Apprendre à jouer au jeu de mots « Contact »

Introduction
J’aimerais vous présenter les gars le jeu génial appelé Contact auquel moi et mes amis jouons tous depuis longtemps. Ce jeu ne nécessite rien d’autre qu’au moins trois personnes et est parfait pour sortir avec des amis. Comme il n’y a besoin de rien pour jouer, on peut y jouer pratiquement n’importe où. Les contraintes de temps ne sont pas non plus un problème puisque le jeu peut être interrompu et repris à tout moment. Les règles sont extrêmement simples, les gens peuvent entrer et sortir du jeu sans problème, et personne ne perdra jamais et ne devra s’asseoir. Ce jeu met l’accent sur l’esprit, l’astuce, l’intelligence et la façon dont vous connaissez vos amis.
Comment jouer
Une personne pense à n’importe quel mot et toutes les autres personnes doivent travailler ensemble pour deviner ce mot en donnant des indices sur d’autres mots. Pour des raisons d’explication, j’appellerai le gars qui donne le mot le défenseur. Le défenseur donne la première lettre de son mot. Par exemple, disons que le mot secret est « canard ». La lettre « D » est alors annoncée à tout le monde. Maintenant, tous les autres participants doivent secrètement trouver leur propre mot qui commence par la lettre donnée et annoncer un indice relatif à ce mot. L’objectif de cet indice est de laisser le défenseur perplexe, tout en espérant que quelqu’un d’autre saura de quoi il s’agit. Lorsqu’un indice est annoncé et qu’une autre personne pense savoir à quel mot il est fait référence, elle déclare un « contact » avec le donneur d’indice. Lorsque ce contact est déclaré, le défenseur est alors obligé de deviner par lui-même de quel mot il s’agit. S’il n’y parvient pas, il déclare « défi », auquel cas les personnes qui ont déclaré le contact comptent jusqu’à trois et crient le mot qu’elles pensent être le bon. Si les mots correspondent, le défenseur révèle la lettre suivante du mot. Si les mots ne correspondent pas ou si le défenseur réussit à deviner le bon mot, l’indice devient nul et rien ne se passe.
Exemple:
Le mot secret du défenseur est canard, la lettre D est donnée.
Quelqu’un annonce l’indice « Un type de fleur. » (faisant référence au mot jonquille)
Quelqu’un d’autre pense savoir à quoi l’on fait référence et déclare un contact.
Le défenseur doit maintenant essayer de deviner de quoi il s’agit. Il a droit à autant d’essais et aussi longtemps qu’il le souhaite, bridé par les attentes de courtoisie commune. S’il réussit, l’indice est nul et il ne se passe rien. S’il abandonne, il déclare un défi. Daisy ? Non. Pissenlit ? Non. Ok, j’abandonne, défi !
Lorsque le défi est déclaré, l’annonceur de l’indice et les personnes en contact comptent jusqu’à trois et crient le mot auquel ils pensent. S’ils ne correspondent pas, ils échouent et rien ne se passe. S’ils le font, (les deux crient jonquille) le défenseur doit maintenant révéler la lettre suivante.
Les lettres « Du » sont maintenant données. Tous les indices doivent maintenant se référer à des mots commençant par ces lettres. Le même processus est répété avec une lettre supplémentaire donnée chaque fois que le défenseur abandonne et qu’un contact réussi est effectué.
– N’importe qui à tout moment peut donner un indice lorsqu’il y pense, il n’y a pas de tour.
– Aucun mot ne peut être utilisé plus d’une fois pour un indice.
– Un nombre quelconque de personnes peut déclarer un contact, tant qu’une personne réussit à faire correspondre le mot de l’indice original, le défenseur doit abandonner une lettre.
– Lorsque le défi est déclaré, aucun autre contact ne peut être effectué. Par conséquent, il peut être bénéfique pour le défenseur de déclarer un défi précoce afin que les personnes supplémentaires n’aient pas le temps d’établir un contact, diminuant ainsi les chances de trouver un mot correspondant. Ceci est particulièrement important lorsque des indices vraiment vagues sont donnés et que le défenseur doute que les autres personnes pensent au même mot.
– Un gagnant est déclaré lorsque quelqu’un donne un indice du mot du défenseur et est révélé par un défi. Le gagnant devient le nouveau défenseur pour le tour suivant.
Par exemple, le mot du défenseur est « canard », un indice est donné « un animal qui se dandine ». Quelqu’un contacte. Comme le défenseur est à peu près sûr que l’indice fait référence à son mot, il est obligé de déclarer le défi. Même si la personne contactée n’a pas le même mot, tant que le donneur d’indice dit canard, il gagne. Cependant, si personne ne contacte l’indice, alors le mot ne peut pas être révélé, et le statu quo est maintenu.
– Les indices ne sont pas statiques, si l’un d’entre eux est donné et que personne n’a de contact, le donneur d’indice peut le compléter autant qu’il le souhaite, ou le laisser tomber.
– Cela peut sembler peu, mais c’est incroyablement amusant et amusant quand on joue. L’amusement réside dans la façon dont vous donnez les indices. Les indices peuvent être tout ce que vous voulez. Vous pouvez donner une définition du vocabulaire si vous pensez que le défenseur est faible dans ce domaine (les lettres actuelles sont LA, votre indice est « quelqu’un de lascif » en espérant que quelqu’un corresponde à votre mot « lascif »). Vous pouvez essayer d’être sournois (les lettres sont co, votre indice est « un type de frappe » en espérant que quelqu’un devine « contre »). Les meilleurs indices sont ceux qui ne sont pas conventionnels. (Les lettres sont bas, vous donnez l’indice « beurre de cacahuète » en espérant que quelqu’un trouvera le mot « batte de baseball »). Il est amusant d’essayer de donner à des mots courants un indice qui permettra à quelqu’un d’autre de vous contacter tout en laissant le défenseur perplexe. Ce jeu a créé de nombreux moments hilarants (surtout parce que nous nous appuyons sur de nombreuses blagues internes pour les indices) avec mes amis lorsque nous voulons simplement nous asseoir et nous détendre. C’est aussi le jeu parfait pour les voyages en voiture. Je vous encourage les gars à l’essayer.

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