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As I’ve previously reported (see: Linden Lab confirm Second Life iOS client in the making), Linden Lab is developing a companion app for Second Life that will run on Apple’s iOS.
Recentemente, durante una sessione Meet the Lindens tenutasi a SL16B e ad un incontro per gli sviluppatori di Third Party Viewer, Oz Linden, il Senior Director, Second Life Engineering, ha fornito ulteriori informazioni sullo stato dell’applicazione, e su ciò che la versione iniziale dell’applicazione includerà.
Mentre c’è un certo grado di sovrapposizione tra ciò che è stato detto nei due eventi, ci sono state anche alcune differenze nelle informazioni fornite, con l’incontro per gli sviluppatori TPV in particolare utilizzato per dare ulteriori informazioni sull’app.
In questo caso, ho pensato di offrire un mini-aggiornamento sullo stato dello sviluppo dell’app, combinando i commenti fatti da entrambi gli incontri in un unico elenco puntato, con i relativi estratti audio da entrambi gli incontri anche forniti come riferimento.
Nota che in tutto, Oz sta parlando solo delle versioni iniziali dell’app, e quindi queste note e i commenti audio non devono essere presi a significare che l’app sarà “completa” quando apparirà, ma che sarà migliorata nel tempo, si spera sviluppando caratteristiche che la renderanno più simile al client (es.Ad esempio Radegast, MetaChat, lumiya, ecc.) nelle capacità generali.
Sommario dei commenti fatti:
- L’app dovrebbe essere inizialmente considerata più come un comunicatore / companion app che un client completo:
- Fornirà un’opzione di log-in, e opzioni di chat (IM, chat di gruppo). La chat locale non sarà inizialmente supportata.
- Non ti presenterà una posizione in-world, né il tuo avatar rez in-world.
- Si pensa che sia utile per i commercianti/imprenditori per mantenere il contatto con i clienti quando sono lontani dal loro visualizzatore.
- Con il tempo sarà migliorato – ma le capacità aggiuntive sono ancora TBD.
- In teoria, l’app dovrebbe funzionare con entrambi gli iPhone e iPad, anche se ci possono essere alcune differenze di configurazione.
- Il Laboratorio ha iniziato il lavoro di ottenere le versioni di prova iniziale attraverso il processo di accettazione di Apple.
- Non è chiaro quanto tempo ci vorrà, in quanto è la prima volta che il Laboratorio ha seguito questo percorso da solo. Tuttavia, si spera che la prima versione di prova sia disponibile in un futuro “non troppo lontano”.
- Quando l’app apparirà, coloro che desiderano provarla dovranno avere TestFlight installato sul loro iPhone (o iPad), in quanto l’app sarà resa disponibile attraverso l’ambiente di beta testing di Apple per le applicazioni.
- La ragione principale per la scelta di iOS per la costruzione di un’app di questo tipo è che al momento della decisione, Android era ben rappresentato da Lumiya.
- Alcune delle infrastrutture di back-end che il Laboratorio sta costruendo a supporto dell’app potrebbero essere applicabili ad un’applicazione web ad un certo punto. However, doing so is not in the current plans.
Oz’s comments from Meet the Lindens, June 25th, 2019: