Het gevechtsniveau van een speler, monster of niet-speler geeft aan hoe moeilijk het is om ze te verslaan in een gevecht.
Normaal gesproken stoppen agressieve non-player characters met je aan te vallen als je hoger dan het dubbele van hun combat level komt. Er zijn echter uitzonderingen – bijvoorbeeld, alle monsters in de Wildernis zullen agressief zijn, ongeacht je combat level.
Standaard kunnen monsters met een hoger combat level dan een speler niet worden aangevallen met een linkermuisklik, maar is een rechtermuisklik nodig om de attack monster optie te selecteren. Dus om een blauwe draak met gevechtsniveau 111 aan te vallen met een simpele linkermuisklik, moet een speler een gevechtsniveau van minstens 111 hebben. Dit gedrag kan echter veranderd worden in de controls sectie van de Settings tab door de “NPC ‘Attack’ Options” instelling te veranderen.
Alle nieuwe spelers beginnen op combat level 3, en het maximum level voor spelers in Old School RuneScape is level 126.
Bereken combat level
Simpel
- Neem je Prayer level en deel het door twee en rond naar beneden af (als je Prayer level bijvoorbeeld 43 is, deel je het door twee en rond je naar beneden af, dan krijg je 21)
- Voeg dit bij je Hitpoints en Defence levels en deel de uitkomst door 4. Dit is je basis combat level. (Bijvoorbeeld, als je Hitpoints 60, je Verdediging 70 en je gebed 43 is, kom je uit op 37,75)
- Toevoeg je Strength en Attack levels bij elkaar en vermenigvuldig met 0,325. Tel dit op bij je basis combat level en je hebt je melee combat level.
- Als je Magic of Ranged level uitzonderlijk hoger is dan je Attack en Strength, ga dan verder – in de berekening hieronder wordt Magic gebruikt, maar als je Ranged uitzonderlijk hoger is, gebruik dat dan in alle gevallen.
- Deel je Magic level door 2 en rond naar beneden af, en tel dan je Magic level er weer bij op (als je Magic level bijvoorbeeld 83 is, kom je uit op 124)
- Vermenigvuldig dit met 0.325 en tel het resultaat op bij je Magic level (als je Magic level bijvoorbeeld 83 is, kom je uit op 124)
- Vermenigvuldig dit met 0.325 en vermenigvuldig dit met 0.325.325 en tel het resultaat op bij je basis combat level zoals hierboven berekend, en je zou je magic combat level moeten hebben.
Wiskunde
Gecombineerde formules
Wiki combat calculator
Deze calculator kan gebruikt worden om te experimenteren hoe combat skills combat level beïnvloeden.
- Versieuw de pagina
- Controleer of JavaScript is ingeschakeld in je browser
- Controleer of je aangepaste JavaScript het script van de calculator op geen enkele manier verstoort
buiten invallen en het gebruik van Stat Spy, is combat level de enige in-game zichtbare parameter die spelers hebben om een andere speler te evalueren. Een hoog combat level is niet altijd een accurate beschrijving van de capaciteiten van een speler in andere vaardigheden. Er zijn spelers met een maximaal combat level die een zeer laag level hebben in andere skills en er zijn pure skillers met geen combat levels en zeer hoge non-combat skills. Toch is er een redelijke kans dat een hoog combat level ook een fatsoenlijk skill level en een redelijke kennis van het spel impliceert.
Handige kennis
Aangezien pures precieze levels gebruiken om hun combat level te benutten, is het handig om te weten welke levels voor bepaalde skills hun combat level zullen verhogen. Zoals eerder aangegeven, zal het combat level geleidelijk stijgen naarmate je Hitpoints level stijgt; om precies te zijn (met level 1 Defence en Prayer aangezien dit voornamelijk voor pures is), zal je combat level met 1 omhoog gaan de eerstvolgende keer dat je Hitpoints een level bereiken dat een geheel getal is als je 5 aftrekt en deelt door 4. Bijvoorbeeld (zonder rekening te houden met het minimum hitpoints level van 10, voor de eenvoud), je combat level zal stijgen wanneer je Hitpoints level 5 bereikt (want 5-5 = 0, 0/4 = 0), 9 (9-5 = 4, 4/4 = 1), 13 (13-5 = 8, 8/4 = 2), 17 (17-5 = 12, 12/4 = 3), enzovoort (steeds 4 erbij tellen). Je gevechtsniveau zal echter niet stijgen als je je Hitpoints level verhoogt naar een ander level
Opmerking: deze berekeningen zijn alleen voor verhogingen van je Hitpoints level en beïnvloeden je gevechtsniveau op deze manier, ongeacht je levels voor Aanval, Kracht, Bereik, en Magie (die uiteraard ook extra effecten hebben op je gevechtsniveau).
Kleuren
Gevechtsniveaus die anders zijn dan je eigen niveau worden weergegeven als een andere kleur. Deze kleuren variëren van ±10 van je combat level, van groen voor levels die iets lager zijn dan die van de speler tot rood voor levels die iets hoger zijn dan die van de speler; er bestaan 9 verschillende kleuren voor dit doel.
Uitzonderingen
Sommige monsters hebben geen combat level. Dit zijn:
- Alle gereanimeerde monsters
- Kolodion (met uitzondering van zijn laatste vorm)
- Solus Dellagar
- Een kwaadaardig wezen
- NPC’s van Chambers of Xeric (met uitzondering van de Great Olm)