Star Wars: Masters of Teräs Käsi

Reception
Aggregate score
Aggregator Score
GameRankings 53.83%
Review scores
Publication Score
EGM 6.75/10
Game Informer 6.75
GameSpot 4.4/10
IGN 4/10
Next Generation
2/5 stars
OPM (US) 3/5
PSM 3/5
Gamezilla 84/100

Star Wars: Masters of Teräs Käsi recibió críticas entre mixtas y negativas por parte de la crítica. Jeff Gerstmann, de GameSpot, consideró que el juego se desarrollaba como si estuviera «atascado en cámara lenta». Citó como puntos débiles del juego la lentitud de movimientos, los combos poco interesantes y los movimientos de fuerza demasiado potentes. Adam Douglas, de IGN, también consideró que los personajes se mueven con demasiada lentitud: «Acabé pulsando los botones más de una vez con la esperanza de que cuanto más fuerte pulsara, más rápido responderían. No hubo suerte». GamePro, aunque se hace eco de la crítica de Gerstmann de que los movimientos de la fuerza son demasiado potentes y cita la dificultad para entrar en combos, calificó el juego como «una mezcla casi perfecta de imágenes de Star Wars y una sólida física de juego de lucha». Le dieron un 4,5 sobre 5 por el control y un perfecto 5,0 por los gráficos, el sonido y el factor de diversión, alabando el detalle de los personajes, la animación, la música y la combinación de combate armado y desarmado.

Matt Skorupa, de Gamezilla, también le dio una crítica más positiva. Afirmó que la lista de personajes del juego y los variados entornos eran puntos de venta para el juego. A diferencia de la mayoría de los críticos, Skorupa encontró los combos de botones simples y «fáciles de realizar». Sin embargo, señaló que el principal atractivo era la licencia de Star Wars, y que el juego no se diferenciaba lo suficiente de otros juegos de lucha como para atraer a los no fans de la franquicia. El análisis del juego realizado por Next Generation también consideró que Masters of Teras Kasi era genérico, aparte de su licencia. Aunque reconocen que la combinación de combates cuerpo a cuerpo y con armas es innovadora, encuentran engorroso el uso de esquemas de control diferentes para los dos modos. También compartieron la opinión de Gerstmann y Douglas de que los personajes se mueven con demasiada lentitud. Douglas opinó que el juego tenía unos gráficos sólidos y que los personajes coincidían con los de las películas y los cómics. También dijo que los personajes ocultos del juego eran «geniales». Sushi-X, de Electronic Gaming Monthly, citó de hecho la licencia de Star Wars como el principal punto débil del juego, argumentando que en el universo de Star Wars cualquier personaje sin sable láser sería rápidamente desmembrado por cualquier personaje con uno. Tanto él como los otros tres miembros del «equipo de análisis» de la revista criticaron los movimientos de fuerza demasiado potentes, la dificultad de los controles y la tendencia general del juego a caer en tácticas baratas y/o repetitivas, aunque alabaron los gráficos, la animación y el uso de elementos de Star Wars. Screwattack calificó el juego como el 10º peor juego de lucha en su lista de los diez peores juegos de lucha.

En el libro Rogue Leaders: The Story of LucasArts, el autor Rob Smith dijo que el juego sirvió como recordatorio de que «simplemente adjuntar el nombre de Star Wars a un juego no era suficiente», pero señaló que Teräs Käsi tuvo un éxito de ventas durante la temporada navideña de 1997, dejando ambiguo para qué no era suficiente. En marzo de 2004, GMR situó a Masters of Teräs Käsi entre los cinco mejores juegos de Star Wars de todos los tiempos. Patrick Klepek, de Kotaku, lo describió como «lento, aburrido y sin mucha profundidad». Su colega Luke Plunkett calificó Masters of Teräs Käsi como «posiblemente el peor juego de Star Wars jamás hecho». Plunkett consideraba que era una oportunidad perdida. Era «algo que podría haber valido la pena», dijo.

Desde el lanzamiento de Masters of Teräs Käsi se han hecho algunos intentos de reintroducir Star Wars en el género de los juegos de lucha. Un prototipo sin título de un juego de lucha de Star Wars estuvo en desarrollo en Studio Gigante en 2005, pero finalmente fue rechazado. La idea de utilizar personajes de Star Wars en un juego de lucha resurgió cuando Yoda, Starkiller y Darth Vader se convirtieron en personajes jugables en Soulcalibur IV. Otro juego de lucha de Star Wars, Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels, fue lanzado en 2008. Al igual que Masters of Teräs Käsi recibió críticas mixtas.

En la película de 2018 Solo: Una historia de Star Wars, el personaje Qi’ra menciona que está entrenada en el arte del Teräs Käsi. La segunda temporada de The Mandalorian también parece representar algunos elementos del juego.

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