la Legión Imperial.
Los Stormcloaks están representados por el Jarl Ulfric Stormcloak, Galmar Stone-Fist y el Jarl Vignar, aunque este último personaje sólo aparecerá si Whiterun está bajo control de los Stormcloaks.
Los otros personajes presentes en la sala son Elenwen (representando a los Thalmor, aunque haya venido con la Legión), Esbern, Delphine y Barbas Grises.
Una vez que estés listo, siéntate junto a la mesa en el lugar marcado (pantalla superior).
Nuevo objetivo principal: Negociar una tregua
Antes de empezar las negociaciones, sería bueno aprender un par de cosas sobre ellas. La información más importante es que, independientemente de cómo te comportes durante ellas, ambas partes acabarán llegando a un acuerdo y podrás obligar al jarl de Whiterun a poner en marcha tu plan de atrapar al dragón. Sin embargo, la decisión que tomes durante las negociaciones tendrá un efecto en las relaciones e influencias de ambas partes, es decir, la Legión Imperial y los Stormcloaks. No podrás permanecer neutral, así que si hasta ahora no te interesaba la guerra civil, ahora tendrás que decidir a quién apoyar. En cualquier caso, al final alguien tendrá que perder y alguien ganar. Vale la pena añadir que si ya has completado algunas misiones relacionadas con la guerra civil, esto podría influir en el curso de las negociaciones. Cada fracción actuará de forma diferente, dependiendo de las zonas de Skyrim que controle y de quién gane en ese momento.
Al comenzar las negociaciones, Ulfric hablará respecto a Elenwen, representando los intereses de Thalmor. El líder de los Stormcloaks querrá que Elenwen sea eliminada de la sala del consejo y, tras una aguda discusión, se te pedirá que hables (pantalla de arriba). Tu decisión será definitiva, así que piénsalo bien. Si quieres mejorar tu relación con la Legión Imperial, deja que Elenwen se quede en la mesa del consejo. Si, por el contrario, quieres complacer a los Stormcloaks, concuerda con el punto de vista de Ulfric, de que una persona que no representa a ninguna de las facciones no debería participar en las negociaciones.
Sólo después pasarás a la parte adecuada de las negociaciones y la iniciativa la tomará uno de los líderes de las facciones hostiles. Si es el General Tullius, probablemente exigirá entregar Riften a la Legión Imperial. Si es Ulfric Stormcloak, exigirá Markart. Por supuesto no será unilateral, sino un intercambio. Tendrás que decidir qué ciudad debe recibir el otro bando a cambio (pantalla de arriba).
Si quieres reducir la influencia (y bajar las relaciones) de la facción que tomó la iniciativa y dirigió sus demandas, tienes que elegir la opción de diálogo superior. Equivale a obligarles a renunciar a una de sus ciudades estratégicas, entre ellas: Whiterun, Markarth, Riften, Solitude y Windhelm.
Si quieres aumentar la influencia (y mejorar las relaciones) de la facción que tomó la iniciativa y atendió sus demandas, tienes que elegir la opción de diálogo inferior. Equivale a obligarles a renunciar a una de sus ciudades menores, entre ellas: Falkret, Dawnstar, Morthal y Winterhold. Lo más probable es que la fracción contraria se oponga y tendrás que elegir entre mantener tu recomendación, cambiarla o aplacar al líder con persuasión (Discurso).
La parte posterior de las negociaciones consistirá en un áspero discurso del líder de la facción que fue tratada injustamente hasta ahora, según él. Lo más probable es que sea la facción a la que no apoyó en sus últimas decisiones. Independientemente de si será la Legión Imperial o los Stormcloaks, Esbern (pantalla de arriba) debería unirse inesperadamente a la discusión, recordando a todos los reunidos que la fe del mundo está en juego aquí y que ese caso es lo más importante ahora mismo.
La última parte de las negociaciones incluirá un discurso del líder de la facción que todavía se siente insatisfecho con los asentamientos actuales y exigirá aceptar sus demandas adicionales. Tomar la decisión será, por supuesto, tu deber (pantalla de arriba) y podrás aceptar las condiciones adicionales (opción de diálogo superior) o rechazarlas (opción de diálogo inferior). En este último caso, la facción puede plantear diferentes demandas y, una vez más, podrás estar de acuerdo o no.
Las negociaciones llegarán a su fin, independientemente de si accediste a las demandas de la facción «perjudicada» o las ignoraste y por tanto empeoraste aún más tu relación. Después escucha a Arngeir, que te resumirá detalladamente las condiciones de la tregua temporal (pantalla superior). Como equivale a terminar esta búsqueda, puedes volver a Los Caídos (salta a la descripción de Aprender a gritar para llamar a Odahviing).
Nota – Si en la parte inicial de Los Caídos no consultaste a Esbern sobre cómo encontrar a Alduin, ahora te abordará Delphine. La guerrera se ha enterado de que Paarthurnax es un dragón y te informará de que en el pasado fue la mano derecha de Alduin, responsable de crímenes inimaginables. Por lo tanto, Delphine te exigirá que lo mates o los Blades no trabajarán contigo. Una nueva misión secundaria Paarthurnax aparecerá en tu diario y como está conectada con la trama principal, encontrarás su descripción en la parte posterior de la guía.