Second Life iOS companion app – mini update

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Logos © and ™ Linden Lab and Apple Inc

As I’ve previously reported (see: Linden Lab confirm Second Life iOS client in the making), Linden Lab is developing a companion app for Second Life that will run on Apple’s iOS.

Kürzlich gab Oz Linden, Senior Director, Second Life Engineering, während einer Meet the Lindens Session auf der SL16B und einem Third Party Viewer Developer Meeting weitere Informationen über den Status der App und was die erste Version der Anwendung beinhalten wird.

Während es gewisse Überschneidungen zwischen den Aussagen auf den beiden Veranstaltungen gibt, gab es auch einige Unterschiede in den Informationen, wobei vor allem das TPV Developer Meeting genutzt wurde, um weitere Informationen über die App zu geben.

Vor diesem Hintergrund möchte ich ein kleines Update über den Stand der Entwicklung der App geben, indem ich die Kommentare aus beiden Treffen in einer einzigen Aufzählung zusammenfasse und die entsprechenden Audioausschnitte aus beiden Treffen als Referenz bereitstelle.

Bitte beachten Sie, dass Oz immer nur über die ersten Versionen der App spricht. Diese Notizen und die Audiokommentare sollten also nicht so verstanden werden, dass die App bei ihrem Erscheinen „vollständig“ sein wird, sondern dass sie im Laufe der Zeit verbessert wird, wobei hoffentlich Funktionen entwickelt werden, die sie noch mehr zum Client machen (z. B.

Zusammenfassung der Kommentare:

  • Die App sollte anfangs eher als Kommunikator/Begleitapplikation denn als vollwertiger Client angesehen werden:
    • Sie wird eine Log-in-Option und Chat-Optionen (IM, Gruppenchat) bieten.) Lokaler Chat wird anfangs nicht unterstützt.
    • Es wird weder einen Standort in der Welt anzeigen, noch wird der Avatar in der Welt rezensiert.
    • Es soll für Händler/Geschäftsinhaber nützlich sein, um den Kontakt mit Kunden aufrechtzuerhalten, wenn sie sich nicht auf dem Bildschirm befinden.
    • Mit der Zeit wird es erweitert werden – aber zusätzliche Funktionen sind noch in Planung.
  • Theoretisch sollte die App sowohl mit iPhones als auch mit iPads funktionieren, obwohl es einige Konfigurationsunterschiede geben kann.
  • Das Labor hat damit begonnen, die ersten Testversionen durch den Apple-Akzeptanzprozess zu bringen.
    • Es ist nicht klar, wie lange dies dauern wird, da es das erste Mal ist, dass das Labor diesen Weg selbst geht. Man hofft jedoch, dass die erste Testversion in „nicht allzu ferner“ Zukunft verfügbar sein wird.
    • Wenn die App erscheint, müssen diejenigen, die sie testen wollen, TestFlight auf ihrem iPhone (oder iPad) installiert haben, da die App über Apples Beta-Testumgebung für Apps verfügbar gemacht wird.
  • Der Hauptgrund für die Auswahl von iOS für die Entwicklung einer App dieser Art ist, dass zum Zeitpunkt der Entscheidung Android durch Lumiya gut vertreten war.
  • Ein Teil der Back-End-Infrastruktur, die das Labor zur Unterstützung der App aufbaut, könnte irgendwann auch für eine Webanwendung verwendet werden. However, doing so is not in the current plans.

Oz’s comments from Meet the Lindens, June 25th, 2019:

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