Livello di combattimento

Il livello di combattimento di un giocatore, mostro o personaggio non giocante indica la difficoltà di sconfiggerlo in combattimento.

Normalmente, i personaggi aggressivi non giocanti smettono di attaccarti quando superi il doppio del loro livello di combattimento. Ci sono però delle eccezioni – per esempio, tutti i mostri nella Wilderness saranno aggressivi indipendentemente dal vostro livello di combattimento.

Per impostazione predefinita, i mostri con un livello di combattimento più alto di quello del giocatore non possono essere attaccati con un clic sinistro del mouse, richiedendo un clic destro per selezionare l’opzione attacca mostro. Quindi, per poter attaccare un drago blu con livello di combattimento 111 con un semplice clic sinistro, un giocatore dovrebbe avere un livello di combattimento di almeno 111. Tuttavia, questo comportamento può essere cambiato nella sezione controlli della scheda Impostazioni cambiando l’impostazione “Opzioni di attacco dei PNG”.

Tutti i nuovi giocatori iniziano al livello di combattimento 3, e il livello massimo per i giocatori in Old School RuneScape è il livello 126.

Calcolo del livello di combattimento

Semplicemente

  1. Prendi il tuo livello di Preghiera e dividilo per due e arrotonda per difetto (per esempio, se il tuo livello di Preghiera è 43, dividendo per due e arrotondando per difetto ottieni 21)
  2. Aggiungi questo al tuo livello di Punti ferita e Difesa e dividi il risultato per 4. Questo è il tuo livello di combattimento base. (Per esempio, se i tuoi punti ferita sono 60, la difesa è 70 e la preghiera è 43 dovresti finire con 37,75)
  3. Aggiungi i tuoi livelli di Forza e Attacco e moltiplica per 0,325. Aggiungete questo al vostro livello base di combattimento e dovreste avere il vostro livello di combattimento in mischia.
  4. Se il vostro livello di Magia o a distanza è eccezionalmente più alto del vostro Attacco e Forza, continuate – nel calcolo sotto indicato si usa la Magia, ma se la vostra distanza è eccezionalmente più alta, usate quella invece in tutti i casi
  5. Dividete il vostro livello di Magia per 2 e arrotondate per difetto, e poi aggiungete nuovamente il vostro livello di Magia a questo (per esempio, se il vostro livello di Magia è 83, dovreste finire con 124)
  6. Moltiplicate questo per 0.325 e aggiungi il risultato al tuo livello di combattimento base calcolato sopra, e dovresti avere il tuo livello di combattimento magico.

Matematica

Formule combinate

Wiki combat calculator

Questa calcolatrice può essere usata per sperimentare come le abilità di combattimento influenzano il livello di combattimento.

Per favore aspetta che il modulo si carichi. Se non si carica, prova a

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A parte i raid e l’uso di Stat Spy, il livello di combattimento è l’unico parametro visibile in-game che i giocatori hanno per valutare un altro giocatore. Alti livelli di combattimento non sempre descrivono accuratamente le capacità di un giocatore in altre abilità. Ci sono giocatori con livelli di combattimento massimi che hanno livelli molto bassi in altre abilità e ci sono skiller puri senza livelli di combattimento e con abilità non da combattimento molto alte. Tuttavia, c’è una ragionevole possibilità che un alto livello di combattimento implichi anche un livello di abilità decente e una ragionevole conoscenza del gioco.

Conoscenze utili

Siccome i puri usano livelli precisi per sfruttare il loro livello di combattimento, è utile sapere quali livelli per certe abilità aumenteranno il loro livello di combattimento. Come mostrato in precedenza, il livello di combattimento aumenterà gradualmente all’aumentare del livello dei tuoi punti ferita; per essere più precisi (con il livello 1 di Difesa e Preghiera, dato che questo è principalmente per i puri), il tuo livello di combattimento salirà di 1 la prossima volta che i tuoi punti ferita raggiungeranno un livello che è un numero intero quando sottrai 5 e dividi per 4. Per esempio (ignorando il livello minimo di punti ferita che è 10, per semplicità), il tuo livello di combattimento aumenterà quando il tuo livello di punti ferita raggiunge 5 (perché 5-5 = 0, 0/4 = 0), 9 (9-5 = 4, 4/4 = 1), 13 (13-5 = 8, 8/4 = 2), 17 (17-5 = 12, 12/4 = 3), e così via (continua ad aggiungere 4). Tuttavia, il tuo livello di combattimento non aumenta se fai avanzare il tuo livello di punti ferita a qualsiasi altro livello

Nota: questi calcoli sono solo per l’aumento del livello di punti ferita e influenzano il tuo livello di combattimento in questo modo indipendentemente dai tuoi livelli di attacco, forza, distanza e magia (che ovviamente hanno anche altri effetti sul tuo livello di combattimento).

Colori

I livelli di combattimento che sono diversi dal tuo vengono visualizzati con un colore diverso. Questi colori vanno da ±10 del tuo livello di combattimento, da una tonalità di verde per livelli leggermente più bassi di quello del giocatore al rosso per livelli leggermente più alti di quello del giocatore; esistono 9 colori distinti per questo scopo.

Eccezioni

Alcuni mostri non hanno un livello di combattimento. Questi sono:

  • Tutti i mostri rianimati
  • Kolodion (esclusa la sua forma finale)
  • Solus Dellagar
  • Creatura malvagia
  • NPC delle Camere di Xeric (ad eccezione del Grande Olm)

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