Tanuld meg, hogyan kell játszani a “Kapcsolat”

Bemutatkozás
Meg szeretném nektek mutatni a “Kapcsolat” nevű fantasztikus játékot, amit én és a barátaim már régóta játszunk. Ez a játék nem igényel mást, mint legalább három embert, és tökéletes, ha a barátokkal lógunk együtt. Mivel ez nem igényel semmit a játékhoz, ezt gyakorlatilag bárhol lehet játszani. Az időkorlátok sem jelentenek problémát, mivel a játék bármikor szüneteltethető és folytatható. A szabályok rendkívül egyszerűek, az emberek gond nélkül be- és kiszállhatnak a játékból, és soha senki nem fog “veszíteni” és kiülni. Ez a játék a szellemességet, az okosságot, az intelligenciát és azt hangsúlyozza, hogy mennyire jól ismered a barátaidat.
Hogyan kell játszani
Egy személy kitalál egy tetszőleges szót, és a többieknek együtt kell kitalálniuk, hogy mi az a szó a többi szóra adott nyomok segítségével. A magyarázat kedvéért a szót megadó fickót nevezem védekezőnek. A védő elmondja a szava első betűjét. Tegyük fel például, hogy a titkos szó a “kacsa”. A “D” betű ezután mindenkinek elhangzik. Most mindenki másnak titokban ki kell találnia a saját szavát, amely a megadott betűvel kezdődik, és be kell jelentenie az adott szóhoz tartozó nyomot. Ennek a nyomnak az a célja, hogy megakassza a védekezőt, de remélhetőleg valaki más is rájön, hogy mire utal. Amikor egy nyomot bemondanak, és egy másik személy úgy gondolja, hogy tudja, milyen szóra utal, akkor “kapcsolatot” jelent a nyomot adóval. Amikor ez megtörtént, a védekezőnek magának kell kitalálnia, hogy mi a szó. Ha nem tudja, akkor kijelenti, hogy “kihívás”, ilyenkor a kapcsolatot bejelentő személyek háromig számolnak, és kiabálják, hogy szerintük melyik szóról van szó. Ha a szavak egyeznek, a védő felfedi a szó következő betűjét. Ha a szavak nem egyeznek, vagy a védő sikeresen kitalálja a helyes szót, a feladvány érvénytelenné válik, és nem történik semmi.
Példa:
A védő titkos szava a kacsa, a D betűt adják meg.
Kiáltja valaki a feladványt: “Egyfajta virág”. (a nárcisz szóra utalva)
Más valaki azt hiszi, hogy tudja, mire utalnak, és kijelenti a kapcsolatot.
A védekezőnek most meg kell próbálnia kitalálni, hogy mi az. Annyi próbálkozást és annyi időt kap, amennyit csak akar, visszafogva az udvariassági elvárásoktól. Ha sikerrel jár, a nyomozás érvénytelen, és nem történik semmi. Ha feladja, kihívást jelent be. Daisy? Nem. Pitypang? Nem. Oké, feladom, kihívás!
A kihívás kihirdetésekor a feladvány bemondója és a kapcsolattartók háromig számolnak, és kiabálják a szót, amire gondolnak. Ha nem egyezik, akkor elbuknak, és nem történik semmi. Ha igen (mindketten nárciszt kiáltanak), akkor a védekezőnek most fel kell fednie a következő betűt.
A “Du” betű most adott. Most minden nyomnak ezekkel a betűkkel kezdődő szavakra kell utalnia. Ugyanez a folyamat ismétlődik azzal, hogy minden alkalommal, amikor a védekező feladja és sikeres kapcsolatfelvétel történik, egy plusz betűt kell adni.
– Bárki bármikor adhat egy nyomot, amikor eszébe jut egy, nincsenek fordulók.
– Egy szó nem használható többször egy nyomravezetőnek.
– Bárhány ember jelenthet kapcsolatot, amíg egy ember sikeresen megfelel az eredeti nyomravezető szavának, a védekezőnek fel kell adnia egy betűt.
– Amikor a kihívást bejelentették, nem lehet más kapcsolatot adni. Ezért a védekező számára előnyös lehet, ha korán kihívást jelent be, így a további személyeknek nem lesz idejük a kapcsolatfelvételre, ami csökkenti az esélyt az egyező szóra. Ez különösen akkor fontos, ha igazán homályos nyomokat adnak, és a védő kételkedik abban, hogy a többiek ugyanarra a szóra gondolnak.
– A győztes akkor kerül kihirdetésre, ha valaki a védő szavára ad egy nyomot, és a kihívás révén kiderül. A győztes lesz az új védő a következő fordulóban.
Például: A védő szava “kacsa”, a nyomravezető “egy állat, amely kacsázik”. Valaki felveszi a kapcsolatot. Mivel a védő eléggé biztos benne, hogy a nyom az ő szavára utal, kénytelen kihívást hirdetni. Még ha a megkeresett személynek nem is ugyanaz a szava, amíg a nyomot adó személy kacsát mond, ő nyer. Ha azonban senki nem veszi fel a kapcsolatot a nyomravezetővel, akkor a szót nem lehet felfedni, és a status quo megmarad.
– A nyomok nem statikusak, ha kiosztanak egyet, és senki nem veszi fel a kapcsolatot, a nyomot adó annyit tehet hozzá, amennyit akar, vagy elhagyhatja.
– Lehet, hogy nem tűnik soknak, de hihetetlenül szórakoztató és mulatságos, amikor játszol. A móka abban rejlik, hogy hogyan adod ki a nyomokat. A nyomok bármi lehet, amit csak akarsz. Kiadhatsz egy szókapcsolati definíciót, ha úgy gondolod, hogy a védő gyenge ezen a területen (a jelenlegi betűk LA, a nyomod “valaki kurvás”, remélve, hogy valaki megfelel a “buja” szavadnak). Megpróbálhatsz sunyi lenni (a betűk co, a nyomod “egyfajta ütés”, remélve, hogy valaki kitalálja, hogy “counter”). A legjobb nyomok a nem hagyományosak. (A betűk bas, te kiadod a nyomravezetőt, hogy “mogyoróvaj”, remélve, hogy valaki valahogy eltalálja a “baseball ütő” szavadat) Vicces megpróbálni olyan nyomot adni a hétköznapi szavaknak, ami valahogy rávesz valakit, hogy kapcsolatba lépjen veled, miközben egyúttal megakasztja a védekezőt. Ez a játék sok vidám pillanatot teremtett (főleg azért, mert sok belső viccre támaszkodunk a nyomokért) a barátaimmal, amikor csak hátradőlni és pihenni akarunk. Tökéletes játék autós kirándulásokhoz is. Bátorítalak titeket, hogy próbáljátok ki.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.