Astro-Knights Island Guide

Synopsis

Wyrusz w nową przygodę w wirtualnym świecie online na Poptropica! Księżniczka została porwana i zabrana w najdalsze zakątki kosmosu. Musisz złożyć statek kosmiczny i polecieć między gwiazdy na międzygalaktyczną misję, aby ją uratować i ocalić królestwo Arturusa w wirtualnym świecie online, Astro-Knights Island.

Więcej informacji na temat przejścia na Astro-Knights Island, przewiń w dół.

Porada: Próbujesz wrócić w kosmos? Poszukaj swojego statku kosmicznego na szczycie zamku.

astro
Wydana: 3 czerwca 2009 (z Wczesnym Dostępem)
lub 10 czerwca 2009 (dla wszystkich)
Pokój wspólny: Crop Circle Inn
Poprzedzone przez: Big Nate Island
Succeeded by: Counterfeit Island

Źródła na tej stronie: Island Extras | Synopsis from Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album Photos | Trivia

Island Extras: Mapa | Official Tour | Trailer | Video Playlist | Buy the Book | Pop Places IRL

Video Walkthrough

Aby zobaczyć pisemne przejście z obrazkami, przewiń w dół tej strony!

Walkthrough pisemne

Walkthrough napisane przez Codien
Specjalne podziękowania dla Fierce Moon, Poptropica Buddies, Slanted Fish

Witamy na wyspie Astro-Knights. Jest to dom spokojnego miasta Arturus – z wyjątkiem tego, że spokojne miasto nie jest już spokojne. Po tragicznych wydarzeniach z mrocznym czarnoksiężnikiem Mordredem, miasto legło w gruzach, a księżniczka została uprowadzona w odległe zakątki kosmosu. Trzech dzielnych rycerzy zostało wysłanych, aby ją uratować, ale nigdy nie wrócili. Teraz to ty musisz ją uratować. Powodzenia.

Arturus

Gwiezdne miasto, zawsze świecące z góry. Po wylądowaniu w mieście Arturus, skieruj się w prawo obok pierwszego budynku i do fontanny statku kosmicznego. Zauważ, że na górnym pierścieniu wody jest coś błyszczącego. Przeskocz na niego, a odzyskasz Złotą Monetę.

Wróć teraz do budynku, który minąłeś i wejdź do niego. Budynek ten był niegdyś domem Mordreda – obecnie znany jest jako Muzeum Mordreda. Niestety zarządca nie przepuści Cię bez zapłacenia. Porozmawiaj z nim, aby otrzymać Museum Pamphlet. Przejdź do swoich przedmiotów i wybierz Use on the Golden Coin.

Teraz kliknij na książkach na prawo od opiekuna muzeum. Nie chce, abyś ich dotykał, ale w zamian da ci Library Book Slip.

Jakkolwiek mało ekscytujące może się to wydawać, book slip jest wskazówką do ukrytego lochu. Zauważ podkreślone McM.

Castle Library and Dungeon

Wyjdź na zewnątrz i biegnij cały czas w prawo, aż pojawi się opcja 'Go Right’. Idź znów w prawo, aż dotrzesz do zamku Arturusa. Przesuń się trochę w prawo i wejdź do zamku przez duże drewniane drzwi.

Wewnątrz idź w prawo i wejdź w mniejsze drzwi. Znajdujesz się teraz w zamkowej bibliotece (nieco zniszczonej). W środku znajdują się dwie książki, które możesz zabrać: The Mystical Weapons of Arturus (daleko po lewej w części beletrystycznej), oraz The Life of Mordred: A Cautionary Tale (w części non-fiction na stojaku). Obie te książki to świetne lektury; tylko nie dotykaj innych książek, bibliotekarz tego nie lubi.

books astroknights

Przejdź do obszaru Non-Fiction. Zwróć uwagę na złote tabliczki z literami na nich. Kliknij na dziwnie zabarwioną cegłę za tą z napisem „McM”. Otworzy się tajne przejście do zamkowych lochów. Kliknij na tym wejściu, by do niego wejść.

mcm

To tajny podziemny loch! Walk over the Moldy Cheese to the right on the ground to pick it up.

moldycheese ak

Go right and click on the lever handle on the wall. This will open a small grate to the right, leading to a passageway, which we’ll get to later. There’s also a strange robotic monster inside.

lever hole

Click on him and a bunch of binary numbers will pop up – this can be translated into the word „Bard.” Now head back up the stairs.

Maid’s Room and Royal Chamber

Once back up in the library you will be confronted by a couple of guards and the unhappy librarian, who is now very unhappy.

guards

Escape them and run out the door to the right. You will be back at the main castle.

Head left and enter the door by the stairs. Wejdziesz do małej sypialni z małą mechaniczną myszką skaczącą po podłodze. Przejdź na środek pokoju i kliknij na swoje przedmioty. Wybierz „Use” na swoim Moldy Cheese, a Mechanical Mouse go pożre, pozwalając ci go zabrać.

mouse room

Następnie podejdź do skrzyni przy łóżku i podnieś Secret Message.

wiadomość

Teraz wyjdź z pokoju. Skieruj się na górę po schodach i wejdź w drzwi na górze, które zaprowadzą cię do Komnaty Królewskiej. Król i królowa obiecują, że będą cię rycerzami, jeśli uda ci się odnaleźć skradzioną księżniczkę. Zapytaj królową, czy jest coś jeszcze, co może ci pomóc, a ona da ci kilka współrzędnych.

sala królewska

To pomoże ci później odnaleźć zaginionych rycerzy.

Ye Olde Rumour Mille

Wspinaj się z powrotem po schodach i wyjdź na zewnątrz. Po wyjściu na zewnątrz idź w prawo. Kliknij na „Go right”, a potem znowu w prawo, aż dojdziesz do człowieka z łopatą. Porozmawiaj z człowiekiem z łopatą, aby otrzymać Bag of Manure, który wejdzie do twojego ekwipunku.

manure ak

Następnie przeskocz przez dwie bele siana, wejdź na wzgórze i wejdź do wiatraka.

Wespnij się na bele siana, wskocz na koła zębate, a następnie przeskocz na platformę. Stąd wskocz na wiszącą linę. Zauważ, że to podnosi pręt, zatrzymując koła przed obracaniem się. Z miejsca, w którym się znajdujesz, zsuń się i spadnij na platformę, na której stoi dziwna, ciemno ubrana dziewczyna. Poprosi cię ona o sekret w zamian za swój. Następnie wręczy ci karteczkę z trzema symbolami – księżycem, planetą i gwiazdą. Te Kosmiczne Symbole są nowym hasłem do tajnego wejścia do klanu.

Opadnij na dół i wyjdź na zewnątrz. Idź w prawo, aż dojdziesz do krawędzi. Na szczycie obracającego się koła znajduje się Zwój Liny. Wskocz na jego szczyt, by go zabrać.

coil of rope

Skocz z powrotem na dół i stań pod znakiem z napisem „Ye Olde Rumour Mille”. Wskocz na jego szczyt, a następnie wskocz na jedną z turbin starego młyna. Zauważ, że zacznie się ona poruszać. Kiedy się poruszy, otworzy tajny punkt dostępu na dachu.

Keep spinning the windmill round and round until the glass cover on the top is open. (Wskazówka: O wiele łatwiej jest stać bliżej środka obracających się łopat, dzięki czemu możesz łatwo przeskoczyć na następną.)

windmill ak

Gdy dach jest otwarty, wejdź na niego. W środku znajduje się poduszkowiec. Obecnie jest on pozbawiony mocy.

poduszkowiec

Otwórz przedmioty i wybierz „Użyj” na Worku z gnojem. Gdy to zrobisz, poduszkowiec wyleci z dachu i zaparkuje nieco powyżej błota na zewnątrz. Wespnij się na stogi siana i wyjdź z młyna.

Princess’ Tower

Jak wyjdziesz na zewnątrz, skieruj się w lewo i przejdź obok mężczyzny z łopatą, idź w lewo i jeszcze raz w lewo, aż dojdziesz do zamku. Idź w lewo i stań przed masywnymi, dębowymi drzwiami. Stąd wskocz na parapet, a potem na platformę z ogromnym łukiem i strzałami. Stań przed nim, wejdź do swoich przedmiotów i wybierz „Use” na Coil of Rope. Spowoduje to przyczepienie długiego kawałka liny do strzały.

Wskaż i wyceluj strzałę w lewą górną część, gdzie znajdują się drzwi do wieży księżniczki. (Wskazówka: Przesuń strzałę tak, aby jej czubek dotykał zewnętrznego cienia okna). Once fired, the arrow should be wedged into the door, and the rope will create a walkway from where you are. If you manage to miss the door, keep lowering or raising the arrow and try again until you hit it. Walk across the rope and enter the doorway at the end.

rope arrow ak

Inside the princess’s room, walk to the far left where a chest filled with parchment sits. Notice the brown paper sticking out. Walk over it to pick it up. It is the Princess’ Note explaining the whereabouts of Mordred’s secrets.

princess-note copy

This is what the Princess’ Note says:

pnote close

Once you’ve read it, make your way back outside.

Secret Sanctum

Go left from the castle until you reach Main Street. Skieruj się do centrum, gdzie znajduje się Space Shuttle Fountain. Wejdź na środek fontanny i kliknij na tablicę na ścianie z kosmicznymi symbolami. Pamiętasz Kosmiczne Symbole, które dała ci ta dziwna dziewczyna? Kliknij symbole w tej kolejności:

  1. Crescent Moon (wygląda jak banan)
  2. Planet With Rings
  3. 5-Pointed Star
  4. Sun (w środku tablicy)

Fontanna się wyłączy; woda spłynie i otworzy się sekretne wejście do Mordred’s Secret Order. Wejdź do środka i zejdź na dół.

secret entrance fountain

Na dole znajduje się 5 osób w fioletowych kapturach i pelerynach. Porozmawiaj z chłopcem z brzydkim trądzikiem po prawej stronie. He will give you a Small Key, which will go into your items.

keykid ak

Once you receive the key, make your way back up the rope on the left and out of the secret room.

Mordred’s Hideout and your Fuel Rod

When you’re out on Main Street again, walk left and enter Mordred’s Museum. Go to the top floor and click under the bed. You will find a Missing Page from Mordred’s Journal containing the location of a nearby moon.

mordred page bed

Here’s what the missing journal page says:

mpage close

Head back outside and go right to the area with the windmill, but stop when you see the hay bales. Jump onto the two hay bales there, slowly moving between them, and you’ll fall between them. Następnie zepchnij siano z drogi, aby odsłonić zamkniętą klapę. Użyj Małego Klucza, by otworzyć klapę. Kliknij na nią, by zjechać na dół.

siano

Ześlizgnij się po linie, by wejść do cudownej kryjówki, w której Mordred stworzył swoje dzieła. Zwróć uwagę na dziwną mechaniczną sowę. Podejdź do niej i kliknij, by wyleciała na zewnątrz. Wróć na górę po linie, by wyjść z kryjówki Mordreda.

Sowa powinna unosić się tuż na prawo od siana. Wskocz na ziemię i wejdź do swoich przedmiotów. Wybierz „Release” na myszy mechanicznej. Sowa przyleci i zje ją. Teraz jest ona twoim przyjacielem i będzie za tobą podążać. Zauważ, że klikając na ptaka, możesz kontrolować, dokąd poleci.

hay2

Teraz skieruj się z powrotem na dół, do kryjówki Mordreda. Przejdź w lewo i podnieś leżącą na krześle książkę, która jest Dziennikiem Mordreda. If you read it, you’ll find out that the owl’s name is Merlin.

mordred's journal's journal

Walk as far left as possible, until you see a rocky wall block your path. Push against the wall, causing it to bend and shake. Push against the wall for a few seconds to break it. Go along the passageway and crawl through the small hole there.

owl2

You will now be behind the bars in the castle dungeon from earlier. The robot monster inside the cell with you will self-destruct, causing his fuel rod to fly up and fall behind the bars. Walk up to the bars, click on the owl (Merlin), and then click on the green rod.

owl fuelrod

The owl will fly down and pick it up for you. Będziesz miał teraz Fuel Rod.

Excalibur, the UFO

Przeczołgaj się z powrotem przez dziurę i wejdź na zewnątrz do miejsca, gdzie są bele siana. Przeskocz nad nimi i skieruj się w prawo, aż dotrzesz do krawędzi wzgórza. Będzie tam na ciebie czekał czerwony poduszkowiec, który znalazłeś wcześniej. Wskocz na niego i steruj nim za pomocą kursora (myszki). Leć cały czas w prawo, aż znajdziesz lekko uszkodzony statek kosmiczny, czyli UFO (unidentified flying object). Nazywa się on Excalibur. Kliknij na niego, aby się do niego dostać. Pojawi się kilka kontrolek z pokrętłami i złamany pręt paliwowy.

excalibur launch

W lewym dolnym rogu przeciągnij pręt paliwowy do miejsca, gdzie jest ten złamany. Ponieważ paliwa nie ma zbyt wiele, musimy podróżować gdzieś blisko. Pamiętasz lokalizację pobliskiego księżyca na zagubionej stronie? Przekręć lewe pokrętło na 56, a prawe na 52. Następnie kliknij na „Launch.”

Pewter Moon

Właśnie dotarłeś na Pewter Moon, ale z powodu wyczerpania się prętów paliwowych rozbiłeś Excalibura, teraz musisz znaleźć nowy statek. Na tej planecie jest mała grawitacja, więc jesteś w stanie skakać znacznie wyżej niż normalnie.

Skieruj się w prawo i wskocz na ruchomą platformę, po czym wejdź w drzwi budynku AstroZone. Szef, który wygląda jak zielony kosmita, znajduje się w środku. Zapytaj go, jak możesz wydostać się z tej planety, a otrzymasz pozwolenie na stworzenie własnego statku.

Poczekaj, aż twoja postać odpowie „Świetnie! Dzięki!”, po czym wróć na zewnątrz i kliknij na pływającą konsolę holopada po lewej stronie. Konsola wyskoczy i będziesz mógł stworzyć swój własny, zaprojektowany na zamówienie statek rakietowy!

Możesz dostosować skrzydła, korpus, drzwi, okna, silnik i broń. Możesz wybrać każdą część i zmienić ich wygląd, a nawet kolory! Różne kombinacje części zmienią poziomy prędkości i osłony.

create r2

Gdy jesteś zadowolony, kliknij „Gotowe”. Zostaniesz przeniesiony z powrotem na zewnątrz, gdzie twój statek będzie czekał na podkładce obok ciebie. Wejdź do niego, by w końcu rozpocząć misję ratunkową.

stwórz rakietę

Gdy znajdziesz się wewnątrz swojego statku kosmicznego, kliknij na „Launch”, by rozpocząć lot. Kolejne trzy planety możesz wykonać w dowolnej kolejności. Możesz również kliknąć na ekran powyżej dźwigni startowej, aby przeczytać o każdej z planet, co pomoże ci podjąć decyzję.

Jungle Planet

Jesteś teraz w kontroli swojego statku kosmicznego. Lećmy najpierw w kierunku północno-zachodnim na Mechaniczną Planetę Dżungli. Jej współrzędne to 15, 15. Pamiętaj, że obszar wokół planety jest zamieszkany przez kosmitów. Będą oni strzelać do twojego statku, więc uważaj. Postaraj się jak najlepiej ich unikać!

Gdy dotrzesz na planetę, kliknij na nią, aby wylądować. Kiedy wylądujesz, opuść swój statek kosmiczny. Powinieneś być teraz na platformie, a obok ciebie twój statek. Spadnij z platformy po prawej stronie. Spadaj w dół, aż dotrzesz do ziemi. Teraz skieruj się na środek ziemi. Na środku będzie mała platforma z bronią Laser Lance pokrytą wiązką światła. Przejdź po niej, aby ją podnieść.

astroknights1

Teraz idź w lewo i skocz na kwiat. Te uniosą cię w powietrze. Skocz na ten po prawej, potem w lewo, potem znów w lewo, aż dotrzesz do platformy ze statkiem kosmicznym.

Zauważ dziwnego robala na dachu. Jest ich więcej po drodze w prawo, i będą cię atakować, jeśli podejdziesz zbyt blisko. Poczekaj, aż platforma się zbliży, a następnie skocz.

(Wskazówka: Kiedy platforma się zbliży do końca, a następnie zacznie spadać, skocz, to spowoduje, że wylądujesz idealnie na następnej platformie). Pamiętaj, aby uważać na te zapping bugs, które mogą cię strącić. Po dotarciu do końca idź w prawo.

Mother Phoenix

W następnym pomieszczeniu znajduje się rycerz ubrany w lśniącą, zieloną zbroję. Jego imię to Sir Cador. Jeśli z nim porozmawiasz, to powie Ci, abyś uratował księżniczkę z klatki po prawej stronie. Aby to zrobić, powinieneś wspiąć się po linie. Następnie będziesz musiał przejść obok czterech mechanicznych jaj, które mogą cię odrzucić, jeśli zrobisz to niepoprawnie. Wskazówki dotyczące ich przejścia, abyś mógł dostać się do klatki:

  1. Poczekaj aż pierwsze jajo się zamknie, a następnie wskocz na nie.
  2. Teraz poczekaj aż drugie jajo się zamknie, a następnie wskocz na nie.
  3. Jak tylko trzecie jajo się zamknie, wskocz na nie natychmiast, ponieważ to jajo szybko się otworzy.
  4. Teraz szybko wskocz na ostatnie i wskocz na klatkę z jednorożcem w środku.
  5. Kliknij na klatkę, aby ją otworzyć i ponownie. To spowoduje przybycie Matki Feniksa.

Gotowy do walki?

Po pierwsze, jest o wiele łatwiej, jeśli utrzymasz swoją lancę naładowaną. Ptasie rakiety można zestrzelić tylko w pełni naładowanym strzałem z lancy. Aby całkowicie naładować swój laserowy strzał, kliknij i przytrzymaj mysz, aż zacznie świecić bardzo jasno. Kliknij ponownie, aby strzelić.

Unikaj latających robaków, albo możesz je zestrzelić krótkimi, małymi strzałami. Krótkie strzały laserowe mogą być wykonane po prostu przez klikanie w kółko. Uważaj na elektryczne chmury. Są to ciemne, czarne chmury, które od czasu do czasu strzelają piorunami. Mogą one być szkodliwe, więc po prostu usuń się z ich drogi. Po chwili pojawi się Matka Feniks.

Gdy jej usta są otwarte, strzel w jej usta. Jeśli dobrze wycelowałeś, jej ciało zacznie migać na czerwono, wskazując, że zostało trafione. Będziesz musiał zrobić to trzy razy, aby ją pokonać. Jeśli spudłowałeś, zazwyczaj dobrym pomysłem jest trzymanie się z daleka i czekanie, aż wystrzeli swoje rakiety i odejdzie. Poczekaj, aż Matka Feniks powróci, a ona zaatakuje cię z lewej lub z prawej strony.

Jeśli zajdzie cię od tyłu, szybko jej unikaj, pozostając na samym dole lub na samej górze ekranu, naprzeciwko obszaru, w którym się znajduje. Nie da się do niej strzelać, gdy jest za tobą. Po prostu poczekaj, aż przejdzie i wróci naprzeciwko ciebie. (Może to zająć kilka prób.)

Dobrą wskazówką jest, abyś został na dole ekranu. Nie może cię tam często trafić. Gdy wygrasz, zielony rycerz (Sir Cador) dołączy do ciebie. Kiedy znajdziesz się z powrotem w swoim statku rakietowym, kliknij „Launch”. Następnie wciśnij przycisk „Teleport Home”, który znajduje się tuż nad obszarem, który pokazuje, na jakich współrzędnych się znajdujesz.

Planeta Ognia

Leć w kierunku północno-wschodnim do Planety Ognia. Jej współrzędne to 83, 20. Po drodze znajduje się czarna dziura, którą należy ominąć, obchodząc ją dookoła. Teren wokół planety jest również zamieszkany przez kosmitów. Będą oni strzelać do Twojego statku, więc bądź ostrożny. Gdy zobaczysz tę ciemnoczerwoną planetę, kliknij na nią, aby wylądować. Następnie opuść swój statek kosmiczny.

Pod sobą znajdziesz lawę. Jeśli jej dotkniesz, zostaniesz teleportowany z powrotem do punktu startowego obok statku. Najtrudniejszą rzeczą w tej części jest wyczucie czasu. Upewnij się, że zanim skoczysz na następną platformę, jest ona wystarczająco blisko, abyś mógł na niej wylądować. (Wskazówka: Gdy znajdziesz się na drugiej, ostatniej platformie, skieruj kursor na prawą górną część i poczekaj. Jak tylko platforma zacznie się obniżać, szybko wskocz na ostatnią). Po dotarciu do ostatniej platformy skocz w lewo i wejdź do wulkanu.

Następna część wymaga od ciebie cierpliwości, aż ruchomy gaz ustanie i będziesz mógł się poruszać i ukrywać. Jeśli nie będziesz ostrożny, wyśle cię to aż na sam szczyt wulkanu. Gdy dotrzesz do końca, nie musisz się o to martwić.

Podążaj dalej, a natkniesz się na dziwne stworzenie, które uderza i turla się w twoją stronę. Przeskocz nad nim, gdy zwinie się w kulkę i będzie się toczyć. Idź dalej w lewo, aż spotkasz czerwonego rycerza, Sir Pelleasa. Zapytaj go, co powinieneś zrobić, a da ci Lodową Strzałę, którą będziesz mógł zabić bestię w jaskini.

Dalej naprzód i przygotuj się na walkę z Dragotankiem: mechanicznym smokiem!

Dragotank

Po wejściu do pomieszczenia wskocz na wiszące łańcuchy, a następnie przeskakuj po nich, aż dotrzesz na drugą stronę. Zeskocz na dół, uniknij kolczastego ogona, a następnie przejdź pod przełącznikiem. Podskocz do góry i kliknij na nim. Spowoduje to jego chwilowe wyłączenie.

Wyskocz na stronę, z której zaczynałeś i wystrzel Lodową Strzałę, klikając ikonę strzałki w lewym dolnym rogu i celując w jego usta (będzie migać na czerwono, jeśli został trafiony). Zrób to trzy razy, by go pokonać. (Wskazówka: Kiedy zacznie się wściekać po tym, jak do niego strzelisz, wskocz na łańcuchy, unikaj spadających kolców i przedostań się na drugą stronę, aby zrobić to ponownie.)

Po pokonaniu Dragotanka, czerwony rycerz (Sir Pelleas) dołączy do ciebie w twojej misji. Wróć ponownie do swojego statku kosmicznego, naciśnij „Launch”. Następnie wciśnij przycisk „Teleport Home”.

Ice Planet

Zacznij lecieć w kierunku południowo-wschodnim. Współrzędne do Lodowej Planety to 73, 83.

Jedynym problemem jest to, że planeta jest chroniona przez trzy rekiny kosmiczne! Aby je pokonać, każ im wszystkim podążać za tobą, strzelając do nich wszystkich. Zrób to, zbliżając się do nich (uwaga: NIE dotykaj ich!), a następnie kliknij raz na każdego rekina, aby coś strzelić. To zwróci ich uwagę. Gdy wszystkie będą za tobą podążać, zwab je do czarnej dziury, która znajduje się na północ w prawo nieco na współrzędnych 84, 47.

Jeśli jest to zbyt trudne, po prostu przyciągaj je jeden po drugim. (Uwaga: Upewnij się, że masz je w zasięgu wzroku, gdy lecisz do czarnej dziury, ponieważ mogą przestać za tobą podążać). Bądź bardzo ostrożny, aby samemu nie zostać wessanym do czarnej dziury, ponieważ zostaniesz po prostu teleportowany z powrotem w pobliże Pewter Moon bez zrobienia czegokolwiek rekinom.

Aby rekiny zostały wessane do czarnej dziury bez wciągania siebie, po prostu lataj wokół dziury, unikając jej części za wszelką cenę. Będziesz wiedział, że rekin został wessany, gdy zobaczysz żółtą, przewijającą się wiadomość na dole ekranu, informującą Cię, że został wyeliminowany.

Po wylądowaniu opuść statek. Stoisz teraz na platformie z lodu. Pod tobą znajduje się lodowato zimna woda, która zamrozi cię, jeśli w niej wylądujesz, powodując teleportację z powrotem obok statku.

Wskocz na pływającą platformę po lewej i kontynuuj ruch w lewo, aż dotrzesz do końca. (Wskazówka: wykonaj ogromny skok do środka i uważaj na skaczące ryby w kasku, które mogą cię strącić do zimnej wody). Gdy dotrzesz do końca, idź w prawo.

Szybko wespnij się na górę i uważaj na gigantyczne spadające śnieżki. Na samym szczycie znajduje się niebieski rycerz. Jego imię to Sir Gawain. Zapytaj go, czy możesz pomóc, a otrzymasz naszyjnik Force Shield.

Tigercopter

Będziesz musiał pokonać Tigercopter, który jest tygrysem i helikopterem połączonymi w jedno groźne stworzenie. Użyj swojego pola siłowego, aby uderzyć śnieżkami w Tigercopter. Uważaj, kiedy spadnie, ponieważ zniszczy to twoje pole siłowe na pewien czas.

Po tym, jak spadnie, wystrzeli duża kula śnieżna, która cię oblodzi, więc unikaj jej, robiąc uniki. Również, jeśli strzela soplami, unikaj ich, ponieważ nie możesz ich zablokować.

Wciąż uderzaj w niego śnieżkami używając swojego pola siłowego (nie daj się trafić, jeśli twoje pole siłowe wciąż się ładuje!), and do it three times to defeat him.

Once you have destroyed it, the blue knight will come with you. You will return to your spaceship. Click on „Launch,” then click on the „Teleport Home” button.

Crystal Gate

Once all three knights have been rescued and reunited, you will be able to visit a legendary asteroid known as the Crystal Gate. Start flying west, to the coordinates 11, 82. Beware: this planet is surrounded by asteroids. Be sure to avoid bumping into the asteroids!

Once you land, exit the space craft. Climb up the crystal mountain to the top where the 3 knights (Sir Cador, Sir Pelleas, and Sir Gawain) are waiting. You are the fourth knight!

astroknights2

Click on the sword. Spowoduje to utworzenie się małego portalu, który wessie miecz. Wejdź w niego.

Wylądujesz na szczycie zamku. Zejdź na dół i porozmawiaj z księżniczką. Poprosi ona o twoje trzy bronie. Gdy już jej je dasz, księżniczka zmieni się w Binary Bard. Okaże się, że „ona” była fałszywa i że zły Binary Bard cię oszukał! Zniknie.

Kliknij na dziwnej ścianie obok ciebie. Pojawią się zagadkowe drzwi, które musisz rozwiązać, aby przedostać się na drugą stronę. Poniższy obrazek pokaże ci, jak rozwiązać tę zagadkową łamigłówkę. Są one ponumerowane w kolejności, w jakiej musisz kliknąć na każdy kawałek. Ukończona łamigłówka powinna pokazywać obrazek Mordreda, ze słowami na dole oznajmiającymi, że jest on „władcą wszechświata.”

Poniższy obrazek mówi o kolejności, w jakiej należy klikać na poszczególne elementy łamigłówki, aby ją rozwiązać.

Drzwi łamigłówki

Pokonanie Mordreda

W pierwszej rundzie będziesz używał Merlina, sowy. Przeleć nad nim i podnieś wybuchowe bomby, które zrzuca Mordred. Podnieś je i upuść na zieloną kulę znajdującą się na szczycie robota Mordreda. Upewnij się, że upuszczasz je tylko wtedy, gdy migają na czerwono, inaczej nie zadziała.

Unikaj rzucanych przez niego latających bomb, które obniżają zdrowie Merlina. Zrób to dwa razy. Po wykonaniu zadania, Mordred zniszczy Merlina.

Teraz twoja kolej! Zwab Mordreda na środek, tuż pod księżniczkę. Następnie wskocz na niego spod niego i na platformę księżniczki. Stąd skocz na żyrandole po lewej lub prawej stronie. Poczekaj, aż wejdzie pod niego, a on powinien wystrzelić w niego czerwoną wiązką lasera, powodując, że spadnie na niego.

Zrób to dla obu stron (jeśli zrobiłeś to po lewej za pierwszym razem, zrób to po prawej i na odwrót). Gdy to zrobisz, Mordreda już nie będzie.

Powrót do Arturusa

Wtedy pójdziesz z prawdziwą księżniczką z powrotem do Poptropica i zostaniesz pasowany na rycerza przez króla i królową. Księżniczka naprawi Merlina, a sowę znajdziesz w Królewskiej Komnacie. Otrzymasz Medalion Wyspy Astro-Knights i kredyty do wydania w Sklepie.

astroknights3

Aby pokazać, że otrzymałeś tytuł rycerza, Król zawoła Cię po imieniu tuż przed otrzymaniem Medalionu Wyspy. Jeśli Twoja postać jest chłopcem, będzie to „Sir”; dla dziewcząt będzie to „Lady”. Po tym tytule nastąpi Twoje nazwisko w Poptropican. (Na przykład, jeśli twoje imię Poptropican jest Scary Tomato, twoje nazwisko będzie Tomato.) Jeśli postać Scary Tomato jest chłopcem, będzie on „Sir Tomato”. Uwaga: This doesn’t affect your name in multiplayer rooms.

Also, if you look back at the Space Shuttle Fountain, you’ll notice that Mordred’s green orb has been placed there. Power has been restored to Arturus, and the town is saved. Congratulations!

Tip: If you would ever like to return to outer space, your space rocket will be waiting for you on top of the castle of Arturus. To infinity and beyond!

rocket on castle

Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂

Album Photos

These pictures are collected in your Poptropica photo album in the profile section. Click to enlarge.

  • Less is Mordred.

Trivia

  • Astro-Knights Island is Poptropica’s 9th island. An Early Access ticket was available (for the first time ever) in the Poptropica Store for 500 credits on June 3, 2009. It was released to everyone on June 10, 2009.
  • After you finish the island, you can find your custom rocketship waiting for you on top of the Castle of Arturus if you ever want to visit space again.
  • The welcome sign on Main Street has the Latin phrase semper superne nitens, meaning „always strive upwards.”
  • The villain, Mordred, is also called Binary Bard – the name of a Poptropica Creator alias. Binary Bard pojawia się ponownie w Super Villain Island.
  • Binary Bard został pierwotnie zaprojektowany jako dobra postać – jego mechaniczne oko było zielone zamiast czerwonego, uśmiechał się (nie w zły sposób), i miał instrument w ręku, tak jak prawdziwy bard.
  • AstroZone (na Pewter Moon) jest parodią AutoZone.
  • Astro-Knights Island występuje w Poptropica Adventures dla Nintendo DS, wraz z Super Power i Mythology.
  • Ponieważ jest uważana za jedną z najtrudniejszych wysp w Poptropica, istnieje darmowy przewodnik w grze, który można odebrać z kiosku na Main Street, aby Ci pomóc. Został on wydany 10 sierpnia 2011 roku. Możesz również sprawdzić nasz przewodnik po wyspie Astro-Knights.
  • Wspólny pokój: Crop Circle Inn
  • Jest kilka odniesień do legendy arturiańskiej, takich jak imię złoczyńcy to Mordred, imię mechanicznej sowy to Merlin, rycerze o imionach Cador, Pelleas i Gawain, królestwo zwane Arturus, Excalibur (nazwa miecza króla Artura) będący nazwą UFO, itp.
  • Poptropica has released an official illustrated novel titled Astro-Knights Island.

may the force be with you

Rate this:

Like Loading…

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.