Pokemon Tabletop United Core Rules

br>caption>PTU Quick Navigationbr>>th colspan=”2″> Books: Regras do Núcleo–Pokedex–Blessed &Daldito–Do Porygon Dream–Game of Throhs >br>>

Criação de caracteres:

Habilidades—Edges—Features—Trainer Classes

br>>th>Pokémon:

Visão Geral—Abilidades—Movimentos—Capacidades—Capacidades—Melhorias—Lealdade—Criação—Capturar—Disposição—Fósseis—Montagens

br>>>th>- Jogo:p>-Bases de Combate—Combate Avançado—Regras Diversas—Relações Diversas—Jugares—Centros de Pokémon—Concursos de Pokémon—Atraso e Itens br>>>th>–Executar o Jogo:

Introdução—Basics—População do seu Mundo—Campanhas—Pokemon não-padrão—Encontadores—–Pitfalls—Regras opcionais—Advanced GMing

br>-Suplemental Materials:

Índices e Referência—Glossário de Termos—Regras Opcionais—Gráficos Úteis—Folhas de Caracteres

br>>h2>INTRODUÇÃO

Bem-vindo ao Pokémon Tabletop United, um jogo de roleplaying de caneta e papel onde os jogadores desempenham o papel de treinadores no mundo do Pokémon. É melhor jogar com um grupo de 2-4 jogadores criando Personagens de Jogador, ou PCs, para actuarem como os seus avatares num mundo de jogo criado pelo seu Game Master, ou GM. Vamos presumir se nos encontrou que está provavelmente familiarizado com a maioria das terminologias de RPG de mesa ou se tem à sua disposição alguém que lhe possa explicar rapidamente o básico!

Pokémon Tabletop United foi concebido para lidar com uma variedade de ideias diferentes para campanhas de RPG Pokémon tabletop. Podes utilizar o sistema para um jogo tradicional onde os jogadores assumem o papel de jovens Trainers que recebem o seu primeiro Pokémon de um Professor enquanto se preparam para sair da cidade pela primeira vez e conquistar a Pokémon League. Ou podes jogar uma campanha sobre Pokémon in Space ou um jogo de exploração da fronteira do Oeste Selvagem.

Este livro fornece-te todas as regras centrais de que precisas para jogar, mas também está embalado com livros-fonte que te ajudam a montar campanhas Pokémon menos tradicionais. Como já deves ter adivinhado, os Trainers desempenham um papel muito mais activo no Pokémon Tabletop United do que nos videojogos, desde dar ordens e ditar a estratégia de batalha em tempo real até lutar ao lado do seu Pokémon.

Não deixes que este último te assuste! Se queres jogar um jogo leve onde os Trainers torcem sempre pelos seus Pokémon a partir das linhas laterais e a Team Rocket vai para casa depois de serem derrotados numa batalha Pokémon, isso é totalmente exequível!

As opções para fazer Trainers no Pokémon Tabletop United são em grande parte classificadas em Classes, tal como muitos outros jogos de RPG. É fácil escolher o que permitir numa campanha em particular para obter o tipo de jogo que queres. Dito isto, todas as Classes apresentadas neste documento central são representativas de conceitos que apareceram em alguns meios Pokémon principais, seja o anime, a manga ou os videojogos.

Even se és céptico em relação aos Trainers terem um papel mais activo nas suas aventuras com o seu Pokémon, recomendamos que experimentes. Podes saltar para o Capítulo 3 deste livro e folhear as descrições das Trainer Classes para teres uma ideia do tipo de sistema de jogo que isto é.

Tentamos fazer um sistema onde a maioria dos Pokémon são

usados no Pokémon Tabletop United. O equilíbrio do jogo

e o que funciona é bastante diferente dos videojogos,

e encontrará muitas estratégias novas que são feitas

possível com as regras do Pokémon Tabletop United.

Incentivamo-lo a experimentar coisas novas e a inovar!

O que é que eu preciso de jogar?

Pokémon Tabletop United corre a gama de dados do jogo de roleplaying tabletop. Você usará um número de d6s para as verificações de Skill mais comuns, d20s para rolos de precisão em combate, e uma variedade de outros dados para dano em combate, de d4s a d12s.

Este sistema fornece regras para combate em uma grade, embora não seja necessário jogar o jogo. As distâncias podem ser abstraídas, mas a opção está lá se você preferir jogar com um tapete e minis.

Certifique-se de ter o documento Pokédex PDF também. Ele deve ser empacotado junto com este livro no arquivo .zip que você baixou. Na hipótese de você ter encontrado este livro como um PDF independente, simplesmente verifique os fóruns listados na seção de contatos na página de créditos ou pergunte no canal IRC listado.

PTU vs PTA?

Como podes ou não estar ciente, o Pokémon Tabletop United é um sucessor paralelo ou “sistema irmão” do Pokémon Tabletop Adventures. Para quem está familiarizado com PTA, verá que muitas opções de caracteres em PTU são semelhantes. No entanto, os jogos diferem muito em estrutura e mecânica.

Trainers e Pokémon partilham o mesmo conjunto de Combat Stats no Pokémon Tabletop United, o que significa que podem beneficiar de Combat Stages e ser afectados por Moves and Abilities que os afectam ou que dependem da manipulação dos valores Stat.

Unlike PTA, não existe um sistema de Atributos na PTU. Tudo é feito através de Habilidades. A estrutura Base Class/Advanced Class foi-se, tornando as opções “cross-classing” do PTA a norma em vez de uma excepção especial e permitindo maior flexibilidade na construção de Trainers.

E finalmente, a maior mudança no PTU é que existe um sistema de Skill que alisa as interacções entre Trainers e Pokémon e facilita a adjudicação de tarefas de aventura comuns e a criação de personagens com especializações e interesses desenvolvidos.

O que está no Livro?

Capítulo 2: A Criação de Personagens guia-o através de como fazer uma personagem no Pokémon Tabletop United.

Capítulo 3: A Habilidade, os Limites e as Características detalham alguns dos componentes básicos de uma personagem Treinador.

Capítulo 4: As Classes de Treinador fornecem-lhe as suas opções de Classe – a maior parte do seu edifício de personagens. Além disso, existe uma lista de arquétipos de personagens Pokémon comuns e como construí-los neste sistema.

Capítulo 5: Pokémon é, claro, sobre o Pokémon. Tudo o que precisas de saber para formar a tua equipa está aqui, juntamente com regras para actividades Pokémon comuns como a pesca, a criação e a procura de fósseis.

Capítulo 6: Jogar o Jogo delineia a mecânica de jogabilidade do Pokémon Tabletop United. Também vais encontrar aqui algumas dicas para o jogador que te ajudarão a começar a jogar o roleplaying das coisas.

Capítulo 7: Combat tem todas as regras de que precisas para as emocionantes batalhas Pokémon! Há também uma demonstração de combate para te dar um exemplo de como deve ser uma batalha.

Chapter 8: Pokémon Contests dá regras para correr estas performances e competições Pokémon conhecidas como Pokémon Contests. E claro, há uma demonstração que mostra como corre um Concurso.

Chapter 9: Gear and Items lista os vários itens que vais encontrar enquanto jogas o jogo, desde bagas que colhes na natureza a equipamento para a tua personagem até às Poké Balls que precisas para capturar Pokémon.

Chapter 10: Indices and Reference é o teu recurso one-stop para procurar como utilizar todas as características que os teus Pokémon têm, tais como as suas Capacidades, Habilidades e Movimentos. Existe também um glossário de termos usados no sistema para fácil referência.

Capítulo 11: Correr o Jogo é o recurso do GM. Ele fornece dicas que vão desde como criar um mundo de campanha até como fazer encontros e distribuir EXP. Um guia completo de criação de encontros neste capítulo ajudará a facilitar os novos GMs na tarefa de montar batalhas emocionantes e dinâmicas para os seus jogadores.

Livros de Suplementos

Esperançosamente, quando você baixou este documento, ele veio com todos os suplementos que fizemos para o sistema também. Se não, então como no Pokédex, pode consultar os nossos fóruns ou contactar-nos através do nosso canal IRC para obter uma cópia dos mesmos.

P>Primeiro de todos, encontrará folhas de caracteres no ficheiro .zip para seu uso, bem como PDFs autónomos para alguns dos gráficos mais úteis do livro, como o Gráfico de Experiência Pokémon e o Gráfico de Danos Base.

Segundamente, verá que fizemos alguns livros-fonte de suplementos para a execução de campanhas em géneros variados. Consideramos o PTU um conjunto de ferramentas versátil capaz de executar uma variedade de aventuras na configuração padrão do Pokémon. No entanto, muitos jogadores e GMs querem ir além disso, e é para isso que servem os nossos suplementos.

The Blessed and the Damned é um suplemento que lida com o Legendary Pokémon e o seu tratamento como entidades divinas. Diferentes meios de comunicação Pokémon tomam diferentes abordagens ao Legendary Pokémon, e embora prefiramos uma abordagem mais contida e conservadora para o livro principal, também queríamos deixar a opção em aberto para aqueles que querem retratar o Legendary Pokémon muito mais poderoso e semelhante a Deus.

Além de informações sobre como montar um panteão do Legendary Pokémon para um cenário, o livro contém regras para os Trainers receberem bênçãos do Legendary Pokémon ou para procurarem o seu poder de outras formas. Estes tomam a forma de modelos semelhantes às Classes de Treinadores chamados Touched, Signers, Branded, Messiahs, e Usurpers. Veteranos da PTA que olham através da PTU e se perguntam onde todas as Classes de Treinadores Associados à Legenda foram podem encontrar opções semelhantes neste suplemento.

Do Porygon Dream of Mareep? é o suplemento de ficção científica da PTU, e oferece regras para muitas situações que não surgem no jogo PTU normal, como lidar com o vácuo do espaço e níveis de gravidade variáveis. Enquanto as regras centrais da PTU geralmente não fazem muito para explorar ou questionar as origens da tecnologia avançada no Universo Pokémon, como as Poké Balls e o sistema de armazenamento, este suplemento dá ideias para estabelecer a natureza destas tecnologias num cenário de campanha.

Há também novas opções de Treinador para campanhas de alta tecnologia. Primeiro, os Campos do Pesquisador: Engenheiro comanda robôs tipo Pokémon, Upgrader negoceia em aumentos cibernéticos, Jailbreaker modifica o Poké Balls. Em segundo lugar, a classe Glitch Trainer aproveita o poder de deformação da realidade por detrás de entidades como MissingNo.

Game of Throhs é um suplemento de fantasia que explora ainda mais os elementos sobrenaturais no Pokémon, bem como o uso de armas e armaduras. Embora o Universo Pokémon tenha sempre incluído muitos elementos sobrenaturais mesmo entre humanos, tais como aqueles com poderes psíquicos ou a capacidade de ler as Auras dos outros, o livro principal não se aprofunda particularmente nestes aspectos do universo. Tratamentos mais detalhados destes tópicos podem ser encontrados neste suplemento.

Este, naturalmente, inclui um número de Aulas de Treinador. Aqueles que já viram iterações mais antigas do nosso sistema podem notar algumas omissões neste lançamento do núcleo. O Rune Master que lida com o Unown está agora neste suplemento, e o antigo Elementalista foi dividido em muitas Classes, cada uma representando um único Tipo e os poderes que os humanos podem ganhar em relação a esse Tipo. Finalmente, de acordo com o tratamento mais profundo deste suplemento de armas e armaduras, existem quatro Classes de Especialistas em Armas e um Berserker também.

Cada um destes suplementos inclui bastante fluff, lore, e até mesmo configurações de amostra para ajudar os GMs a montar campanhas em seus respectivos gêneros.

Se isto parece um pouco avassalador, não se preocupe! Nenhum dos suplementos é necessário para desfrutar deste jogo. Os GMs que desejarem manter-se fiéis ao material original podem usar com confiança apenas o livro principal, e aqueles que desejarem experimentar algo novo podem procurar nos suplementos.

O que é o Pokémon?

Welcome to The World of Pokémon!

Pokémon é um franchise popular que abrange muitos videojogos, mais do que uma série anime, e várias séries manga. O conceito central do franchise é a existência de monstros fantásticos chamados Pokémon. A maioria da vida selvagem assume a forma de Pokémon, que pode ser qualquer coisa desde animais com poderes elementares, plantas animadas, objectos inorgânicos, ou até fantasmas e espíritos.

Cada Pokémon personifica normalmente um ou dois tipos elementares, que vão desde elementos tradicionais como Fire e Water a elementos mais esotéricos como Ghost e Psychic ou mesmo tipos de animais como Dragon e Bug. Estes Tipos têm fraquezas em relação a certos outros tipos e são fortes contra outros. Estes pontos fortes e fracos são uma parte importante do mundo Pokémon.

Adicionalmente, a maioria dos Pokémon pode Evoluir. Isto refere-se não ao lento processo de mudança ao longo das gerações, mas a uma rápida metamorfose em que um Pokémon se transforma em energia e muda para uma nova forma. A Evolução pode ser desencadeada por muitos métodos, desde simplesmente ganhar experiência em batalha até utilizar Elemental Stones ou outros itens raros.

Pokémon Trainers

People known as Pokémon Trainers capture Pokémon in small spherical devices called Poké Balls that can turn them into energy and store them in stasis. Muitos Trainers simplesmente recolhem Pokémon, seja como hobby ou para pesquisa, mas o uso mais popular de Pokémon é combatê-los por desporto.

Isso pode soar horrivelmente semelhante à luta de cães subterrâneos, mas não poderia estar mais longe da verdade no Pokémon. É um princípio estabelecido do cenário no universo Pokémon que os Pokémon gostam quase universalmente de batalhar e evoluíram para serem lutadores habilidosos. Os treinadores desenvolvem fortes laços de amizade com os Pokémon que criam para lutar por eles, e a luta Pokémon é um desporto amplamente televisivo em torno do qual grande parte da economia mundial gira.

Muitas tecnologias são pelo menos parcialmente substituídas pelos Pokémon. Os tipos eléctricos podem ser utilizados para alimentar geradores, os Pokémon são frequentemente montados em vez de utilizarem veículos, e mesmo tarefas como a construção são facilitadas com a ajuda de Pokémon.

A Pokémon League

O combate Pokémon é governado por uma organização conhecida como Pokémon League, que estabelece regulamentos para os Treinadores. Os Trainers principiantes recebem normalmente o seu primeiro Pokémon em tenra idade de um Professor Pokémon, um investigador que foi encarregado de iniciar novos Trainers. Também lhes é frequentemente dado um dispositivo chamado Pokédex que é como um smartphone com uma enciclopédia digital sobre todas as espécies de Pokémon conhecidas.

Treinadores lutam frequentemente entre si por diversão ou por pequenas apostas enquanto viajam, apanhando novos Pokémon na selva e treinando a sua equipa à medida que avançam. As rivalidades são uma parte importante do franchise Pokémon; amigos de infância ou irmãos podem lutar uns contra os outros muitas vezes ao longo das suas aventuras Pokémon, testando-se mutuamente e melhorando em conjunto.

Muitas instituições existem para apoiar e encorajar os Treinadores enquanto viajam. Os Centros Pokémon são instalações médicas que oferecem tratamento gratuito aos Pokémon feridos dos Trainers, e a maioria das lojas da cidade transporta uma variedade de itens centrados no Trainer, desde as importantíssimas Poké Balls a medicamentos e vitaminas para Pokémon ou máquinas avançadas que lhes podem ensinar novos movimentos de batalha.

Treinadores que procuram formas não violentas de treinar e exibir os seus Pokémon competem frequentemente em Concursos Pokémon, que são performances que se assemelham muito a competições de dança ou musicais para pessoas.

A Liga Pokémon cria uma estrutura de Pokémon Gyms nas cidades de uma região ou país que funcionam como referências para os Pokémon Trainers. Estes Ginásios são geridos por Líderes de Ginásio que normalmente são especializados num único Tipo de Pokémon, tornando importante para os Trainers aprenderem os pontos fortes e fracos de cada Tipo de forma a melhorar e crescer. Os Trainers que derrotarem um Líder de Ginásio ganham o seu Distintivo de Ginásio.

Apontando a ganhar um certo número de Distintivos de Ginásio, normalmente oito, um Treinador qualifica-se para enfrentar o Torneio da Pokémon League, que é um evento anual que coloca todos os Trainers qualificados uns contra os outros por orgulho e glória. O vencedor, ou por vezes os poucos participantes de topo, ganha o direito de desafiar o Elite 4, um conjunto de Pokémon Trainers verdadeiramente magistral que encarna o melhor que a Pokémon League tem para mostrar. O campeão deste torneio ganha muita fama e reconhecimento, não apenas dentro da Pokémon League mas na sociedade como um todo.

Desafios pós-Liga

Onde vão os campeões da Pokémon League de uma região ou outros treinadores de topo depois de terem atingido o seu auge na sua região de origem? Muitos deles simplesmente enfrentam o desafio da Pokémon League noutras regiões, viajando por todo o mundo em busca de novas experiências, novos Pokémon exóticos para capturar, e Trainers mais fortes para combater.

Alternativamente, algumas regiões têm parques chamados Battle Frontiers especificamente para atender a estes Trainers de elite. Muitas vezes, as Battle Frontiers são patrocinadas por privados em vez de fazerem parte da Liga Pokémon, embora sejam normalmente reconhecidas pela Liga, independentemente disso. Na prática, eles são semelhantes a um grupo de academias Pokémon, embora os desafios internos sejam muito mais desafiantes e muitas vezes mais envolvidos do que batalhas contra Líderes de Ginásio.

Frontier Brains são o equivalente a Líderes de Ginásio nas instalações de uma Battle Frontier. Enquanto os Líderes de Ginásio e até mesmo os membros da Elite 4 frequentemente se alinham com um determinado Tipo de Pokémon, mesmo que apenas para o propósito do seu desafio, os Frontier Brains tendem a usar equipas muito mais variadas que requerem estratégias mais complexas para enfrentar. Não só isso, mas também tendem a ter múltiplos níveis de desafios e recompensar os desafiantes bem sucedidos com medalhas, impressões, símbolos, ou outros equivalentes de Distintivo que vêm nas variedades Silver e Gold, dependendo do nível do desafio concluído.

Treinadores de alto desempenho podem afastar-se completamente da batalha competitiva e dedicar as suas vidas a outros esforços, ou pelo menos fazer uma pausa. Alguns irão procurar os Legendary Pokémon, espécies incrivelmente raras de Pokémon que aparecem em contos mitológicos. Outros comprometer-se-ão com a investigação Pokémon ou competir em Concursos. Também não é invulgar os Trainers nunca desafiarem a Liga e dedicarem as suas vidas a estas actividades desde o início das suas jornadas.

Law and Order in the Pokémon World

Just as many technologies and institutions are built around Pokémon, much criminal activity centers around the creatures as well as. A caça furtiva, roubo e abuso de Pokémon são crimes comuns no universo Pokémon e são o foco da aplicação da lei.

Tradicionalmente, no franchise Pokémon, cada grande região do universo Pokémon aloja uma grande organização criminosa que se autodenomina como uma Equipa.

Team Rocket é simplesmente um sindicato criminoso que procura roubar e explorar os Pokémon por dinheiro e poder, e o seu modus operandi é infiltrar-se na própria Pokémon League e plantar executivos de alto nível como Líderes de Ginásio ou membros da Elite 4.

Team Magma e Team Aqua por outro lado são organizações criminosas ideologicamente orientadas que procuram o poder dos Pokémon Lendários para expandir a terra ou oceanos do mundo respectivamente.

As equipas criminosas tendem a ser vistosas e têm uniformes icónicos no mundo Pokémon, e são o centro do crime organizado. A luta contra eles é a Polícia Internacional ou os Pokémon Rangers associados a uma determinada região. Enquanto os primeiros combatem o crime organizado, os segundos concentram-se na caça furtiva Pokémon, crimes no deserto e outras actividades mais adequadas para serem tratadas por uma força local. Os Pokémon Rangers também têm a tarefa de patrulhar a selva para Treinadores que se depararam com problemas durante as suas viagens e dar uma mão amiga. Eles devem estar familiarizados com os selvagens na sua jurisdição e estar em boas condições com as populações Pokémon locais.

Elementos sobrenaturais no Pokémon

Os próprios Pokémon são criaturas mágicas, claro, mas existem certos elementos sobrenaturais no mundo Pokémon que merecem uma nota específica.

Poderes sobrenaturais são os poderes sobrenaturais mais comuns que podem ser associados aos Trainers e não apenas aos Pokémon. Vão desde a telepatia à telecinesia e são normalmente traços inatos.

Aura é a energia espiritual em todos os seres vivos do franchise Pokémon. Pokémon e Trainers em particular podem perceber ou manipular a Aura, o que lhes permite observar as emoções dos outros ou realizar proezas sobrenaturais. Pode ser considerado semelhante ao conceito de Chi e está intimamente associado ao Fighting Type.

Ghost Type Pokémon não recebem grande explicação no franchise principal, e também não tomamos uma posição sobre a sua natureza na PTU. Simplificando, podem ser impressões deixadas pelas memórias dos defuntos, pelas almas literais dos mortos, ou simplesmente criaturas intimamente associadas à morte. Depende do GM.

Finalmente, o mundo Pokémon está cheio de ruínas antigas que podem abrigar relíquias de civilizações passadas, Pokémon Lendário, ou artefatos mágicos com efeitos fantasiosos.

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