Donkey Kong

Huvudartikel:

Lua error in Module:Timeline_of_release_years at line 62: bad argument #1 to ’find’ (string expected, got nil).

Original seriesEdit

Donkey KongEdit

Huvudartikel: Donkey Kong (videospel)
Det ursprungliga Donkey Kong-videospelet som körs på Nintendo Entertainment System

Det ursprungliga arkadspelet Donkey Kong skapades när Shigeru Miyamoto fick i uppdrag av Nintendo att konvertera Radar Scope, ett spel som hade släppts för testpublik med dåliga resultat, till ett spel som skulle tilltala amerikanerna mer. Resultatet blev ett stort genombrott för Nintendo och för videospelsindustrin. Försäljningen av maskinen var livlig och spelet blev en av de bäst säljande arkadmaskinerna i början av 1980-talet tillsammans med Pac-Man och Galaga. Själva spelupplägget var en stor förbättring jämfört med andra spel på sin tid, och med den växande basen av arkader att sälja till kunde spelet få en enorm spridning. I spelet måste ”Jumpman” (karaktären blev senare Mario) klättra upp på en byggarbetsplats och samtidigt undvika hinder som tunnor och eldklot för att rädda Pauline, hans flickvän, från Donkey Kong. Miyamoto skapade en kraftigt förenklad version för spelet & Titta på flera skärmar. Andra anpassningar omfattar Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Atari 8-bitarsfamiljen och Mini-Arcade-versioner. Spelet överfördes till Family Computer 1983 som en av systemets tre lanseringstitlar; samma version var en lanseringstitel för Famicoms nordamerikanska version, Nintendo Entertainment System (NES). Både Donkey Kong och uppföljaren Donkey Kong Jr. ingår i NES-samlingen Donkey Kong Classics från 1988. NES-versionen släpptes på nytt som ett upplåningsbart spel i Donkey Kong 64 till Nintendo 64, Animal Crossing till GameCube och som ett spel som kan köpas på Wii:s Virtual Console. Den ursprungliga arkadversionen av spelet finns med i Nintendo 64-spelet Donkey Kong 64. Nintendo släppte NES-versionen på e-Reader och för Game Boy Advance Classic NES-serien 2002 respektive 2004. Spelet portades återigen till Nintendos konsoler Wii, Wii U och 3DS 2013 och 2014, under namnet Donkey Kong Original Edition.

Donkey Kong Jr.Edit

Huvudartikel: Donkey Kong Jr.

Succén med originalspelet gav upphov till flera portar och en uppföljare, Donkey Kong Jr. I det här spelet försöker Donkey Kong Junior rädda sin pappa Donkey Kong, som har blivit fängslad. Donkey Kongs bur bevakas av Mario, i hans enda framträdande som skurk i ett videospel. Spelet utvecklades av Nintendo R&D1 och släpptes i augusti 1982. I arkadversionen måste Donkey Kong Jr. röra vid en tangent för att sedan flytta upp till den övre skärmen. Donkey Kong Jr. måste klättra upp till den övre skärmen och samtidigt undvika saker som elektriska ledningar. När han kommer upp på den övre skärmen måste Donkey Kong Jr. röra vid nyckeln igen, varpå den flyttar sig till nyckelhålet på en av kedjorna. Donkey Kong Jr. måste klättra uppför repet under nyckelhålet, samtidigt som han måste undvika fåglar. När han kommer upp till toppen av repet kommer en av kedjorna att låsas upp. Han måste göra detta 4 gånger tills han räddar Donkey Kong. Därefter börjar spelet om, i ett något snabbare tempo.

Donkey Kong IIEdit

Huvudartikel: Donkey Kong II

Donkey Kong II utvecklades av Nintendo R&D1 och släpptes 1983, som en del av serien Game & Watch Multi Screen.

Donkey Kong 3Redigera

Huvudartikel: Donkey Kong 3

Donkey Kong 3 innehöll inte Mario. Huvudpersonen Stanley är en insektsmänniska. Donkey Kong har tagit sin tillflykt till hans växthus och det är nu upp till honom att hindra apan från att röra upp fler insekter som snart kommer att förstöra hans blommor. Stanley räddar blommorna genom att spruta insektsspray på Donkey Kong.

Donkey Kong för Game BoyEdit

Huvudartikel: Donkey Kong för Game Boy

1994 släpptes Donkey Kong, en homonym remake av originalspelet till Game Boy med 96 nya nivåer. Detta spel var också det första spelet som släpptes med Super Game Boy-förbättringar, för att hjälpa till att sälja den nya SNES-periferin. Senare förnyade Nintendo denna spelstil i Mario vs. Donkey Kong-spelen.

Donkey Kong Country-serienRedigera

Donkey Kong Country-seriens logotyp, som den syns i Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Rare-eran (1994-2002)Edit

Donkey Kong Country släpptes i november 1994 till Super Nintendo Entertainment System och utvecklades av den brittiska spelutvecklaren Rare. Donkey Kong Country tog Donkey Kong-serien i en ny riktning, och blev ett skyltfönster för att visa upp den då revolutionerande datorgenererade grafiken. I Donkey Kong Country är den ursprungliga Donkey Kongs sonson, även kallad Donkey Kong, hjälten och han och hans medhjälpare Diddy Kong måste rädda sitt bananlager från den tjuvaktiga King K. Rool och hans Kremling Krew. Spelet var ett actionspel som liknade Mario-spelen och var enormt populärt för sin grafik, musik och spelupplevelse. I uppföljaren Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest åker Diddy och hans flickvän Dixie Kong till Crocodile Isle för att rädda DK från K. Rools klor. I Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! fångas både DK och Diddy återigen av en mystisk robot vid namn KAOS – som i själva verket styrs av K. Rool – och Dixie och hennes kusin Kiddy Kong måste bege sig till den norra Kremisfären för att rädda dem i det sista spelet i serien för SNES.

Spelen i Donkey Kong Country-trilogin för SNES är i första hand plattformsspel där spelarna klarar av sidoscrollande banor för att komma framåt. Varje spel innehåller ungefär 6 till 8 olika ”världar”, som var och en innehåller 5 eller 6 nivåer och en boss-kamp som för spelaren vidare till nästa värld. Varje värld har ett unikt tema och nivåerna består av uppgifter som att simma, åka i minvagnar, skjuta ut ur tunnkanoner eller svinga sig från vinstock till vinstock. Varje spel innehåller också två huvudsakliga spelbara Kong-figurer; om båda Kongs är tillsammans följer den ena den andra (som spelaren kontrollerar), och spelaren kan växla mellan dem vid behov. Om den ledande Kong:en då blir träffad av en fiende springer han av skärmen och spelaren tar kontroll över den andra Kong:en tills de senare kan befria den första från en tunna. Om Kong blir träffad av en fiende när han reser ensam förlorar spelaren ett liv. För att besegra en fiende kan spelaren antingen utföra en rullning, ett hopp eller en markstöt som också kan avslöja hemliga föremål. Vissa fiender kan dock inte tas ner på detta sätt, så spelaren måste antingen kasta en tunna eller ta hjälp av ett vänligt djur. Spelaren kan få extra liv genom att samla in föremål som ligger utspridda i nivåerna, bland annat 100 bananer, alla fyra gyllene bokstäver som stavar K-O-N-G, ballonger med extra liv och gyllene djurpjäser som leder till bonusnivåer. Det finns också många hemliga passager som kan leda till bonusspel där spelaren kan tjäna extra liv eller andra föremål.

I flera nivåer kan spelaren få hjälp av olika djur, som hittas genom att bryta upp lådor. Dessa ”djurvänner” inkluderar bland annat noshörningen Rambi, strutsen Expresso, svärdfisen Enguarde, grodan Winky och papegojan Squawks. Dessa djur har vissa unika förmågor som spelaren kan använda, till exempel Rambis förmåga att anfalla fiender. Djurvänner kan ibland ge spelaren tillgång till annars otillgängliga bonusspel, exempel är att Rambi och Enguarde kan spränga väggar.

Retro Studios era (2010-nutid)Edit

Donkey Kong och Diddy Kong åker i en gruvvagn i Donkey Kong Country Returns. Dessa ikoniska nivåer är kända för sin svårighet.

I de nyare spelen som efterföljde den ursprungliga trilogin lades nya spelelement till, till exempel nivåer där karaktärerna och förgrundsmiljöerna framträder som silhuetter, vilket gav upphov till flera nya spelmekaniker. I Donkey Kong Country Returns och Donkey Kong Country: Tropical Freeze ger inte insamlingen av K-O-N-G-bokstäver några liv till spelaren, utan låser istället upp olika bonusar och dolda nivåer. I dessa spel låser man dessutom upp konstverk från spelen genom att samla pusselbitar. I Tropical Freeze kan Kongs plocka föremål från marken och plocka upp och kasta bedövade fiender. Dessutom kan Donkey Kong och hans partner genom att fylla på en ”Kong-POW”-mätare utföra ett specialgrepp som besegrar alla fiender på skärmen och omvandlar dem till föremål beroende på partnern.

I den ursprungliga trilogin kan spelaren växla mellan karaktärerna om de båda är på skärmen. Detta ändras i Retro Studios-spelen, där spelaren måste välja karaktär(er) före varje nivå. Från och med Donkey Kong Country Returns har varje karaktär sina egna specifika egenskaper: Donkey är den större och starkare av de två och kan besegra fiender lättare, medan Diddy är snabbare och smidigare, men inte lika kraftfull, och kan använda sin fat jetpack för att glida i luften över korta sträckor och sin jordnötspistol för att bedöva fiender. Tropical Freeze innebar debuten för Dixie Kong, Cranky Kong och Funky Kong som spelbara karaktärer i Retro Studios-eran. Dixie, som återvänder från Donkey Kong Country 3, kan snurra sin hästsvans till en propeller och sakta sjunka ner genom luften, med en inledande ökning av höjden i början, vilket gör det möjligt för henne och Donkey Kong att flyga upp på plattformar eller föremål som är utom räckhåll, och hon kan också använda sin godispistol för att bedöva fiender. Cranky, med en liknande mekanik som i videospelet DuckTales, kan använda sin käpp för att studsa på farliga ytor som t.ex. taggiga taggar och nå högre områden och besegra vissa fiender som de andra Kongs inte kan besegra. Funky finns med som spelbar karaktär i Nintendo Switch-anpassningen av Tropical Freeze och fungerar på samma sätt som Donkey Kong, men med extra träffpunkter, ett extra hopp och förmågan att stå på spikar.

Donkey Kong Land-serienRedigera

Donkey Kong Land-spelen var handhållna motsvarigheter till Country-spelen som anpassats till hårdvaran i Game Boy. Donkey Kong Land släpptes 1995, Donkey Kong Land 2 1996 och Donkey Kong Land III 1997. De presenterades i distinkta gula kassetter i stället för de typiska grå kassetterna.

Donkey Kong 64Edit

En framgångsrik Nintendo 64-uppföljare till Rares Donkey Kong Country-spel utvecklades också. I Donkey Kong 64 har Donkey Kong återigen huvudrollen när han förenar sig med DK-gänget för att rädda Donkey Kong Island från att förstöras av King K. Rool. De spelbara karaktärerna är Donkey Kong, Diddy Kong och de nyligen introducerade Lanky Kong, Tiny Kong och Chunky Kong. Donkey Kong 64 är ett 3D-plattformsspel i samma anda som Super Mario 64 och Banjo-Kazooie; spelarna måste navigera i 3D-miljöer samtidigt som de samlar gyllene bananer och andra föremål när de avancerar i spelet. Spelet har också flerspelarlägen för arenabattle för upp till fyra spelare. Liksom Donkey Kong Land-spelen har det här spelet en unik banangul patron och kan endast spelas med det medföljande expansionspaketet.

Donkey Kong Jungle BeatEdit

Donkey Kong Jungle Beat släpptes i Japan i december 2004 och på andra ställen 2005. Detta plattformsspel använde DK Bongos som handkontroll; genom att trycka på en trumma upprepade gånger fick Donkey Kong att springa, genom att trycka på båda trummorna samtidigt fick han att hoppa, genom att trycka på båda trummorna omväxlande fick han att attackera, och genom att klappa eller blåsa i mikrofonen orsakade man en explosion, som visades av en krusning på skärmen, och man kunde dra till sig olika juveler eller ta bort hinder för att komma vidare. En remake av Donkey Kong Jungle Beat med New Play Control! släpptes till Wii i Japan den 11 december 2008 och i Nordamerika och Europa året därpå. Bongokontrollerna ersattes med ett mer traditionellt kontrollsystem; spelarna använder Wii Remote och Nunchuck för att styra Donkey Kong i stället för att trycka på DK Bongos.

Det fanns två arkadtitlar som släpptes exklusivt i Japan baserade på Donkey Kong Jungle Beat. Den första var Donkey Kong Jungle Fever, ett medaljspel som släpptes 2005, och den andra var en uppföljare, Donkey Kong Banana Kingdom (släpptes den 16 november 2006). Båda spelen utvecklades och publicerades av Capcom på Triforce arkadsystemkortet. Ingen av titlarna har släppts utanför Japan.

Andra spelRedigera

RacingspelRedigera

Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing var ett racingspel för Nintendo 64 från 1997 som utvecklades av Rare. Det är det första spelet att avknoppas från Donkey Kong Country-serien. Det är för närvarande det sjätte mest sålda spelet för Nintendo 64. Diddy Kong Racing är ett racingspel som Mario Kart 64, men har också ett distinkt äventyrsläge och låter spelarna välja mellan tre olika fordonstyper: bilar, flygplan och svävare. I det här spelet debuterade särskilt björnen Banjo och ekorren Conker, som senare dök upp i sina egna franchisetitlar. Banjo och Conker ersattes av Dixie Kong och Tiny Kong i Diddy Kong Racing DS, en förbättrad remake för Nintendo DS som släpptes 2007. Donkey Kong Barrel Blast Donkey Kongs första titelroll på Wii släpptes i form av Donkey Kong Barrel Blast, en racingtitel som ursprungligen var under utveckling för GameCube. Spelet skulle använda sig av DK Bongos-periferin som introducerades tillsammans med Donkey Konga. På grund av den sjunkande försäljningen av GameCube flyttades utvecklingen till Wii-konsolen där Bongos kontrollsystem ersattes av rörelsekontroller.

Donkey Konga-serienRedigera

Det första spelet i Donkey Konga-serien, Donkey Konga, släpptes till GameCube 2004. Detta musikaliska rytm-actionspel skapades av Namco och byggde på att man använde tillbehöret DK Bongos (som kan köpas separat eller ingår, beroende på paketet) för att slå ett beat i takt med melodin. Melodierna innehöll poplåtar och teman från några tidigare Nintendospel, inklusive Super Smash Bros. Melee-versionen av DK Rap. Uppföljaren Donkey Konga 2 släpptes 2005 och Japan fick Donkey Konga 3 exklusivt samma år.

Mario vs Donkey Kong-serienEdit

Huvudartikel: Mario vs Donkey Kong

Nintendos första Donkey Kong-titel för Game Boy Advance efter att Rare lämnat var Mario vs Donkey Kong, en återgång till de tidigare spelen i arkadstil som innehöll många element från Game Boy-versionen. Även om stilen var densamma som i andra spel, så var det Rare-designen för Donkey Kong som gällde. Donkey Kong, som ursprungligen var en skurk, återvänder till denna roll i spelet: han vill ha en Mini Mario-leksak med urverk, men upptäcker att de är slutsålda i en lokal leksaksaffär. Han blir rasande, skrämmer paddorna på fabriken och stjäl leksakerna. Det här sätter upp spelets handling, där Mario jagar Donkey Kong tills han kan ta tillbaka Mini Marios från Donkey Kong. Spelet följdes av March of the Minis för Nintendo DS, Minis March Again på DSiWare, Mini-Land Mayhem 2010 för DS, Minis on the Move för Nintendo 3DS 2013 och Tipping Stars för Nintendo 3DS och Wii U 2014.

Diverse genrerRedigera

Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus var ett spel i serien Game & Watch Panorama som släpptes 1984. I det här spelet styr spelaren Donkey Kong, som är placerad på en tunna samtidigt som han jonglerar med ananas och undviker flammor. Det här spelet är mycket likt Mario the Juggler, det sista Game & Watch-spelet, eftersom båda handlar om en karaktär som jonglerar och samtidigt undviker föremål. Donkey Kong Jr. Math Donkey Kong Jr. Math var ett edutainmentspel som släpptes till Nintendo Entertainment System (NES), där spelarna måste lösa matematiska problem för att vinna. Det är det enda spelet i ”Education Series” av NES-spel i Nordamerika. Spelet har lägen för en och två spelare, båda med en enda skärm. I det första läget är målet att skriva in matematiska svar för att få poäng. Frågorna omfattar addition, subtraktion, multiplikation och division. I tvåspelarläget styr två spelare två karaktärer som tävlar om att skapa en matematiskt formel för att nå det antal som Donkey Kong visar, med plattformsspel. Donkey Kong Jr. Math gjordes tillgängligt i videospelet Animal Crossing, tillsammans med flera andra NES-titlar. Det har också släppts på Wii Virtual Console i Europa, Australien, Japan och Nordamerika. Donkey Kong Hockey Det utvecklades av Nintendo R&D1 och släpptes 1985 som en del av serien Game & Watch Micro Vs. Spelet har en LCD-skärm och två monterade styrplattor. I hockeyn finns Donkey Kong som en av spelarna och Mario som den andra.

DK-serienRedigera

DK: King of Swing DK: King of Swing är ett pussel-plattformsspel utvecklat av Paon som har ett spelupplägg som liknar Clu Clu Land. Här måste spelaren navigera genom nivåerna med hjälp av endast GBA:s vänstra och högra axelknappar. DK: Jungle Climber DK: Jungle Climber är en uppföljare till det tidigare nämnda spelet: Jungle Climber är Donkey Kongs enda titelroll på Nintendo DS. Det har pseudo-3D-visualisering som mer liknar Donkey Kong Country-spelen, spel med dubbla skärmar och en team-up-mekanik med Diddy Kong.

Avslutade spelRedigera

Return of Donkey Kong Ett spel för Nintendo Entertainment System som tillkännagavs i Official Nintendo Player’s Guide 1987. Inte mycket är känt om titeln; om det var inställt eller om det var en arbetstitel för ett spel som släpptes under ett annat namn är okänt. Super Donkey År 2020 upptäcktes en prototyp till ett plattformsspel med liknande grafik som Nintendo-spelet Yoshi’s Island, med en ny huvudperson i pilotdräkt. Namnet Super Donkey antyder att det kan ha varit tänkt som ett nytt Donkey Kong-spel innan det återanvändes för Yoshi. Donkey Kong Racing En demo av ett racingspel för GameCube, Nintendos sjätte generationens konsol, visades på Space World 2001. Den visade olika karaktärer, däribland Donkey Kong, Diddy Kong och Taj the Genie från Diddy Kong Racing, som körde mot Rambi, Enguarde, Expresso och Ellie samt Zinger, Necky, Army och Chomps Jr. som hade introducerats i tidigare Donkey Kong-spel. Efter försäljningen av Nintendos 49-procentiga andel i Rare till Microsoft 2002 meddelade Rare att de koncentrerade sina ansträngningar på Xbox-spel. Även om de hade fortsatt att stödja Nintendos bärbara konsoler, Game Boy Advance och Nintendo DS, ställdes spelet in. Rare omarbetade senare spelet till Sabreman Stampede, som innehöll många av samma idéer utan racingaspekten, men som också senare lades ner. Diddy Kong Pilot Diddy Kong Pilot var en planerad uppföljare till Diddy Kong Racing, men med flygning som enda transportmedel. Efter att Rare såldes till Microsoft, vilket gjorde att företaget förlorade rättigheterna till Donkey Kong-figurerna, omvandlades Diddy Kong Pilot till spelet Banjo-Pilot 2005. Den 5 november 2011 läckte dock en samlare som hade köpt en prototyppatron ROM på internet. Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers var ett pusselspel för Game Boy Advance som utvecklades av Rare. I likhet med Donkey Kong Racing och Diddy Kong Pilot ställdes spelet in 2002 på grund av Microsofts förvärv av Rare. Spelet omarbetades så småningom till It’s Mr. Pants och släpptes den 7 december 2004. Diddy Kong Racing Adventure Ett avslaget förslag från Climax Group om en uppföljare till Diddy Kong Racing för Nintendo GameCube runt 2004. Projektet tillkännagavs aldrig till allmänheten i någon form och blev känt först efter att en amatörvideospelsarkivarie hade förvärvat prototypen och publicerat en video om den i november 2016.

Spin-offsRedigera

Mario-franchise Efter att ha dykt upp i de ursprungliga Donkey Kong och Donkey Kong Jr. spelade Mario huvudrollen i Mario-franchisen, som började med arkadspelet Mario Bros. och resulterade i Super Mario-serien – och blev Nintendos maskot i processen. Super Mario-serien hade sina egna spin-offs, bland annat Mario Kart och Mario Party. Donkey Kong förekommer som en spelbar karaktär i de allra flesta av dessa spin-offs. Mario-seriens rötter i Donkey Kong erkänns ytterligare i Super Mario Odyssey, där många element från DK-serien finns med i nivån New Donk City. DK och Diddy har sina egna Amiibo-figurer som en del av Super Mario-serien. Banjo-Kazooie-serien Efter sitt framträdande i Diddy Kong Racing fortsatte Banjo att spela huvudrollen i Banjo-Kazooie, vilket ledde till Banjo-Kazooie-serien. Även om Banjo-Kazooie-serien ursprungligen ägdes av Nintendo är Microsoft den nuvarande ägaren av Banjo-Kazooie-serien på grund av deras förvärv av Rare 2002. Conker-serien Efter sitt framträdande i Diddy Kong Racing fick ekorren Conker huvudrollen i Conker’s Pocket Tales, vilket ledde till Conker-serien. Till skillnad från Banjo ägdes Conker aldrig av Nintendo.

CrossoversEdit

Mario Kart-serien Donkey Kong-serien har varit representerad i varje spel i Mario Kart-serien. Donkey Kong dyker upp när han tävlar tillsammans med karaktärer från Mario och andra serier. Den första karaktären från Donkey Kong-serien som dök upp som en spelbar karaktär i Mario Kart-serien var Donkey Kong Jr. i Super Mario Kart. Den vuxna Donkey Kong dyker upp för första gången i Mario Kart 64, Diddy Kong dyker upp i Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii och Mario Kart Tour, Funky Kong dyker upp i Mario Kart Wii och Mario Kart Tour och Dixie Kong dyker upp i Mario Kart Tour. Dessutom innehåller Mario Kart-serien flera banor med Donkey Kong-tema, framför allt DK Jungle från Mario Kart 7 och Mario Kart 8, som är baserad på världen i Donkey Kong Country Returns. Mario Party-serien I Mario Party-serien debuterade Donkey Kong som en spelbar karaktär i Mario Party för Nintendo 64, en roll som han behöll fram till Mario Party 5. Här fick han en plats på spelplanen som en bollplank till Bowser. Han återkom som spelbar karaktär i Mario Party 10 för Wii U och Mario Party: Star Rush för Nintendo 3DS. Diddy Kong gör cameo-uppträdanden i Mario Party DS och Mario Party 9, och är en upplåsbar karaktär i Mario Party: Star Rush och Super Mario Party. Mario sportserien Donkey Kong har dykt upp som spelbar karaktär i nästan alla spel i Mario sportserien sedan Nintendo 64-eran, inklusive Mario Golf, Mario Tennis, Super Mario Strikers och Mario Superstar Baseball. Den första karaktären från Donkey Kong-serien som dök upp som spelbar karaktär i Mario-sportserien var Donkey Kong Jr. i Mario’s Tennis. Diddy Kong finns också med som spelbar karaktär i många titlar, medan ytterligare karaktärer från Donkey Kong-serien, som Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, men också Kritter och King K. Rool, har gjort sporadiska framträdanden. Donkey Kong dyker upp som spelbar karaktär i Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen och varje spel i Mario & Sonic-serien därefter. Diddy Kong introducerades i serien i Mario & Sonic vid de olympiska spelen i Rio 2016. Super Smash Bros-serien Donkey Kong har dykt upp som en spelbar karaktär i varje spel i Super Smash Bros-serien och dyker först upp som en av åtta karaktärer i det ursprungliga Super Smash Bros till Nintendo 64. Han var den första tunga kämpen i serien och hade många långsamma men kraftfulla attacker. Diddy Kong introducerades senare som en spelbar karaktär i Super Smash Bros. Brawl som en smidig fighter. I Super Smash Bros. Ultimate introducerades King K. Rool som en spelbar karaktär och tog med sig en arsenal av sina attacker från Donkey Kong Country- och Land-serien. Banjo och Kazooie avslöjades som en del av det första Fighter Pass för Ultimate 2019 i en trailer som utspelade sig i Donkey Kongs trädkoja, vilket bekräftade Banjos ursprung i Kongs värld. Andra karaktärer, som Cranky Kong och Dixie Kong, har dykt upp genom hela serien som samlingsbara troféer. Det har funnits många scener baserade på spel i Donkey Kong-serien, bland annat Congo (Kongo) Jungle i Super Smash Bros, Kongo Jungle och Jungle Japes i Super Smash Bros. Melee, Rumble Falls och 75m i Super Smash Bros. Brawl och Jungle Hijinx i Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U. Kongo Jungle från Super Smash Bros. Melee, omdöpt till Kongo Falls, återkommer i Super Smash Bros. Ultimate, tillsammans med N64:s Kongo Jungle, Jungle Japes och 75m.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.