Introdução
Quero apresentar-vos o fantástico jogo chamado Contact que eu e os meus amigos jogamos há muito tempo. Este jogo não requer nada além de pelo menos três pessoas e é perfeito para sair com os amigos. Como isto não requer nada para jogar, pode ser jogado virtualmente em qualquer lugar. As restrições de tempo também não são um problema, uma vez que o jogo pode ser pausado e retomado a qualquer momento. As regras são extremamente simples, as pessoas podem entrar e sair do jogo sem problemas, e ninguém nunca “perderá” e terá que ficar de fora. Este jogo enfatiza a sagacidade, esperteza, inteligência e quão bem você conhece seus amigos.
Como jogar
Uma pessoa pensa em qualquer palavra e todas as outras pessoas devem trabalhar juntas para adivinhar qual é essa palavra, dando pistas para outras palavras. Para fins de explicação, vou chamar o cara que está dando a palavra de defensor. O defensor dá a primeira letra da sua palavra. Por exemplo, vamos dizer que a palavra secreta é “pato”. A letra “D” seria então anunciada a todos. Agora, todos os outros têm de inventar secretamente a sua própria palavra que começa com a carta dada e anunciar uma pista relativa a essa palavra. O objetivo dessa dica é deixar o zagueiro no cepo, mas esperemos que alguém saiba o que está sendo mencionado. Quando uma pista é anunciada e outra pessoa pensa que sabe que palavra está sendo mencionada, ela declara “contato” com o doador da pista. Quando isto é declarado, o defensor é agora forçado a adivinhar por si mesmo qual é a palavra. Se ele não puder, ele declara “desafio” e nesse caso as pessoas que declararam contato contam até três e gritam que palavra pensam que é. Se as palavras coincidirem, o defensor revela a próxima letra da palavra. Se as palavras não coincidirem ou o defensor adivinhar com sucesso a palavra correta, a pista torna-se nula e nada acontece.
Exemplo:
A palavra secreta do defensor é pato, a letra D é dada.
Alguém anuncia a pista “Um tipo de flor”. (referindo-se à palavra narciso)
Uma outra pessoa pensa que sabe o que está a ser referido e declara um contacto.
O defensor deve agora tentar adivinhar o que é. Ele recebe quantas tentativas e quanto tempo quiser, contido pelas expectativas da cortesia comum. Se ele conseguir, a pista é nula e nada acontece. Se ele desistir, ele declara um desafio. Daisy? Não. Dente-de-leão? Não. Ok, desisto, desafio! Quando o desafio é declarado, o anunciante da pista e as pessoas em contacto contam até três e gritam a palavra que estão a pensar. Se não corresponderem, falham e nada acontece. Se falharem, (ambos gritam narciso) o defensor deve agora revelar a próxima letra.
As letras “Du” são agora dadas. Todas as pistas devem agora referir-se a palavras que começam com estas letras. O mesmo processo é repetido com uma letra extra dada cada vez que o defensor desiste e um contato bem sucedido é feito.
– Qualquer pessoa a qualquer momento pode dar uma pista quando pensar em uma, não há volta.
– Nenhuma palavra pode ser usada mais de uma vez para uma pista.
– Qualquer número de pessoas pode declarar contato, desde que uma pessoa corresponda com sucesso à palavra da pista original, o defensor deve desistir de uma carta.
– Quando a contestação é declarada, nenhum outro contato pode ser feito. Portanto, pode ser benéfico para o defensor declarar um desafio antecipado para que pessoas adicionais não tenham tempo de fazer contato, diminuindo a chance de uma palavra correspondente. Isto é especialmente importante quando são dadas pistas realmente vagas e o defensor duvida que as outras pessoas estejam pensando na mesma palavra.
– Um vencedor é declarado quando alguém dá uma pista para a palavra do defensor e é revelado através de um desafio. O vencedor torna-se o novo defensor para a próxima rodada.
Por exemplo, a palavra do defensor é “pato”, uma pista é dada “um animal que bamboleia”. Alguém contacta. Como o defensor tem a certeza que a pista se refere à sua palavra, ele é forçado a declarar desafio. Mesmo que a pessoa contactada não tenha a mesma palavra, desde que o dador da pista diga “pato”, ele ganha. No entanto, se ninguém contactar a pista, então a palavra não pode ser revelada, e o status quo é mantido.
– As pistas não são estáticas, se uma for dada e ninguém tiver contacto, o dador da pista pode acrescentar-lhe o quanto quiser, ou largá-la.
Pode não parecer muito, mas é incrivelmente divertido e divertido quando se joga. A diversão está em como você dá pistas. As pistas podem ser o que você quiser. Você pode dar uma definição vocabular se você acha que o defensor é fraco nessa área (as letras atuais são LA, sua pista é “alguém vadia” esperando que alguém corresponda à sua palavra de “lascivo”). Você pode tentar ser sorrateiro (as letras são co, a sua pista é “um tipo de ataque” esperando que alguém possa adivinhar “contador”). As melhores pistas são as não convencionais. (As letras são bas, você dá a pista “manteiga de amendoim” esperando que de alguma forma alguém corresponda à sua palavra de “taco de basebol”) É divertido tentar dar às palavras comuns uma pista que, de alguma forma, fará com que alguém entre em contato com você enquanto bate no defensor ao mesmo tempo. Este jogo criou muitos momentos hilariantes (principalmente porque confiamos em muitas piadas internas para obter pistas) com os meus amigos quando só queremos sentar e relaxar. É também o jogo perfeito para viagens de carro. Eu encorajo vocês a experimentarem.