What Are The Odds? Game Rules

Components

  • Question Cards
  • Sand Timer
  • Tokens
  • Instructions

Object of the Game

This game will put you on edge with hilarious dares, great laughs and teamwork to win the odds.

You win by challenging opponents to do dares, but strategically choosing odds that will help you

  1. avoid doing the dare and then
  2. collect a Challenge Card when someone else does the dare you challenge them to do.

When you or your team collects enough challenge cards, you win! Wees strategisch in hoe je de uitdaging kiest!

Spelspel

Trek een kaart

De speler met de volgende verjaardag begint met het trekken van een uitdagingskaart van de bovenste ef de stapel en leest de uitdaging.

Kies een speler

De speler die de kaart heeft getrokken kiest iemand uit om de uitdaging aan te gaan en vraagt “Wat zijn de kansen?”

Kies de kansen

De speler die de uitdaging aangaat, kiest “de kansen” om de uitdaging aan te gaan. Hij kiest een reeks kansen tussen 1/2 en 1/10 (bijvoorbeeld “1 op 4” of “1 op 7”).

Play The Odds

Beide spelers bedenken in stilte een getal ergens binnen de gekozen kansen (1 tot het gekozen getal of “kans”).

Een derde speler telt 3-2-1 af en synchroon roepen zowel de uitdager als de gewaagde speler hun getal.

Als zij hetzelfde getal roepen, moet de uitdager de uitdaging aannemen en de uitdager neemt de “uitdagingskaart” in ontvangst.

Als zij verschillende getallen roepen, gebruikt de uitdager dezelfde kaart om een nieuwe speler te kiezen om uit te dagen.

De nieuwe uitdager moet kansen kiezen die lager zijn dan de vorige kansen (bijvoorbeeld, als de eerste speler 1 op 5 koos, moet de volgende speler kansen kiezen van 1 op 4 of minder).

De kaart blijft in het spel totdat een speler de uitdaging aangaat of totdat de kans 1/1 is, in welk geval niemand de uitdaging aangaat of een vrijwilliger die als eerste komt de kaart kan winnen.

Herhalen

Als een speler de kans verliest en de uitdaging aangaat, begint die persoon of dat team een nieuwe ronde door een kaart te trekken. (Bij 1/1 is een nieuwe speler/team aan de beurt)

Escapes Vs. No Escapes

Als er 4 personen of minder in het spel zitten, mag de groep voor het spel begint beslissen of een speler één keer mag ontsnappen aan het doen van een dare tijdens het spel.

De speler of het team die de uitdaging aandurft, wint de Challenge Card, ongeacht of hij de dare doet of niet.

De kaart winnen

Wanneer de spelers hetzelfde getal roepen, krijgt de durfspeler de uitdagingkaart.

In geval van ontsnappingen wint de durfspeler of het durfteam de uitdagingkaart, ongeacht of een tegenstander de uitdaging doet of niet.

In het geval dat 1/1 voorkomt, wint niemand de kaart en gooi je hem weg, tenzij iemand zich vrijwillig aanbiedt om de kaart te winnen. De eerste die zich vrijwillig aanbiedt en de uitdaging aangaat, wint de kaart.

Andere regels

/

Wanneer haakjes worden gebruikt, moet de speler die de kaart heeft getrokken, de lege plek invullen.

Als het woord TEAM OPTIE op de kaart staat, mag je ofwel een team of een individu uitdagen, slechts één individu kiest en speelt de kans voor het team; eenmaal gekozen, blijft de kaart ofwel team of individu voor de hele ronde.

“Verzin je eigen” kaarten

Bedenk iets geks! De uitdaging blijft hetzelfde totdat iemand het doet; de speler die de uitdaging aangaat kan echter worden veranderd.

Heb je niet wat je vraagt?

Gebruik een vervanger waarover de groep het eens is geworden als dat mogelijk is. Anders trekt u een nieuwe kaart.

Einde van het spel

De eerste speler die drie Challenge Cards heeft verzameld of het team dat er vijf heeft verzameld, wint!

Drie spelmogelijkheden:

  • Teamspel – daag afwisselend leden van het andere team uit.

  • Big Circle – Clockwise rotation all the way around, pray that the odds are in your favor (may be played as a team (alternating seating] or individually]

  • Roulette – Pick whoever you want to challenge, every person fends for themselves.

Team Play

  1. Divide into two egual teams (may be boys v. girls, couples, etc]

  2. Alternate daring an individual from the other team, all players must participate at some time.

  3. When indicated, dares may include the entire team.

  4. If escapes are being used, the Team may use only 1 escape. Group may also agree on rules for “passing the duty” to another team member.

  5. Win by collecting 5 cards as a team.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.