Essos

Mapa przedstawiająca kontynenty Westeros i Essos.

Mapa przedstawiająca Westeros i zachodnią część Essos, oddzielone Wąskim Morzem.

„Essos to wschód, a Westeros to zachód.” -Arya Stark

Essos to ogromna kraina położona na wschód od Westeros, rozciągająca się na daleki wschód znanego świata. Wolne Miasta znajdują się na jego północno-zachodnich brzegach, z morzem Dothraków położonym głęboko w kontynentalnym wnętrzu i miastami Zatoki Niewolników na południowym wybrzeżu. Kontynent rozciąga się daleko na wschodzie, wokół Morza Jadeitów, aż po odległe i legendarne krainy Asshai i Cienia. Klimat Essos jest umiarkowany w północnej i zachodniej części, a subtropikalny w południowej & wschodniej części. Opady deszczu zmniejszają się w miarę przesuwania się na wschód Essos.

Skrajnie wschodni kraniec kontynentu nie został w pełni zmapowany. Teren Westeros jest znacznie dłuższy z północy na południe, rozciągając się od pustyń Dorne do regionów polarnych na północ od Muru, ale podróż ze wschodu na zachód jest znacznie krótsza. Z kolei większa część Essos rozciąga się na szerokości geograficznej wschód-zachód, a jej północne i południowe krańce dzieli mniejsza odległość. Na zachodnim brzegu Essos, najdalej wysunięty na północ punkt Braavos leży na tej samej szerokości geograficznej co Vale of Arryn, a najdalej wysunięty na południe punkt Tyrosh leży na tej samej szerokości geograficznej co Dorne, oddzielony jedynie łańcuchem wysp znanym jako Kamienie Schodowe. Pentos, położone mniej więcej pomiędzy tymi dwoma krańcami, znajduje się na tej samej szerokości geograficznej co Królewska Przystań.

Ludzie lub rzeczy z Essos są określani jako „Esossi”.

Regions

The Free Cities

A map showing the location of the nine Free Cities on the continent of Essos.

The Nine Free Cities are former colonies of the Valyrian Freehold before its fall (except for Braavos, which was founded by refugees fleeing slavery in Valyria). The Free Cities are the westernmost part of Essos, and thus the closest part of the continent to Westeros – located on the other side of the Narrow Sea.

  • Braavos
  • Lorath
  • Lys
  • Myr
  • Norvos
  • Pentos
  • Qohor
  • Tyrosh
  • Volantis

Each is now an independent city-state, competing amongst themselves for land and resources and forming various shifting alliances. Znajdują się w najbardziej wysuniętej na zachód części Essos, oddzielonej od Westeros Wąskim Morzem, i pozostają w częstym kontakcie z Siedmioma Królestwami, prowadząc z nimi ożywiony handel.

Na ogół zachodni region Essos, w którym znajdują się Wolne Miasta, jest zdominowany przez surowe wzgórza na północy, które ustępują miejsca falistym równinom, gdy posuwamy się dalej na południe. Najważniejszym z nich są Wzgórza Norvos położone w środkowo-północnej części zachodniego regionu. Jedynym większym lasem w tym regionie jest rozległy Las Qohor, położony na wschód od Wzgórz Norvos i graniczący z równinami Morza Dothraków.

Rzeka Rhoyne

Zachodni region jest zdominowany przez dział wodny rzeki Rhoyne i jej licznych dopływów, które zaczynają się na tych wzgórzach i płyną mniej więcej z północnego zachodu na południowy wschód, gdzie ogromna delta rzeki Rhoyne wpada do Morza Letniego w pobliżu portu Volantis. Wzdłuż jej wód kwitło niegdyś kupieckie państwo Rhoynarów, ale tysiąc lat temu Rhoynarowie zostali pokonani przez ekspansję Valyrian, a ci, którzy przeżyli, uciekli do Dorne w Westeros. Ruiny niektórych z ich miast wciąż można zobaczyć wzdłuż brzegów Rhoyne.

Rzeka Rhoyne rozciąga się aż do źródeł na północnym zachodzie, niedaleko Braavos, gdzie Górne Rhoyne i Małe Rhoyne zbiegają się w pobliżu ruin Ghoyan Drohe. Dalej na wschód łączy się ze swym dopływem, rzeką Noyne, płynącą ze Wzgórz Norvos, przy ruinach Ny Sar. Dalej na południowy wschód łączy się z rzeką Qhoyne, płynącą z Lasu Qohor, a ich zbieg tworzy zbiornik wodny znany jako Jezioro Sztyletów, na szerokości geograficznej pomiędzy Pentos a Myr. Tak więc nawet położone w głębi lądu Wolne Miasta Norvos i Qohor są zdolne do podróży morskich i handlu, wysyłając swoje towary systemem rzecznym. Rzeka Rhoyne wypływa z Jeziora Sztyletowego i płynąc na południe jest zasilana przez kilka innych dopływów, takich jak Lhorulu (płynąca z zachodu na Złotych Polach), a następnie Selhoru i Volaena (obie płynące ze wschodu). Skutkiem zbiegania się tych ostatnich dopływów do i tak już nabrzmiałego dolnego biegu Rhoyne jest to, że obszar na wschód od około jednej trzeciej południowej części Rhoyne pokryty jest chorobami i ogólnie nieprzejezdnymi bagnami i mokradłami. Dla kontrastu, zachodnia strona delty Rhoyne, położona między Lys a Volantis, jest znacznie bardziej sucha i przyjemna, region znany jako Pomarańczowe Wybrzeża.

Podążając z północy na południe wzdłuż zachodniego wybrzeża Essos, od Braavos do Tyrosh, kontynent można podzielić na trzy regiony na zachód od rzeki Rhoyne: Wzgórza Andalos, następnie Płaskowyże, a najdalej na południe „Ziemie Sporne” między Myr a Lys. Wzgórza Andalos, w większości oddzielone od Wzgórz Norvos przez górne Rhoyne i Zatokę Lorath, to miejsce, z którego wywodzi się lud znany jako Andalowie, zanim tysiące lat temu wyruszył na podbój Westeros. Na północ od tego regionu, w północno-zachodnim rogu kontynentu, rozciąga się Półwysep Braavos. Dziś półwysep i Andalos są mniej lub bardziej kontrolowane przez Braavos, przez co często nazywa się je Braavoskim Wybrzeżem.

Na południe od Andalos, oddzielone od niego przez Małe Rhoyne i Aksamitne Wzgórza, znajdują się Płaskowyże. Podział ten ma miejsce mniej więcej na tej samej szerokości geograficznej, co pobliskie Pentos. Jak wskazuje ich nazwa, są one regionem płaskich pól uprawnych. Północny kraniec Płaskowyżu zaczyna się na wschód od Pentos, jest ograniczony na wschodzie biegiem rzeki Rhoyne, a jego południowy kraniec znajduje się mniej więcej na szerokości geograficznej Myr, a zatoka tego miasta znana jest jako Morze Myrth.

Na południe od Płaskowyżu i Morza Myrth znajduje się mniej dobrze zdefiniowany region znany jako „Ziemie Sporne”. Są one tak zwane, ponieważ różne ich części ciągle przechodzą z rąk do rąk pomiędzy Wolnymi Miastami Lys i Myr, które od wieków są zaciekłymi rywalami. Tyrosh, który znajduje się na zachodnim krańcu półwyspu tworzonego przez Ziemie Sporne, oraz Volantis na wschodzie, również często są wciągani w te wewnętrzne konflikty pomiędzy dwoma arcywrogami. Tyroshi jest najbliższym Wolnym Miastem Westeros, oddzielonym od niego łańcuchem wysp zwanych Kamieniami Schodowymi, które według legendy tworzyły niegdyś most lądowy do Westeros, znany jako Ramię Dorne, zanim został przerwany. W każdym razie, o Kamienie Schodowe również toczą się ciężkie spory, ale rzadko kiedy jedna strona kontroluje je przez dłuższy czas i cieszą się one złą sławą pirackich melin. Mimo to pobliski Tyrosh częściej kontroluje te wyspy, które leżą najbliżej niego. Podczas gdy Myr znajduje się na kontynencie na wschodnim brzegu Zatoki Myrth na północ od Spornych Ziem, Lys leży na łańcuchu wysp na południowym krańcu półwyspu.

Podążając z zachodu na wschód od Braavos, wzdłuż brzegów Drżącego Morza, Wzgórza Andalos są oddzielone przez Górne Rhoyne i Zatokę Lorath od rozległych Wzgórz Norvos, które zajmują duży obszar. Wolne Miasto Lorath znajduje się na wyspie w tej zatoce. Miasto Norvos znajduje się w obrębie tych wzgórz i wzdłuż rzeki Noyne, która wpływa na południe do Rhoyne, i dlatego nie posiada dużego portu na Drżącym Morzu. Na wschód od Norvos znajduje się półwysep na północnym wybrzeżu, znany jako Topór, na którym znajduje się kilka ważnych kopalni prowadzonych przez Norvos. Na wschód od Wzgórz Norvos rozciąga się rozległy Las Qohor, w którym znajduje się Wolne Miasto Qohor, słynące z wykwalifikowanych metalurgów. Położony na wschodnim skraju działu wodnego Rhoyne, Qohor znajduje się najbliżej Morza Dothraków i jest często zagrożony przez dothrackich najeźdźców. Na południe od lasu drzewa ustępują miejsca krótkim równinom, które pozwalają Dothrakom na swobodny dostęp do brzegów Rhoyne. Jednakże na południe od tych równin ziemia szybko zamienia się w ogromne bagna, które znajdują się na północ/północny wschód od Volantis, utworzone przez dopływy takie jak Selhoru.

Półwysep Valyriański

Mapa przedstawiająca położenie Valyrii na kontynencie Essos: zauważ, że znajduje się ona na południowy wschód od rzeki Rhoyne i Wolnych Miast

Starożytne imperium znane jako Wolne Miasto Valyriańskie zostało założone na półwyspie lądu znajdującym się na południowy wschód od obecnej lokalizacji Wolnych Miast, które powstały jako kolonie z Valyrii. Podstawą potęgi Valyrian były potężne smoki, które znaleźli w łańcuchu wulkanów na swoim półwyspie, a następnie oswoili, by wykorzystać je jako broń wojenną. Półwysep Valyriański znajduje się pomiędzy Wolnymi Miastami na północnym zachodzie a Zatoką Niewolników na wschodzie. Podróżujący między tymi dwoma regionami muszą opłynąć półwysep dookoła.

Jakieś 400 lat temu wydarzenie znane jako „Zagłada Valyrii” (prawdopodobnie wojna domowa z masowym użyciem magicznych mocy) zniszczyło imperium Valyrian, a sam półwysep Valyrian został rozbity na łańcuch wysp. Znane jako Morze Dymiące, po tylu wiekach żeglarze nadal boją się tam podróżować. Ruiny starożytnego miasta Valyria są zarówno cudem, jak i grozą, i w większości przypadków nie zostały splądrowane, ponieważ niewielu ludzi, którzy się tam zapuszczają, wraca z powrotem.

Spuścizna Valyrian żyje nadal w ich koloniach, które na przestrzeni wieków przekształciły się w niezależne Wolne Miasta. Pierwsze sto lat po zagładzie Valyrii było szaleństwem znanym jako „Krwawiące Lata”, podczas których różne kolonie próbowały się zjednoczyć lub podbić wszystkie inne, aby odbudować imperium Valyrii, podczas gdy inne próbowały zaznaczyć swoją niezależność. Najstarszą i największą kolonią Valyrii było Volantis, położone na granicy między wododziałem rzeki Rhoyne, a miejscem, gdzie wybrzeże skręca na południe, tworząc Półwysep Valyriański. Volantis udało się podbić Lys i Myr, a także próbowało wchłonąć Tyrosh. Ostatni prawdziwy potomek valyriańskiego imperium znajdował się na odległej wyspie Dragonstone, u wybrzeży Westeros, gdzie Dom Targaryenów (ród valyriańskich szlachciców) posiadał jedyne smoki, które przetrwały Zagładę. Volantis błagał Targaryenów, by pomogli im w odbudowie valyriańskiego imperium, ale ci odmówili, zamiast tego przygotowując się do wyprawy na zachód, by podbić i wykuć nowe królestwo w Westeros. Do Tyrosh przyłączyło się Pentos, a także rebelie w Lys i Myr oraz materialne wsparcie z Braavos. Nawet Krainy Burzy w Westeros, pod rządami niezależnych Królów Burzy, przysłały pomoc. Lys i Myr zostały wyzwolone, a potęga Volantis sprawdzona. Jednak sojusz wkrótce się rozpadł i od tego czasu Lys i Myr pozostają nieprzejednanymi wrogami. Volantis pozostaje jednym z potężniejszych Wolnych Miast, ale przez ostatnie trzysta lat skupiało się na handlu, podczas gdy Braavos stało się najpotężniejsze.

Zatoka Slaverów

Mapa Zatoki Slaverów i okolicznych ziem

Mapa przedstawiająca położenie Meereen, głównego miasta w Zatoce Niewolników, na kontynencie Essos.

Na wschód od Półwyspu Valyriańskiego, podążając wzdłuż wybrzeża Morza Letniego z zachodu na wschód, znajduje się duża zatoka znana jako Zatoka Griefu, która dalej na północ rozszerza się w zatokę znaną jako Zatoka Niewolników. Mieszkańcy miast Zatoki Niewolniczej, na jej wschodnim wybrzeżu, są potomkami starego rywala Valyrii, Ghisa. Gdy imperium Valyrii się rozrastało, Ghis było jedyną potęgą, która stała mu na drodze, ale po serii wojen Ghiscari nie wytrzymali naporu smoków Valyrii i zostali podbici.

Dzisiaj trzy główne miasta Zatoki Niewolniczej to (od północy do południa) Meereen, Yunkai i Astapor. Ich mieszkańcy to głównie potomkowie Ghis, tak jak mieszkańcy Wolnych Miast wywodzą się głównie z Valyrii, choć przez setki lat obie grupy mieszały się z lokalnymi ludami. Samo miasto Old Ghis jest w ruinie.

Zatoka Slavera leży na południe od Morza Dothraków, od którego oddziela ją łańcuch gór biegnący z północnego zachodu na południowy wschód, choć w górach znajdują się przełęcze, takie jak Przełęcz Khyzai. Góry oddzielają również Zatokę Niewolników od Czerwonych Pustkowi, leżących dalej na południowym wschodzie. Główna rzeka, Shahazadhan, płynie przez góry do morza, mijając Meereen na północy, które jest zbudowane wzdłuż jej brzegów. Rzeka ciągnie się przez góry i w głąb lądu, przez przełęcz Khyzai do Lhazaru.

Obszar ten był dawniej znany jako Zatoka Niewolników, która była głównym ośrodkiem międzynarodowego handlu niewolnikami i często najeżdżała kontynent Sothoryos, który znajduje się w pobliżu, na południe, przez Morze Letnie. Daenerys Targaryen rozpoczęła niedawno kampanię wojskową w tym regionie, zajmując Astapor i Yunkai, a następnie zdobywając Meereen i ustanawiając siebie królową miasta. Daenerys była zdeterminowana, by położyć kres niewolnictwu i zlikwidowała je w Meereen, jednak gdy tylko jej armia wyruszyła, Astapor i Yunkai wymknęły się spod jej kontroli i w końcu zostały ponownie zdobyte przez niewolników. Kiedy niewolnicy próbowali najechać Meereen, by obalić Daenerys, zostali szybko pokonani przez Daenerys, jej smoki, jej Nieskalanych i jej Dothraków. Gdy Daenerys opuściła miasto, by wrócić do Westeros, zmieniła nazwę regionu z Zatoki Niewolników na „Zatokę Smoków”, by odzwierciedlić fakt, że niewolnictwo skończyło się raz na zawsze.

Morze Dothraków

Mapa przedstawiająca przybliżone granice morza Dothraków na kontynencie Essos.

Równiny „Morza Dothraków” to rozległe łąki wnętrza Essos, „morze trawy”, które ciągnie się kilometrami. Zamieszkuje je groźna rasa koczowniczych, konnych wojowników znanych jako Dothrakowie. Jedyną stałą osadą Dothraków jest ich „miasto” Vaes Dothrak, położone w cieniu odizolowanej góry znanej jako Matka Gór.

Morze Dothraków jest rozległe i graniczy z wieloma innymi regionami Essos. Leży na wschód od Wolnych Miast, na północy zaczyna się na wschód od Lasu Qohor, a na południu jest na północny wschód od bagien, które znajdują się między Volantis a Półwyspem Valyriańskim. Zatoka Niewolników znajduje się bezpośrednio na południe od większej części Morza Dothraków. Wschodnia granica Morza Dothraków jest nieznana, gdyż stanowi ona wschodni kraniec zbadanych regionów samego Essos.

Lhazar

Mapa przedstawiająca przybliżone granice Lhazaru na kontynencie Essos.

Zatoka Slavera jest osłonięta od Morza Dothraków przez szereg przybrzeżnych gór na ich północnym wschodzie. Gdy południowo-wschodnie Morze Dothraków zbliża się do gór, ustępuje miejsca pagórkom, które nie są odpowiednie dla stad koni, ale za to całkiem dobrze nadają się na pastwiska dla owiec. Ten pagórkowaty kraj jest połączony z Zatoką Niewolników przełęczą Khyzai przez nadbrzeżne góry, utworzone przez rzekę Shahadazhan. Górna część Shahadazhan, znajdująca się po wewnętrznej stronie gór, zwrócona ku Morzu Dothraków, jest więc wystarczająco dobrze nawodniona, by uprawiać podstawowe rolnictwo. Ta górska kraina znana jest jako Lhazar, a jej mieszkańcy to spokojni pasterze. Ze względu na ich niewojowniczą kulturę są ulubionym celem Dothraków, gdy szukają niewolników, choć nie mają zbyt wielu bogactw do złupienia.

Czerwone Pustkowia

Mapa pokazująca położenie Czerwonych Pustkowi na kontynencie Essos.

Czerwone Pustkowia to seria surowych pustyń, na południowy wschód od Morza Dothraków i na wschód od przybrzeżnych gór Zatoki Smoczej. W końcu nawet trawiaste równiny nad Morzem Dothraków znalazły się zbyt daleko od zbiorników wodnych, by cokolwiek mogło tam rosnąć, co doprowadziło do powstania tych pustyń. Na Czerwonych Pustkowiach znajduje się kilka zrujnowanych lub zaginionych miast, które niegdyś mogły się rozwijać dzięki wielkim irygatorom, ale ich mieszkańcy odeszli, a irygacja została porzucona. Czerwone Pustkowia stanowią potężną barierę dla podróży lądowych ze wschodu na zachód, zwłaszcza między Zatoką Niewolników a Qarth na wschodzie. W rezultacie obszary te opierają się wyłącznie na dalekosiężnym handlu morskim.

Qarth

Mapa przedstawiająca położenie Qarthu na kontynencie Essos.

Qarth to wielki ośrodek handlowy na wschód od Zatoki Niewolników, na południe od Czerwonych Pustkowi, na wybrzeżu Morza Jadeitowego. Położony w Cieśninie Qarth, jest naturalnym centrum handlu między wschodem a zachodem i północą a południem świata. Qarth jest najdalej wysuniętym na wschód miejscem, z którym ludzie z Westeros mieli kontakt handlowy, choć nie jest on tak częsty jak handel z pobliskimi Wolnymi Miastami. Dlatego Qarth jest uważany za bardzo egzotyczny dla ludzi z Westeros, wypełniony egzotycznymi przedmiotami handlowymi i przyprawami.

Asshai, Morze Jadeitów i ziemie dalekiego wschodu

Obszary na wschód od Qarthu i Morza Jadeitów nie są dobrze znane mieszkańcom Westeros i nie pojawiają się na ich mapach. Słyszano o półlegendarnych miejscach, takich jak miasto Yi Ti, a ludzie z tych wschodnich krain podróżują czasem dalej na zachód, ale prawie nigdy nie widuje się ich w samym Westeros. Główną z tych tajemniczych krain otoczonych półlegendami jest kraina Asshai, która graniczy z jeszcze bardziej egzotycznymi Krainami Cienia. Mówi się, że Asshai jest pełne magicznych kapłanek i czarnoksiężników, posiadających różnoraką wiedzę.

Duża wyspa Ibben znajduje się na północno-wschodnim wybrzeżu Essos, na polarnych wodach Morza Drżącego. Znajduje się bardzo daleko od reszty Essos, ale jest zbyt mała (mniej więcej wielkości prawdziwej Islandii), aby być uważana za samodzielny kontynent, więc często jest luźno uważana za część Essos. Znajduje się mniej więcej na tej samej długości geograficznej co Vaes Dothrak i Qarth. Pomimo tych ogromnych odległości, polujący na wieloryby Eskimosi podróżują bardzo daleko przez światowe oceany, handlując przez większą część Essos, a czasem także w Westeros.

W książkach

W Pieśni Lodu i Ognia, Essos jest ogromnym kontynentem, kilka razy większym niż Westeros. Jest zorientowany bardziej na południe i jest oddzielony od północnej polarnej pokrywy lodowej przez zbiornik wodny znany jako Drżące Morze. Jest podzielony na kilka regionów.

George R.R. Martin powiedział, że Westeros jest luźno analogiczne do przerośniętych Wysp Brytyjskich, tak dużych jak cały kontynent (mniej więcej tak duży jak Ameryka Południowa). W międzyczasie Martin powiedział, że Essos jest luźno analogiczne do Eurazji. Wolne Miasta przypominają nieco średniowieczne włoskie miasta-państwa, Dothrakowie są luźno podobni do różnych koczowników ze stepów Azji Środkowej, itd.

Ponieważ Essos jest tak duże, sama nazwa „Essos” jest stosunkowo mało używana w narracji: bardziej sensowne jest określenie przez postać „w Wolnych Miastach” lub „na Morzu Dothraków”. Powiedzenie „jadę do Essos” jest bardzo niejasne, trochę jak powiedzenie „jadę do Eurazji” – co może oznaczać dowolne miejsce od Wolnych Miast (Włochy) do Morza Dothraków (zewnętrzna Mongolia). Nazwa „Essos” pojawia się na mapach, ale nawet wtedy, to jest bardziej powszechne dla znaków, aby ogólnie powiedzieć „na wschodzie”, „wschodni kontynent”, lub „za Wąskim Morzem”, aby opisać landmass.

Podobnie, nazwa „Essos” rzadko pojawił się w dialogu z serialu – choć pojawia się na mapach. Do sezonu 6, to rzeczywiście został użyty tylko w czterech odcinkach. W odcinku 5 sezonu 2 „The Ghost of Harrenhal”, Doreah zauważa Daenerys, że Qarth jest „najbogatszym miastem w Essos” – choć telewidzowie mogą nie być w stanie wywnioskować z jej krótkiego komentarza, że „Essos” to nazwa całego kontynentu, a nie tylko podregionu. Drugie użycie tej nazwy miało miejsce w odcinku 6 sezonu 4, „The Laws of Gods and Men”, w którym Oberyn Martell obszernie omawia, że spędził czas podróżując po Essos; jego dialogi w tym odcinku (w tym rozmowa z Varysem, który pochodzi z Wolnych Miast) sprawiają, że jest bardziej jasne, że „Essos” to nazwa całego wschodniego kontynentu. Tyrion również odnosi się do niego jako „Essos” w odcinku 4 sezonu 5, „Sons of the Harpy”. Arya Stark również odnosi się do niego z nazwy w odcinku 6 sezonu „No One”.

Nowa wersja Essos całkowicie zmieniła obszary na wschód od Zatoki Niewolników.

Wersja Essos w wersji HBO jest oparta na wczesnych szkicach dostarczonych przez George’a R.R. Martina. Jednak po dostarczeniu tych szkiców Martin radykalnie zmienił swoje zdanie na temat zarysu i kształtu Essos na wschód od Zatoki Niewolniczej. Ta nowa wersja kontynentu stanowi podstawę dla map w The Lands of Ice and Fire, zestawie map do powieści, wydanym w październiku 2012 roku. Ta wersja, która jest kanonem dla powieści (ale nie dla serialu), posiada liczne zmiany. Najważniejszą z nich jest przeniesienie Morza Jadeitowego z ogromnej, półzamkniętej zatoki Essos do morza biegnącego na południe od kontynentu, oddzielonego od Morza Letniego wyspą zwaną Wielki Moraq. Cieśniny Qarthu (zwane Jadeitowymi Wrotami) oddzielają teraz Essos od Wielkiego Moraq, a Qarth znajduje się na tych cieśninach. Południowe wybrzeże Wielkiego Moraq jest oddzielone od kontynentu Sothoryos przez Cieśninę Cynamonową. Yi Ti is a jungle kingdom not far to the east, and Asshai somewhat further to the south-east, located on the end of a mountainous peninsula. A huge mountain range running the entire height of the continent, the Bone Mountains, now separates the Dothraki Sea from the lands of the Jogos Nhai beyond. Far beyond Asshai, in the furthest east, is the strange city of Carcosa, ruled by its Yellow King.

According to the TV series official pronunciation guide developed for the cast and crew, „Essos” is pronounced „ESS-os”.

See also

  • Essos on A Wiki of Ice and Fire
v • d • e
The known world

Westeros:

Dorne · Iron Islands · North · Reach · Stormlands · Vale of Arryn · Westerlands · Riverlands · Crownlands (King’s Landing) · The Wall & the Gift · Beyond the Wall

Essos:

Free Cities (Disputed Lands · Stepstones) · Valyrian Peninsula · Slaver’s Bay · Dothraki Sea · Lhazar · Red Waste · Qarth · Ib · Yi Ti · Asshai & the Shadow Lands

Sothoryos:

Basilisk Isles · Naath · Summer Islands

v • d • e
Cities:

Braavos · Lorath · Lys · Myr · Norvos · Qohor · Pentos · Tyrosh · Volantis (Selhorys · Valysar · Volon Therys)

Ruined Rhoynar cities:

Ny Sar · Sar Mell · Chroyane

Border regions:

Disputed Lands · Stepstones

Regions and Geography:

Andalos · Braavosian Coastlands · Flatlands · Forest of Qohor · Golden Fields · Hills of Norvos · Orange Shore · Axe

Seas:

Narrow Sea · Sea of Myrth . Shivering Sea · Summer Sea

Rivers and Lakes:

Dagger Lake · Rhoyne · Qhoyne

Culture:

Iron Bank of Braavos · Currency · Faceless Men · Mercenaries · Pleasure houses · Slavery · Magister · Archon · Cyvasse · R’hllor, the Lord of Light · High Valyrian language · Low Valyrian language

v • d • e
Cities:

Mantarys · Tolos · Elyria

Ruined Cities:

Old Valyria · Bhorash · Oros · Tyria

Geography:

Fourteen Fires

Seas:

Gulf of Grief · Sea of Sighs · Smoking Sea · Summer Sea

v • d • e
Cities:

Astapor · Yunkai · Meereen · Tolos · Elyria · New Ghis

Geography:

Ghiscar · Ghiscari Strait · Black Cliffs · Yaros

Seas and rivers:

Gulf of Grief · Summer Sea · Skahazadhan River

History:

Ghiscari Empire · Old Ghis · Ghiscari Wars · Liberation of Slaver’s Bay

Leadership:

Good Masters (Astapor) · Wise Masters (Yunkai) · Great Masters (Meereen)

Culture:

Slavery · Unsullied · Tokar · Fighting pits · Harpies · Ghiscari language · Sons of the Harpy · Ghiscari religion (Temple of the Graces · Graces)

v • d • e
Central Essos

Cities & regions:

Dothraki Sea (Vaes Dothrak) · Lhazar · Red Waste · Qarth · Ib

Geography:

Mother of Mountains · Footprint of Ib · Skahazadhan River · Shivering Sea

v • d • e
The Further East of Essos

Regions:

Yi Ti · Plains of the Jogos Nhai · Hyrkoon (Bayasabhad · Shamyriana) · Asshai & the Shadow Lands

Geographic features:

Jade Sea · Bone Mountains

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.