Faro – Jogo de cartas do Sudoeste

>br>>>/p>>p> Hoje em dia, o jogo de cartas conhecido como faro está quase esquecido, mas quando a América era jovem antes do windsurf, Packard automóveis, computadores, Hoover Dam, o Scopes “macaco” trial, Route 66 ou parques eólicos no deserto já tinha sido mencionado faro era o jogo de cartas mais popular no país. Na fronteira, de Deadwood a Tijuana, de Reno a Langtry, de Nova Orleans a St. Louis e inúmeros lugares no meio, a mesa de faro era uma visão e um som familiar para praticamente todas as pessoas que se encontravam em saloons.

photo no jogo de cartas faro

História

Faro originou-se na França por volta de 1713 como uma forma revista do popular jogo de pub britânico, basset. O Rei Luís XIV proibiu o basset em 1691. Embora tanto o faro como o basset fossem proibidos em França, estes jogos permaneceram populares na Inglaterra durante o século XVIII porque eram fáceis de aprender e, quando jogados honestamente, as probabilidades para um jogador eram as melhores de todos os jogos de azar.

A palavra “faro” veio da corte do Rei Luís XIV, onde uma das cartas de um baralho de jogo padrão tinha a face de um faraó egípcio. O expatriado escocês John Law (1671 a 1729) introduziu uma versão inicial do jogo nas Américas por volta de 1717 no que viria a ser a cidade de Nova Orleans.

O filho de um ourives, Law, em sua juventude, participou de um duelo na Inglaterra; como sua vítima era filho de um político proeminente, ele foi forçado a fugir da Inglaterra. Mais tarde, ele acabou na Escócia, onde, em 1705, propôs um Banco Nacional e a impressão de papel-moeda. Após a rejeição dessas propostas pelo Parlamento Escocês, a Lei mudou-se para a França.

Louis XIV expulsou a Lei da França em 1714 por acumular pesadas dívidas de jogo em nome do sobrinho do Rei, Philippe II, o Duque de Orleães. A Lei voltou à França após a morte do Rei e, com a ajuda de seu amigo, Philippe, ele passou a formar o Banco Real da França e a imprimir a primeira moeda de papel apoiada pelo governo.

Com o tempo, a Lei criou a North American Indian Trading Company. Durante 25 anos, esta empresa teve o monopólio de todo o comércio ultramarino francês. Após a compra da Louisiana em 1803, Law endossou o jogo da faro, que se espalhou pelo rio Mississippi em barcos fluviais, onde se tornou o favorito entre os jogadores profissionais e jogadores.

Desde meados dos anos 1800, a divindade mítica presidente do jogo da faro tem sido o tigre de Bengala; tanto “balançar o tigre” como “torcer a cauda do tigre” têm sido eufemismos comuns para se jogar o jogo. As ruelas, ruas e áreas urbanas que apresentavam muitas salas de jogo eram frequentemente referidas como “beco do tigre” ou “cidade do tigre”, porque faro era o jogo de jogo proeminente da época.

Tão popular era o jogo que as mesas de jogo de faro podiam ser encontradas em quase todos os saloon em todas as cidades fronteiriças. Draw poker (“bluff” ou “bluff poker” como era chamado na época) era na verdade uma raridade na fronteira até o final da década de 1870. Em contraste, quase cada saloon caracterizou ao menos uma tabela do faro, particularmente durante o período da corrida do ouro de 1849 a 1890. Em 1882, um estudo da New York Police Gazette estimou que mais dinheiro era apostado em faro nos EUA a cada ano, do que em todas as outras formas de jogo combinadas.

Século XIX, Denver con man Soapy Smith preferia faro a qualquer outro jogo. Foi dito que cada mesa de faro dentro do Soapy’s Tivoli Social Club em Denver, por volta de 1889, foi gafeada, ou seja, fixada para fazer batota. O famoso vigarista canadense Bill Jones adorou tanto o jogo que quando lhe perguntaram por que jogava apenas um jogo de cartas no Soapy’s, um jogo que era conhecido por ser fraudado, ele respondeu: “Para o bem ou para o mal, é o único jogo da cidade.”

Fotografar a jogar dados

Enquanto o faro se tornou escasso depois da Segunda Guerra Mundial, continuou a ser jogado em alguns casinos de Las Vegas até aos anos 70. Jackie Gaughan, dono do cassino El Cortez em Las Vegas, ainda irá, alegadamente, ocasionalmente, negociar um jogo particular para amigos e empregados.

Jogar Faro

A mesa de faro era quadrada, com um recorte para o banqueiro, ou seja, a casa. O layout apresentava 13 caixas quadradas pintadas em feltro, com quadros de uma carta de jogo padrão, Ás através do Rei, em cada caixa. (Foram usadas espadas para os quadros, mas o naipe das cartas não tinha nenhuma relação com o jogo). Um baralho de 52 cartas foi distribuído de uma caixa que estava sentada de cabeça para baixo. Uma mola dentro da caixa empurrou o baralho em direção ao topo. As cartas eram reveladas uma de cada vez, com a face para cima. A primeira carta era uma carta morta porque podia ser vista assim que as cartas eram colocadas na caixa.

tabela de faro da foto

Gamblers fizeram apostas diretamente nos 13 quadrados. Um jogador aposta um número ou para ganhar ou perder. Cada jogador colocou a sua aposta em uma das 13 cartas no layout. Os jogadores podem fazer apostas múltiplas e podem apostar em múltiplas cartas simultaneamente colocando a sua aposta entre as cartas, ou em bordas de cartas específicas. Então o crupiê tiraria duas cartas. A primeira carta foi colocada ao lado da caixa e declarou a carta perdedora. A segunda carta era deixada exposta na caixa e declarava o vencedor. Então, se as duas cartas fossem, digamos, um “2” e um “Valete”, então todas as apostas no 2 são perdidas pelos jogadores e ganhas pelo banco. Todas as apostas no Valete para ganhar foram pagas.

Se você está pensando que o jogo é puro acaso, você está quase certo. O único elemento de estratégia envolvia o “casekeeper”. A caixa que ele guardava era semelhante ao dispositivo numa mesa de roleta que mostra os últimos 10 números chamados. Era um placar mostrando as 13 cartas; cada vez que um dos números era sorteado, o casekeeper movia uma conta de ábaco através de uma corda e a colocava na frente desse número. Uma conta para a esquerda significava que a carta tinha sido sorteada como vencedora. Para a direita, significava um perdedor. Quando o número tinha sido chamado três vezes, ele chamou as “caixas”, o que significava que apenas uma carta permaneceu no baralho. Depois daquela carta ter sido sorteada, as quatro contas seriam encaixadas, indicando que o número estava morto.

Quanto mais longe você entrar no baralho, mais interessante o jogo se torna. Com cada vez menos números para apostar, as apostas tendem a ficar maiores. A aposta final, quando há três cartas restantes no baralho, é conhecida como “chamar a vez”. O objetivo é prever a ordem dessas três cartas: o perdedor, seguido pelo vencedor, seguido pela carta “hock”, que não é usada. Se você acertar essa aposta, ela paga quatro a um a menos que duas das últimas cartas sejam idênticas, nesse caso paga duas a um.

Essa aposta final foi o momento mais popular do jogo, mesmo sendo aquela que teve as melhores chances para o banqueiro. As probabilidades reais são de cinco para um, mas só paga a quatro para um, dando ao casino uma vantagem de 16 2/3 por cento. A única outra vez que o cassino tem vantagem é em um “empurrão” quando duas cartas idênticas são sorteadas em um turno. Quando isso ocorre, a casa retira metade da aposta, para uma vantagem de 2%.

O momento ideal para apostar é depois de três cartas de qualquer valor de carta terem sido jogadas. A casa não tem vantagem nessa altura; consequentemente, os jogadores inteligentes podem ir de cabeça erguida com o casino, desde que se aguentem no jogo até a mesa virar a seu favor.

Faro era normalmente jogado numa mesa barulhenta. Os jogadores ficavam nas bordas, semelhante a um layout de dados, e qualquer número podia jogar, embora começasse a ficar lotado se mais de dez tentassem se esforçar ao mesmo tempo. Três empregados do cassino dirigiam o dealer do jogo, um “casekeeper” e um “vigia”, que assistiam às apostas sendo feitas e decidiam sobre as disputas que surgiam.

Faro in Literature and the Movies

Faro é o jogo jogado no conto do poeta e ensaísta russo Alexander Pushkin A Rainha de Espadas. Também é jogado no romance clássico do escritor russo Fyodor Dostoevsky, Os Irmãos Karamazov. (Curiosamente, os problemas financeiros resultantes das dívidas de jogo induzidas pelo faroísmo turvaram os últimos anos de Dostoievski). Giovanni Jacopo (Don Juan) Casanova, um aventureiro e escritor italiano do século XVIII, em sua autobiografia, retrata a faro como se jogava na Europa do século XVIII; o jogo era, evidentemente, uma das principais fontes de renda do vilão. E no romancista britânico William Thackeray’s The Memoirs of Barry Lyndon, Esq., o personagem título faz carreira ajudando seu tio a trapacear profissionalmente na faro.

Na tela da TV, personagens em salões jogam faro na série da HBO “Deadwood”. Cenas envolvendo o jogo de faro, com diferentes graus de precisão, aparecem nos filmes Tombstone (1993), estrelado por Kurt Russell como Wyatt Earp e Val Kilmer como Doc Holliday, e em Wyatt Earp, onde os espectadores vêem Earp (retratado por Kevin Costner) e seus irmãos jogando faro. Faro também é exibido no filme Costner/Robert Duval Open Range, e muitos outros filmes que tentam retratar com precisão o período do Velho Oeste. No filme The Sting, diz-se que o gângster Doyle Lonnegan (interpretado por Robert Shaw) só toca faro quando vai aos cassinos, às vezes de 15 a 20 horas seguidas, só com ele contra a casa.

O fim do Faro foi provocado por uma combinação de muitos fatores: dois em particular se destacam. A oportunidade para o dealer fazer batota na faro era maior do que em qualquer outro jogo de cartas, e, para as pessoas que dirigiam os cassinos, a faro tinha uma margem baixa da casa.

Num jogo honesto de faro, as chances de um jogador são apenas curtas, e são muito melhores do que a maioria dos jogos jogados nos cassinos contemporâneos. Faro foi o jogo de jogo de salão mais popular no Velho Oeste entre 1825 e 1915. Em 1925, no entanto, tinha praticamente desaparecido, a favor de dados, roleta e outros jogos que têm pagamentos aliciantes, mas dão uma “vantagem” muito maior à casa.

Se você pesquisar através da lista de conhecidos jogadores do Oeste Selvagem, você vai descobrir que enquanto eles são lembrados por seu conhecimento de poker, eles ficaram ricos fora da faro. No entanto, a maioria não jogou realmente o jogo; em vez disso, eles colocaram o jogo na banca. Doc Holliday, entre muitos outros, era um dealer de faro itinerante, totalizando o aparato da mesa com ele onde quer que ele viajasse.

Aquecimento em Faro

E aí reside o problema a caixa do dealer. Havia geralmente dois tipos de caixas de batota – aquelas que indicariam a um crupiê quais cartas estavam chegando, assim o crupiê poderia discretamente desviar a aposta de um jogador da carta vencedora antes que ela fosse sorteada, e aquelas que permitiam a um crupiê colocar duas cartas simultaneamente.

Outras formas de fazer batota pelos dealers incluíam o uso de baralhos empilhados (com muitas cartas emparelhadas), e barbeados, texturizados ou baralhos de cartas desiguais que permitiam ao dealer baralhar ou manipular discretamente um baralho de forma a criar pares, ou fazer cartas emparelhadas muito mais provavelmente durante o jogo.

Dealers não eram os únicos que faziam batota na faro. Cuidadosamente praticadas técnicas de distração e truques de mãos por jogadores desonestos eram comuns. Batota comprovada muitas vezes resultava em tiroteio ou briga, ambos dando melhores chances a um jogador, a menos que ele estivesse em uma “toca de esfolar” (um termo usado para um jogo onde a maioria das pessoas na sala estavam cooperando juntas para enganar um jogador insuspeito).

Aquecimento tornou-se tão prevalente nos Estados Unidos que as Regras de Hoyle para Jogar com Cartas começaram sua seção de faro com um aviso, avisando aos leitores que um banco de faro honesto não poderia mais ser encontrado nos Estados Unidos. Robert Foster, um editor do Hoyle, escreveu: “Para justificar o gasto inicial , um dealer deve ter alguma vantagem permanente”

A partir de 1900, uma variedade de outros jogos com chances muito melhores para a casa (mas com pagamentos mais sedutores para os jogadores) superou a faro em disponibilidade e popularidade. Em 1900, havia mais de 1000 estabelecimentos de jogos registados que ofereciam faro no Território do Arizona; em 1907, no entanto, a faro tinha sido completamente banida de lá. Na década de 1930, os únicos jogos de faro legais estavam em Nevada.

Apenas cinco bancos de faro ativos eram conhecidos por existir em Nevada nos anos 1950. O famoso banco de faro no Casino Horseshoe em Las Vegas fechou em 1955, o Union Plaza em Ely, Nevada, fechou o seu banco de faro em 1975, e o último banco de faro desapareceu do Ramada em Reno em 1985. Com o tempo, a faro desapareceu na história, abrindo espaço para as slot machines e outros jogos de apostas que poderiam “ganhar” mais pela casa.

O incrível é que a faro permaneceu popular muito tempo depois de ter ficado conhecida como o paraíso de um batoteiro. Em parte é a psicologia das apostas comunitárias. Você consegue um pouco a mesma atmosfera em uma mesa de dados, onde pessoas jogando dinheiro em uma mesa podem produzir uma espécie de loucura temporária do grupo. Faro também é um jogo rápido. Não se tem tempo para lamentar as suas perdas. O efeito cumulativo foi fazer da faro um jogo animado, barulhento e muito social.

Uma das grandes injustiças ao jogo da faro foi o fato de que livros e filmes ocidentais dos anos 40, assim como programas populares de TV ocidentais, todos desconsideraram a faro em favor do pôquer. Isto porque o público (e os próprios escritores e diretores) não estavam familiarizados com a faro, enquanto que, em contraste, o pôquer era muito popular entre o público. Autores e diretores sempre retrataram cowboys jogando pôquer em seus livros e filmes porque sabiam que o público podia se identificar com o jogo.

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Consequentemente, gerações de pessoas têm sido enganadas a acreditar que o pôquer era comumente jogado ao longo do século 19. Foi só no último filme de John Wayne, The Shootist, em 1976, que os diretores de cinema ocidentais tentaram “acertar”, retratando a faro sendo jogada em filmes. No entanto, mesmo muitos cineastas bem intencionados têm mostrado a faro sendo jogada incorretamente, ou adicionaram referências depreciativas e declarações imprecisas sobre o jogo; estas levaram a um mal-entendido generalizado da faro e das pessoas que a jogaram. O jogo forma uma parte interessante da tradição ocidental e lembra às pessoas conscientes da história que o póquer não era o jogo de cartas jogado em muitos saloons do século XIX. Faro foi.

p>por Joe Zentnerp>Las Vegas, NV
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