What Are The Odds? Game Rules

Components

  • Question Cards
  • Sand Timer
  • Tokens
  • Instructions

Object of the Game

This game will put you on edge with hilarious dares, great laughs and teamwork to win the odds.

You win by challenging opponents to do dares, but strategically choosing odds that will help you

  1. avoid doing the dare and then
  2. collect a Challenge Card when someone else does the dare you challenge them to do.

When you or your team collects enough challenge cards, you win! Seja estratégico em como você escolhe as probabilidades!


h2>Jogo de Jogo

Draw a Card

O jogador com o próximo aniversário começa desenhando uma Carta de Desafio do topo do baralho e lendo o desafio.

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Pick a Player

O jogador que desenhou a carta escolhe alguém para se atrever, perguntando “Quais são as probabilidades?”

Pick the Odds

O jogador atrevido escolhe “as probabilidades” de fazer o desafio, escolhendo um conjunto de probabilidades entre 1/2 e 1/10 (por exemplo, “1 em 4” ou “1 em 7”).

Play The Odds

ambos os jogadores silenciosamente pensam num número algures dentro da odds escolhida (1 para o número ou “odds” escolhido).

Um terceiro jogador conta 3-2-1 e em sincronia tanto o jogador ousado como o atrevido gritam o seu número.

Se gritarem o mesmo número, o jogador ousado deve ousar e o jogador ousado recolhe a “carta de desafio”.

Se gritarem números diferentes, o jogador ousado usa a mesma carta para escolher um novo jogador para ousar.

O novo jogador ousado deve escolher probabilidades inferiores às anteriores (por exemplo, se o primeiro jogador escolher 1 de 5, o próximo jogador deve escolher probabilidades 1 de 4 ou menos).

A carta permanece em jogo até que um jogador se atreva ou até que a probabilidade chegue a 1/1, neste caso ninguém se atreve ou um primeiro voluntário pode ganhar a carta.

Repetir

Quando um jogador perde a probabilidade e se atreve a essa pessoa ou equipa começa uma nova ronda desenhando uma carta. (Para 1/1, a vez de um novo jogador/equipa]

Escapes Vs. No Escapes

Se houver 4 pessoas ou menos jogando o jogo, o grupo pode decidir antes do jogo começar se um jogador pode escapar de fazer um desafio durante o jogo.

O jogador ou equipa ousada ganha a carta de desafio independentemente de fazer o desafio ou não.

Ganhando a Carta

Quando os jogadores gritam o mesmo número, o jogador ousado recolhe a Carta de Desafio.

Em casos de Escapes, o jogador ousado ou equipe ganha a carta de desafio independentemente de um adversário fazer o desafio ou não.

No caso de 1/1, ninguém ganha a carta e você a descarta, a menos que alguém se voluntarie para ganhá-la. A primeira pessoa a se voluntariar e fazer o desafio ganha a carta.

br>h2>Outras Regras

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Quando são usados parênteses, o jogador que tirou a carta deve preencher o espaço em branco.

Se a palavra TEAM OPTION estiver na carta, você pode desafiar uma equipe ou um indivíduo, apenas um indivíduo escolhe e joga as chances para a equipe; uma vez escolhida, a carta fica em equipe ou individual para a rodada inteira.

Crie suas próprias cartas

Venha com algo louco! O desafio permanece o mesmo até que alguém o faça; no entanto, a (do jogador) no desafio pode ser mudada.

Não se pede a coisa?

Veja um substituto acordado pelo grupo, se possível. Caso contrário, sorteie uma nova carta.

h2>End of the Game

O primeiro jogador a recolher três cartas de desafio ou a equipa a recolher cinco vitórias!

Três opções de jogabilidade:

  • Jogo de Equipa – alternar membros desafiantes da equipa oposta.

  • Big Circle – Clockwise rotation all the way around, pray that the odds are in your favor (may be played as a team (alternating seating] or individually]

  • Roulette – Pick whoever you want to challenge, every person fends for themselves.

Team Play

  1. Divide into two egual teams (may be boys v. girls, couples, etc]

  2. Alternate daring an individual from the other team, all players must participate at some time.

  3. When indicated, dares may include the entire team.

  4. If escapes are being used, the Team may use only 1 escape. Group may also agree on rules for “passing the duty” to another team member.

  5. Win by collecting 5 cards as a team.

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