Donkey Kong

Main article: Lijst van Donkey Kong videogames

Lua fout in Module:Timeline_of_release_years op regel 62: slecht argument #1 naar ‘find’ (string verwacht, kreeg nihil).

Original seriesEdit

Donkey KongEdit

Main article: Donkey Kong (videospel)
Het originele Donkey Kong videospel draait op het Nintendo Entertainment System

Het originele arcade Donkey Kong spel werd gemaakt toen Shigeru Miyamoto van Nintendo de opdracht kreeg om Radar Scope om te bouwen, een spel dat met slechte resultaten was uitgebracht voor testpubliek, om te zetten in een spel dat meer bij Amerikanen in de smaak zou vallen. Het resultaat was een grote doorbraak voor Nintendo en voor de videospelletjesindustrie. Het spel werd een van de best verkochte arcademachines van het begin van de jaren 80, naast Pac-Man en Galaga. De gameplay zelf was een grote verbetering ten opzichte van andere spellen van die tijd, en met de groeiende basis van arcades om aan te verkopen, was het in staat om een enorme distributie te krijgen. In het spel moet ‘Jumpman’ (het personage dat later Mario werd) een bouwterrein bestijgen terwijl hij obstakels zoals vaten en vuurballen moet ontwijken om Pauline, zijn vriendin, te redden van Donkey Kong. Miyamoto maakte een sterk vereenvoudigde versie voor het spel & Bekijk multiscreen. Andere ports zijn de Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Atari 8-bit familie en Mini-Arcade versies. Het spel werd in 1983 overgezet naar de Family Computer als een van de drie launchtitels van het systeem; dezelfde versie was een launchtitel voor de Noord-Amerikaanse versie van de Famicom, het Nintendo Entertainment System (NES). Zowel Donkey Kong als het vervolg, Donkey Kong Jr., zijn opgenomen in de 1988 NES compilatie Donkey Kong Classics. De NES-versie werd opnieuw uitgebracht als een spel dat kan worden vrijgespeeld in Donkey Kong 64 voor de Nintendo 64, Animal Crossing voor de GameCube en als een item dat kan worden gekocht op de Virtual Console van de Wii. De originele arcade-versie van het spel komt voor in het Nintendo 64-spel Donkey Kong 64. Nintendo bracht de NES-versie uit op de e-Reader en voor de Game Boy Advance Classic NES-serie in respectievelijk 2002 en 2004. Het spel werd in 2013 en 2014 nogmaals geport naar de Nintendo-consoles Wii, Wii U en 3DS, onder de naam Donkey Kong Original Edition.

Donkey Kong Jr.Edit

Main article: Donkey Kong Jr.

Het succes van het originele spel leidde tot verschillende ports, en een vervolg, Donkey Kong Jr. In dit spel probeert Donkey Kong Junior zijn vader Donkey Kong te redden, die gevangen is gezet. Donkey Kong’s kooi wordt bewaakt door Mario, in zijn enige optreden als een schurk in een videospel. Het spel werd ontwikkeld door Nintendo R&D1 en uitgebracht in augustus 1982. In de arcade-versie moet Donkey Kong Jr. een toets aanraken, waarna hij omhoog beweegt naar het bovenste scherm. Donkey Kong Jr. moet naar het bovenste scherm klimmen terwijl hij dingen zoals elektrische draden moet ontwijken. Als hij op het bovenste scherm is aangekomen, moet Donkey Kong Jr. de sleutel opnieuw aanraken, waarna deze naar het sleutelgat van één van de kettingen beweegt. Donkey Kong Jr. moet langs het touw onder het sleutelgat omhoog klimmen, terwijl hij vogels moet ontwijken. Als hij boven aan het touw is, zal één van de kettingen ontgrendelen. Hij moet dit 4 keer doen totdat hij Donkey Kong redt. Daarna begint het spel opnieuw, in een wat sneller tempo.

Donkey Kong IIEdit

Main article: Donkey Kong II

Donkey Kong II werd ontwikkeld door Nintendo R&D1 en werd uitgebracht in 1983, als onderdeel van de Game & Watch Multi Screen serie.

Donkey Kong 3Edit

Main article: Donkey Kong 3

Donkey Kong 3 bevatte geen Mario. De hoofdrolspeler, Stanley, is een insectenman. Donkey Kong heeft zijn toevlucht gezocht in zijn kas en het is nu aan hem om de aap te stoppen met het ophitsen van nog meer insecten die binnenkort zijn bloemen zullen vernietigen. Stanley redt de bloemen door insectenspray op Donkey Kong te spuiten.

Donkey Kong for Game BoyEdit

Main article: Donkey Kong voor Game Boy

In 1994 werd Donkey Kong, een gelijknamige remake van het originele spel, uitgebracht voor de Game Boy, waarbij 96 nieuwe levels werden toegevoegd. Dit spel was ook het eerste spel dat werd uitgebracht met Super Game Boy-uitbreidingen, om de verkoop van het nieuwe SNES-randapparaat te bevorderen. Later verwerkte Nintendo deze spelstijl in de Mario vs. Donkey Kong-spellen.

Donkey Kong Country-serieEdit

Het logo van de Donkey Kong Country-serie, zoals te zien in Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Rare-tijdperk (1994-2002)Edit

Uitgebracht in november 1994 voor het Super Nintendo Entertainment System en ontwikkeld door de Britse spelontwikkelaar Rare, sloeg Donkey Kong Country een nieuwe richting in met de Donkey Kong-serie. Het werd een showcase-titel om te pronken met de toen revolutionaire computergegenereerde beeldgraphics. In Donkey Kong Country is de kleinzoon van de originele Donkey Kong, ook Donkey Kong genoemd, de held en hij en zijn hulpje Diddy Kong moeten zijn voorraad bananen redden van de stelende King K. Rool en zijn Kremling Krew. Het spel was een sidescrolling-actiegame, vergelijkbaar met de Mario-spellen, en was enorm populair om zijn graphics, muziek en gameplay. In het vervolg, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, gaan Diddy en zijn vriendin Dixie Kong op reis naar Crocodile Isle om DK te redden uit de klauwen van K. Rool. In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! worden zowel DK als Diddy opnieuw gevangen genomen door een mysterieuze robot genaamd KAOS – die in werkelijkheid wordt bestuurd door K. Rool – en moeten Dixie en haar neefje Kiddy Kong naar het Noordelijke Kremisfeer om hen te redden in het laatste spel van de serie voor de SNES.

De Donkey Kong Country SNES-trilogie games zijn voornamelijk platformgames waarin spelers side-scrolling levels voltooien om verder te komen. Elk spel bevat ongeveer 6 tot 8 verschillende ‘werelden’, die elk 5 of 6 levels bevatten en een eindbaasgevecht dat de speler naar de volgende wereld brengt. Elke wereld heeft een uniek thema en de levels bestaan uit opdrachten zoals zwemmen, rijden in mijnkarretjes, uit kanonnen schieten, of van liaan naar liaan slingeren. Elk spel bevat ook twee speelbare Kong-personages; als beide Kongs samen zijn, volgt de ene Kong de andere (die de speler bestuurt), en de speler kan indien nodig tussen hen wisselen. Als de leidende Kong dan door een vijand wordt geraakt, loopt hij van het scherm en neemt de speler de controle over de andere Kong over totdat hij later de eerste uit een ton kan bevrijden. Als de Kong door een vijand wordt geraakt terwijl hij alleen reist, verliest de speler een leven. Om een vijand te verslaan, kunnen spelers een rol, sprong of ground slam uitvoeren die ook geheime voorwerpen kunnen onthullen. Sommige vijanden kunnen echter niet op deze manier worden neergehaald, dus moet de speler of een ton gooien of de hulp van een vriendelijk dier inroepen. De speler kan extra levens krijgen door voorwerpen te verzamelen die over de levels zijn verspreid, waaronder 100 bananen; alle vier de gouden letters die K-O-N-G spellen; extra levensballonnen; en gouden dierenfiches die naar bonuslevels leiden. Er zijn ook veel geheime doorgangen die kunnen leiden naar bonusspellen waar de speler extra levens of andere items kan verdienen.

In verschillende levels kunnen spelers hulp krijgen van verschillende dieren, die worden gevonden door kratten open te breken. Deze “dierenvrienden” zijn onder andere Rambi de neushoorn, Expresso de struisvogel, Enguarde de zwaardvis, Winky de kikker, en Squawks de papegaai. Deze dieren hebben bepaalde unieke vaardigheden die de speler kan gebruiken, zoals Rambi’s vermogen om vijanden aan te vallen. Dierenvrienden kunnen spelers soms toegang geven tot anders ontoegankelijke bonusspellen, zoals Rambi en Enguarde die door muren kunnen breken.

Retro Studios-tijdperk (2010-heden)Edit

Donkey Kong en Diddy Kong rijden in een mijnkarretje in Donkey Kong Country Returns. Deze iconische levels staan bekend om hun moeilijkheidsgraad.

In de nieuwere games die de originele trilogie opvolgen, zijn nieuwe gameplay-elementen toegevoegd, zoals levels waarin de personages en de omgevingen op de voorgrond verschijnen als silhouetten, waardoor verschillende nieuwe gameplay-mechanics zijn ontstaan. In Donkey Kong Country Returns en Donkey Kong Country: Tropical Freeze, zal het verzamelen van K-O-N-G letters geen levens toekennen aan de speler, maar in plaats daarvan verschillende bonussen en verborgen levels vrijspelen. Bovendien ontgrendelt het verzamelen van puzzelstukken in deze spellen artwork uit de spellen. In Tropical Freeze kunnen de Kongs voorwerpen van de grond plukken en verdoofde vijanden oppakken en weggooien. Bovendien kunnen Donkey Kong en zijn partner door het vullen van een ‘Kong-POW’-meter een speciale beweging uitvoeren die alle vijanden op het scherm verslaat en ze omzet in voorwerpen, afhankelijk van de partner.

In de originele trilogie kan de speler tussen personages wisselen als ze allebei op het scherm staan. Dit is veranderd in de Retro Studios games, waar de speler voor elk level personage(s) moet kiezen. Vanaf Donkey Kong Country Returns heeft elk personage zijn eigen specifieke kenmerken: Donkey is de grotere en sterkere van de twee, en kan vijanden gemakkelijker verslaan, terwijl Diddy sneller en wendbaarder is, maar niet zo krachtig, en zijn vat jetpack kan gebruiken om over korte afstanden door de lucht te zweven en zijn pindakanon om vijanden te verdoven. Tropical Freeze betekende het debuut van Dixie Kong, Cranky Kong en Funky Kong als speelbare personages in het Retro Studios-tijdperk. Dixie, die terugkeert van Donkey Kong Country 3, kan haar paardenstaart in een propeller draaien en langzaam door de lucht zakken, met een initiële hoogtestijging in het begin, waardoor zij en Donkey Kong op onbereikbare platforms of voorwerpen kunnen vliegen, en kan ook haar snoeppistool gebruiken om vijanden te verdoven. Cranky kan, in een soortgelijk mechanisme als in de DuckTales-videogame, zijn stok gebruiken om op gevaarlijke oppervlakken te stuiteren, zoals stekelige doornen, hogere gebieden te bereiken en bepaalde vijanden te verslaan die de andere Kongs niet kunnen. Funky is te zien als speelbaar personage in de Nintendo Switch-port van Tropical Freeze, functioneert vergelijkbaar met Donkey Kong, maar met extra hitpoints, een extra sprong, en de mogelijkheid om op spikes te staan.

Donkey Kong Land-serieEdit

De Donkey Kong Land-spellen waren handheld tegenhangers van de Country-spellen, aangepast aan de hardware van de Game Boy. Donkey Kong Land werd uitgebracht in 1995, Donkey Kong Land 2 in 1996 en Donkey Kong Land III in 1997. Ze werden gepresenteerd in kenmerkende gele cartridges in plaats van de typische grijze.

Donkey Kong 64Edit

Er werd ook een succesvol Nintendo 64-vervolg op Rare’s Donkey Kong Country-spellen ontwikkeld. In Donkey Kong 64 speelt Donkey Kong opnieuw de hoofdrol en bundelt hij zijn krachten met de DK-ploeg om Donkey Kong Island te redden van de ondergang door toedoen van King K. Rool. De speelbare personages zijn Donkey Kong, Diddy Kong, en de nieuw geïntroduceerde Lanky Kong, Tiny Kong en Chunky Kong. Donkey Kong 64 is een 3D-platformspel in dezelfde stijl als Super Mario 64 en Banjo-Kazooie; spelers moeten door 3D-omgevingen navigeren terwijl ze Golden Bananas en andere voorwerpen verzamelen naarmate ze verder komen in het spel. Het bevat ook multiplayer arena-battle modes voor maximaal vier spelers. Net als de Donkey Kong Land-titels heeft dit spel een unieke banaan-gele cartridge, en is het alleen speelbaar met het bijgeleverde uitbreidingspakket.

Donkey Kong Jungle BeatEdit

Donkey Kong Jungle Beat werd uitgebracht in Japan in december 2004 en elders in 2005. Dit platformspel gebruikte de DK Bongo’s als controller; door herhaaldelijk op één trommel te tikken kon Donkey Kong rennen, door beide tegelijk te tikken kon hij springen, door beide tegelijk te tikken kon hij aanvallen, en door in de microfoon te klappen of te blazen ontstond er een explosie, weergegeven door een rimpeling in het scherm, waardoor verschillende juwelen werden aangetrokken of obstakels werden verwijderd om verder te komen. Een New Play Control! remake van Donkey Kong Jungle Beat werd uitgebracht voor de Wii in Japan op 11 december 2008, en in Noord-Amerika en Europa het jaar daarop. De bongo-besturing werd vervangen door een meer traditionele besturing; spelers gebruiken de Wii-afstandsbediening en Nunchuck om Donkey Kong te besturen in plaats van op de DK Bongo’s te tikken.

Er waren twee arcade-titels die exclusief in Japan werden uitgebracht op basis van Donkey Kong Jungle Beat. De eerste was Donkey Kong Jungle Fever, een medaille spel uitgebracht in 2005, en de tweede was een vervolg, Donkey Kong Banana Kingdom (uitgebracht op 16 november 2006). Beide spellen werden ontwikkeld en uitgegeven door Capcom op het Triforce arcadesysteembord. Geen van beide titels is buiten Japan uitgebracht.

Andere spellenEdit

RacespellenEdit

Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing was een racespel uit 1997 voor de Nintendo 64, ontwikkeld door Rare. Het is het eerste spel dat een spin-off is van de Donkey Kong Country-serie. Het is momenteel het zesde best verkochte spel van de Nintendo 64. Diddy Kong Racing is een racegame zoals Mario Kart 64, maar heeft ook een avontuurlijke modus en laat spelers kiezen tussen drie verschillende voertuigtypes: auto’s, vliegtuigen en hovercraft. Dit spel bevat met name het debuut van Banjo de Beer en Conker de Eekhoorn, die later in hun eigen franchisetitels verschenen. Banjo en Conker werden vervangen door Dixie Kong en Tiny Kong in Diddy Kong Racing DS, een verbeterde remake voor de Nintendo DS, uitgebracht in 2007. Donkey Kong Barrel Blast Donkey Kongs eerste titelrol op de Wii kwam uit in de vorm van Donkey Kong Barrel Blast, een racetitel die oorspronkelijk in ontwikkeling was voor de GameCube. Het zou gebruik maken van de DK Bongos-randapparatuur die samen met Donkey Konga werd geïntroduceerd. Door de dalende verkoop van de GameCube, verschoof de ontwikkeling naar het Wii-systeem waar de Bongo besturing werd vervangen door motion controls.

Donkey Konga serieEdit

Het eerste spel in de Donkey Konga serie, Donkey Konga, werd uitgebracht voor de GameCube in 2004. Dit muzikale ritme-actiespel, gemaakt door Namco, berustte op het gebruik van de DK Bongo’s accessoire (apart verkrijgbaar of inbegrepen, afhankelijk van het pakket) om een beat te slaan in de maat van het deuntje. De deuntjes omvatten popsongs en thema’s uit enkele eerdere Nintendo-spellen, waaronder de Super Smash Bros. Melee-versie van de DK Rap. Het vervolg, Donkey Konga 2, kwam uit in 2005, en Japan kreeg Donkey Konga 3 exclusief datzelfde jaar.

Mario vs. Donkey Kong serieEdit

Main article: Mario vs. Donkey Kong

De eerste Donkey Kong-titel van Nintendo voor de Game Boy Advance na het vertrek van Rare was Mario vs. Donkey Kong, een terugkeer naar de vroegere arcade-stijl spellen waarin veel elementen uit de Game Boy-versie waren verwerkt. Hoewel de stijl die van andere spellen was, werd het Rare ontwerp voor Donkey Kong overgenomen. Donkey Kong, oorspronkelijk een schurk, keert terug naar deze rol in het spel: hij wil een Mini Mario-klokwerkspeeltje, maar ontdekt dat ze uitverkocht zijn in een plaatselijke speelgoedwinkel. Woedend jaagt hij de Toads in de fabriek de stuipen op het lijf en steelt het speelgoed. Dit zet de plot van het spel in gang, waarin Mario Donkey Kong achtervolgt tot hij de Mini Marios van Donkey Kong kan terugnemen. Het spel werd gevolgd door March of the Minis voor de Nintendo DS, Minis March Again op DSiWare, Mini-Land Mayhem in 2010 voor de DS, Minis on the Move voor de Nintendo 3DS in 2013 en Tipping Stars voor de Nintendo 3DS en Wii U in 2014.

Diverse genresEdit

Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus was een spel uit de Game & Watch Panorama-serie dat in 1984 uitkwam. In dit spel bestuurt de speler Donkey Kong, die op een vat wordt geplaatst terwijl hij jongleert met ananassen en vlammen vermijdt. Dit spel is zeer vergelijkbaar met Mario the Juggler, de laatste Game & Watch spel, zoals ze zowel betrekking hebben op een personage jongleren terwijl het vermijden van objecten. Donkey Kong Jr. Math Donkey Kong Jr. Math was een edutainmentspel dat werd uitgebracht voor het Nintendo Entertainment System (NES), waarin spelers wiskundeproblemen moeten oplossen om te winnen. Het is het enige spel in de “Education Series” van NES-spellen in Noord-Amerika. Het spel bevat spelstanden voor één en twee spelers, beide met één scherm. In het eerste speltype is het de bedoeling wiskundige antwoorden in te voeren om punten te krijgen. Deze vragen omvatten optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. In het speltype voor twee spelers besturen twee spelers twee personages die tegen elkaar racen om een wiskundeformule te maken om het getal te bereiken dat door Donkey Kong wordt getoond, waarbij gebruik wordt gemaakt van platformgameplay. Donkey Kong Jr. Math werd beschikbaar gesteld in het videospel Animal Crossing, samen met verschillende andere NES-titels. Het is ook uitgebracht op de Wii Virtual Console in Europa, Australië, Japan, en Noord-Amerika. Donkey Kong Hockey Het werd ontwikkeld door Nintendo R&D1 en uitgebracht in 1985 als onderdeel van de Game & Watch Micro Vs. serie. Het spel heeft één LCD scherm en twee bevestigde controlepads. In het hockeyspel is Donkey Kong één van de spelers en Mario de andere.

DK-serieEdit

DK: King of Swing DK: King of Swing is een puzzel-platformspel ontwikkeld door Paon dat gameplay bevat vergelijkbaar met Clu Clu Land. Hier moet de speler door levels navigeren met alleen de linker en rechter schouderknoppen van de GBA. DK: Jungle Climber Een vervolg op het eerder genoemde spel, DK: Jungle Climber is de enige titelrol van Donkey Kong op de Nintendo DS. Het bevat pseudo-3D beelden die meer lijken op de Donkey Kong Country games, dual screen gameplay, en een team-up mechanisme met Diddy Kong.

Geannuleerde spellenEdit

Return of Donkey Kong Een Nintendo Entertainment System-spel aangekondigd in de Official Nintendo Player’s Guide in 1987. Er is niet veel bekend over de titel; of het geannuleerd was of een werktitel voor een spel dat onder een andere naam werd uitgebracht is onbekend. Super Donkey In 2020 werd een prototype ontdekt van een platformspel met dezelfde graphics als het Nintendo-spel Yoshi’s Island, met een nieuwe hoofdrolspeler in een pilotenpak. De naam, Super Donkey, suggereert dat het misschien werd beschouwd als een nieuw Donkey Kong-spel, voordat het werd hergebruikt voor Yoshi. Donkey Kong Racing Een demo voor een racespel op de GameCube, Nintendo’s zesde generatie console, werd getoond op Space World 2001. Het toonde verschillende personages, waaronder Donkey Kong, Diddy Kong, en Taj the Genie van Diddy Kong Racing fame racend tegen Rambi, Enguarde, Expresso, en Ellie, en Zinger, Necky, Army, en Chomps Jr. die waren geïntroduceerd in eerdere Donkey Kong spellen. Na de verkoop van Nintendo’s 49%-belang in Rare aan Microsoft in 2002, kondigde Rare aan dat ze hun inspanningen concentreerden op Xbox-spellen. Hoewel ze de draagbare consoles van Nintendo, de Game Boy Advance en Nintendo DS, waren blijven ondersteunen, werd het spel geannuleerd. Rare herwerkte het spel later tot Sabreman Stampede, dat veel van dezelfde ideeën bevatte zonder het race-aspect, maar werd ook later geannuleerd. Diddy Kong Pilot Diddy Kong Pilot was een gepland vervolg op Diddy Kong Racing, maar met vliegen als het enige vervoermiddel. Nadat Rare werd verkocht aan Microsoft, waardoor het bedrijf de rechten op de Donkey Kong personages verloor, werd Diddy Kong Pilot in 2005 omgevormd tot het spel Banjo-Pilot. Op 5 november 2011 lekte een verzamelaar die een prototype van een cartridge had gekocht de ROM ervan op het internet. Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers was een puzzelspel voor de Game Boy Advance dat werd ontwikkeld door Rare. Net als Donkey Kong Racing en Diddy Kong Pilot, werd het spel geannuleerd in 2002 als gevolg van de overname van Rare door Microsoft. Het spel werd uiteindelijk herwerkt tot It’s Mr. Pants, en werd uitgebracht op 7 december 2004. Diddy Kong Racing Adventure Een verworpen poging van de Climax Group voor een Diddy Kong Racing vervolg op de Nintendo GameCube rond 2004. Het project werd nooit in enige hoedanigheid aan het publiek aangekondigd en werd pas bekend nadat een amateur-videogame-archivaris het prototype in handen kreeg en er in november 2016 een video over publiceerde.

Spin-offsEdit

Mario-franchise Na zijn verschijning in de originele Donkey Kong en Donkey Kong Jr. speelde Mario de hoofdrol in de Mario-franchise, beginnend met het arcadespel Mario Bros. en resulterend in de Super Mario-serie-het werd Nintendo’s mascotte in het proces. De Super Mario-serie had zijn eigen spin-offs, waaronder Mario Kart en Mario Party. Donkey Kong verschijnt als speelbaar personage in de overgrote meerderheid van deze spin-offs. De wortels van de Mario-franchise in Donkey Kong worden verder erkend in Super Mario Odyssey, met veel elementen van de DK-franchise die terugkomen in het level New Donk City. DK en Diddy hebben hun eigen Amiibo-figuren als onderdeel van de Super Mario-lijn. Banjo-Kazooie-serie Na zijn verschijning in Diddy Kong Racing speelde Banjo de hoofdrol in Banjo-Kazooie, wat leidde tot de Banjo-Kazooie-serie. Hoewel oorspronkelijk eigendom van Nintendo, is Microsoft de huidige eigenaar van de Banjo-Kazooie-serie door de overname van Rare in 2002. Conker-serie Na zijn verschijning in Diddy Kong Racing speelde Conker de eekhoorn de hoofdrol in Conker’s Pocket Tales, wat leidde tot de Conker-serie. In tegenstelling tot Banjo is Conker nooit eigendom geweest van Nintendo.

CrossoversEdit

Mario Kart-serie De Donkey Kong-serie is in elk spel van de Mario Kart-serie vertegenwoordigd. Donkey Kong verschijnt racend naast personages uit Mario en andere franchises. Het eerste personage uit de Donkey Kong-serie dat als speelbaar personage in de Mario Kart-serie verscheen, was Donkey Kong Jr. in Super Mario Kart. De volwassen Donkey Kong verschijnt voor het eerst in Mario Kart 64, Diddy Kong verschijnt in Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii en Mario Kart Tour, Funky Kong verschijnt in Mario Kart Wii en Mario Kart Tour, en Dixie Kong verschijnt in Mario Kart Tour. Daarnaast bevat de Mario Kart-serie verschillende Donkey Kong-thema-parcoursen, met als bekendste DK Jungle uit Mario Kart 7 en Mario Kart 8, dat is gebaseerd op de wereld van Donkey Kong Country Returns. Mario Party-serie In de Mario Party-serie debuteerde Donkey Kong als speelbaar personage in Mario Party voor de Nintendo 64, een rol die hij behield tot Mario Party 5. Hier kreeg hij een plaats op de bordkaarten als flikker van Bowser. Hij keerde terug als speelbaar personage in Mario Party 10 voor de Wii U en Mario Party: Star Rush voor de Nintendo 3DS. Diddy Kong maakt cameo’s in Mario Party DS en Mario Party 9, en is een vrij te spelen personage in Mario Party: Star Rush en Super Mario Party. Mario-sportreeks Donkey Kong is als speelbaar personage verschenen in bijna elk spel van de Mario-sportreeks sinds het Nintendo 64-tijdperk, waaronder Mario Golf, Mario Tennis, Super Mario Strikers en Mario Superstar Baseball. Het eerste personage uit de Donkey Kong-serie dat als speelbaar personage in de Mario-sportreeks verscheen, was Donkey Kong Jr. in Mario’s Tennis. Diddy Kong is ook te zien als speelbaar personage in vele titels, terwijl extra personages uit de Donkey Kong-serie, zoals Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, maar ook Kritter en King K. Rool, sporadisch hun opwachting hebben gemaakt. Donkey Kong verschijnt als speelbaar personage in Mario & Sonic tijdens de Olympische Winterspelen en elk spel in de Mario & Sonic-serie daarna. Diddy Kong werd geïntroduceerd in de serie in Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016. Super Smash Bros.-serie Donkey Kong is als speelbaar personage verschenen in elk spel van de Super Smash Bros.-serie, voor het eerst als een van de acht personages in het originele Super Smash Bros. voor de Nintendo 64. Hij was de eerste zware vechter in de serie, en had veel langzame maar krachtige aanvallen. Diddy Kong werd later geïntroduceerd als een speelbaar personage in Super Smash Bros. Brawl als een behendige vechter. In Super Smash Bros. Ultimate werd King K. Rool geïntroduceerd als speelbaar personage, die een arsenaal van zijn aanvallen uit de Donkey Kong Country- en Land-serie met zich meebracht. Banjo en Kazooie werden onthuld als onderdeel van de eerste Fighter Pass voor Ultimate in 2019 in een trailer die zich afspeelt in Donkey Kong’s boomhut, waarmee Banjo’s oorsprong in de wereld van de Kongs werd erkend. Andere personages, zoals Cranky Kong en Dixie Kong, zijn gedurende de hele serie verschenen als verzamelbare trofeeën. Er zijn vele stadia gebaseerd op spellen uit de Donkey Kong-serie, waaronder Congo (Kongo) Jungle in Super Smash Bros, Kongo Jungle en Jungle Japes in Super Smash Bros. Melee, Rumble Falls en 75m in Super Smash Bros. Brawl, en Jungle Hijinx in Super Smash Bros. voor Nintendo 3DS en Wii U. Kongo Jungle uit Super Smash Bros. Melee, omgedoopt tot Kongo Falls, keert terug in Super Smash Bros. Ultimate, samen met de N64 Kongo Jungle, Jungle Japes, en 75m.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.