Wprowadzenie
Chciałbym przedstawić wam niesamowitą grę o nazwie Kontakt, w którą ja i moi przyjaciele gramy od dłuższego czasu. Ta gra nie wymaga niczego innego niż co najmniej trzech osób i jest idealna, gdy spędzamy czas z przyjaciółmi. Ponieważ to nie wymaga niczego do gry, to może być odtwarzane praktycznie wszędzie. Ograniczenia czasowe nie są również problemem, ponieważ gra może zostać wstrzymana i wznowiona w dowolnym momencie. Zasady są niezwykle proste, ludzie mogą wpadać i wypadać z gry bez problemów, a nikt nigdy nie „przegra” i nie będzie musiał siedzieć. Ta gra podkreśla dowcip, spryt, inteligencja, i jak dobrze wiesz, friends.
How to Play
Jedna osoba myśli o każdym słowie i wszyscy inni ludzie muszą współpracować, aby odgadnąć, co to słowo jest przez dając wskazówki do innych słów. Dla celów wyjaśnienia, będę nazywać facet dając słowo obrońca. Obrońca podaje pierwszą literę swojego słowa. Na przykład, powiedzmy, że tajne słowo jest „kaczka”. Litera „D” będzie wtedy ogłoszona dla wszystkich. Teraz wszyscy inni muszą w tajemnicy wymyślić własne słowo, które zaczyna się od podanej litery i ogłosić wskazówkę odnoszącą się do tego słowa. Celem tej wskazówki jest zepsucie obrońcy, ale miejmy nadzieję, że ktoś inny będzie wiedział, do czego się odnosi. Kiedy wskazówka zostanie ogłoszona, a inna osoba myśli, że wie, o jakie słowo chodzi, deklaruje „kontakt” z dającym wskazówkę. Kiedy to zostanie zadeklarowane, obrońca jest teraz zmuszony do samodzielnego odgadnięcia, o jakie słowo chodzi. Jeśli nie jest w stanie, deklaruje „wyzwanie”, w którym to przypadku osoby, które zadeklarowały kontakt liczą do trzech i krzyczą, jakie słowo według nich to jest. Jeśli słowa pasują do siebie, obrońca ujawnia kolejną literę w słowie. Jeśli słowa nie pasują lub obrońca pomyślnie odgadnąć prawidłowe słowo, wskazówka staje się nieważna i nic się nie dzieje.
Przykład:
Sekretne słowo obrońcy jest kaczka, litera D jest podana.
Ktoś ogłasza wskazówkę „Rodzaj kwiatów.” (nawiązując do słowa żonkil)
Ktoś inny myśli, że wie, o czym jest mowa i ogłasza kontakt.
Obrońca musi teraz spróbować odgadnąć, co to jest. On ma tak wiele prób i tak długo, jak chce, ograniczone przez wspólne oczekiwania uprzejmości. Jeśli mu się uda, wskazówka jest nieważna i nic się nie dzieje. Jeśli się podda, ogłasza wyzwanie. Stokrotka? Nie. Mlecz? Nie. Ok, poddaję się, wyzwanie!
Gdy wyzwanie jest ogłoszone, spiker wskazówka i ludzie w kontakcie liczyć do trzech i krzyknąć słowo, które myślą. Jeśli nie pasują nie udaje się i nic się nie dzieje. Jeśli tak, (zarówno krzyknąć żonkil) obrońca musi teraz ujawnić następną literę.
Listy „Du” jest teraz podana. Wszystkie wskazówki muszą teraz odnosić się do słów zaczynających się od tych liter. Ten sam proces powtarza się z dodatkową literą podaną za każdym razem, gdy obrońca poddaje się i udany kontakt jest zrobione.
– Każdy w dowolnym momencie może dać wskazówkę, gdy myśli o jednym, nie ma tur.
– Żadne słowo nie może być używane więcej niż raz dla wskazówki.
– Dowolna liczba osób może zadeklarować kontakt, tak długo, jak jedna osoba pomyślnie pasuje do słowa oryginalnej wskazówki, obrońca musi zrezygnować z listu.
– Kiedy wyzwanie jest zadeklarowana, nie ma innych kontaktów mogą być wykonane. Dlatego może być korzystne dla obrońcy, aby zadeklarować wyzwanie wcześnie tak, że dodatkowe osoby nie będą miały czasu, aby nawiązać kontakt, zmniejszając szansę na dopasowanie słowa. Jest to szczególnie ważne, gdy naprawdę niejasne wskazówki są podane i obrońca wątpi, że inne osoby są myśli o tym samym słowie.
– Zwycięzca jest ogłoszony, gdy ktoś daje wskazówkę do słowa obrońcy i jest ujawnione poprzez wyzwanie. Zwycięzca staje się nowym obrońcą na następną rundę.
Na przykład, słowo obrońcy jest „kaczka”, wskazówka jest podana „zwierzę, które wataha”. Ktoś kontaktuje się. Ponieważ obrońca jest prawie pewien, że wskazówka odnosi się do jego słowa, jest zmuszony zadeklarować wyzwanie. Nawet jeśli osoba, z którą się skontaktował, nie ma tego samego słowa, tak długo, jak dający wskazówkę mówi kaczka, wygrywa. Jednakże, jeśli nikt nie kontaktuje wskazówkę, a następnie słowo nie może być ujawnione, a status quo jest zachowany.
– Klucze nie są statyczne, jeśli jeden jest rozdawane i nikt nie ma kontaktu, dawca wskazówka może dodać do niego tyle, ile chce, lub upuść go.
To może nie wydawać się dużo, ale to jest niesamowicie zabawne i zabawne, gdy grasz. Zabawa polega na tym, jak dajesz wskazówki. Wskazówki mogą być cokolwiek chcesz. Możesz dać definicji słownictwa, jeśli uważasz, że obrońca jest słaby w tej dziedzinie (obecne litery są LA, twoja wskazówka jest „ktoś puszczalska” nadzieję, że ktoś pasuje do Twojego słowa „rozpustny”). Możesz spróbować być podstępny (litery to Co, twoja wskazówka to „rodzaj uderzenia”, mając nadzieję, że ktoś zgadnie „kontrę”). Najlepsze wskazówki to te nie konwencjonalne. (Litery są bas, dajesz wskazówkę „masło orzechowe” w nadziei, że jakoś ktoś pasuje do Twojego słowa „kij baseballowy”) To jest zabawa, aby spróbować i dać wspólne słowa wskazówkę, która będzie jakoś dostać ktoś inny, aby skontaktować się z tobą podczas stumping obrońcy w tym samym czasie. Ta gra stworzyła wiele zabawnych momentów (głównie dlatego, że polegamy na wielu wewnętrznych żartów dla wskazówek) z moimi przyjaciółmi, kiedy po prostu chcemy usiąść i zrelaksować się. Jest to również idealna gra na wycieczki. Zachęcam was, abyście spróbowali.