Guide till Astro-Knights Island

Synopsis

Skjut ut i ett nytt äventyr i den virtuella världen på Poptropica! Prinsessan har kidnappats och förts till rymdens yttersta rand. Du måste sätta ihop ett rymdskepp och flyga bland stjärnorna på ett intergalaktiskt uppdrag för att rädda henne och rädda kungariket Arturus i den virtuella onlinevärlden Astro-Knights Island.

För walkthroughs på Astro-Knights Island, scrolla ner.

Tip: Försöker du ta dig tillbaka till rymden? Leta efter ditt rymdskepp på toppen av slottet.

astro
Släppt: Den 3 juni 2009 (med Early Access)
eller den 10 juni 2009 (för alla)
Gemensamt rum: Crop Circle Inn
Förutet av: Big Nate Island
Följs av: Big Nate Island
Följs av: Big Nate Island
Följs av: Big Nate Island Counterfeit Island

Resurser på den här sidan: Öar Extras | Synopsis från Poptropica | Video Walktrough | Skriftlig Walktrough | Albumbilder | Trivia

Öar Extras: Karta | Officiell rundtur | Trailer | Video Playlist | Köp boken | Pop Places IRL

Video walktrough

För en skriftlig walktrough med bilder, scrolla ner på den här sidan!

Skriftlig genomgång

Den skriftliga genomgången är skriven av Codien
Särskilt tack till Fierce Moon, Poptropica Buddies, Slanted Fish

Välkommen till Astro-Knights Island. Här ligger den fridfulla staden Arturus – förutom att den fridfulla staden inte längre är fridfull. Efter några tragiska händelser med en mörk trollkarl, Mordred, har staden fallit i ruiner och prinsessan har förts bort till yttre rymdens yttersta gräns. Tre modiga riddare skickades ut för att rädda henne, men de återvände aldrig. Det är nu upp till dig att rädda henne. Lycka till.

Arturus

Stjärnstaden, som alltid lyser från ovan. Efter att ha landat i staden Arturus tar du dig till höger förbi den första byggnaden och till en rymdfarkostfontän. Lägg märke till att det på den övre vattenringen finns något som glänser. Hoppa över till det så hämtar du ett gyllene mynt.

Gå nu tillbaka till byggnaden du passerade och gå in i den. Den här byggnaden var tidigare Mordreds hus – nu är den känd som Mordreds museum. Tyvärr kommer föreståndaren inte att släppa in dig utan att betala. Prata med honom för att få en museipamflett. Gå till dina föremål och välj Använd på det gyllene myntet.

Klicka nu på böckerna till höger om museichefen. Han vill inte att du ska röra dem, men han låter dig få en Library Book Slip istället.

Och hur ospännande det än kan tyckas så är boksedeln en ledtråd till en gömd fängelsehåla. Lägg märke till det understrukna McM.

Slottets bibliotek och fängelsehåla

Gå ut och spring hela vägen till höger tills du får alternativet ”Gå till höger”. Gå till höger igen tills du kommer till Arturus slott. Gå lite till höger och gå in i slottet genom en stor trädörr.

När du är inne går du till höger och går in i den mindre dörren. Du befinner dig nu i slottets bibliotek (ett något förstört bibliotek). Där inne finns det två böcker som du kan ta med dig: The Mystical Weapons of Arturus (längst till vänster i det skönlitterära området) och The Life of Mordred: A Cautionary Tale (facklitteraturområdet på en ställning). Båda dessa böcker är bra läsning; rör bara inte de andra böckerna, bibliotekarien gillar inte det.

böcker astroknights

Gå in i det facklitterära området. Lägg märke till de gyllene plakaten med bokstäver på. Klicka på den märkligt färgade tegelstenen bakom den med ”McM”. En hemlig passage till slottets fängelsehåla öppnas. Klicka på denna ingång för att gå in i den.

mcm

Det är en hemlig underjordisk fängelsehåla! Walk over the Moldy Cheese to the right on the ground to pick it up.

moldycheese ak

Go right and click on the lever handle on the wall. This will open a small grate to the right, leading to a passageway, which we’ll get to later. There’s also a strange robotic monster inside.

lever hole

Click on him and a bunch of binary numbers will pop up – this can be translated into the word ”Bard.” Now head back up the stairs.

Maid’s Room and Royal Chamber

Once back up in the library you will be confronted by a couple of guards and the unhappy librarian, who is now very unhappy.

guards

Escape them and run out the door to the right. You will be back at the main castle.

Head left and enter the door by the stairs. Du kommer in i ett litet sovrum med en liten mekanisk mus som skuttar på golvet. Gå över till mitten av rummet och klicka på dina föremål. Välj ”Använd” på din mögelost och den mekaniska musen kommer att sluka den och låta dig ta den.

musrum

Nästa steg är att gå över till kistan vid sängen och plocka upp det hemliga meddelandet.

meddelande

Nu lämnar du rummet. Gå uppför trapporna och gå in genom dörren högst upp, som för dig till den kungliga kammaren. Kungen och drottningen lovar att göra dig till riddare om du kan hitta den stulna prinsessan. Fråga drottningen om det finns något annat som kan hjälpa dig och hon kommer att ge dig några koordinater.

Kungliga rummet

Det här kommer att hjälpa dig att hitta de försvunna riddarna senare.

Ye Olde Rumour Mille

Klättra tillbaka nerför trapporna och ta dig ut. När du väl är ute går du längst till höger. Klicka på ”Gå till höger” och sedan till höger igen tills du når en man med en spade. Prata med mannen med spaden för att få en säck med gödsel som kommer in i ditt inventarium.

gödsel ak

Nästa steg är att hoppa över de två höbalarna, gå uppför kullen och gå in i väderkvarnen.

Klättra upp på höbalarna, hoppa på kugghjulen och hoppa sedan över på plattformen. Härifrån hoppar du på repet som hänger. Lägg märke till att detta lyfter upp stången och stoppar hjulen från att snurra. Från platsen där du befinner dig glider du ner och faller på plattformen där en märklig, mörkt klädd flicka står. Hon kommer att be dig om en hemlighet i utbyte mot hennes. Hon kommer sedan att ge dig en lapp med 3 symboler på – en måne, en planet och en stjärna. Dessa kosmiska symboler är det nya lösenordet till klanens hemliga ingång.

Fall ner och gå ut. Gå till höger tills du når kanten. På toppen av det snurrande hjulet finns en repspiral. Hoppa på den för att ta den.

coil of rope

Hoppa ner igen och ställ dig under skylten där det står ”Ye Olde Rumour Mille”. Hoppa upp på den och hoppa sedan på en av gamla kvarnens turbiner. Lägg märke till att den kommer att börja röra sig. När den rör sig öppnar den en hemlig ingång på taket.

Håller du kvarnen i rörelse tills glasluckan på toppen är öppen. (Tips: Det är mycket lättare att stå närmare mitten av de roterande bladen så att du lätt kan hoppa på nästa.)

vindkvarn ak

När taket är öppet går du in på det. Inuti finns det en svävare. Den är för närvarande utan ström.

hovercraft

Öppna dina föremål och välj ”Use” (använd) på Bag of Manure (påse gödsel). När det är gjort kommer svävaren att flyga ut från taket och parkera sig en bit ovanför leran utanför. Klättra upp i höstackarna och gå ut ur bruket.

Princessens torn

När du väl är ute, gå till vänster och förbi mannen med spaden och gå till vänster och vänster igen tills du når slottet. Gå till vänster och ställ dig framför den massiva ekdörren. Härifrån hoppar du upp på fönsterbrädan och sedan på plattformen med en gigantisk pil och båge på. Ställ dig framför den, gå in i dina föremål och välj ”Use” på Coil of Rope. Detta kommer att fästa en lång repbit på pilen.

Punta och sikta pilen mot övre vänster, där dörren till prinsessans torn är belägen. (Tips: Flytta pilen så att spetsen av punkten precis rör vid fönstrets yttre skugga). Once fired, the arrow should be wedged into the door, and the rope will create a walkway from where you are. If you manage to miss the door, keep lowering or raising the arrow and try again until you hit it. Walk across the rope and enter the doorway at the end.

rope arrow ak

Inside the princess’s room, walk to the far left where a chest filled with parchment sits. Notice the brown paper sticking out. Walk over it to pick it up. It is the Princess’ Note explaining the whereabouts of Mordred’s secrets.

princess-note copy

This is what the Princess’ Note says:

pnote close

Once you’ve read it, make your way back outside.

Secret Sanctum

Go left from the castle until you reach Main Street. Gå till mitten, där rymdfärjans fontän finns. Gå in i mitten av fontänen och klicka på plaketten på väggen med rymdsymboler. Minns du de kosmiska symbolerna som den konstiga flickan gav dig? Klicka på symbolerna i den här ordningen:

  1. Månehalvmåne (ser ut som en banan)
  2. Planet med ringar
  3. Femstjärnig stjärna
  4. Sol (i mitten av tavlan)

Fontänen kommer då att stängas av. Vattnet kommer att rinna bort och den hemliga ingången till Mordreds hemliga ordning kommer att öppnas. Gå in och gå ner.

hemlig ingång fontän

Nedanför finns 5 personer i lila huvor och kappor. Prata med pojken med dålig akne längst till höger. He will give you a Small Key, which will go into your items.

keykid ak

Once you receive the key, make your way back up the rope on the left and out of the secret room.

Mordred’s Hideout and your Fuel Rod

When you’re out on Main Street again, walk left and enter Mordred’s Museum. Go to the top floor and click under the bed. You will find a Missing Page from Mordred’s Journal containing the location of a nearby moon.

mordred page bed

Here’s what the missing journal page says:

mpage close

Head back outside and go right to the area with the windmill, but stop when you see the hay bales. Jump onto the two hay bales there, slowly moving between them, and you’ll fall between them. Skjut sedan höet ur vägen för att avslöja en låst falldörr. Använd din lilla nyckel för att öppna luckan. Klicka på den för att gå ner.

Hö

Glid nerför repet för att komma in i det underbara gömslet där Mordred gjorde sina skapelser. Lägg märke till den märkliga mekaniska ugglan. Gå fram till honom och klicka för att få honom att flyga ut. Gå tillbaka uppför repet för att lämna Mordreds gömställe.

Ugglan ska sväva precis till höger om höet. Hoppa upp på marken och gå in i dina föremål. Välj ”släpp” på den mekaniska musen. Ugglan kommer att swoop ner och äta upp den. Den är nu din vän och kommer att följa dig. Lägg märke till att du genom att klicka på fågeln kan styra vart den ska flyga.

hay2

Nu går du tillbaka ner i Mordreds gömställe. Gå till vänster och plocka upp boken på stolen, som är Mordreds dagbok. If you read it, you’ll find out that the owl’s name is Merlin.

mordred's journal's journal

Walk as far left as possible, until you see a rocky wall block your path. Push against the wall, causing it to bend and shake. Push against the wall for a few seconds to break it. Go along the passageway and crawl through the small hole there.

owl2

You will now be behind the bars in the castle dungeon from earlier. The robot monster inside the cell with you will self-destruct, causing his fuel rod to fly up and fall behind the bars. Walk up to the bars, click on the owl (Merlin), and then click on the green rod.

owl fuelrod

The owl will fly down and pick it up for you. Du har nu en Fuel Rod.

Excalibur, UFO:et

Kryp tillbaka genom hålet och klättra tillbaka upp utanför till platsen där höbalarna står. Hoppa över dem och gå till höger tills du kommer till kanten av kullen. Den röda hovercraft som du hittade tidigare kommer att vänta på dig där. Hoppa upp på den och styr den med markören (musen). Flyg hela vägen till höger tills du hittar en lätt skadad rymdfarkost, eller UFO (unidentifierat flygande objekt). Det kallas Excalibur. Klicka på det för att få tillgång till det. Då visas några kontroller med rattar och en trasig bränslestav.

excalibur launch

I det nedre vänstra hörnet drar du bränslestaven till platsen där den trasiga är. Eftersom det inte finns så mycket bränsle måste vi resa någonstans i närheten. Minns du var den närliggande månen ligger på den förlorade sidan? Vrid den vänstra ratten till 56 och den högra ratten till 52. Klicka sedan på ”Launch.”

Pewter Moon

Du har just anlänt till Pewter Moon, men på grund av att bränslestaven nu är uttömd kraschade du Excalibur, nu måste du hitta ett nytt skepp. På den här planeten finns det lite gravitation, så du kan hoppa mycket högre än normalt.

Hoppa över till höger och hoppa upp på den rörliga plattformen och gå in genom dörrarna till AstroZone-byggnaden. Chefen, som ser ut som en grön utomjording, befinner sig där inne. Fråga honom hur du kan ta dig från den här planeten och du kommer att få tillåtelse att skapa ditt eget skepp.

Vänta på att din karaktär ska svara, ”Bra! Tack!”, gå sedan tillbaka ut och klicka på den flytande holopadkonsolen till vänster. Konsolen öppnas och du kommer att kunna skapa ditt alldeles egna specialdesignade raketskepp!

Du kan anpassa vingar, kropp, dörr, fönster, motor och vapen. Du kan välja varje del och ändra deras design till och med deras färger! Olika kombinationer av delar kommer att ändra hastighets- och sköldnivåerna.

create r2

När du är nöjd klickar du på ”Klar”. Du kommer då att tas tillbaka ut med ditt skepp som väntar på plattan bredvid dig. Gå in i det för att äntligen påbörja ditt räddningsuppdrag.

skapa raket

När du är inne i ditt rymdskepp klickar du på ”Launch” (uppskjut) för att börja flyga. De följande tre planeterna kan göras i vilken ordning som helst. Du kan också klicka på skärmen ovanför Launch-läget för att läsa om var och en av planeterna för att hjälpa dig att bestämma dig.

Jungle Planet

Du har nu kontroll över ditt rymdskepp. Låt oss först flyga i nordvästlig riktning till den mekaniska djungelplaneten. Koordinaterna är 15, 15. Tänk på att området runt planeten är bebott av rymdvarelser. De kommer att skjuta mot ditt skepp så se upp. Gör ditt bästa för att undvika dem!

När du väl kommer fram till planeten klickar du på den för att landa. När du har landat lämnar du ditt rymdskepp. Du bör nu befinna dig på en plattform med ditt skepp bredvid dig. Fall ner från plattformen till höger. Fortsätt att falla ner tills du når marken. Ta dig nu fram till mitten av marken. I mitten kommer det att finnas en liten plattform med Laser Lance-vapnet som är täckt av en ljusstråle. Gå över den för att plocka upp den.

astroknights1

Gå nu till vänster och hoppa på en blomma. Dessa kommer att fjädrar dig upp i luften. Hoppa på den till höger, sedan till vänster och sedan till vänster igen tills du når plattformen med ditt rymdskepp på den igen.

Lägg märke till den konstiga insekten på taket. Det finns fler längs vägen till höger, och de zappar dig om du kommer för nära. Vänta tills den svängande plattformen är nära och hoppa sedan.

(Tips: När den svängande plattformen kommer till slutet och sedan börjar falla tillbaka så hoppa, detta gör att du landar perfekt på nästa plattform). Kom ihåg att se upp för de zappande insekterna, som kan slå ut dig. När du har nått slutet går du till höger.

Moder Fenix

I nästa rum finns en riddare klädd i skinande grön rustning. Hans namn är Sir Cador. Om du pratar med honom kommer han att be dig att rädda prinsessan från buren till höger. För att göra det ska du klättra upp i repet. Du måste sedan passera fyra mekaniska ägg som kan slå dig bakåt om du gör fel. Anvisningar för att passera dem så att du kan ta dig till buren:

  1. Vänta tills det första ägget stängs och hoppa sedan på det.
  2. Vänta nu här tills det andra ägget stängs och hoppa sedan på det.
  3. Så snart det tredje ägget stängs, hoppa på det omedelbart eftersom det ägget kommer att öppnas snabbt.
  4. Nu hoppar du snabbt på det sista och hoppar på buren med en enhörning i.
  5. Klicka på buren för att öppna den och igen. Om du gör det kommer Moder Fenix att komma.

Redo att slåss?

För det första är det mycket lättare om du håller din lans laddad. Fågelmissilerna kan bara skjutas ner med ett fullt laddat lansskott. För att ladda upp ditt laserskott helt och hållet klickar du och håller kvar musen tills det lyser väldigt starkt. Klicka igen för att skjuta.

Undervik de flygande insekterna, eller så kan du skjuta dem med korta små skott. Korta laserskott kan du göra helt enkelt genom att klicka om och om igen. Se upp för elektriska moln. De är de mörka svarta molnen som skjuter ut med blixtar då och då. De kan vara skadliga, så det är bara att flytta sig ur deras väg. Efter ett tag kommer Mother Phoenix att anlända.

När hennes mun är öppen ska du skjuta mot hennes mun. Om du siktade rätt kommer hennes kropp att börja blinka rött, vilket indikerar att den har blivit träffad. Du måste göra detta tre gånger för att besegra den. Om du missade är det oftast en bra idé att hålla sig borta och vänta på att hon ska avfyra sina missiler och gå därifrån. Vänta på att Mother Phoenix ska komma tillbaka, och hon kommer antingen att attackera dig från vänster eller höger.

Om hon kommer bakifrån ska du snabbt undvika henne genom att hålla dig längst ner eller högst upp på skärmen, tvärtemot det område hon befinner sig i. Det är omöjligt att skjuta mot henne när hon är bakom dig. Vänta helt enkelt på att hon ska passera och komma tillbaka med ansiktet mot dig. (Kan ta några försök.)

Ett bra tips är att du håller dig längst ner på skärmen. Den kan inte träffa dig där ofta. När du har vunnit kommer den gröna riddaren (Sir Cador) att ansluta sig till dig. När du är tillbaka i ditt raketskepp klickar du på ”Launch”. Tryck sedan på knappen ”Teleport Home”, som finns precis ovanför det område som visar vilka koordinater du befinner dig på.

Fire Planet

Flyg i nordostlig riktning till Fire Planet. Dess koordinater är 83, 20. Längs vägen finns det ett svart hål, som du bör undvika genom att gå runt det. Området runt planeten är också bebott av rymdvarelser. De kommer att skjuta mot ditt skepp, så var försiktig. När du ser den mörkröda planeten klickar du på den för att landa. Gå sedan ut ur ditt rymdskepp.

Under dig hittar du lava. Om du rör vid den teleporteras du tillbaka till din utgångspunkt bredvid skeppet. Det svåra med den här delen är tajmingen. Se till att innan du hoppar till nästa plattform att den är tillräckligt nära för att du ska kunna landa på den. (Tips: När du kommer till den näst sista plattformen, rikta markören mot övre höger och vänta. Precis när din plattform börjar sjunka ner hoppar du snabbt på den sista plattformen). När du kommer till den sista plattformen hoppar du till vänster och går in i vulkanen.

Nästa del kräver att du har tålamod tills den rörliga gasen stannar och du kan röra dig och gömma dig. Om du inte är försiktig kommer det att skicka dig hela vägen till toppen av vulkanen. När du väl når slutet behöver du inte oroa dig för det.

Fortsätt framåt och du kommer att stöta på en konstig varelse som slår och rullar på dig. Hoppa över den när den rullar ihop sig till en boll och rullar. Fortsätt gå till vänster tills du möter den röda riddaren Sir Pelleas. Fråga honom vad du ska göra och han ger dig en ispil för att döda odjuret i grottan.

Fortsätt framåt och gör dig redo för att slåss mot Dragotank: en mekanisk drake!

Dragotank

När du kommer in i rummet hoppar du på de hängande kedjorna och hoppar sedan över dem tills du når andra sidan. Hoppa ner, undvik den taggiga svansen och gå sedan under strömbrytaren. Hoppa upp och klicka på den. Detta får honom att tillfälligt stänga av sig.

Hoppa ut till sidan där du startade och avfyra en ispil genom att klicka på pilikonen i det nedre vänstra hörnet och sikta på hans mun (han blinkar rött om han har blivit träffad). Gör detta tre gånger för att besegra honom. (Tips: När han börjar bli arg efter att du skjutit honom, hoppa på kedjorna, undvik de fallande spikarna och ta dig till andra sidan för att göra det igen.)

När du har besegrat Dragotank kommer den röda riddaren (Sir Pelleas) att ansluta sig till dig i ditt uppdrag. Tillbaka vid ditt rymdskepp igen trycker du på ”Launch”. Tryck sedan på knappen ”Teleport Home”.

Ice Planet

Börja flyga i sydostlig riktning. Koordinaterna till isplaneten är 73, 83.

Det enda problemet är att planeten skyddas av tre rymdhajar! För att besegra dem måste du få dem att alla följa dig genom att skjuta på dem alla. Gör detta genom att närma dig dem (observera: Rör dem INTE!) och klicka sedan en gång för varje haj för att skjuta något. Detta kommer att få deras uppmärksamhet. När alla följer dig lockar du dem in i det svarta hålet som ligger norrut till höger en bit vid koordinaterna 84, 47.

Om detta är för svårt kan du locka in dem en efter en. (Obs: Se till att du håller dem i sikte när du flyger till det svarta hålet eftersom de kan sluta följa dig). Var extremt försiktig så att du inte själv sugs in i det svarta hålet, eftersom du då bara teleporteras tillbaka i närheten av Pewter Moon utan att ha gjort något åt hajarna.

För att få hajarna sugna in i det svarta hålet utan att dra in dig själv i stället, flyger du helt enkelt runt hålet och undviker alla delar av det till varje pris. Du vet att en haj sugs in när du ser det gula rullande meddelandet längst ner på skärmen som berättar att de har eliminerats.

När du har landat går du ut ur skeppet. Du står nu på en plattform av is. Under dig finns iskallt vatten som fryser dig om du landar i det, vilket gör att du teleporterar dig tillbaka intill skeppet.

Hoppa upp på den flytande plattformen till vänster och fortsätt att röra dig åt vänster tills du når slutet. (Tips: Gör ett jättesprång till mitten och se upp för den hoppande hjälmfisken, som kan slå ut dig i det kalla vattnet). När du når slutet går du till höger.

Snabbt klättra upp på berget och se upp för de gigantiska fallande snöbollarna. Längst upp på toppen finns den blå riddaren. Hans namn är Sir Gawain. Fråga honom om du kan hjälpa till så får du ett halsband med Force Shield.

Tigercopter

Du kommer att behöva besegra en Tigercopter, som är en tiger och en helikopter kombinerade till en hotfull varelse. Använd ditt kraftfält för att slå tillbaka snöbollarna mot Tigercopter. Se upp när den faller, för då förstörs ditt kraftfält under en viss tid.

När han faller skjuter en stor snöboll ut som kommer att isa dig, så undvik den genom att ducka. Om han skjuter istappar, undvik dem också, eftersom du inte kan blockera dem.

Håll dig med att slå tillbaka mot honom med snöbollarna med hjälp av ditt kraftfält (bli inte träffad om ditt kraftfält fortfarande laddas upp!), and do it three times to defeat him.

Once you have destroyed it, the blue knight will come with you. You will return to your spaceship. Click on ”Launch,” then click on the ”Teleport Home” button.

Crystal Gate

Once all three knights have been rescued and reunited, you will be able to visit a legendary asteroid known as the Crystal Gate. Start flying west, to the coordinates 11, 82. Beware: this planet is surrounded by asteroids. Be sure to avoid bumping into the asteroids!

Once you land, exit the space craft. Climb up the crystal mountain to the top where the 3 knights (Sir Cador, Sir Pelleas, and Sir Gawain) are waiting. You are the fourth knight!

astroknights2

Click on the sword. Då bildas en liten portal som suger in svärdet. Gå in i den.

Du kommer att landa på toppen av ett slott. Gå ner i botten och prata med prinsessan. Hon kommer att fråga efter dina tre vapen. När du har gett dem till henne kommer prinsessan att förvandlas till Binary Bard. Det visar sig att ”hon” var en bluff och att den onda Binary Bard har lurat dig! Han kommer att försvinna.

Klicka på den konstiga väggen bredvid dig. En pusseldörr dyker upp, som du måste lösa för att ta dig igenom till andra sidan. Bilden nedan visar dig hur du löser detta pusslande pussel. De är numrerade i den ordning du måste klicka på varje bit. Det färdiga pusslet ska visa en bild på Mordred, med ord längst ner som meddelar att han är ”universums härskare.”

Bilden nedan visar i vilken ordning du ska klicka på pusselbiten för att lösa pusslet.

Pussel dörr

Besegra Mordred

I första omgången kommer du att använda dig av Merlin, ugglan. Flyg över honom och plocka upp de explosiva bomberna som Mordred släpper. Plocka upp dem och släpp dem på det gröna klotet ovanpå Mordreds robot. Se till att du bara släpper dem medan de blinkar rött, annars fungerar det inte.

Undervik de flygande bomberna han kastar, som sänker Merlins hälsa. Gör detta två gånger. När du är klar kommer Mordred att förgöra Merlin.

Nu är det din tur! Locka Mordred till mitten, precis under prinsessan. Hoppa sedan på honom från under honom och upp på prinsessans plattform. Härifrån kan du hoppa på kristallkronorna antingen till vänster eller till höger. Vänta på att han ska gå under och han ska avfyra en röd laserstråle mot den, vilket gör att den faller på honom.

Gör detta för båda sidorna (om du gjorde det till vänster första gången, gör det till höger och vice versa). När detta är gjort finns Mordred inte längre.

Tillbaka till Arturus

Du kommer sedan att följa med den riktiga prinsessan tillbaka till Poptropica bli adlad av kungen och drottningen. Prinsessan kommer att ha fått Merlin reparerad och du kan hitta ugglan som fladdrar runt i den kungliga kammaren. Du får Astro-Knights Island Medallion och krediter att spendera i butiken.

astroknights3

För att visa att du har fått ditt riddarskap kommer kungen att kalla dig vid ditt riddarnamn precis innan du får Island Medallion. Om din karaktär är en pojke är det ”Sir”, för flickor är det ”Lady”. Denna titel kommer sedan att följas av ditt poptropiska efternamn. (Om ditt Poptropican-namn till exempel är Scary Tomato, blir ditt efternamn Tomato). Om Scary Tomato är en pojke skulle han vara ”Sir Tomato”. Observera: This doesn’t affect your name in multiplayer rooms.

Also, if you look back at the Space Shuttle Fountain, you’ll notice that Mordred’s green orb has been placed there. Power has been restored to Arturus, and the town is saved. Congratulations!

Tip: If you would ever like to return to outer space, your space rocket will be waiting for you on top of the castle of Arturus. To infinity and beyond!

rocket on castle

Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂

Album Photos

These pictures are collected in your Poptropica photo album in the profile section. Click to enlarge.

  • Less is Mordred.

Trivia

  • Astro-Knights Island is Poptropica’s 9th island. An Early Access ticket was available (for the first time ever) in the Poptropica Store for 500 credits on June 3, 2009. It was released to everyone on June 10, 2009.
  • After you finish the island, you can find your custom rocketship waiting for you on top of the Castle of Arturus if you ever want to visit space again.
  • The welcome sign on Main Street has the Latin phrase semper superne nitens, meaning ”always strive upwards.”
  • The villain, Mordred, is also called Binary Bard – the name of a Poptropica Creator alias. Binary Bard dyker upp igen i Super Villain Island.
  • Binary Bard utformades ursprungligen som en god karaktär – hans mekaniska öga var grönt i stället för rött, han log (inte på ett ondskefullt sätt) och han hade ett instrument i handen, precis som en riktig bard.
  • AstroZone (på Pewter Moon) är en parodi på AutoZone.
  • Astro-Knights Island finns med i Poptropica Adventures för Nintendo DS, tillsammans med Super Power och Mythology.
  • Om det anses vara en av de svåraste öarna i Poptropica finns det en gratis spelguide som du kan hämta i en kiosk på Main Street för att hjälpa dig. Den släpptes den 10 augusti 2011. Du kan också kolla in vår Astro-Knights Island Guide.
  • Gemensamt rum: Det finns flera referenser till arthuriska legender, t.ex. att skurken heter Mordred, att den mekaniska ugglan heter Merlin, att riddarna heter Cador, Pelleas och Gawain, att kungariket heter Arturus, att Excalibur (namnet på kung Arthurs svärd) är namnet på UFO:t, osv.
  • Poptropica has released an official illustrated novel titled Astro-Knights Island.

may the force be with you

Rate this:

Like Loading…

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.