Pokemon Tabletop United Core Rules

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Libros: Core Rules–Pokedex–Blessed & Damned–Do Porygon Dream–Game of Throhs

Character Creation:

Habilidades–Edges–Features–Trainer Classes

Pokémon:

Descripción—Abilidades—Movimientos—Capacidades–Habilidades—Subir de nivel—Esquillas Poké—Lealtad—Crianza—Captura—Disposición—Fósiles–Montañas

Jugar al juego:

Básicos del combate—Combate avanzado–Reglas varias—Lesiones—Centros Pokémon–Concursos Pokémon—Artículos y objetos

Ejecutar el juego:

Introducción—Basics—Populating Your World—Campaigns—Non-Standard Pokemon—Encounters—-Pitfalls—Optional Rules—Advanced GMing

Supplemental Materials:

Índices y referencias—Glosario de términos—Reglas opcionales—Tablas útiles—Hojas de personajes

Bienvenidos a Pokémon Tabletop United, un juego de rol de papel y lápiz en el que los jugadores desempeñan el papel de entrenadores en el mundo de Pokémon. La mejor manera de jugarlo es con un grupo de 2 a 4 jugadores que crean Personajes Jugadores, o PC, para actuar como sus avatares en un mundo de juego creado por su Game Master, o GM. Suponemos que si nos has encontrado, probablemente estés familiarizado con la mayor parte de la terminología de los juegos de rol de mesa o tengas a tu disposición a alguien que pueda explicarte rápidamente los conceptos básicos

Pokémon Tabletop United está diseñado para manejar una variedad de ideas diferentes para campañas de RPG de mesa de Pokémon. Puedes utilizar el sistema para una partida tradicional en la que los jugadores toman el papel de jóvenes entrenadores que reciben sus primeros Pokémon de manos de un profesor mientras se preparan para salir de la ciudad por primera vez y conquistar la Liga Pokémon. O podrías jugar una campaña sobre Pokémon en el espacio o un juego de exploración de la frontera del Salvaje Oeste.

Este libro te proporcionará todas las reglas básicas que necesitas para jugar, pero también viene con libros fuente que te ayudarán a montar campañas de Pokémon menos tradicionales. Como ya habrás adivinado, los entrenadores desempeñan un papel mucho más activo en Pokémon Tabletop United que en los videojuegos, desde dar órdenes y dictar la estrategia de batalla sobre la marcha hasta luchar realmente junto a sus Pokémon.

Sin embargo, ¡no dejes que esto último te asuste! Si quieres jugar a un juego desenfadado en el que los entrenadores siempre animan a sus Pokémon desde la barrera y el Equipo Rocket se va a casa después de ser derrotado en una batalla Pokémon, ¡es totalmente posible!

Las opciones para crear entrenadores en Pokémon Tabletop United se clasifican en gran medida en Clases, de forma muy parecida a muchos otros juegos de rol. Es fácil elegir qué permitir en una campaña concreta para conseguir el tipo de juego que quieres. Dicho esto, todas las Clases presentadas en este documento básico son representativas de conceptos que han aparecido en algunos medios principales de Pokémon, ya sea el anime, el manga o los videojuegos.

Incluso si eres escéptico de que los Entrenadores tomen un papel más activo en sus aventuras con sus Pokémon, te recomendamos que le des una oportunidad. Puedes saltar al capítulo 3 de este libro y hojear las descripciones de las Clases de Entrenador para hacerte una idea del tipo de sistema de juego que es.

Nos hemos esforzado por hacer un sistema en el que la mayoría de los Pokémon sean

útiles en Pokémon Tabletop United. El equilibrio del juego

y lo que funciona es bastante diferente de los videojuegos,

y encontrarás un montón de estrategias nuevas que se hacen

posibles con las reglas de Pokémon Tabletop United.

¡Te animamos a que pruebes cosas nuevas e innoves!

¿Qué necesito para jugar?

Pokémon Tabletop United recorre toda la gama de dados de los juegos de rol de mesa. Utilizarás una serie de d6 para los chequeos de Habilidad más comunes, d20 para las tiradas de precisión en combate y una variedad de otros dados para tirar el daño en combate, desde d4 hasta d12.

Este sistema proporciona reglas para el combate en una cuadrícula, aunque no es necesario para jugar. Las distancias se pueden abstraer, pero la opción está ahí si prefieres jugar con un tapete y minis.

Asegúrate de tener también el documento PDF de la Pokédex. Debería estar empaquetado junto con este libro en el archivo .zip que has descargado. En caso de que consigas encontrar este libro como PDF independiente, simplemente consulta los foros que aparecen en la sección de contactos de la página de créditos o pregunta en el canal IRC que aparece.

¿PTU vs PTA?

Como puedes saber o no, Pokémon Tabletop United es un sucesor paralelo o «sistema hermano» de Pokémon Tabletop Adventures. Para aquellos que estén familiarizados con PTA, encontrarán que muchas opciones de personajes en PTU son similares. Sin embargo, los juegos difieren mucho en estructura y mecánica.

Los entrenadores y los Pokémon comparten el mismo conjunto de Estadísticas de Combate en Pokémon Tabletop United, lo que significa que pueden beneficiarse de las Etapas de Combate y verse afectados por Movimientos y Habilidades que les afectan o que dependen de la manipulación de los valores de las Estadísticas.

A diferencia de PTA, en PTU no hay un sistema de Atributos. Todo se hace a través de Habilidades. La estructura de Clase Base/Clase Avanzada ha desaparecido, haciendo que las opciones de «clases cruzadas» de PTA sean la norma en lugar de una excepción especial y permitiendo más flexibilidad a la hora de construir Entrenadores.

Y, por último, el mayor cambio en PTU es que hay un sistema de Habilidades que suaviza las interacciones entre Entrenadores y Pokémon y facilita la adjudicación de tareas de aventura comunes y la creación de personajes con especializaciones e intereses desarrollados.

¿Qué hay en el libro?

El capítulo 2: Creación de personajes te guía a través de la creación de un personaje en Pokémon Tabletop United.

El capítulo 3: Habilidades, ventajas y características detalla algunos de los componentes básicos de un personaje de Entrenador.

El capítulo 4: Clases de Entrenador te proporciona tus opciones de Clase – el grueso de la construcción de tu personaje. Además, hay una lista de arquetipos de personajes Pokémon comunes y cómo construirlos en este sistema.

El capítulo 5: Pokémon trata, por supuesto, de los Pokémon. Todo lo que necesitas saber para crear las estadísticas de tu equipo está aquí, junto con las reglas para las actividades comunes de los Pokémon, como la pesca, la cría y la búsqueda de fósiles.

El capítulo 6: Jugar al juego describe la mecánica de juego de Pokémon Tabletop United. También encontrarás aquí algunos consejos para el jugador que te ayudarán a poner en marcha la parte de rol.

El capítulo 7: Combate contiene todas las reglas que necesitarás para librar emocionantes batallas Pokémon. También hay una demostración de combate para darte un ejemplo de cómo debería ser una batalla.

El capítulo 8: Concursos Pokémon da las reglas para llevar a cabo estas actuaciones y competiciones Pokémon conocidas como Concursos Pokémon. Y, por supuesto, hay una demostración que muestra cómo se desarrolla un Concurso.

El Capítulo 9: Equipo y Objetos enumera los distintos objetos que te encontrarás mientras juegas, desde las bayas que cosechas en la naturaleza hasta el equipo para tu personaje o las Poké Balls que necesitas para capturar Pokémon.

El Capítulo 10: Índices y Referencias es tu recurso único para buscar cómo usar todos esos rasgos que tienen tus Pokémon, como sus Capacidades, Habilidades y Movimientos. También hay un glosario de términos utilizados en el sistema para facilitar la consulta.

El Capítulo 11: Dirigir el juego es el recurso del GM. Proporciona consejos que van desde cómo crear un mundo de campaña hasta cómo hacer encuentros y distribuir EXP. Una minuciosa guía de creación de encuentros en este capítulo ayudará a los nuevos GMs a facilitar la tarea de montar batallas emocionantes y dinámicas para sus jugadores.

Libros de Suplementos

Es de esperar que cuando descargues este documento, venga también con todos los suplementos que hicimos para el sistema. Si no es así, al igual que con la Pokédex, puedes echar un vistazo a nuestros foros o ponerte en contacto con nosotros a través de nuestro canal de IRC para conseguir una copia de ellos.

En primer lugar, encontrarás hojas de personaje en el archivo .zip para tu uso, así como PDFs independientes para algunas de las tablas más útiles del libro, como la Tabla de Experiencia Pokémon y la Tabla de Base de Daño.

En segundo lugar, verás que hemos hecho unos cuantos libros fuente de suplementos para dirigir campañas de géneros variados. Consideramos que el PTU es un kit de herramientas versátil capaz de llevar a cabo una gran variedad de aventuras en la ambientación Pokémon por defecto. Sin embargo, muchos jugadores y GMs quieren ir más allá, y para eso están nuestros suplementos.

Los benditos y los malditos es un suplemento que trata de los Pokémon legendarios y su tratamiento como entidades divinas. Cada uno de los medios de comunicación de Pokémon adopta diferentes enfoques sobre los Pokémon legendarios, y aunque preferimos un enfoque más comedido y conservador para el libro principal, también queríamos dejar la opción abierta para aquellos que quieran representar Pokémon legendarios mucho más poderosos y divinos.

Además de información sobre cómo reunir un panteón de Pokémon legendarios para una ambientación, el libro contiene reglas para que los entrenadores reciban bendiciones de los Pokémon legendarios o busquen su poder de otras maneras. Éstas adoptan la forma de plantillas similares a las Clases de Entrenadores denominadas los Tocados, los Firmantes, los Marcados, los Mesías y los Usurpadores. Los veteranos de PTU que echen un vistazo a PTU y se pregunten dónde han ido a parar todas las Clases de Entrenador asociadas a la Leyenda pueden encontrar opciones similares en este suplemento.

¿Sueñan los Porygon con Mareep? es el suplemento de ciencia ficción de PTU, y ofrece reglas para muchas situaciones que no se dan en el juego normal de PTU, como por ejemplo lidiar con el vacío del espacio y los niveles de gravedad variables. Mientras que las reglas básicas de PTU generalmente no hacen mucho para explorar o cuestionar los orígenes de la tecnología avanzada en el Universo Pokémon, como las Poké Balls y el sistema de almacenamiento, este suplemento da ideas para establecer la naturaleza de estas tecnologías en un escenario de campaña.

También hay nuevas opciones de Entrenador para las campañas de alta tecnología. En primer lugar, los campos de Investigador: Engineer comanda robots tipo Pokémon, Upgrader se ocupa de los aumentos cibernéticos, Jailbreaker modifica las Poké Balls. En segundo lugar, la Clase Entrenador Glitch aprovecha el poder de deformación de la realidad que hay detrás de entidades como MissingNo.

Game of Throhs es un suplemento de fantasía que explora aún más los elementos sobrenaturales de Pokémon, así como el uso de armas y armaduras. Aunque el Universo Pokémon siempre ha incluido muchos elementos sobrenaturales incluso entre los humanos, como los que tienen poderes psíquicos o la capacidad de leer las auras de los demás, el libro principal no profundiza especialmente en estos aspectos del universo. En su lugar, se pueden encontrar tratamientos más detallados de estos temas en este suplemento.

Esto, por supuesto, incluye una serie de Clases de Entrenadores. Aquellos que hayan visto iteraciones anteriores de nuestro sistema podrían notar algunas omisiones en esta versión principal. Los Maestros de Runa que se ocupan de los Ingobernables están ahora en este suplemento, y el antiguo Elementalista ha sido dividido en muchas Clases, cada una de las cuales representa un único Tipo y los poderes que los humanos pueden obtener relacionados con ese Tipo. Por último, en consonancia con el tratamiento más profundo de las armas y las armaduras en este suplemento, hay cuatro Clases de Especialista en Armas y también un Berserker.

Cada uno de estos suplementos incluye un montón de fluff, lore, e incluso escenarios de muestra para ayudar a los GM a montar campañas en sus respectivos géneros.

Si esto parece un poco abrumador, ¡no te preocupes! Ninguno de los suplementos es necesario para disfrutar de este juego. Los GMs que deseen mantenerse fieles al material original pueden utilizar con confianza sólo el libro básico, y aquellos que deseen probar algo nuevo pueden buscar en los suplementos.

¿Qué es Pokémon?

Bienvenido al mundo de Pokémon!

Pokémon es una popular franquicia que abarca muchos videojuegos, más de una serie de anime y varias series de manga. El concepto central de la franquicia es la existencia de monstruos fantásticos llamados Pokémon. La mayor parte de la fauna adopta la forma de Pokémon, que pueden ser desde animales con poderes elementales, plantas animadas, objetos inorgánicos o incluso fantasmas y espíritus.

Cada Pokémon suele encarnar uno o dos Tipos elementales, que van desde elementos tradicionales como el Fuego y el Agua hasta otros más esotéricos como el Fantasma y el Psíquico o incluso tipos animales como el Dragón y el Bicho. Estos Tipos tienen debilidades frente a otros tipos y son fuertes frente a otros. Estas fortalezas y debilidades son una parte importante del mundo Pokémon.

Además, la mayoría de los Pokémon pueden Evolucionar. Esto no se refiere al lento proceso de cambio a lo largo de las generaciones, sino a una rápida metamorfosis en la que un Pokémon se convierte en energía y cambia a una nueva forma. La evolución puede desencadenarse por muchos métodos, que van desde la simple obtención de experiencia en la batalla hasta el uso de Piedras Elementales u otros objetos raros.

Los conocidos como Entrenadores Pokémon capturan Pokémon en pequeños dispositivos esféricos llamados Poké Balls que pueden convertirlos en energía y almacenarlos en estasis. Muchos entrenadores se limitan a coleccionar Pokémon, ya sea por afición o por investigación, pero el uso más popular de los Pokémon es combatirlos por deporte.

Esto puede sonar horriblemente parecido a las peleas clandestinas de perros, pero no podría estar más lejos de la realidad en Pokémon. Es un principio establecido de la ambientación en el universo Pokémon que los Pokémon disfrutan casi universalmente de los combates y han evolucionado para ser hábiles luchadores. Los entrenadores desarrollan fuertes lazos de amistad con los Pokémon que crían para que luchen por ellos, y los combates Pokémon son un deporte ampliamente televisado en torno al cual gira gran parte de la economía mundial.

Muchas tecnologías son sustituidas, al menos parcialmente, por Pokémon. Los tipos eléctricos pueden usarse para alimentar generadores, los Pokémon suelen montarse en lugar de usar vehículos, e incluso tareas como la construcción se facilitan con la ayuda de los Pokémon.

La Liga Pokémon

Los combates Pokémon están regidos por una organización conocida como la Liga Pokémon, que establece normas para los entrenadores. Los Entrenadores principiantes suelen recibir su primer Pokémon a una edad temprana de manos de un Profesor Pokémon, un investigador encargado de iniciar a los nuevos Entrenadores. También suelen recibir un dispositivo llamado Pokédex, que es como un smartphone con una enciclopedia digital sobre todas las especies de Pokémon conocidas.

Los entrenadores suelen luchar entre sí por diversión o por pequeñas apuestas mientras viajan, capturando nuevos Pokémon en la naturaleza y entrenando a su equipo a medida que avanzan. Las rivalidades son una parte importante de la franquicia Pokémon; los amigos de la infancia o los hermanos pueden luchar entre sí muchas veces a lo largo de sus aventuras Pokémon, poniéndose a prueba y mejorando juntos.

Existen muchas instituciones para apoyar y animar a los entrenadores mientras viajan. Los Centros Pokémon son instalaciones médicas que ofrecen tratamiento gratuito a los Pokémon heridos de los Entrenadores, y la mayoría de las tiendas de la ciudad tienen una gran variedad de artículos centrados en los Entrenadores, desde las importantísimas Poké Balls hasta medicamentos y vitaminas para los Pokémon o máquinas avanzadas que pueden enseñarles nuevos movimientos de combate.

Los entrenadores que buscan formas no violentas de entrenar y presumir de sus Pokémon suelen competir en Concursos Pokémon, que son actos de interpretación muy parecidos a los concursos de baile o musicales para personas.

La Liga Pokémon establece una estructura de Gimnasios Pokémon en las ciudades de una región o país que actúan como puntos de referencia para los entrenadores Pokémon. Estos Gimnasios están dirigidos por Líderes de Gimnasio que suelen estar especializados en un solo Tipo de Pokémon, por lo que es importante que los Entrenadores aprendan los puntos fuertes y débiles de cada Tipo para mejorar y crecer. Los Entrenadores que derrotan a un Líder de Gimnasio ganan su Insignia de Gimnasio.

Al conseguir un cierto número de Insignias de Gimnasio, normalmente ocho, un Entrenador se clasifica para participar en el Torneo de la Liga Pokémon, que es un evento anual que enfrenta a todos los Entrenadores clasificados por el orgullo y la gloria. El ganador, o a veces los mejores participantes, ganan el derecho a desafiar a la Élite 4, un conjunto de entrenadores Pokémon verdaderamente magistrales que encarnan lo mejor que la Liga Pokémon puede mostrar. El campeón de este torneo gana mucha fama y reconocimiento, no solo dentro de la Liga Pokémon, sino dentro de la sociedad en general.

Desafíos posteriores a la liga

¿Dónde van los campeones de la Liga Pokémon de una región u otros entrenadores de alto rango después de haber alcanzado su cima en su región? Muchos de ellos simplemente aceptan el desafío de la Liga Pokémon en otras regiones, viajando por todo el mundo en busca de nuevas experiencias, exóticos nuevos Pokémon que capturar y entrenadores más fuertes contra los que luchar.

Alternativamente, algunas regiones tienen parques llamados Fronteras de Batalla específicamente para atender a estos entrenadores de élite. A menudo, las Fronteras de Batalla están patrocinadas de forma privada y no forman parte de la Liga Pokémon, aunque suelen estar reconocidas por la Liga a pesar de ello. En la práctica, son similares a una agrupación de Gimnasios Pokémon, aunque los desafíos dentro son mucho más desafiantes y a menudo más implicados que las batallas contra los Líderes de Gimnasio.

Los Cerebros de Frontera son el equivalente a los Líderes de Gimnasio en las instalaciones de una Frontera de Batalla. Mientras que los Líderes de Gimnasio e incluso los miembros de la Élite 4 suelen alinearse con un Tipo de Pokémon en particular, aunque sólo sea para el propósito de su desafío, los Cerebros de la Frontera tienden a utilizar equipos mucho más variados que requieren estrategias más complejas para enfrentarse. No sólo eso, sino que también tienden a tener múltiples niveles de desafíos y recompensan a los retadores exitosos con medallas, estampas, símbolos u otros equivalentes a Insignias que vienen en variedades de Plata y Oro dependiendo del nivel del desafío completado.

Los Entrenadores de alto nivel pueden alejarse por completo de las batallas competitivas y dedicar su vida a otros emprendimientos, o al menos tomarse un descanso. Algunos buscarán Pokémon legendarios, especies increíblemente raras de Pokémon que aparecen en cuentos mitológicos. Otros se dedican a investigar Pokémon o a competir en concursos. Tampoco es raro que los Entrenadores no desafíen nunca a la Liga y dediquen su vida a estas actividades desde el principio de sus viajes.

La ley y el orden en el mundo Pokémon

Así como muchas tecnologías e instituciones se construyen en torno a los Pokémon, gran parte de la actividad delictiva se centra también en las criaturas. La caza furtiva, el robo descarado y el abuso de los Pokémon son delitos comunes en el universo Pokémon y están en el punto de mira de las fuerzas del orden.

Tradicionalmente, en la franquicia Pokémon, cada región importante del universo Pokémon alberga una gran organización criminal que se autodenomina Equipo.

El Equipo Rocket no es más que un sindicato criminal que busca robar y explotar a los Pokémon a cambio de dinero y poder, y su modus operandi es infiltrarse en la propia Liga Pokémon y plantar a altos ejecutivos como Líderes de Gimnasio o miembros de la Élite 4.

El Equipo Magma y el Equipo Aqua, por otro lado, son organizaciones criminales de orientación ideológica que buscan el poder de los Pokémon legendarios para expandir la tierra o los océanos del mundo, respectivamente.

Los Equipos Criminales suelen ser llamativos y tener uniformes icónicos en el mundo Pokémon, y son el centro del crimen organizado. Contra ellos luchan la Policía Internacional o los Pokémon Rangers asociados a una determinada región. Mientras que los primeros luchan contra el crimen organizado, los segundos se centran en la caza furtiva de Pokémon, los crímenes en la naturaleza y otras actividades más adecuadas para ser tratadas por una fuerza local. Los Pokémon Rangers también tienen la tarea de patrullar la naturaleza en busca de Entrenadores que se hayan encontrado con problemas durante sus viajes y echarles una mano. Deben estar familiarizados con las zonas salvajes de su jurisdicción y tener buenas relaciones con las poblaciones locales de Pokémon.

Elementos sobrenaturales en Pokémon

Los propios Pokémon son criaturas mágicas, por supuesto, pero hay ciertos elementos sobrenaturales en el mundo Pokémon que merecen una nota específica.

Los poderes psiónicos son los más comunes de los poderes sobrenaturales que pueden asociarse a los Entrenadores y no sólo a los Pokémon. Van desde la telepatía a la telequinesis y suelen ser rasgos innatos.

El aura es la energía espiritual de todos los seres vivos de la franquicia Pokémon. Determinados Pokémon y entrenadores pueden percibir o manipular el Aura, lo que les permite asomarse a las emociones de los demás o realizar hazañas sobrenaturales. Se puede considerar similar al concepto de Chi y está estrechamente relacionado con el Tipo Lucha.

Los Pokémon de Tipo Fantasma no reciben mucha explicación en la franquicia principal, y tampoco nos pronunciamos sobre su naturaleza en PTU. Simplemente, pueden ser impresiones dejadas por los recuerdos de los difuntos, las almas literales de los muertos, o simplemente criaturas estrechamente relacionadas con la muerte. Depende del GM.

Por último, el mundo Pokémon está lleno de ruinas antiguas que pueden albergar reliquias de civilizaciones pasadas, Pokémon legendarios o artefactos mágicos con efectos fantásticos.

Ver también

Enlaces externos & Descargas

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