De Dark Knight-baan heeft een aantal interessante veranderingen ondergaan sinds de release van Shadowbringers voor Final Fantasy XIV. Als gevolg hiervan vinden spelers de Dark Knight een leuke, hoewel nog steeds enigszins gecompliceerde, tank om te spelen.
Voor spelers die zich in deze interessante baan willen storten en de ins en outs van de Dark Knight willen leren kennen, zijn er een aantal essentiële tips om in gedachten te houden. Om deze Baan onder de knie te krijgen, zul je moeten experimenteren en ervaring opdoen. Sommige van deze punten kunnen uiteindelijk in strijd zijn met deze, maar het volgende advies zal spelers zeker op het juiste pad brengen.
- 10 Quietus en Bloodspiller zijn broodnodige aanvallen
- 9 Blackest Night Is For Allies
- 8 Je wilt dat de Blackest Night barrière breekt
- 7 Dark Missionary voor Boss Ultimates
- 6 Dark Mind For Solo Magic Damage
- 5 Spam Blood Weapon
- 4 Houd MP boven 50%
- 3 Als Bloed 50 is, gebruik het dan
- 2 Dark Arts met Souleater/Abyssal Drain
- 1 Het is ingewikkeld
10 Quietus en Bloodspiller zijn broodnodige aanvallen
De twee belangrijkste aanvalsvaardigheden van de Dark Knight zijn Quietus en Bloodspiller. Quietus is een AOE-aanval met een bereik van vijf meter die 210 basisschade toebrengt aan vijanden in de buurt tegen betaling van 50 Blood. Bloodspiller is een aanval op één doelwit die 600 schade toebrengt, eveneens ten koste van 50 Blood.
Deze twee aanvallen worden door de fans beschouwd als de meest kosteneffectieve en efficiënte aanvallen op één doelwit of op groepen. Zoals de spelers later zullen zien, is het gebruik ervan afhankelijk van hoe vol de Bloedmeter is, maar als de speler verzadigd is met Bloed, kan hij zich vrij voelen om als een gek aan te vallen.
9 Blackest Night Is For Allies
Het belangrijkste aandachtspunt van de Dark Knight is het goed gebruiken van de Blackest Night-actie. Deze wordt verkregen via een Job Quest op level 70 en wordt beschouwd als een van de krachtigste gereedschappen van de Dark Knight. Wanneer je deze actie op een doelwit gebruikt, creëer je een barrière die 25% van de totale HP van het doelwit kan absorberen. Dit betekent dat hoe meer HP het doelwit heeft, hoe sterker de barrière zal zijn.
Het voordeel hiervan is dat het een behoorlijke dekking heeft die anderen kan beschermen die toevallig dicht bij het doelwit zijn. Ervaren Dark Knights kunnen een barrière werpen over een collega-tank die een andere speler beschermt en beiden zullen er voordeel bij hebben.
8 Je wilt dat de Blackest Night barrière breekt
Een belangrijk aspect van de Blackest Night barrière is ervoor te zorgen dat deze breekt in plaats van vervaagt. De reden hiervoor is dat als de barrière wordt verbroken, de speler de optie krijgt om Edge of Shadow of Flood of Shadow te gebruiken met Dark Arts in plaats van MP.
Hierom is het belangrijk om de inzet van de barrière goed te timen, zodat deze samenvalt met een massaal bombardement van vijanden. Het is lastig omdat de barrière maar zeven seconden meegaat, maar als je deze timing goed weet, kun je de kracht van de Dark Knight drastisch vergroten.
7 Dark Missionary voor Boss Ultimates
Want Blackest Night wordt gebruikt voor algemene aanvallen, Dark Missionary wordt bijna uitsluitend gebruikt om een Boss-vijand tegen te gaan die zijn Ultimate gebruikt. Wanneer Dark Missionary wordt geactiveerd, vermindert het de inkomende magische schade voor zowel de speler als zijn teamgenoten in de buurt met 10%.
Dit klinkt misschien niet veel, maar gezien het feit dat veel eindbazen zwakkere spelers met één klap kunnen doden, is die 10% genoeg om ze op de been te houden en de Heler in staat te stellen zijn werk te doen. Het bereik is tot 15 meter, dus het is belangrijk om dicht bij anderen te zijn als je deze actie activeert.
6 Dark Mind For Solo Magic Damage
Terwijl Dark Knights hun teamgenoten in leven willen houden, is het belangrijk dat ze zelf ook in leven blijven om die rol op de lange termijn te kunnen blijven vervullen. Als de speler het enige doelwit is van de toorn van een baas of een sterke vijand die op magie is gebaseerd, is dit de actie die hij wil.
Als Dark Mind wordt geactiveerd, wordt de inkomende magische schade gedurende tien seconden met 20% verlaagd, alleen voor de Dark Knight. Gezien het feit dat de Dark Knight nogal wat aggro zal trekken, zal deze actie redelijk vaak worden gebruikt en biedt het een betere bescherming dan Dark Missionary, hoewel het alleen moet worden gebruikt als de Dark Knight alleen is wanneer de aanval plaatsvindt.
5 Spam Blood Weapon
Bronnenbeheer is belangrijk voor de Dark Knight, en bloed is de belangrijkste brandstof waar hij op loopt. Blood Weapon is een nuttige aanval omdat het een behoorlijke hoeveelheid schade toebrengt, de Bloedmeter met 10 vult en bij elke slag een beetje MP regenereert.
Het wordt niet gestapeld als de aanval meer dan één tegenstander raakt, maar Dark Knight-gebruikers kunnen deze vaardigheid spammen om hun Bloed en MP weer op te bouwen tijdens stiltes in de gevechten.
4 Houd MP boven 50%
Zoals eerder gezegd is resource management belangrijk en een algemene vuistregel voor Dark Knight’s is dat ze hun MP nooit onder de 50% moeten laten zakken. Dit is natuurlijk belangrijk om een bank van MP te houden voor noodgevallen, maar het is nog belangrijker voor Dark Arts.
Dark Arts is een meer kostbare bron voor de Dark Knight en kan alleen volledig worden benut als de speler genoeg MP heeft. Daarom is het belangrijk om MP altijd op 50% te houden om er zeker van te zijn dat Dark Arts op geen enkele manier wordt gehinderd.
3 Als Bloed 50 is, gebruik het dan
De andere belangrijke bron om te beheren is Bloed. Bloed wordt gebruikt voor vele krachtige acties en vaardigheden waarmee de Dark Knight schade kan aanrichten of zichzelf en anderen in leven kan houden. Maar het is belangrijk om het niet verloren te laten gaan en daarom raden de fans aan om het te gebruiken zodra de speler 50 in zijn Bloedmeter heeft
Als het Bloedwapen actief is, moet de speler Delirium gebruiken, waarmee hij Quietus en Bloodspiller kan spammen zonder kosten en MP bijvult met elke hit. Als het Bloedwapen niet actief is, is het gebruik van Bloodspiller of Quietus direct een goed, maar minder effectief alternatief.
2 Dark Arts met Souleater/Abyssal Drain
De sleutel tot Dark Arts is om het met een andere ability te combineren om te voorkomen dat die ability onnodig MP aftapt. Voor veel spelers is een combinatie met Souleater of Abyssal Drain het beste.
Souleater is een single target aanval die in combinatie met Souleater behoorlijke schade toebrengt, de Blood Gauge met 20 aanvult en HP regenereert. Abyssal Drain is een AOE-aanval die een beetje HP regenereert. Idealiter zou Souleater de voorkeur moeten krijgen vanwege het bijvullen van de Bloedmeter, maar beide acties zijn nuttig voor de speler.
1 Het is ingewikkeld
Het belangrijkste om te onthouden bij de Dark Knight is dat ze een ingewikkelde baan zijn om als te spelen. Veel nieuwe spelers die een tank-rol willen vervullen, worden overvallen door alles wat ze bij de Dark Knight moeten bijhouden en raken gefrustreerd.