Donkey Kong

Główny artykuł: Lista gier wideo o Donkey Kongu

Lua error in Module:Timeline_of_release_years at line 62: bad argument #1 to 'find’ (string expected, got nil).

Oryginalne serieEdit

Donkey KongEdit

Główny artykuł: Donkey Kong (gra wideo)
Oryginalna gra wideo Donkey Kong działająca na Nintendo Entertainment System

Oryginalna gra zręcznościowa Donkey Kong powstała, gdy Shigeru Miyamoto został przydzielony przez Nintendo do konwersji Radar Scope, grę, która została wydana dla publiczności testowej z kiepskimi wynikami, w grę, która przemówiłaby bardziej do Amerykanów. Wynik był wielkim przełomem dla Nintendo i dla przemysłu gier wideo. Sprzedaż maszyny były szybkie, z gry stał się jednym z najlepiej sprzedających się maszyn arcade z początku lat 80-tych obok Pac-Man i Galaga. Sama rozgrywka stanowiła znaczny postęp w stosunku do innych gier z tamtych czasów, a dzięki rosnącej bazie salonów, do których trafiała, mogła zyskać ogromną popularność. W grze, „Jumpman” (postać, która później stała się Mario) musi wspiąć się na plac budowy, unikając przeszkód, takich jak beczki i kule ognia, aby uratować Pauline, swoją dziewczynę, z Donkey Kong. Miyamoto stworzył znacznie uproszczoną wersję dla gry & Watch multiscreen. Inne porty obejmują Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Atari 8-bit rodzina i Mini-Arcade wersji. Gra została przeniesiona na komputer rodzinny w 1983 roku jako jeden z trzech tytułów startowych tego systemu; ta sama wersja była tytułem startowym dla północnoamerykańskiej wersji Famicoma, Nintendo Entertainment System (NES). Zarówno Donkey Kong, jak i jego sequel, Donkey Kong Jr, zostały włączone do kompilacji Donkey Kong Classics na NES z 1988 roku. Wersja z NES-a została ponownie wydana jako gra do odblokowania w Donkey Kong 64 na Nintendo 64, Animal Crossing na GameCube’a oraz jako pozycja do kupienia na Virtual Console na Wii. Oryginalna wersja zręcznościowa gry pojawia się w grze Nintendo 64 Donkey Kong 64. Nintendo wydało wersję NES na e-Reader i dla Game Boy Advance serii Classic NES w 2002 i 2004 roku, odpowiednio. Gra została ponownie przeportowana na konsole Nintendo Wii, Wii U i 3DS w 2013 i 2014 roku, pod nazwą Donkey Kong Original Edition.

Donkey Kong Jr.Edit

Główny artykuł: Donkey Kong Jr.

Sukces oryginalnej gry zrodził kilka portów, a także sequel, Donkey Kong Jr. W tej grze Donkey Kong Junior próbuje uratować swojego ojca Donkey Konga, który został uwięziony. Klatka Donkey Kong jest strzeżona przez Mario, w jego jedynym wyglądzie jako złoczyńca w grze wideo. Gra została opracowana przez Nintendo R&D1 i wydana w sierpniu 1982 roku. W wersji arcade, Donkey Kong Jr. musi dotknąć klawisza, a następnie przenosi się do górnego ekranu. Donkey Kong Jr. musi wspiąć się na górny ekran, unikając jednocześnie takich rzeczy jak przewody elektryczne. Kiedy dotrze do górnego ekranu, Donkey Kong Jr. będzie musiał ponownie dotknąć klucza, który przesunie się do dziurki od klucza w jednym z łańcuchów. Donkey Kong Jr. musi wspiąć się po linie poniżej dziurki od klucza, unikając ptaków. Gdy dotrze na szczyt liny, odblokuje się jeden z łańcuchów. Musi to zrobić 4 razy, aż uratuje Donkey Konga. Po tym gra rozpocznie się od nowa, w nieco szybszym tempie.

Donkey Kong IIEdit

Główny artykuł: Donkey Kong II

Donkey Kong II został opracowany przez Nintendo R&D1 i został wydany w 1983 roku, jako część serii Game & Watch Multi Screen.

Donkey Kong 3Edit

Główny artykuł: Donkey Kong 3

Donkey Kong 3 nie zawierał Mario. Jego protagonista, Stanley, jest człowiekiem-robakiem. Donkey Kong schronił się w jego szklarni i teraz to do niego należy powstrzymanie małpy przed wzniecaniem kolejnych insektów, które wkrótce zniszczą jego kwiaty. Stanley ratuje kwiaty, rozpylając spray na robale na Donkey Konga.

Donkey Kong for Game BoyEdit

Główny artykuł: Donkey Kong for Game Boy

W 1994 roku Donkey Kong, homonimiczny remake oryginalnej gry został wydany dla Game Boy, dodając 96 nowych poziomów. Ta gra była również pierwszą grą wydaną z ulepszeniami Super Game Boy, aby pomóc w sprzedaży nowego urządzenia peryferyjnego SNES. Później Nintendo przekształciło ten styl rozgrywki w gry Mario vs. Donkey Kong.

Seria Donkey Kong CountryEdit

Logo serii Donkey Kong Country, widoczne w Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Era Rare (1994-2002)Edycja

Wydany w listopadzie 1994 roku dla Super Nintendo Entertainment System i opracowany przez brytyjskiego dewelopera gier Rare, Donkey Kong Country wziął serię Donkey Kong w nowym kierunku, stając się tytułem pokazowym, aby pokazać ówczesną rewolucyjną grafikę Computer-generated imagery. W Donkey Kong Country bohaterem jest wnuk oryginalnego Donkey Konga, zwany również Donkey Kongiem, który wraz ze swoim pomocnikiem Diddy Kongiem musi ocalić stado bananów przed złodziejskim King K. Rool i jego Kremling Krew. Gra była action sidescrolling tytuł podobny do gier Mario i był ogromnie popularny dla jego grafiki, muzyki i rozgrywki. W sequelu, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Diddy i jego dziewczyna Dixie Kong wyruszają w podróż na Wyspę Krokodyli, aby uratować DK ze szponów K. Roola. W Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! zarówno DK, jak i Diddy zostają ponownie schwytani przez tajemniczego robota o imieniu KAOS – który w rzeczywistości jest obsługiwany przez K. Roola – a Dixie i jej kuzyn Kiddy Kong muszą udać się na północną Kremisferę, aby ich uratować w ostatniej grze z serii na SNES.

Gry z trylogii Donkey Kong Country na SNES to przede wszystkim platformówki, w których gracze przechodzą poziomy side-scrollowe, aby posuwać się naprzód. Każda gra zawiera około 6 do 8 różnych „światów”, z których każdy zawiera 5 lub 6 poziomów oraz walkę z bossem, która przenosi gracza do kolejnego świata. Każdy świat jest unikalnie tematyczny, a poziomy składają się z zadań takich jak pływanie, jazda w wózkach górniczych, wystrzeliwanie z działek beczkowych lub huśtanie się z winorośli na winorośl. Każda gra zawiera również dwie główne grywalne postacie Konga; jeśli oba Kongi są razem, jeden podąża za drugim (który jest kontrolowany przez gracza), a gracz może przełączać się między nimi w razie potrzeby. Jeśli główny Kong zostanie trafiony przez wroga, ucieka z ekranu, a gracz przejmuje kontrolę nad drugim Kongiem, dopóki nie uwolni pierwszego z nich z beczki. Jeśli Kong zostanie trafiony przez wroga, gdy podróżuje sam, gracz traci życie. Aby pokonać wroga, gracz może wykonać roll, skok lub ground slam, który może również odsłonić sekretne przedmioty. Jednak niektórych wrogów nie da się pokonać w ten sposób, więc gracz musi albo rzucić beczką, albo skorzystać z pomocy przyjaznego zwierzęcia. Gracz może zdobyć dodatkowe życie, zbierając przedmioty rozrzucone po poziomach, w tym 100 bananów, wszystkie cztery złote litery, które piszą K-O-N-G, dodatkowe balony życia i złote żetony zwierząt, które prowadzą do poziomów bonusowych. Istnieje również wiele tajnych przejść, które mogą prowadzić do gier bonusowych, w których gracz może zdobyć dodatkowe życie lub inne przedmioty.

W kilku poziomach gracze mogą uzyskać pomoc od różnych zwierząt, które można znaleźć, rozbijając otwarte skrzynie. Ci „zwierzęcy przyjaciele” to między innymi nosorożec Rambi, struś Expresso, miecznik Enguarde, żaba Winky i papuga Squawks. Zwierzęta te posiadają pewne unikalne zdolności, które gracz może wykorzystać, jak na przykład zdolność Rambiego do szarżowania na wrogów. Zwierzęcy przyjaciele mogą czasami dać graczom dostęp do inaczej niedostępnych gier bonusowych, przykładem może być Rambi i Enguarde przebijający się przez ściany.

Era Retro Studios (2010-obecnie)Edycja

Donkey Kong i Diddy Kong jadący w wózku górniczym w Donkey Kong Country Returns. Te kultowe poziomy są znane ze swojej trudności.

W nowszych grach, które są następcami oryginalnej trylogii, dodano nowe elementy rozgrywki, takie jak poziomy, w których postacie i środowiska na pierwszym planie pojawiają się jako sylwetki, rodząc kilka nowych mechanik rozgrywki. W Donkey Kong Country Returns i Donkey Kong Country: Tropical Freeze, zbieranie liter K-O-N-G nie daje graczowi życia, ale zamiast tego odblokowuje różne bonusy i ukryte poziomy. Dodatkowo, w tych grach zbieranie elementów układanki odblokowuje grafiki z gier. W grze Tropical Freeze Kongi mogą podnosić przedmioty z ziemi oraz podnosić i rzucać ogłuszonymi przeciwnikami. Ponadto napełnienie licznika „Kong-POW” pozwala Donkey Kongowi i jego partnerowi na wykonanie specjalnego ruchu, który pokonuje wszystkich wrogów na ekranie i zamienia ich na przedmioty w zależności od partnera.

W oryginalnej trylogii gracz może przełączać się między postaciami, jeśli obie znajdują się na ekranie. Zostało to zmienione w grach Retro Studios, gdzie gracz musi wybrać postać(y) przed każdym poziomem. Począwszy od Donkey Kong Country Returns, każda postać ma swoje własne cechy charakterystyczne: Donkey jest większy i silniejszy z dwóch, i może łatwiej pokonać wrogów, podczas gdy Diddy jest szybszy i bardziej zwinny, ale nie tak potężny, i może używać swojego jetpacka z beczką, aby szybować w powietrzu na krótkich dystansach, oraz swojego pistoletu na orzeszki, aby ogłuszać wrogów. W grze Tropical Freeze zadebiutowały Dixie Kong, Cranky Kong i Funky Kong jako grywalne postacie w erze Retro Studios. Dixie, która powróciła z Donkey Kong Country 3, potrafi zamienić swój kucyk w śmigło i powoli schodzić w powietrze, z początkowym wzrostem wysokości na początku, co pozwala jej i Donkey Kongowi wzlecieć na niedostępne platformy lub przedmioty, a także używać pistoletu na cukierki do ogłuszania wrogów. Cranky, w mechanice podobnej do tej z gry wideo DuckTales, może użyć swojej laski, aby odbijać się na niebezpiecznych powierzchniach, takich jak kolce, i dotrzeć do wyżej położonych obszarów oraz pokonać niektórych wrogów, których inne Kongi nie mogą. Funky występuje jako grywalna postać w Nintendo Switch port Tropical Freeze, funkcjonując podobnie do Donkey Konga, ale z dodatkowymi punktami trafień, dodatkowym skokiem i możliwością stania na kolcach.

Donkey Kong Land seriesEdit

Gry Donkey Kong Land były ręcznymi odpowiednikami gier Country dostosowanymi do sprzętu Game Boy. Donkey Kong Land został wydany w 1995 roku, Donkey Kong Land 2 w 1996 roku, a Donkey Kong Land III w 1997 roku. Były one prezentowane w charakterystycznych żółtych kartridżach zamiast typowych szarych.

Donkey Kong 64Edit

Powstał również udany sequel gier Rare’s Donkey Kong Country na Nintendo 64. W Donkey Kong 64 Donkey Kong ponownie odgrywa główną rolę, łącząc siły z załogą DK, aby uratować wyspę Donkey Kong przed zniszczeniem z rąk King K. Roola. Do grywalnych postaci należą Donkey Kong, Diddy Kong oraz nowo wprowadzone Lanky Kong, Tiny Kong i Chunky Kong. Donkey Kong 64 jest grą platformową 3D w tym samym duchu co Super Mario 64 i Banjo-Kazooie; gracze muszą poruszać się w środowisku 3D, zbierając jednocześnie Złote Banany i inne przedmioty w miarę postępów w grze. Gra posiada również tryb multiplayer arena-battle dla maksymalnie czterech graczy. Podobnie jak tytuły z serii Donkey Kong Land, ta gra posiada unikalny bananowo-żółty kartridż i jest grywalna tylko z dołączonym Expansion Pakiem.

Donkey Kong Jungle BeatEdit

Donkey Kong Jungle Beat został wydany w Japonii w grudniu 2004 roku, a gdzie indziej w 2005 roku, ta gra platformowa używała DK Bongos jako kontrolera; stukanie w jeden bęben wielokrotnie sprawiało, że Donkey Kong biegł, stukanie w oba jednocześnie sprawiało, że skakał, stukanie w oba na przemian sprawiało, że atakował, a klaskanie lub dmuchanie w mikrofon powodowało eksplozję, pokazywaną przez falowanie na ekranie, przyciąganie różnych klejnotów lub usuwanie przeszkód, aby przejść dalej. Remake Donkey Kong Jungle Beat w wersji New Play Control! został wydany na Wii w Japonii 11 grudnia 2008 roku, a w Ameryce Północnej i Europie w następnym roku. Kontrolki bongo zostały zastąpione bardziej tradycyjnym schematem sterowania; gracze używają Wii Remote i Nunchuck do sterowania Donkey Kongiem zamiast stukania w DK Bongos.

Dwa tytuły zręcznościowe zostały wydane wyłącznie w Japonii w oparciu o Donkey Kong Jungle Beat. Pierwszym z nich był Donkey Kong Jungle Fever, gra na medal wydana w 2005 roku, a drugim był sequel, Donkey Kong Banana Kingdom (wydany 16 listopada 2006 roku). Obie gry zostały opracowane i opublikowane przez Capcom na płycie systemu arcade Triforce. Żaden z tytułów nie został wydany poza Japonią.

Inne gryEdit

Gry wyścigoweEdit

Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing to gra wyścigowa z 1997 roku dla Nintendo 64 opracowana przez Rare. Jest to pierwsza gra, która oddzieliła się od serii Donkey Kong Country. Obecnie jest szóstą najlepiej sprzedającą się grą na Nintendo 64. Gra wyścigowa jak Mario Kart 64, Diddy Kong Racing posiada również charakterystyczny tryb przygodowy i pozwala graczom wybrać pomiędzy trzema różnymi typami pojazdów: samochody, samoloty i poduszkowce. W tej grze debiutują Misiek Banjo i Wiewiórka Conker, którzy pojawili się później w swoich własnych tytułach franczyzowych. Banjo i Conker zostały zastąpione przez Dixie Kong i Tiny Kong w Diddy Kong Racing DS, ulepszony remake dla Nintendo DS wydany w 2007 roku. Donkey Kong Barrel Blast Pierwszy tytuł Donkey Konga na Wii został wydany w formie Donkey Kong Barrel Blast, gry wyścigowej, która pierwotnie była tworzona na konsolę GameCube. Gra miała wykorzystywać urządzenie peryferyjne DK Bongos, które zostało wprowadzone wraz z grą Donkey Konga. Z powodu słabnącej sprzedaży konsoli GameCube, prace nad grą zostały przeniesione na konsolę Wii, gdzie schemat sterowania Bongo został zastąpiony przez sterowanie ruchem.

Seria Donkey KongaEdit

Pierwsza gra z serii Donkey Konga, Donkey Konga, została wydana na konsolę GameCube w 2004 roku. Stworzona przez Namco, ta muzyczna rytmiczna gra akcji polegała na użyciu akcesorium DK Bongos (do kupienia osobno lub w zestawie, w zależności od pakietu), aby uderzyć w rytm w czasie melodii. Utwory zawierały piosenki pop i tematy z niektórych poprzednich gier Nintendo, w tym Super Smash Bros. Melee wersja DK Rap. Jego sequel, Donkey Konga 2, został wydany w 2005 roku, a Japonia otrzymała Donkey Konga 3 wyłącznie w tym samym roku.

Seria Mario vs. Donkey KongEdit

Główny artykuł: Mario vs. Donkey Kong

Pierwszym tytułem Donkey Konga firmy Nintendo dla Game Boy Advance po odejściu Rare było Mario vs. Donkey Kong, powrót do wcześniejszych gier w stylu arcade, które zawierały wiele elementów z wersji na Game Boy. Podczas gdy jej styl był taki sam jak w innych grach, projekt Rare dla Donkey Konga został przeniesiony. Donkey Kong, pierwotnie czarny charakter, powraca do tej roli w grze: chcąc zegarową zabawkę Mini Mario, odkrywa, że zostały one wyprzedane w lokalnym sklepie z zabawkami. Wściekły, on przeraża Toads w fabryce i kradnie zabawki. To ustawia fabułę gry, gdzie Mario goni Donkey Kong aż może wziąć Mini Marios z powrotem z Donkey Kong. Po tej grze nastąpił March of the Minis dla Nintendo DS, Minis March Again na DSiWare, Mini-Land Mayhem w 2010 roku dla DS, Minis on the Move dla Nintendo 3DS w 2013 roku i Tipping Stars dla Nintendo 3DS i Wii U w 2014 roku.

Różne gatunkiEdit

Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus był grą & Watch Panorama gra z serii wydana w 1984 roku. W tej grze, gracz kontroluje Donkey Kong, który jest umieszczony na beczce podczas żonglowania ananasami i unikania płomieni. Ta gra jest bardzo podobna do Mario the Juggler, ostatniej gry & Watch, ponieważ obie dotyczą postaci żonglującej podczas unikania obiektów. Donkey Kong Jr Math Donkey Kong Jr Math był edutainment gra wydana dla Nintendo Entertainment System (NES), w którym gracze muszą rozwiązać problemy matematyczne w celu wygrania. Jest to jedyna gra z „serii edukacyjnej” gier NES w Ameryce Północnej. Gra posiada tryby dla jednego i dwóch graczy, z których oba są jednoekranowe. W pierwszym trybie, celem jest wprowadzenie odpowiedzi matematycznych, aby otrzymać punkty. Pytania te obejmują dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. W trybie dla dwóch graczy, dwóch graczy kontroluje dwie postacie, które ścigają się, aby stworzyć wzór matematyczny, aby osiągnąć liczbę pokazaną przez Donkey Konga, włączając w to rozgrywkę platformową. Donkey Kong Jr. Math został udostępniony w grze wideo Animal Crossing, wraz z kilkoma innymi tytułami NES. Została również wydana na Wii Virtual Console w Europie, Australii, Japonii i Ameryce Północnej. Donkey Kong Hockey Została opracowana przez Nintendo R&D1 i wydana w 1985 roku jako część serii Game & Watch Micro Vs. Gra posiada jeden ekran LCD i dwa dołączone pady kontrolne. W hokeju występuje Donkey Kong jako jeden z graczy i Mario jako drugi.

Seria DKEdit

DK: King of Swing DK: King of Swing to gra logiczno-platformowa opracowana przez Paon, która charakteryzuje się rozgrywką podobną do Clu Clu Land. Tutaj gracz musi poruszać się po poziomach używając tylko lewego i prawego przycisku GBA. DK: Jungle Climber Kontynuacja wyżej wymienionej gry, DK: Jungle Climber jest jedyną tytułową rolą Donkey Konga na Nintendo DS. Posiada pseudo-3D wizualizacje, które bardziej przypominają gry Donkey Kong Country, rozgrywkę na dwóch ekranach oraz mechanikę team-up z Diddy Kongiem.

Anulowane gryEdit

Return of Donkey Kong Gra na Nintendo Entertainment System zapowiedziana w Official Nintendo Player’s Guide w 1987 roku. Niewiele wiadomo o tym tytule; nie wiadomo, czy został anulowany, czy był to tytuł roboczy dla gry wydanej pod inną nazwą. Super Donkey W 2020 roku odkryto prototyp gry platformowej o grafice podobnej do gry Nintendo Yoshi’s Island, z nowym bohaterem ubranym w kombinezon pilota. Nazwa, Super Donkey, sugeruje, że mogła być rozważana jako nowa gra Donkey Kong, zanim została ponownie wykorzystana do Yoshi. Donkey Kong Racing Demo gry wyścigowej na GameCube, konsolę szóstej generacji Nintendo, zostało pokazane na Space World 2001. Pokazano różne postacie, w tym Donkey Kong, Diddy Kong i Taj the Genie ze sławy Diddy Kong Racing, ścigające się na Rambi, Enguarde, Expresso i Ellie, a także Zinger, Necky, Army i Chomps Jr, które zostały wprowadzone w poprzednich grach Donkey Kong. Po sprzedaży przez Nintendo 49% udziałów w Rare firmie Microsoft w 2002 roku, Rare ogłosiło, że koncentruje swoje wysiłki na grach na konsolę Xbox. Mimo że nadal wspierało przenośne konsole Nintendo, Game Boy Advance i Nintendo DS, gra została anulowana. Rare później przerobiło grę na Sabreman Stampede, która zawierała wiele z tych samych pomysłów bez aspektu wyścigowego, ale również została później anulowana. Diddy Kong Pilot Diddy Kong Pilot był planowanym sequelem gry Diddy Kong Racing, ale z lataniem jako jedynym środkiem transportu. Po tym, jak Rare zostało sprzedane firmie Microsoft, co spowodowało utratę praw do postaci Donkey Kong, Diddy Kong Pilot został przekształcony w grę Banjo-Pilot w 2005 roku. Jednak 5 listopada 2011 roku kolekcjoner, który zakupił prototypową kasetę, wyciekł jej ROM do Internetu. Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers była grą logiczną dla Game Boy Advance, która była tworzona przez Rare. Podobnie jak Donkey Kong Racing i Diddy Kong Pilot, gra została anulowana w 2002 roku z powodu przejęcia Rare przez Microsoft. Gra została ostatecznie przerobiona na It’s Mr. Pants i ukazała się 7 grudnia 2004 roku. Diddy Kong Racing Adventure Odrzucona propozycja Climax Group dotycząca sequela gry Diddy Kong Racing na Nintendo GameCube około 2004 roku. Projekt nigdy nie został ogłoszony publicznie w jakimkolwiek charakterze i stał się znany dopiero po tym, jak amatorski archiwista gier wideo nabył prototyp i opublikował film o nim w listopadzie 2016 roku.

Spin-offsEdit

Mario franchise Po pojawieniu się w oryginalnym Donkey Kong i Donkey Kong Jr, Mario wystąpił w Mario franchise, zaczynając od gry zręcznościowej Mario Bros. i skutkując serią Super Mario – stając się maskotką Nintendo w procesie. Seria Super Mario miała swoje własne spin-offy, w tym Mario Kart i Mario Party. Donkey Kong pojawia się jako grywalna postać w zdecydowanej większości tych spin-offów. Korzenie serii Mario w Donkey Kongu są jeszcze bardziej widoczne w Super Mario Odyssey, gdzie wiele elementów serii DK pojawia się na poziomie New Donk City. DK i Diddy mają swoje własne figurki Amiibo jako część linii Super Mario. Seria Banjo-Kazooie Po pojawieniu się w grze Diddy Kong Racing, Banjo wystąpił w grze Banjo-Kazooie, co doprowadziło do powstania serii Banjo-Kazooie. Chociaż pierwotnie należała do Nintendo, Microsoft jest obecnym właścicielem serii Banjo-Kazooie ze względu na przejęcie firmy Rare w 2002 roku. Seria Conker Po jego pojawieniu się w Diddy Kong Racing, Conker Wiewiórka poszedł na gwiazdę w Conker Pocket Tales, co doprowadziło do serii Conker. W przeciwieństwie do Banjo, Conker nigdy nie był własnością Nintendo.

CrossoversEdit

Seria Mario Kart Seria Donkey Kong była reprezentowana w każdej grze z serii Mario Kart. Donkey Kong pojawia się na wyścigach obok postaci z Mario i innych franczyz. Pierwszą postacią z serii Donkey Kong, która pojawiła się jako grywalna postać w serii Mario Kart był Donkey Kong Jr. w Super Mario Kart. Dorosły Donkey Kong po raz pierwszy pojawia się w Mario Kart 64, Diddy Kong pojawia się w Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii i Mario Kart Tour, Funky Kong pojawia się w Mario Kart Wii i Mario Kart Tour, a Dixie Kong pojawia się w Mario Kart Tour. Dodatkowo, seria Mario Kart zawiera kilka tras tematycznych Donkey Kong, przede wszystkim DK Jungle z Mario Kart 7 i Mario Kart 8, który jest oparty na świecie Donkey Kong Country Returns. Seria Mario Party W serii Mario Party, Donkey Kong zadebiutował jako grywalna postać w Mario Party na Nintendo 64, którą to rolę utrzymał do Mario Party 5. Tutaj, otrzymał miejsce na mapach planszy jako folia do Bowsera. Powrócił jako grywalna postać w Mario Party 10 na Wii U i Mario Party: Star Rush dla Nintendo 3DS. Diddy Kong pojawia się w Mario Party DS i Mario Party 9, a także jest postacią, którą można odblokować w Mario Party: Star Rush i Super Mario Party. Seria sportów Mario Donkey Kong pojawił się jako grywalna postać w prawie każdej grze z serii sportów Mario od czasów Nintendo 64, w tym Mario Golf, Mario Tennis, Super Mario Strikers i Mario Superstar Baseball. Pierwszą postacią z serii Donkey Kong, która pojawiła się jako grywalna postać w serii sportowej Mario, był Donkey Kong Jr. w Mario’s Tennis. Diddy Kong również występuje jako grywalna postać w wielu tytułach, a dodatkowe postacie z serii Donkey Kong, takie jak Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, ale także Kritter i King K. Rool, pojawiają się sporadycznie. Donkey Kong pojawia się jako grywalna postać w Mario & Sonic na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich i każdej grze w serii Mario & Sonic później. Diddy Kong został wprowadzony do serii w Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich w Rio 2016. Seria Super Smash Bros. Donkey Kong pojawił się jako grywalna postać w każdej grze z serii Super Smash Bros. po raz pierwszy pojawiając się jako jedna z ośmiu postaci w oryginalnym Super Smash Bros. dla Nintendo 64. Był pierwszym ciężkim wojownikiem w tej serii i posiadał wiele powolnych, ale potężnych ataków. Diddy Kong został później wprowadzony jako grywalna postać w Super Smash Bros. Brawl jako zwinny wojownik. W Super Smash Bros. Ultimate, King K. Rool został wprowadzony jako grywalna postać, przynosząc ze sobą arsenał swoich ataków z serii Donkey Kong Country i Land. Banjo i Kazooie zostali ujawnieni jako część pierwszej przepustki Fighter Pass dla Ultimate w 2019 roku w zwiastunie osadzonym w domku na drzewie Donkey Konga, potwierdzając pochodzenie Banjo ze świata Kongów. Inne postacie, takie jak Cranky Kong i Dixie Kong, pojawiły się w całej serii jako trofea kolekcjonerskie. Powstało wiele etapów opartych na grach z serii Donkey Kong, w tym Kongo (Kongo) Jungle w Super Smash Bros.., Kongo Jungle i Jungle Japes w Super Smash Bros. Melee, Rumble Falls i 75m w Super Smash Bros. Brawl, oraz Jungle Hijinx w Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U. Kongo Jungle z Super Smash Bros. Melee, przemianowane na Kongo Falls, powraca w Super Smash Bros. Ultimate, wraz z N64 Kongo Jungle, Jungle Japes i 75m.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.