What Are The Odds? Game Rules

Components

  • Question Cards
  • Sand Timer
  • Tokens
  • Instructions

Object of the Game

This game will put you on edge with hilarious dares, great laughs and teamwork to win the odds.

You win by challenging opponents to do dares, but strategically choosing odds that will help you

  1. avoid doing the dare and then
  2. collect a Challenge Card when someone else does the dare you challenge them to do.

When you or your team collects enough challenge cards, you win! Bądź strategiczny w tym, jak dobierasz szanse!

Gra

Dobierz kartę

Gracz z kolejnymi urodzinami zaczyna od wylosowania Karty Wyzwania z wierzchu talii i przeczytania wyzwania.

Wybierz gracza

Gracz, który wylosował kartę, wybiera kogoś, kogo chce ośmielić, pytając „Jakie są szanse?”

Wybierz szanse

Odważny gracz wybiera „szanse” na wykonanie wyzwania, wybierając zestaw szans pomiędzy 1/2 a 1/10 (na przykład „1 na 4” lub „1 na 7”).

Rozegraj szanse

Obydwaj gracze po cichu wymyślają liczbę gdzieś w obrębie wybranych szans (1 do wybranej liczby lub „szansy”).

Trzeci gracz odlicza w dół 3-2-1 i w synchronizacji zarówno ośmielający się, jak i ośmielony gracz wykrzykują swoją liczbę.

Jeśli wykrzykną tę samą liczbę, ośmielony gracz musi się odważyć, a ośmielający się gracz zbiera „kartę wyzwania”.

Jeśli wykrzykną różne liczby, ośmielony gracz używa tej samej karty, aby wybrać nowego gracza do ośmielenia.

Nowy ośmielony gracz musi wybrać niższy kurs niż poprzedni (na przykład, jeśli pierwszy gracz wybrał 1 z 5, następny gracz musi wybrać kurs 1 z 4 lub mniej).

Karta pozostaje w grze dopóki gracz nie wykona wyzwania lub dopóki kurs nie osiągnie 1/1, w którym to przypadku nikt nie wykona wyzwania lub pierwszy ochotnik może wygrać kartę.

Powtórzenie

Gdy gracz przegra szanse i wykona wyzwanie, ta osoba lub drużyna rozpoczyna nową rundę przez dobranie karty. (Dla 1/1, tura nowego gracza/drużyny]

Ucieczki Vs. Brak ucieczek

Jeśli w grze biorą udział 4 osoby lub mniej, grupa może zdecydować przed rozpoczęciem gry, czy graczowi wolno uciec od wykonania wyzwania podczas gry.

Odważny gracz lub drużyna wygrywa Kartę Wyzwania niezależnie od tego, czy wykona wyzwanie czy nie.

Wygranie karty

Gdy gracze wykrzykną tę samą liczbę, odważny gracz zdobywa Kartę Wyzwania.

W przypadku Ucieczki, odważny gracz lub drużyna wygrywa kartę wyzwania niezależnie od tego, czy przeciwnik wykona wyzwanie, czy nie.

W przypadku, gdy występuje 1/1, nikt nie wygrywa karty i odrzuca się ją, chyba że ktoś zgłosi się na ochotnika, aby ją wygrać. Pierwsza osoba, która zgłosi się na ochotnika i wykona wyzwanie, wygrywa kartę.

Inne zasady

/

Gdy używane są nawiasy, gracz, który wylosował kartę, powinien wypełnić puste miejsce.

Jeśli na karcie znajduje się słowo TEAM OPTION, możesz rzucić wyzwanie drużynie lub osobie indywidualnej, tylko jedna osoba wybiera i gra kurs dla drużyny; raz wybrana karta pozostaje drużyną lub osobą indywidualną przez całą rundę.

Karty „Make Your Own”

Wymyśl coś szalonego! Śmiałość pozostaje niezmienna, dopóki ktoś jej nie wykona; jednak osoba (gracz) zaangażowana w śmiałość może zostać zmieniona.

Nie masz tego, o co prosiłeś?

Wybierz zastępstwo uzgodnione przez grupę, jeśli to możliwe. W przeciwnym razie wylosuj nową kartę.

Koniec gry

Pierwszy gracz, który zbierze trzy Karty Wyzwań lub drużyna, która zbierze ich pięć, wygrywa!

Trzy warianty rozgrywki:

  • Gra zespołowa – naprzemienne rzucanie wyzwań członkom przeciwnej drużyny.

  • Big Circle – Clockwise rotation all the way around, pray that the odds are in your favor (may be played as a team (alternating seating] or individually]

  • Roulette – Pick whoever you want to challenge, every person fends for themselves.

Team Play

  1. Divide into two egual teams (may be boys v. girls, couples, etc]

  2. Alternate daring an individual from the other team, all players must participate at some time.

  3. When indicated, dares may include the entire team.

  4. If escapes are being used, the Team may use only 1 escape. Group may also agree on rules for „passing the duty” to another team member.

  5. Win by collecting 5 cards as a team.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.