Alchemy

Alchemy, It is the scientific technique of understanding the structure of matter, decomposing it, and then reconstructing it. If performed skillfully, it is even possible to create gold out of lead. However, as it is a science, there are some natural principles in place. Only one thing can be created from something else of a certain mass. This is the Principle of Equivalent Exchange.

— Fullmetal Alchemist: Brotherhood Intro

An example of very basic Alchemy.

Alchemia (錬金術 Renkinjutsu) jest, jak to jest rozumiane w serii Fullmetal Alchemist, starożytną metafizyczną nauką/mistyczną sztuką manipulowania i zmieniania materii za pomocą naturalnej energii. Ten akt jest znany jako „Transmutacja” (錬成 Rensei) i jego sekwencja jest zwykle opisywana jako:

  1. Zrozumienie – Zrozumienie nieodłącznej struktury i właściwości atomowego lub molekularnego makijażu konkretnego materiału do transmutacji, w tym przepływu i równowagi energii potencjalnej i kinetycznej wewnątrz.
  2. Dekonstrukcja – Użycie energii do rozbicia fizycznej struktury zidentyfikowanego materiału do bardziej plastycznego stanu, tak aby łatwo było przekształcić go w nową formę.
  3. Rekonstrukcja – Kontynuowanie przepływu energii tak, aby przekształcić materiał w nowy kształt.

Właściwe zastosowanie tego rzemiosła wymaga nie tylko pełnego zrozumienia chemii i starożytnej teorii alchemicznej, ale także pewnego rodzaju naturalnego talentu do rozpoznawania i manipulowania fizycznymi obiektami za pomocą energii, co wymaga niezwykłego poziomu inteligencji i zdolności. Te niezwykłe jednostki zdolne do studiowania i praktykowania alchemii są znane jako „Alchemicy”.

Alchemia jest powiązana z Bramą, jak pokazano, gdy Ed wymienił swoją indywidualną Bramę na Al, tracąc w tym procesie zdolność do praktykowania alchemii.

Istnieje wiele ścieżek, którymi alchemicy mogą transmutować różne substancje świata, z niektórymi alchemikami, którym mówi się, że transmutują za pomocą Czterech Klasycznych Elementów (Woda, Ziemia, Ogień i Powietrze), a niektórymi za pomocą Trzech Istotnych Zasad (Sól, Siarka i Rtęć), ale podstawowym założeniem u podstaw całej alchemii jest Równoważna Wymiana.

Równoważna Wymiana

Ten artykuł jest o prawie w alchemii. Dla tomu DVD, zobacz Tom 3: Wymiana Równoważna. Mistyczna praktyka alchemii polegająca na tworzeniu przedmiotów z surowej materii lub przekształcaniu jednego przedmiotu w inny jest powszechnie uważana za zdolną do wszystkiego – w rzeczy samej alchemia jest często postrzegana jako magiczna lub cudowna przez osoby niezaznajomione z tym rzemiosłem – ale jest nauką i jako taka podlega pewnym prawom i ograniczeniom, z których wszystkie mieszczą się w pojęciu Wymiany Równoważnej (等価交換 Tōka Kōkan): „Aby coś uzyskać lub stworzyć, coś o równej wartości musi zostać utracone lub zniszczone”.

W standardowej praktyce, Wymiana Równoważna jest rozdzielona na dwie części:

  • Prawo Zachowania Masy, które stwierdza, że energia i materia nie mogą być ani stworzone z niczego, ani zniszczone do punktu elementarnego nieistnienia. Innymi słowy, aby stworzyć obiekt o masie jednego kilograma, potrzebny jest co najmniej jeden kilogram materiału; zniszczenie obiektu o masie jednego kilograma zredukowałoby go do zestawu części, których suma miałaby masę jednego kilograma.
  • Prawo Naturalnej Opatrzności, które mówi, że obiekt lub materiał wykonany z określonej substancji lub elementu może być przekształcony w inny obiekt o tym samym podstawowym składzie i właściwościach materiału wyjściowego. Innymi słowy, obiekt lub materiał wykonany głównie z wody może być przekształcony tylko w inny obiekt z atrybutami wody.

Odwrócenie

Ponieważ siły alchemiczne, którymi się manipuluje, nie są pochodzenia ludzkiego, lecz świata jako całości, konsekwencje próby ominięcia Prawa Równoważnej Wymiany w transmutacji nie są jedynie porażką i ustaniem. Kiedy zbyt wiele jest próbowane ze zbyt małej ilości, to co się dzieje jest nazywane Odbiciem, w którym siły alchemiczne, które są wytrącone z równowagi po obu stronach równania wahają się dziko z własnej woli, aby się ustabilizować – biorąc lub dając więcej niż to, co było zamierzone jest często nieprzewidywalne i katastrofalne w sposób taki jak przypadkowa mutacja, poważne obrażenia lub śmierć.

Krąg Transmutacyjny, którego bracia Elric używali do transmutacji ludzi w obu anime.

Transmutation Circle

The Transmutation Circle that the Elric brothers used for human transmutation in the manga. (recreation)

Edward’s basic transmutation circle

Alphonse’s basic transmutation circle

Though no machine or equipment is needed to produce the energy necessary for transmutation, merely understanding the sequence of transmutation and the limitations of Equivalent Exchange is not enough.

In order to begin an alchemical transmutation, a symbol called a Transmutation Circle (錬成陣, Renseijin) is necessary. Krąg Transmutacji może być narysowany na miejscu, kiedy transmutacja jest konieczna (kredą, ołówkiem, tuszem, farbą, nitką, krwią lub nawet wyrysowany w brudzie) lub trwale wyryty lub zapisany wcześniej, ale bez niego transmutacja jest generalnie niemożliwa. Wszystkie Kręgi Transmutacji składają się z dwóch części:

Krąg sam w sobie jest przewodnikiem, który koncentruje i dyktuje przepływ mocy, wykorzystując energie, które już istnieją w ziemi i materii. Reprezentuje on cykliczny przepływ energii i zjawisk świata i przekształca tę moc w

możliwe do opanowania cele.

Wewnątrz kręgu znajdują się specyficzne runy alchemiczne. Runy te różnią się znacznie w zależności od starożytnych badań alchemicznych, tekstów i eksperymentów, ale odpowiadają innej formie energii, pozwalając energii, która jest skupiona w kręgu, zostać uwolniona w sposób najbardziej sprzyjający pożądanemu przez alchemika efektowi. W podstawowej alchemii, runy te często przybierają formę trójkątów (które, ustawione w różny sposób, mogą reprezentować żywioły wody, ziemi, ognia lub powietrza), ale często składają się z różnych wielokątów zbudowanych z różnych trójkątów. Na przykład, heksagram jest powszechnie używaną runą bazową w Kręgach Transmutacji, ponieważ tworzy osiem wielokierunkowych trójkątów, kiedy jest wpisany i dlatego może reprezentować wszystkie cztery klasyczne żywioły jednocześnie. Inne, bardziej ezoteryczne runy (włączając w to symbole astrologiczne, symboliczne obrazy i zmienne linie tekstu) są powszechne i reprezentują wiele innych, specyficznych funkcji dla alchemicznej energii, która jest uwalniana.

Transmutacyjna Tablica

Wielka Tablica Arcanum widziana w odcinku 22 i na końcu anime z 2003 roku.

Bardzo podstawowy krąg transmutacyjny

Siatka Transmutacyjna jest podobna do kręgu transmutacyjnego w tym, że jest używana do cyrkulacji energii używanej w transmutacji. Jednakże, w przeciwieństwie do kręgu transmutacji, runy nie są ograniczone do obwodu kręgu i mogą używać kręgu tylko jako małego aspektu ich funkcji. W niektórych przypadkach, tablica transmutacyjna może nawet nie być kołem, używając różnych koncepcji, aby doprowadzić do obiegu lub uwolnienia energii. Ze względu na kształt ludzkiego ciała, tablice transmutacyjne są często spotykane jako tatuaże na całym ciele alchemików. Jest również możliwe, że niecykliczna natura tablic transmutacyjnych wzmacnia etap „zniszczenia” alchemii, ponieważ są one widoczne w miejscach takich jak prawe ramię Blizny i jako okrąg w Grand Arcanum (wyłącznie w serii 2003). Jest pokazane w anime z 2009 roku, że odbudowa jest również wzmocniona przez tablice transmutacyjne, jak pokazano na innych ramionach Blizny i jego brata.

Przez prawie 400-letnią historię alchemii w Amestris, wielkie postępy w badaniach alchemicznych zostały dokonane przez zmieszanie tych run razem, aby zwiększyć ich moc, zjednoczyć ich wyniki i stworzyć zupełnie nowe ścieżki wykorzystania.

Ludzka Transmutacja

Ta sekcja jest poświęcona aktowi ludzkiej transmutacji. Dla odcinka Fullmetal Alchemist, zobacz Odcinek 46: „Human Transmutation” (serial 2003).

Niestety, te eksperymenty zrodziły ciemną i złowrogą stronę alchemii. Czy to z rozpaczy, złośliwości lub ciekawskiej pychy, kilku alchemików było znanych z prób zastosowania transmutacji do ludzkiego ciała i/lub duszy, w istocie, bawiąc się w Boga z ludzkim życiem. Ale, tak jak Prawo Równoważnej Wymiany stosuje się do transmutacji materii nieożywionej, niszczycielskie odbicia mogą wystąpić w Transmutacji Ludzkiej, ponieważ ludzkie życia i dusze są bezcenne według przepływu świata.

Wskrzeszenie

Próby przywrócenia zmarłych istot ludzkich do życia są najczęstszymi praktykami, które można nazwać Transmutacją Ludzką i odgrywają znaczącą rolę w serii Fullmetal Alchemist. Korzystanie z różnych teorii eksperymentalnych i metod, wiele alchemicy w mandze i anime próbowali wskrzesić zmarłych bliskich, ale takie dążenia są zawsze porażki, zabronione przez przepływ wszechświata i alchemii siebie.

W mandze, to jest ustalone, że zmartwychwstanie poprzez Transmutacji Człowieka jest niemożliwe, ponieważ dusza, która opuściła śmiertelny zwój przeszedł w zaświaty i nigdy nie może być przywołany przez człowieka środków. Próba spowoduje odbicie z powodu zarówno nieodłącznego braku jakiejkolwiek konkretnej substancji, która mogłaby dorównać ludzkiej duszy pod względem wartości, jak i faktu, że zainicjowana transmutacja sięga po nieosiągalny cel. Ze znanych prób Transmutacji Ludzkich, odbicie polegało na „zabraniu” części ciała inicjatora ze świata żywych do pustki przepływu (w przypadku próby transmutacji matki przez braci Elric, zabrana została lewa noga Edwarda i całe ciało Alfonsa, a w przypadku próby ożywienia martwego dziecka przez Izumi Curtis, zabranych zostało kilka jej organów wewnętrznych). Należy zauważyć, że rozmiar pobranych części ciała jest generalnie równy rozmiarowi transmutowanego człowieka, zgodnie z prawem Równoważnej Wymiany.

Dodatkowo, za wkroczenie w domenę Boga z Transmutacją Człowieka, inicjujący alchemicy są zasadniczo wzywani do Bramy Prawdy, aby zmierzyć się z samym Bogiem. Bycie wciągniętym przez bramę daje alchemikom wielką alchemiczną i uniwersalną wiedzę – w zamian za zapłacenie fizycznego myta, które zwykle przybiera kształt części ciała „zabranych” przez odbicie – oraz zdolność do wykonywania transmutacji bez kręgu.

W anime z 2003 roku rezultaty Ludzkiej Transmutacji są inne. Anime deklaruje, że możliwe jest przywrócenie martwych ludzi do świata żywych, ale po ożywieniu stają się oni zazwyczaj nieludzkimi Homunculi o wyglądzie fizycznym i wspomnieniach ludzi, którymi kiedyś byli. Używając kamienia filozoficznego lub ludzkiego życia jako materiału do przywołania duszy, możliwe jest przywrócenie człowieka jako pełnowartościowego człowieka. Al sugeruje również, że może być możliwe dokończenie istniejącego homunkulusa. Jeśli to się stanie, co teoretycznie może być możliwe dzięki kamieniowi filozoficznemu (pozwalającemu na przeżycie, stworzenie homunkulusa i dołączenie do niego duszy), nie wiadomo, czy teraz kompletny homunkulus będzie w pełni człowiekiem, zdolnym do wykonywania alchemii, starzenia się i umierania z łatwością, czy nie.

Sztuczni ludzie

Kolejną najbardziej wspomnianą formą Transmutacji Człowieka jest koncepcja alchemicznie stworzonego sztucznego człowieka, zwanego „Homunkulusem”. Choć w dużej mierze uznawana za niemożliwą ze względu na fakt, że wszystkie odnotowane i zgłoszone próby stworzenia jej zakończyły się niepowodzeniem, akt ten jest jednym z tych, które zostały specjalnie odnotowane w Amestriańskim ogólnokrajowym zakazie Transmutacji Ludzi.

Wiązanie ludzkich dusz

Al’s Blood Rune as seen in the anime.

Kolejną straszliwą formą Transmutacji Ludzkiej jest manipulacja ludzkimi duszami. Choć nie pojawiają się w oficjalnych zapisach, były eksperymenty z Transmutacją Ludzką polegające na wydobywaniu dusz z ich ciał i alchemicznym wiązaniu ich z nieożywionymi przedmiotami, zazwyczaj za pomocą runy narysowanej krwią na samym przedmiocie. Choć nie wszystkie szczegóły wiązania dusz zostały wyjaśnione, to jednak wyjaśniono, że żelazo we krwi łączy się alchemicznie z żelazem w przedmiocie (jako że większość przypadków wiązania dusz używa metalowej zbroi jako naczynia), a sama krew pozostaje związana z duszą osoby, od której została pobrana. Same Krwawe Runy różnią się w zależności od teorii i stylu alchemika, który dokonał wiązania, ale trzy różne Krwawe Runy, które zostały ujawnione, przedstawiają iskrę lub płomień (przypuszczalnie oznaczające duszę) otoczone innymi symbolami w narysowanym krwią Kole Transmutacji, które sugeruje duszę uwięzioną w pojemniku. W zasadzie dusze te istnieją na planie śmiertelnym bez swoich ciał, są w stanie manipulować przedmiotami, z którymi są związane i komunikować się werbalnie z istotami wokół nich, ale oczywiście są pewne zastrzeżenia.

Pomimo tego, że dusze te nie mogą odczuwać bólu ani umrzeć w konwencjonalny sposób, ponieważ „ciała”, które teraz zamieszkują nie są śmiertelne, akt związania dwóch tak różnych rzeczy razem jest tylko tymczasowy, ponieważ dusza i naczynie w końcu odrzucą się i rozdzielą.

Chociaż manipulowana dusza jest niezależna od swojego oryginalnego ciała, kwestie dotyczące przechowywania wiedzy i pamięci sugerują, że aby wiązanie duszy pozostało nienaruszone, oryginalne ciało materialne musi pozostać gdzieś żywe. To stwarza kolejny problem, ponieważ dusza i jej pierwotne ciało będą nieuchronnie przyciągane do siebie nawzajem. Fakt ten jest tylko wspomniany w mandze i serii z 2009 roku; Rząd Amestrii eksperymentował z manipulacją duszami i ich wiązaniem pod dowództwem Ojca, ale przypadek wiązania duszy Alfonsa Elrica jest niezwykle wyjątkowy, gdyż jest to jedyny znany przypadek, kiedy konkretna ludzka dusza została celowo przywołana z powrotem do planu śmiertelnego z Wrót Prawdy. Edward Elric, aby dokonać tej formy Transmutacji Człowieka, pozwolił, aby jego prawa ręka została użyta jako żeton i narysował runę używając swojej własnej krwi. Przypuszcza się, że było to możliwe tylko dlatego, że obaj bracia zostali razem wciągnięci do Wrót i ich dusze mogły się w tym procesie skrzyżować. Dodatkowo, ciało ofiary związania duszy Barry’ego Choppera zostało wypełnione duszą zwierzęcia laboratoryjnego i pozostaje jedynym znanym przypadkiem związania duszy z żywym naczyniem. Nie wiadomo również, czy akt transmutacji dusz Barry’ego Siekacza i Braci Krajalnicy spowodował odbicie lub pojawienie się Wrót Prawdy.

Al’s Blood Rune as seen in the movie.

W filmie Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa, opartym wyłącznie na kanonie anime z 2003 roku, Alphonse Elric jest w stanie przenieść niewielką część swojej duszy do wielu kombinezonów zbroi jednocześnie, zachowując przy tym swoje oryginalne ciało i świadomość. Wyjaśnienie jest takie, że przez całe życie, jego dusza była związana z różnych obiektów – od jego ludzkiego ciała do zbroi do Kamienia Filozoficznego do jego ludzkiego ciała po raz kolejny – że został uczyniony niestabilny i mogą być manipulowane łatwiej niż inne dusze. Chociaż, gdy jeden z kombinezonów z częścią jego duszy zostaje wysłany przez bramę, jego cała świadomość zostaje tymczasowo przeniesiona do tej zbroi, a ta zbroja najwyraźniej miała runę krwi.

Ludzka chimera

Alchemia Chimeryczna jest gałęzią bio-alchemii, która stara się alchemicznie „połączyć” dwie niepodobne do siebie formy życia w nową istotę, ale nawet jeśli ta nauka omija linię zabawy w Boga, zakaz Transmutacji Ludzkiej zabrania alchemikom włączania istot ludzkich do praktyki produkcji chimer. Są jednak alchemicy, którzy lekceważą ten zakaz i przekraczają próg potwornych eksperymentów. Shou Tucker, Alchemik Szewskiego Życia, był pierwszym odnotowanym alchemikiem, któremu udało się stworzyć Ludzką Chimerę, podając się za w pełni zwierzęcą chimerę zdolną do ludzkiej mowy, dopóki jego druga próba nie została zdemaskowana przez wojsko, ale (tak jak w przypadku Soul Binding) rząd Amestrii również eksperymentował w tym kierunku, tworząc kilka ludzko-zwierzęcych hybryd o coraz większej wszechstronności.

Secret Origins

Mędrzec Wschodu, przyniósł Alchemię do Amestris.

Pochodzenie mocy, która napędza alchemię różni się pomiędzy anime i mangą, a także w zależności od tego, kto ją wyjaśnia w ramach serii.

W mandze mówi się, że alchemia została nauczona Amestryjczyków ponad 350 lat przed rozpoczęciem serii przez tajemniczego człowieka znanego jako Filozof ze Wschodu i wyjaśnia się, że wykorzystuje ona rozpadającą się energię, która jest uwalniana z ruchu i kolizji płyt tektonicznych głęboko w skorupie ziemskiej, aby zasilić transmutację. Jako praktycy Alkahestry zrozumieć alchemię inaczej, są w stanie wyczuć, że źródłem mocy Amestrian alchemii nie jest energia rozpadu, ale bardziej zbliżone do ruchu wielu, wielu istot ludzkich, sugerując, że pochodzenie alchemii może, w rzeczywistości, być dość złowrogie. Ujawniono późno w serii, że podczas gdy ziemia źródło energii istnieje, alchemia w Amestris jest rzeczywiście zasilany przez energię Kamienia Filozoficznego, jest podawany przez ogólnopolską sieć podziemnych rur z ciała Ojca do ziemi między powierzchnią i skorupy do działania jako bariera między Amestrian alchemików i prawdziwej energii. Dodatkowo, starożytny naród Xerxes wydaje się mieć zaawansowane zrozumienie alchemii, które odzwierciedla, ale może być różne od współczesnego zrozumienia Amestrian.

W anime z 2003 roku, choć ma inne pochodzenie dla energii transmutacji, alchemicy, którzy próbują tworzyć obiekty poza ich zakresem umiejętności są wyczerpani, co sugeruje, że przynajmniej część energii pochodzi bezpośrednio z ich ciał. Na końcu serii anime wyjaśniono, że energia napędzająca transmutację jest w rzeczywistości energią odchodzących dusz ludzkich przechodzących przez Bramę do świata alchemicznego z naszego świata, negując koncepcję Równoważnej Wymiany.

Seria 2003 posiada również alchemię Ishvalan zwaną The Grand Arcanum, będącą tajną i świętokradczą w naturze i działającą w podobny sposób do alchemii, aczkolwiek prowadzącą do bardziej otwartego użycia ofiar z ludzi.

Trivia

  • W anime, kiedy alchemia jest wykonywana, uwolniona energia (w formie wyładowań elektrycznych) ma różne kolory.
    • Niebieski – Normalne transmutacje mają tendencję do generowania jasnoniebieskiego, prawie białego, światła. Jest to najczęstszy, uniwersalny kolor wytwarzanego światła.
    • Czerwony – Transmutacje wykonywane przy użyciu Kamienia Filozoficznego lub Czerwonych Kamieni generują jasnoczerwone wyładowania energii. Obejmuje to światło generowane, gdy ciała Homunculi regenerują się, jak również gdy Envy zmienia kształt. Również „ramię zniszczenia” Blizny produkuje czerwone wyładowanie w anime z 2003 roku.
    • Zielony – W kontynuacji anime z 2003 roku, bracia Tringham tworzą zielone światło, gdy używają swojej wyspecjalizowanej alchemii roślin. W tym samym anime, alchemik Lujon uwalnia zieloną energię, gdy próbuje leczyć ofiary fossilitis bez pomocy (bez kamienia). W The Sacred Star of Milos, Ashleigh Crichton i Julia Crichton używają zielonego koloru alchemii.
    • Różowy – W Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa, alchemiczne wyładowania elektryczne, które Dietlinde Eckhart wytwarza za pomocą swojej unikalnej marki alchemii, przybierają zarówno jasno, jak i ciemnoróżowe odcienie. Na początku tego samego filmu, Huskisson wydaje się krótko produkować różowe światło podczas próby Transmutacji Człowieka. W anime z 2003 roku, alchemik Majhal używa różowawego światła alchemicznego, jak również.
    • Fioletowy – W The Sacred Star of Milos, alchemia błyskawic Atlasa jest koloru fioletowego. W odcinku 2 anime z 2003 roku, Ojciec Cornello wydaje się generować wyładowania w kolorze purpury, gdy używa mocy swojego fałszywego Kamienia Filozoficznego.
    • Ciemna purpura – Ludzkie transmutacje bez pomocy Kamienia tworzą głębokie, czarno-purpurowe światło, którego część – jeśli nie całość – pochodzi z samej Bramy.
    • Żółte – Żółte światło powstaje, gdy Major Armstrong używa swojej „artystycznej alchemii, która była przekazywana w rodzinie Armstrongów od pokoleń”. W anime z 2003 roku alchemiczka Lyra generuje żółte światło za każdym razem, gdy używa alchemii.
    • Pomarańczowe – Ogniste ataki Mustanga generują pomarańczowe światło, które zygzakuje w powietrzu w kierunku celu.
    • Białe – W anime z 2003 roku energia elektryczna wytwarzana przez alchemię eksplozji Solfa J. Kimblee’a ma czysto biały kolor. W anime z 2003 roku, niektóre ciała Homunculi rzadko wytwarzają białe wyładowania podczas regeneracji (np. gdy regeneruje się głowa Greeda), a ciało Envy tworzy białe światło podczas transformacji.
  • W przeciwieństwie do większości kręgów transmutacyjnych, krąg na rękawicach Mustanga świeci tylko wtedy, gdy jest narysowany krwią. Ta dziwna cecha może być obserwowana w obu seriach anime.
  • W mandze, ludzki krąg transmutacyjny używany przez Eda i Ala do transmutacji Trishy jest prostym okręgiem z dwoma nakładającymi się kwadratami tworzącymi ośmiokąt, ten sam krąg pojawia się ponownie, gdy Ed musi otworzyć bramę wewnątrz żołądka Gluttony’ego używając Kręgu Transmutacyjnego Xerxesa, a później w Rozdziale 108, podobnie wyglądający krąg jest używany w końcowej transmutacji Eda (chociaż jest dekagramem dwóch nakładających się pięciokątów). W 2003 roku został on jednak zmieniony na bardzo złożony krąg, będący sześciokątem w obrębie dwóch okręgów i wypełniony różnego rodzaju kształtami i symbolami. Nie wiadomo dlaczego zostało to zmienione, ale można spekulować, że miało to pasować do Wielkiego Arcanum Array widzianego w 5 Labie. Z jakiegoś powodu, może po prostu preferencji estetycznych lub stworzyć lepszy aspekt spójności między 2 serii, ten sam symbol używany w 2003 anime został zachowany w Fullmetal Alchemist: Brotherhood podczas transmutacji Trishy, ale inne występy ludzkiego kręgu transmutacji w całym anime są takie same jak w mandze (dwa nakładające się kwadraty), co sprawia, że aspekt kręgu jest niespójny (również ważne jest, aby zwrócić uwagę, że oba anime dodały scenę Izumi spadającej ludzkiej transmutacji, która używa podobnego kręgu do tego używanego przez Eda i Ala, chociaż są one różne między 2 seriami).
  • Słowo „alchemia” pochodzi od średniowiecznego łacińskiego słowa alchimia, który jest z kolei pochodzi od arabskiego słowa al-kimia (الكيمياء); Islamski alchemia stanowiły podstawę dla średniowiecznej alchemii, na Bliskim Wschodzie, w Afryce Północnej i Europie. Z kolei arabskie słowo al-kimia ma swoje korzenie w starożytnym egipskim słowie kēme (czarna ziemia), źródłowym słowie rodzimej nazwy Egiptu, Kemet, w starożytnym języku egipskim.
  • Tekst ludzkiego kręgu transmutacji w pierwszym odcinku anime z 2003 roku jest zaczerpnięty z Ripley’s Recapitulation of the Twelve Gates, tekstu alchemicznego opublikowanego w 1591 roku:

Blady i czarny z fałszywym cytrynem, niedoskonały biały i czerwony, Pawie pióra w wesołych kolorach, tęcza, która przejdzie, Pantera nakrapiana, lew zielony, Wrony rachunek niebieski jak ołów. Te pojawią się przed tobą doskonałe białe, i wiele innych. A po doskonałym białym, szarym, fałszywym cytrynie także, A po tych, pojawi się czerwone ciało niezmienne, Wtedy masz lekarstwo trzeciego rzędu jego własnego rodzaju pomnożone.

Zobacz także

  • Historia alchemii na History Wiki
  • Alchemia na Wikipedii
  • Alkahestry (Alchemia Wschodu)
  • Grand Arcanum (Alchemia Izhavalan)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.