Astro-Knights Eiland Gids

Synopsis

Start jezelf in een nieuw online virtuele wereld avontuur op Poptropica! De prinses is ontvoerd en meegenomen naar de verre uithoeken van de ruimte. Gij moet een ruimteschip in elkaar zetten en tussen de sterren vliegen op een intergalactische zoektocht om haar te redden en het koninkrijk Arturus te redden in de online virtuele wereld, Astro-Knights Island.

Voor walkthroughs op Astro-Knights Island, scroll naar beneden.

Tip: Probeer je terug te gaan naar de ruimte? Zoek je ruimteschip op de top van het kasteel.

astro
Geleverd: 3 juni 2009 (met Early Access)
of 10 juni 2009 (voor iedereen)
Gemeenschappelijke ruimte: Crop Circle Inn
Voorafgegaan door: Big Nate Island
Gevorderd door: Counterfeit Island

Bronnen op deze pagina: Eiland Extra’s | Synopsis van Poptropica | Video-doorloop | Geschreven doorloop | Album Foto’s | Trivia

Extra’s van het Eiland: Kaart | Officiële Tour | Trailer | Video Afspeellijst | Koop het Boek | Pop Plaatsen IRL

Video Doorloop

Voor een geschreven doorloop met foto’s, scroll naar beneden op deze pagina!

Geschreven Walkthrough

Walkthrough geschreven door Codien
Speciale dank aan Fierce Moon, Poptropica Buddies, Slanted Fish

Welkom op Astro-Knights Island. Dit is de thuisbasis van het vredige stadje Arturus – behalve dat het vredige stadje niet meer vredig is. Na enkele tragische gebeurtenissen met een duistere tovenaar, Mordred, is de stad in puin gevallen en is de prinses ontvoerd naar de verre uithoeken van de ruimte. Drie dappere ridders zijn erop uit gestuurd om haar te redden, maar ze zijn nooit teruggekeerd. Het is nu aan jou om haar te redden. Veel succes.

Arturus

De sterrenstad, altijd stralend van boven. Na de landing in de stad Arturus, ga je rechts voorbij het eerste gebouw en naar een ruimtevaart fontein. Zie dat er op de bovenste waterring iets glinstert. Spring erop en je krijgt een Gouden Munt.

Nu ga je terug naar het gebouw dat je bent gepasseerd en ga je naar binnen. Dit gebouw was vroeger het huis van Mordred – nu bekend als Mordred’s Museum. Helaas zal de manager je niet doorlaten zonder te betalen. Praat met hem om een Museum pamflet te krijgen. Ga naar je voorwerpen en selecteer Gebruik op de Gouden Munt.

Nu klik je op de boeken rechts van de museumuitbater. Hij wil niet dat je ze aanraakt, maar in plaats daarvan geeft hij je een Library Book Slip.

Hoe weinig opwindend het ook mag lijken, de boek slip is een aanwijzing naar een verborgen kerker. Let op de onderstreepte McM.

Castle Library and Dungeon

Ga naar buiten en ren helemaal naar rechts tot je de optie ‘Go Right’ krijgt. Ga weer naar rechts tot je bij het Kasteel van Arturus komt. Ga een beetje naar rechts en ga het kasteel binnen door een grote houten deur.

Eenmaal binnen ga je naar rechts en ga je door de kleinere deur. Je bent nu in de bibliotheek van het kasteel (een enigszins vernielde bibliotheek). Binnen zijn er twee boeken die je kunt pakken: The Mystical Weapons of Arturus (uiterst links in het fictiegedeelte), en The Life of Mordred: A Cautionary Tale (non-fictie gedeelte op een standaard). Beide boeken zijn heerlijk om te lezen; raak alleen de andere boeken niet aan, daar houdt de bibliothecaris niet van.

books astroknights

Ga naar het Non-Fiction-gedeelte. Zie de gouden platen met letters erop. Klik op de vreemd gekleurde steen achter die met “McM”. Een geheime doorgang naar de kasteel kerker zal openen. Klik op deze ingang om hem te betreden.

mcm

Het is een geheime ondergrondse kerker! Walk over the Moldy Cheese to the right on the ground to pick it up.

moldycheese ak

Go right and click on the lever handle on the wall. This will open a small grate to the right, leading to a passageway, which we’ll get to later. There’s also a strange robotic monster inside.

lever hole

Click on him and a bunch of binary numbers will pop up – this can be translated into the word “Bard.” Now head back up the stairs.

Maid’s Room and Royal Chamber

Once back up in the library you will be confronted by a couple of guards and the unhappy librarian, who is now very unhappy.

guards

Escape them and run out the door to the right. You will be back at the main castle.

Head left and enter the door by the stairs. U komt in een kleine slaapkamer met een kleine mechanische muis die op de vloer scharrelt. Loop naar het midden van de kamer en klik op je voorwerpen. Selecteer “Use” op je Moldy Cheese, en de mechanische muis zal het opslokken, zodat je het kunt pakken.

muiskamer

Na afloop loop je naar de kist bij het bed en raapt de Geheime Boodschap op.

bericht

Nu verlaat je de kamer. Loop de trap op en ga door de deur bovenaan de trap, die je naar de Koninklijke Kamer brengt. De koning en koningin beloven je tot ridder te slaan als je de gestolen prinses kunt vinden. Vraag de Koningin of er nog iets anders is dat je kan helpen, en ze zal je enkele coördinaten geven.

Koninklijke kamer

Dit zal je later helpen om de vermiste ridders te vinden.

Ye Olde Rumour Mille

Klim terug de trap af en ga naar buiten. Eenmaal buiten ga je helemaal naar rechts. Klik op “Ga naar rechts” en dan weer naar rechts totdat je bij een man met een schep komt. Praat met de man met de schop om een Zak Mest te ontvangen, die in je inventaris gaat.

manure ak

Volgende, spring over de twee hooibalen, loop de heuvel op, en ga de windmolen in.

Klim op de hooibalen, spring op de tandwielen, en spring dan op het platform. Vanaf hier spring je op het touw dat eraan hangt. Merk op dat dit de stang optilt, waardoor de wielen stoppen met draaien. Van waar je bent, glijd je naar beneden en val je op het platform waar een vreemd, donker gekleed meisje staat. Ze zal je om een geheim vragen in ruil voor het hare. Zij zal je dan een briefje overhandigen met 3 symbolen erop – een maan, een planeet en een ster. Deze Kosmische Symbolen zijn het nieuwe wachtwoord voor de geheime ingang van de clan.

Val naar beneden en ga naar buiten. Loop naar rechts tot je bij de rand komt. Bovenop het draaiende wiel ligt een Spoel van Touw. Spring erop om hem te pakken.

coil of rope

Jump terug naar beneden en ga onder het bord staan waarop staat “Ye Olde Rumour Mille.” Spring er bovenop en spring dan op één van de oude molenturbines. Merk op dat deze zal beginnen bewegen. Als deze beweegt, opent het een geheim toegangspunt op het dak.

Draai de windmolen rond en rond tot het glazen deksel op de top open is. (Tip: Het is een stuk makkelijker om dichter bij het midden van de draaiende wieken te gaan staan, zodat je makkelijk op de volgende kunt springen.)

windmolen ak

Als het dak eenmaal open is, ga je er naar binnen. Binnen is er een hovercraft. Hij heeft momenteel geen stroom.

hovercraft

Open je voorwerpen en selecteer “Use” op de zak mest. Als dat gedaan is, vliegt de hovercraft het dak uit en parkeert zichzelf een stukje boven de modder buiten. Klim op de hooibergen en verlaat de molen.

Princess’ Tower

Eenmaal buiten, ga links en voorbij de man met de schop en ga links en nog eens links tot je bij het kasteel komt. Ga naar links en ga voor de massief eiken deur staan. Spring vanaf hier op de vensterbank en vervolgens op het platform met een gigantische pijl en boog erop. Ga ervoor staan, ga naar je voorwerpen, en selecteer “Use” op de Coil of Rope. Hiermee bevestig je een lang stuk touw aan de pijl.

Pijl naar linksboven, waar de deur naar de toren van de prinses is. (Tip: Beweeg de pijl zo dat de punt net de schaduw aan de buitenkant van het raam raakt). Once fired, the arrow should be wedged into the door, and the rope will create a walkway from where you are. If you manage to miss the door, keep lowering or raising the arrow and try again until you hit it. Walk across the rope and enter the doorway at the end.

rope arrow ak

Inside the princess’s room, walk to the far left where a chest filled with parchment sits. Notice the brown paper sticking out. Walk over it to pick it up. It is the Princess’ Note explaining the whereabouts of Mordred’s secrets.

princess-note copy

This is what the Princess’ Note says:

pnote close

Once you’ve read it, make your way back outside.

Secret Sanctum

Go left from the castle until you reach Main Street. Ga naar het centrum, waar de Space Shuttle Fontein staat. Loop naar het midden van de fontein en klik op de plaquette aan de muur met ruimte symbolen. Herinner je je de Kosmische Symbolen die het vreemde meisje je gaf? Klik op de symbolen in deze volgorde:

  1. Sikkelmaan (lijkt op een banaan)
  2. Planeet met ringen
  3. 5-puntige ster
  4. Zon (in het midden van de plaquette)

De fontein gaat dan uit; het water loopt weg en de geheime ingang van Mordred’s Geheime Orde gaat open. Ga naar binnen en ga naar beneden.

geheime ingang fontein

Beneden zijn er 5 mensen in paarse capuchons en mantels. Praat met de jongen met de slechte acne helemaal rechts. He will give you a Small Key, which will go into your items.

keykid ak

Once you receive the key, make your way back up the rope on the left and out of the secret room.

Mordred’s Hideout and your Fuel Rod

When you’re out on Main Street again, walk left and enter Mordred’s Museum. Go to the top floor and click under the bed. You will find a Missing Page from Mordred’s Journal containing the location of a nearby moon.

mordred page bed

Here’s what the missing journal page says:

mpage close

Head back outside and go right to the area with the windmill, but stop when you see the hay bales. Jump onto the two hay bales there, slowly moving between them, and you’ll fall between them. Duw vervolgens het hooi uit de weg om een gesloten valluik te onthullen. Gebruik je kleine sleutel om het luik te openen. Klik erop om naar beneden te gaan.

hooi

Glijd langs het touw naar beneden om de wonderlijke schuilplaats binnen te gaan waar Mordred zijn creaties heeft gemaakt. Let op de vreemde mechanische uil. Loop naar hem toe en klik erop om hem naar buiten te laten vliegen. Ga terug langs het touw om Mordred’s schuilplaats te verlaten.

De uil moet net rechts van het hooi zweven. Spring op de grond en ga naar je voorwerpen. Selecteer “Loslaten” op de Mechanische Muis. De uil zal naar beneden duiken en hem opeten. Hij is nu je vriend en zal je volgen. Merk op dat door op de vogel te klikken, je kunt bepalen waar hij naartoe vliegt.

hooi2

Nu ga je terug naar beneden, de schuilplaats van Mordred in. Loop naar links en pak het boek op de stoel, dat is Mordreds dagboek. If you read it, you’ll find out that the owl’s name is Merlin.

mordred's journal's journal

Walk as far left as possible, until you see a rocky wall block your path. Push against the wall, causing it to bend and shake. Push against the wall for a few seconds to break it. Go along the passageway and crawl through the small hole there.

owl2

You will now be behind the bars in the castle dungeon from earlier. The robot monster inside the cell with you will self-destruct, causing his fuel rod to fly up and fall behind the bars. Walk up to the bars, click on the owl (Merlin), and then click on the green rod.

owl fuelrod

The owl will fly down and pick it up for you. Je hebt nu een Fuel Rod.

Excalibur, the UFO

Kruip terug door het gat en klim weer naar buiten waar de hooibalen liggen. Spring er overheen en ga naar rechts tot je aan de rand van de heuvel bent. De rode hovercraft die je eerder vond, staat daar op je te wachten. Spring erop en bestuur hem met je cursor (muis). Vlieg helemaal naar rechts totdat je een licht beschadigd ruimteschip vindt, of UFO (unidentified flying object). Het wordt Excalibur genoemd. Klik erop om het te openen. Er verschijnen wat knoppen met draaiknoppen en een gebroken brandstofstaaf.

excalibur launch

In de linkerbenedenhoek sleep je de brandstofstaaf naar de plek waar de gebroken staaf zit. Omdat er niet veel brandstof is, moeten we ergens dichtbij zien te komen. Herinner je je de locatie van de nabijgelegen maan op de verloren pagina? Draai de linker knop naar 56 en de rechter knop naar 52. Klik dan op “Lanceer.”

Tinnen Maan

Je bent zojuist aangekomen op de Tinnen Maan, maar omdat de brandstofstaaf nu op is, heb je Excalibur laten neerstorten, nu moet je een nieuw schip zien te vinden. Op deze planeet is er weinig zwaartekracht, dus je kunt veel hoger springen dan normaal.

Ga naar rechts en spring op het bewegende platform en ga de deuren van het AstroZone gebouw binnen. De baas, die eruit ziet als een groen buitenaards wezen, is binnen. Vraag hem hoe je van deze planeet af kunt komen, en je krijgt toestemming om je eigen schip te maken.

Wacht tot je personage antwoordt: “Geweldig! Bedankt!”, ga dan terug naar buiten en klik op de zwevende holopadconsole aan de linkerkant. De console komt tevoorschijn en je kunt je eigen raketschip ontwerpen!

Je kunt de vleugels, de romp, de deur, het raam, de motor en de wapens aanpassen. Je kunt elk onderdeel selecteren en hun ontwerp veranderen, zelfs hun kleuren! Verschillende combinaties van onderdelen zullen de snelheid en het schild veranderen.

create r2

Als je tevreden bent, klik je op “Done”. Je wordt dan terug naar buiten gebracht, waar je schip op het platform naast je ligt te wachten. Ga het schip in om eindelijk aan je reddingsmissie te beginnen.

maak raket

Eenmaal in je ruimteschip, klik je op “Lanceren” om te beginnen vliegen. De volgende drie planeten kun je in willekeurige volgorde doen. Je kunt ook op het scherm boven de Launch-hendel klikken om over elk van de planeten te lezen om je te helpen beslissen.

Jungle Planet

Je hebt nu de controle over je ruimteschip. Laten we eerst in noordwestelijke richting naar de Mechanische Jungle Planeet vliegen. De coördinaten zijn 15, 15. Houd in gedachten dat het gebied rond de planeet wordt bewoond door ruimtewezens. Ze zullen op je schip vuren, dus kijk uit. Doe je best om ze te ontwijken!

Als je eenmaal op de planeet bent aangekomen, klik je erop om te landen. Als je geland bent, verlaat je je ruimteschip. Je moet nu op een platform staan met je schip naast je. Val van het platform naar rechts. Blijf naar beneden vallen totdat je de grond bereikt. Ga nu naar het midden van de grond. In het midden zal een klein platform zijn met het Laser Lance wapen bedekt met een lichtstraal. Loop er overheen om het op te rapen.

astroknights1

Nu ga je naar links en spring je op een bloem. Deze zullen je de lucht in laten springen. Spring op die aan de rechterkant, dan links, dan weer links tot je weer bij het platform komt met je ruimteschip erop.

Let op het vreemde insect op het dak. Er zijn er meer langs de weg naar rechts, en ze zappen je als je te dichtbij komt. Wacht tot het schommelende platform dichtbij is, en spring dan.

(Tip: Als het schommelende platform aan het eind komt en dan begint terug te vallen spring dan, dit zorgt ervoor dat je perfect landt op het volgende platform). Denk eraan uit te kijken voor die zappende insecten, die kunnen je van je af slaan. Als je het einde hebt bereikt, ga je naar rechts.

Mother Phoenix

In de volgende kamer staat een ridder gekleed in een glimmend groen harnas. Zijn naam is Sir Cador. Als je met hem praat, zal hij je vertellen dat je de prinses moet redden uit de kooi aan de rechterkant. Om dat te doen moet je langs het touw omhoog klimmen. Je moet dan vier mechanische eieren passeren die je terug kunnen slaan als je het niet goed doet. Aanwijzingen om ze te passeren zodat je bij de kooi kunt komen:

  1. Wacht tot het eerste ei zich sluit, en spring er dan op.
  2. Nu wacht je hier tot het tweede ei zich sluit, en spring dan op dat.
  3. Zodra het derde ei sluit, spring er dan meteen op, want dat ei gaat snel open.
  4. Nu spring je snel op het laatste en spring je op de kooi met een eenhoorn erin.
  5. Klik op de kooi om hem te openen en nogmaals. Als je dat doet, komt de Moeder Feniks.

Klaar om te vechten?

Eerst is het een stuk makkelijker als je je lans geladen houdt. De vogelraketten kunnen alleen worden neergeschoten met een volledig opgeladen lansschot. Om je laserschot volledig op te laden, klik je met de muis en houd je de muisknop ingedrukt tot hij heel fel gloeit. Klik nogmaals om te schieten.

Omzeil de vliegende insecten, of je kunt ze neerschieten met korte kleine schoten. Korte laserschoten kun je maken door simpelweg steeds opnieuw te klikken. Kijk uit voor elektrische wolken. Dat zijn de donkere zwarte wolken die af en toe met bliksemschichten uit de lucht schieten. Ze kunnen schadelijk zijn, dus ga ze gewoon uit de weg. Na een tijdje zal de Moeder Feniks arriveren.

Als haar mond open is, schiet je op haar mond. Als je goed hebt gemikt, begint haar lichaam rood te knipperen, wat aangeeft dat het is geraakt. Je moet dit drie keer doen om het te verslaan. Als je gemist hebt, is het meestal een goed idee om weg te blijven en te wachten tot ze haar raketten afvuurt en weggaat. Wacht tot de Mother Phoenix terugkomt, en ze zal of van links of van rechts op je afkomen.

Als ze van achter je komt, ontwijk haar dan snel door helemaal onder of helemaal boven in het scherm te blijven, tegenover het gebied waar ze zich bevindt. Het is onmogelijk om op haar te schieten als ze achter je staat. Wacht gewoon tot ze voorbij is, en weer naar je toe komt. (Kan een paar pogingen kosten.)

Een goede tip is om aan de onderkant van het scherm te blijven. Daar kan ze je niet vaak raken. Als je eenmaal hebt gewonnen, zal de groene ridder (Sir Cador) zich bij je voegen. Als je terug bent in je raket schip, klik je op “Launch”. Druk dan op de “Teleport Home” knop, die recht boven het gebied staat waar het laat zien op welke coördinaten je bent.

Fire Planet

Vlieg in een noord-oostelijke richting naar de Fire Planet. De coördinaten zijn 83, 20. Onderweg is er een zwart gat, dat je moet vermijden door er omheen te gaan. Het gebied rond de planeet wordt ook bewoond door buitenaardse wezens. Ze zullen op je schip vuren, dus wees voorzichtig. Zodra je deze donkerrode planeet ziet, klik je erop om te landen. Verlaat dan je ruimteschip.

Onder je zul je lava vinden. Als je die aanraakt, word je terug geteleporteerd naar je startpunt naast het schip. Het moeilijke aan dit deel is timing. Zorg ervoor dat voordat je naar het volgende platform springt, dat het dicht genoeg bij is om op te landen. (Tip: Als je bij het voorlaatste platform bent, wijs je cursor naar rechtsboven en wacht. Net als je platform naar beneden begint te gaan, spring je snel op het laatste platform). Als je bij het laatste platform bent, spring je naar links en ga je de vulkaan in.

Het volgende deel vereist dat je geduldig bent totdat het bewegende gas stopt en je je kunt bewegen en verstoppen. Als je niet oppast, stuurt het je helemaal naar de top van de vulkaan.

Als je eenmaal het einde hebt bereikt, hoef je je daar geen zorgen meer over te maken.

Doorgaan, en je zult een vreemd wezen tegenkomen dat naar je slaat en rolt. Spring er overheen als het zich opkrult tot een bal en rolt. Blijf naar links gaan totdat je de rode ridder, Sir Pelleas, tegenkomt. Vraag hem wat je moet doen en hij zal je een IJspijl geven om het beest in de grot te verslaan.

Ga verder en maak je klaar om tegen de Dragotank te vechten: een mechanische draak!

Dragotank

Als je de kamer binnenkomt, spring je op de hangende kettingen, spring er dan overheen tot je aan de andere kant bent. Spring naar beneden, ontwijk de stekelige staart en loop dan onder de schakelaar door. Spring omhoog en klik erop. Hierdoor schakelt hij tijdelijk uit.

Jump naar de kant waar je bent begonnen en vuur een IJspijl af door op het pijl-icoon linksonder te klikken en op zijn mond te mikken (hij knippert rood als hij geraakt is). Doe dit drie keer om hem te verslaan. (Tip: Als hij boos begint te worden nadat je hem hebt neergeschoten, spring dan op de kettingen, ontwijk de vallende spikes en ga naar de andere kant om het nog een keer te doen.)

Als je de Dragotank hebt verslagen, zal de rode ridder (Sir Pelleas) je vergezellen in je missie. Terug bij je ruimteschip, druk op “Launch”. Druk dan op de “Teleport Home” knop.

Ice Planet

Start met vliegen in een zuid-oostelijke richting. De coördinaten naar de IJs Planeet zijn 73, 83.

Het enige probleem is, de planeet wordt beschermd door drie ruimte haaien! Om ze te verslaan, zorg je dat ze je allemaal volgen door op ze allemaal te schieten. Doe dit door dichtbij ze te komen (let op: raak ze NIET aan!), klik dan één keer voor elke haai om iets te schieten. Dit zal hun aandacht trekken. Als ze je allemaal volgen, lok je ze in het zwarte gat dat een beetje naar rechts in het noorden ligt op de coördinaten 84, 47.

Als dit te moeilijk is, lok je ze gewoon een voor een naar binnen. (Opmerking: Zorg ervoor dat je ze in het zicht houdt als je naar het zwarte gat vliegt, want ze kunnen stoppen met je te volgen). Wees uiterst voorzichtig om niet zelf in het zwarte gat gezogen te worden, want je zult gewoon terug geteleporteerd worden in de buurt van Pewter Moon zonder iets met de haaien gedaan te hebben.

Om de haaien in het zwarte gat gezogen te krijgen zonder jezelf er in plaats daarvan in te trekken, vlieg je gewoon om het gat heen en vermijd je koste wat het kost delen ervan. Je weet dat er een haai in het zwarte gat is gezogen als je een geel bericht onderaan het scherm ziet dat aangeeft dat de haai is uitgeschakeld.

Als je eenmaal geland bent, verlaat je het schip. Je staat nu op een platform van ijs. Onder je is ijskoud water dat je bevriest als je erin landt, waardoor je terug naar het schip teleporteert.

Jump op het drijvende platform naar links, en blijf naar links bewegen tot je het einde bereikt. (Tip: Maak een reuzensprong naar het midden, en kijk uit voor de springende helmvis, die je in het koude water kan slaan). Als je het einde hebt bereikt, ga je naar rechts.

Snel de berg op en kijk uit voor de gigantische vallende sneeuwballen. Helemaal bovenaan staat de blauwe ridder. Zijn naam is Sir Gawain. Vraag hem of je kunt helpen, en je krijgt een Force Shield ketting.

Tigercopter

Je zult een Tigercopter moeten verslaan, dat is een tijger en helikopter gecombineerd in één dreigend wezen. Gebruik je krachtveld om de sneeuwballen terug te slaan naar de Tigercopter. Pas op als hij valt, want dan gaat je krachtveld voor een bepaalde tijd kapot.

Als hij valt, schiet er een grote sneeuwbal uit die je ijsvrij maakt, dus ontwijk die door te bukken. Als hij ijspegels schiet, ontwijk die dan ook, want die kun je niet blokkeren.

Sneeuwballen blijven terugslaan met je krachtveld (wordt niet geraakt als je krachtveld nog aan het opladen is!), and do it three times to defeat him.

Once you have destroyed it, the blue knight will come with you. You will return to your spaceship. Click on “Launch,” then click on the “Teleport Home” button.

Crystal Gate

Once all three knights have been rescued and reunited, you will be able to visit a legendary asteroid known as the Crystal Gate. Start flying west, to the coordinates 11, 82. Beware: this planet is surrounded by asteroids. Be sure to avoid bumping into the asteroids!

Once you land, exit the space craft. Climb up the crystal mountain to the top where the 3 knights (Sir Cador, Sir Pelleas, and Sir Gawain) are waiting. You are the fourth knight!

astroknights2

Click on the sword. Er vormt zich dan een klein portaal dat het zwaard naar binnen zuigt. Ga erin

Je landt op de top van een kasteel. Ga naar beneden en praat met de prinses. Ze zal om je drie wapens vragen. Zodra je ze aan haar hebt gegeven, zal de prinses veranderen in Binary Bard. Het blijkt dat “zij” nep was en dat de kwaadaardige Binary Bard je heeft misleid! Hij zal verdwijnen.

Klik op de vreemde muur naast je. Er verschijnt een puzzeldeur, die je moet oplossen om aan de andere kant te komen. De afbeelding hieronder laat u zien hoe u deze raadselachtige puzzel moet oplossen. Ze zijn genummerd in de volgorde waarin je op elk stukje moet klikken. De voltooide puzzel moet een afbeelding van Mordred laten zien, met onderaan woorden die aankondigen dat hij “heerser van het universum” is.

De afbeelding hieronder laat je zien in welke volgorde je op de puzzelstukjes moet klikken om hem op te lossen.

Puzzeldeur

Het verslaan van Mordred

In de eerste ronde gebruik je Merlin, de uil. Vlieg over hem heen en pak de explosieve bommen op die Mordred laat vallen. Raap ze op en laat ze vallen op de groene bol bovenop Mordred’s robot. Zorg ervoor dat je ze alleen laat vallen terwijl ze rood knipperen, anders werkt het niet.

Vermijd de vliegende bommen die hij gooit, die verlagen Merlin’s gezondheid. Doe dit twee keer. Eenmaal voltooid, zal Mordred Merlin vernietigen.

Nu is het jouw beurt! Lok Mordred naar het midden, net onder de prinses. Spring dan op hem van onder hem en op het platform van de prinses. Spring vanaf hier op de kroonluchters aan de linker- of rechterkant.

Doe dit voor beide kanten (als je het de eerste keer links deed, doe het dan rechts, en vice versa). Als dit gedaan is, is Mordred niet meer.

Terug naar Arturus

Je gaat dan met de echte Prinses terug naar Poptropica om door de Koning en Koningin tot ridder te worden geslagen. De Prinses zal Merlijn gerepareerd hebben, en je kunt de uil rondfladderend in de Koninklijke Kamer vinden. Je ontvangt het Astro-Knights Eilandmedaillon en credits om uit te geven in de winkel.

astroknights3

Om te laten zien dat je je ridderschap hebt ontvangen, zal de Koning je bij je riddernaam noemen vlak voordat je het Eilandmedaillon krijgt. Als je personage een jongen is, is dat “Heer”; voor meisjes is dat “Dame”. Deze titel zal dan gevolgd worden door je Poptropicaanse achternaam. (Bijvoorbeeld, als je Poptropican naam Scary Tomato is, is je achternaam Tomato). Als Scary Tomato’s karakter een jongen is, zou hij “Sir Tomato” zijn. Let op: This doesn’t affect your name in multiplayer rooms.

Also, if you look back at the Space Shuttle Fountain, you’ll notice that Mordred’s green orb has been placed there. Power has been restored to Arturus, and the town is saved. Congratulations!

Tip: If you would ever like to return to outer space, your space rocket will be waiting for you on top of the castle of Arturus. To infinity and beyond!

rocket on castle

Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂

Album Photos

These pictures are collected in your Poptropica photo album in the profile section. Click to enlarge.

  • Less is Mordred.

Trivia

  • Astro-Knights Island is Poptropica’s 9th island. An Early Access ticket was available (for the first time ever) in the Poptropica Store for 500 credits on June 3, 2009. It was released to everyone on June 10, 2009.
  • After you finish the island, you can find your custom rocketship waiting for you on top of the Castle of Arturus if you ever want to visit space again.
  • The welcome sign on Main Street has the Latin phrase semper superne nitens, meaning “always strive upwards.”
  • The villain, Mordred, is also called Binary Bard – the name of a Poptropica Creator alias. Binary Bard verschijnt opnieuw in Super Villain Island.
  • Binary Bard was oorspronkelijk ontworpen als een goed personage – zijn mechanische oog was groen in plaats van rood, hij glimlachte (niet op een kwade manier), en hij had een instrument in zijn hand, net als een echte bard.
  • AstroZone (op Pewter Moon) is een parodie op AutoZone.
  • Astro-Knights Island komt voor in Poptropica Adventures voor de Nintendo DS, samen met Super Power en Mythology.
  • Omdat het wordt beschouwd als een van de moeilijkste eilanden in Poptropica, is er een gratis in-game gids die je kunt ophalen uit een kiosk op Main Street om je te helpen. Het werd uitgebracht op 10 augustus 2011. Je kunt ook onze Astro-Knights Island Guide bekijken.
  • Gemeenschappelijke kamer: Crop Circle Inn
  • Er zijn verschillende verwijzingen naar de Arthuriaanse legende, zoals de naam van de schurk is Mordred, de mechanische uil heet Merlin, ridders genaamd Cador, Pelleas, en Gawain, het koninkrijk genaamd Arturus, Excalibur (de naam van Koning Arthur’s zwaard) is de naam van de UFO, enz.
  • Poptropica has released an official illustrated novel titled Astro-Knights Island.

may the force be with you

Rate this:

Like Loading…

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.