Post Comment
Na tej stronie poradnika do TES V: Skyrim prezentujemy walkthrough dla negocjacji, jako części głównego zadania Season Unending. W naszym poradniku omawiamy możliwe opcje negocjacji oraz sposób wynegocjowania rozejmu.
- Nowy cel główny: Porozmawiaj z Arngeirem
- Nowy cel główny: Zajmij swoje miejsce
- Nowy cel główny: Wynegocjuj rozejm
Nowy cel główny: Porozmawiaj z Arngeirem
Teraz możesz udać się do High Hrothgar. Ponownie odnajdź Arngeira, który poinformuje Cię, że wszyscy zaproszeni goście znajdują się teraz w sali rady. Radziłbym zostać tu na chwilę, gdyż będziesz świadkiem przybycia Delphine i Esberna (powyższy screen), żądających pozwolenia na udział w negocjacjach. Nie musisz nic robić, gdyż Arngeir się zgodzi.
Nowy cel główny: Zajmij swoje miejsce
Sala rady znajduje się we wschodniej części pomieszczenia. Po dotarciu na miejsce powinieneś poświęcić chwilę i zapoznać się z listą gości:
Legion Cesarski reprezentują Legat Rikke, Jarl Elisif Sprawiedliwy, Generał Tullius i Jarl Balgruuf, choć ostatnia postać pojawi się tylko wtedy, gdy Whiterun będzie pod kontrolą Legionu Cesarskiego.
Burzowe Klocki są reprezentowane przez jarla Ulfrica Burzowego Klocka, Galmara Kamienną Pięść i jarla Vignara, choć ostatnia postać pojawi się tylko wtedy, gdy Whiterun będzie pod kontrolą Burzowych Klocków.
Inne postacie obecne w pomieszczeniu to Elenwen (reprezentująca Thalmor, mimo że przybyła z Legionem), Esbern, Delphine i Greybeards.
Gdy będziesz gotowy, usiądź przy stole w oznaczonym miejscu (screen powyżej).
Nowy cel główny: Wynegocjować rozejm
Zanim przystąpisz do negocjacji, dobrze byłoby dowiedzieć się czegoś lub dwóch na ich temat. Najważniejszą informacją jest to, że niezależnie od tego, jak będziesz się podczas nich zachowywał, obie strony w końcu dojdą do porozumienia i będziesz mógł zmusić Jarla z Whiterun do wprowadzenia w życie Twojego planu złapania smoka. Decyzja, którą podejmiesz podczas negocjacji będzie miała jednak wpływ na relacje i wpływy obu stron, czyli Legionu Imperialnego i Stormcloaków. Nie będziesz mógł pozostać neutralny, więc jeśli do tej pory nie interesowałeś się wojną domową, teraz będziesz musiał zdecydować, kogo poprzeć. Tak czy inaczej, na końcu ktoś będzie musiał stracić, a ktoś zyskać. Warto dodać, że jeśli wykonałeś już jakieś questy związane z wojną domową, może to mieć wpływ na przebieg negocjacji. Każda frakcja będzie działać inaczej, w zależności od tego, jakie obszary Skyrim kontroluje i kto w danym momencie wygrywa.
Jak rozpoczną się negocjacje, Ulfric przemówi w sprawie Elenwen, reprezentującej interesy Thalmoru. Przywódca Stormcloaków będzie chciał usunąć Elenwen z sali rady i po ostrej dyskusji zostaniesz poproszony o zabranie głosu (screen powyżej). Twoja decyzja będzie ostateczna, więc dobrze się zastanów. Jeśli chcesz poprawić swoje stosunki z Legionem Imperialnym, pozwól Elenwen pozostać przy stole rady. Jeśli natomiast chcesz przypodobać się Stormcloakom, zgódź się z punktem widzenia Ulfrica, który uważa, że osoba nie reprezentująca żadnej z frakcji nie powinna brać udziału w negocjacjach.
Tylko po tym przejdziesz do właściwej części negocjacji, a inicjatywę przejmie jeden z przywódców wrogich frakcji. Jeśli będzie to generał Tullius, to zapewne zażąda oddania Riften w ręce Legionu Imperialnego. Jeśli będzie to Ulfric Stormcloak, zażąda Markartu. Nie będzie to oczywiście jednostronna wymiana, ale wymiana. Będziesz musiał zdecydować, które miasto druga strona powinna otrzymać w zamian (powyższy screen).
Jeśli chcesz zmniejszyć wpływy (i obniżyć relacje) frakcji, która przejęła inicjatywę i skierowała swoje żądania, musisz wybrać górną opcję dialogową. Jest to równoznaczne ze zmuszeniem ich do oddania jednego z ich strategicznych miast, w tym: Whiterun, Markarth, Riften, Solitude i Windhelm.
Jeśli chcesz zwiększyć wpływy (i poprawić relacje) frakcji, która przejęła inicjatywę i zajęła się swoimi żądaniami, musisz wybrać dolną opcję dialogową. Jest to równoznaczne ze zmuszeniem ich do oddania jednego ze swoich pomniejszych miast, w tym: Falkret, Dawnstar, Morthal i Winterhold. Przeciwna frakcja najprawdopodobniej się sprzeciwi, a ty będziesz musiał wybrać pomiędzy utrzymaniem swojego zalecenia, jego zmianą lub ugłaskaniem przywódcy za pomocą perswazji (Mowa).
Dalsza część negocjacji będzie polegała na szorstkiej przemowie przywódcy frakcji, która do tej pory była traktowana niesprawiedliwie, według niego. Najprawdopodobniej będzie to frakcja, której nie poparłeś w swoich ostatnich decyzjach. Niezależnie od tego czy będzie to Legion Imperialny czy Stormcloaki, Esbern (screen powyżej) powinien niespodziewanie włączyć się do dyskusji, przypominając wszystkim zebranym, że stawką jest tu wiara świata i ta sprawa jest w tej chwili najważniejsza.
Ostatnia część negocjacji będzie zawierała przemówienie przywódcy frakcji, który wciąż czuje się niezadowolony z obecnych osad i będzie domagał się przyjęcia jego dodatkowych żądań. Podjęcie decyzji będzie oczywiście twoim obowiązkiem (powyższy screen) i będziesz mógł albo zgodzić się na dodatkowe warunki (górna opcja dialogowa) albo je odrzucić (dolna opcja dialogowa). W tym drugim przypadku frakcja może wysunąć inne żądania, a ty znów będziesz mógł się zgodzić lub nie.
Negocjacje dobiegną końca, niezależnie od tego, czy zgodziłeś się na żądania „pokrzywdzonej” frakcji, czy też je zignorowałeś i tym samym jeszcze bardziej pogorszyłeś swoje relacje. Po wszystkim wysłuchaj Arngeira, który szczegółowo podsumuje warunki tymczasowego rozejmu (screen powyżej). Ponieważ jest to równoznaczne z ukończeniem tego questu, możesz wrócić do The Fallen (pomiń opis zadania Learn Shout to call Odahviing).
Uwaga – Jeśli w początkowej części The Fallen nie skonsultowałeś się z Esbernem w sprawie odnalezienia Alduina, zostaniesz teraz zaczepiony przez Delphine. Wojowniczka dowiedziała się, że Paarthurnax jest smokiem i poinformuje Cię, że w przeszłości był on prawą ręką Alduina, odpowiedzialną za niewyobrażalne zbrodnie. Delphine zażąda więc, abyś go zabił, w przeciwnym razie Ostrza nie będą z Tobą współpracować. W Twoim dzienniku pojawi się nowy quest poboczny Paarthurnax, a ponieważ jest on powiązany z główną fabułą, jego opis znajdziesz w dalszej części poradnika.