Skickligheter—Edges—Features—Tränarklasser
Översikt—färdigheter—rörelser—färdigheter—färdigheter—höjning—poké-kanter—lönehet—uppfödning—fångst—avlägsnande—fossiler—beridning
Kampens grunder—avancerad kamp—danska regler—skador—pokémoncenter—pokémon-tävlingar—utrustning och föremål
Inledning–Grundläggande—För att befolka din värld—Kampanjer—Non-standard Pokemon—Motstånd—-Pitfalls—Optionella regler—Förbättrat GMing
Index och referens—Tillståndslista–Oval regler—Nyttiga diagram–Karaktärsblad
INLEDNING
Välkommen till Pokémon Tabletop United, ett rollspel med penna och papper där spelarna spelar rollen som tränare i Pokémon-världen. Det spelas bäst med en grupp på 2-4 spelare som skapar spelarkaraktärer, eller PC, som agerar som deras avatarer i en spelvärld skapad av deras Game Master, eller GM. Vi kommer att anta att om du har hittat till oss så är du troligen bekant med den mesta terminologin för bordspelsrollspel eller har till ditt förfogande någon som snabbt kan förklara grunderna för dig!
Pokémon Tabletop United är utformad för att hantera en mängd olika idéer för Pokémon bordspelsrollspelskampanjer. Du kan använda systemet för ett traditionellt spel där spelarna tar rollen som unga tränare som får sina första Pokémon av en professor när de förbereder sig för att lämna staden för första gången och erövra Pokémon League. Eller så kan du spela en kampanj om Pokémon i rymden eller ett spel om utforskning av gränsen i vilda västern.
Den här boken ger dig alla huvudregler som du behöver för att spela, men den är också paketerad med källböcker som hjälper dig att sätta ihop mindre traditionella Pokémon-kampanjer. Som du kanske redan har gissat spelar tränare en mycket mer aktiv roll i Pokémon Tabletop United än vad de gör i videospelen, från att ge order och diktera stridsstrategier i farten till att faktiskt slåss tillsammans med sina Pokémon.
Låt dig dock inte skrämmas av det sista! Om du vill spela ett lättsamt spel där tränare alltid hejar på sina Pokémon från sidlinjen och där Team Rocket går hem efter att de blivit besegrade i en Pokémon-kamp är det fullt möjligt!
Ombuden för att göra tränare i Pokémon Tabletop United är till stor del sorterade i klasser, ungefär som många andra rollspel. Det är lätt att välja och vraka vad som ska tillåtas i en viss kampanj för att få den typ av spel du vill ha. Med det sagt är alla Classes som presenteras i det här grunddokumentet representativa för koncept som har dykt upp i vissa mainline Pokémon-medier, oavsett om det är anime, manga eller videospel.
Även om du är skeptisk till att Trainers ska ta en mer aktiv roll i sina äventyr med sina Pokémon, rekommenderar vi att du ger det en chans. Du kan hoppa fram till kapitel 3 i den här boken och skumma igenom beskrivningarna av tränarklasserna för att få en känsla för vilken typ av spelsystem det här är.
Vi har strävat efter att göra ett system där de flesta Pokémon är
nyttiga i Pokémon Tabletop United. Spelbalansen
och vad som fungerar skiljer sig ganska mycket från videospelen,
och du kommer att hitta många nya strategier som görs
möjliga med reglerna i Pokémon Tabletop United.
Vi uppmuntrar dig att pröva nya saker och förnya dig!
Vad behöver jag för att spela?
Pokémon Tabletop United körs med alla tärningar för rollspel för bordsspel. Du använder ett antal d6:or för de vanligaste färdighetskontrollerna, d20:or för noggrannhetsrullningar i strid och en mängd andra tärningar för att rulla skador i strid, från d4:or till d12:or.
Det här systemet ger regler för strid på ett rutnät, även om det inte är nödvändigt för att spela spelet. Avstånd kan abstraheras, men alternativet finns där om du föredrar att spela med en matta och minis.
Se till att du har Pokédex PDF-dokumentet också. Det ska vara paketerat tillsammans med den här boken i den .zip-fil som du laddade ner. Om du skulle lyckas hitta den här boken som en fristående PDF, kan du helt enkelt kolla på de forum som anges i avsnittet Kontakter på kreditsidan eller fråga runt i den angivna IRC-kanalen.
PTU vs PTA?
Som du kanske vet eller inte vet är Pokémon Tabletop United en parallell efterföljare eller ett ”systersystem” till Pokémon Tabletop Adventures. För de av er som är bekanta med PTA kommer ni att upptäcka att många karaktärsalternativ i PTU är liknande. Spelen skiljer sig dock mycket åt när det gäller struktur och mekanik.
Tränare och Pokémon delar samma uppsättning Combat Stats i Pokémon Tabletop United, vilket innebär att de kan dra nytta av Combat Stages och påverkas av Moves och Abilities som påverkar dem eller som är beroende av att manipulera Stat-värden.
Till skillnad från PTA finns det inget Attribute-system i PTU. Allt sker via Skills. Strukturen Base Class/Advanced Class är borta, vilket gör alternativen för ”cross-classing” från PTA till norm snarare än ett speciellt undantag och ger mer flexibilitet när det gäller att bygga Trainers.
Och slutligen, den största förändringen i PTU är att det finns ett Skill system som jämnar ut interaktioner mellan Trainers och Pokémon och gör det lättare att döma ut vanliga äventyrsuppgifter och att skapa karaktärer med utvecklade specialiseringar och intressen.
Vad står det i boken?
Kapitel 2: Character Creation går igenom hur du skapar en karaktär i Pokémon Tabletop United.
Kapitel 3: Skill, Edges, and Features beskriver några av de grundläggande komponenterna i en tränarkaraktär.
Kapitel 4: Trainer Classes ger dig dina klassalternativ – huvuddelen av ditt karaktärsbygge. Dessutom finns det en lista över vanliga Pokémon-karaktärsarketyper och hur man bygger dem i det här systemet.
Kapitel 5: Pokémon handlar förstås om Pokémon. Här finns allt du behöver veta för att statutera ditt lag, tillsammans med regler för vanliga Pokémon-aktiviteter som fiske, uppfödning och leta efter fossiler.
Kapitel 6: Spela spelet beskriver spelmekaniken i Pokémon Tabletop United. Du hittar också några spelartips här för att hjälpa dig att komma igång med rollspelet.
Kapitel 7: Strider innehåller alla regler du behöver för spännande Pokémonstrider! Det finns också en kampdemo för att ge dig ett exempel på hur en strid ska se ut.
Kapitel 8: Pokémon-tävlingar ger regler för att hålla dessa Pokémon-föreställningar och tävlingar som kallas Pokémon-tävlingar. Och naturligtvis finns det en demo som visar hur en tävling går till.
Kapitel 9: Utrustning och föremål listar de olika föremål som du kommer att stöta på när du spelar spelet, från bär som du skördar i naturen till utrustning för din karaktär och Poké Balls som du behöver för att fånga Pokémon.
Kapitel 10: Index och referenser är din enda resurs för att hitta hur du ska använda alla de egenskaper som dina Pokémon har, till exempel deras förmågor, förmågor och rörelser. Det finns också en ordlista över de termer som används i systemet för enkel referens.
Kapitel 11: Running the Game är GM:s resurs. Det ger tips som sträcker sig från hur man skapar en kampanjvärld till att göra möten och dela ut EXP. En grundlig guide för skapande av möten i det här kapitlet hjälper nya GM:er att underlätta för nya GM:er att sätta ihop spännande och dynamiska strider för sina spelare.
Supplementböcker
Förhoppningsvis kom du när du laddade ner det här dokumentet med alla de supplement som vi har gjort för systemet också. Om inte så kan du, precis som med Pokédex, kolla in våra forum eller kontakta oss via vår IRC-kanal för att få en kopia av dem.
För det första hittar du karaktärsblad i .zip-filen för ditt bruk samt fristående PDF-filer för några av de mer användbara tabellerna i boken, såsom Pokémon Experience Chart och Damage Base Chart.
För det andra kommer du att se att vi har gjort ett par tilläggskällböcker för att driva kampanjer i varierande genrer. Vi anser att PTU är en mångsidig verktygslåda som kan användas för att genomföra en mängd olika äventyr i standard-Pokémon-miljön. Många spelare och GM:s vill dock gå längre än så, och det är vad våra tillägg är till för.
The Blessed and the Damned är ett tillägg som handlar om legendariska Pokémon och deras behandling som gudomliga varelser. Olika Pokémon-medier har alla olika förhållningssätt till Legendary Pokémon, och även om vi föredrar ett mer återhållsamt och konservativt tillvägagångssätt för grundboken, ville vi också lämna möjligheten öppen för dem som vill skildra mycket mäktigare och gudaliknande Legendary Pokémon.
Förutom information om hur man sätter ihop en panteon av Legendary Pokémon för en miljö, innehåller boken regler för tränare som kan få välsignelser av Legendary Pokémon eller som kan söka deras kraft på andra sätt. Dessa tar formen av mallar som liknar tränarklasser som kallas Touched, Signers, Branded, Messiahs och Usurpers. Veteraner av PTA som tittar igenom PTU och undrar vart alla Legendary-associerade Trainer Classes tog vägen kan hitta liknande alternativ i det här tillägget.
Do Porygon Dream of Mareep? är PTU:s science fiction-tillägg, och det erbjuder regler för många situationer som inte förekommer i normalt PTU-spel, t.ex. att hantera vakuumet i rymden och varierande gravitationsnivåer. Även om PTU:s huvudregler i allmänhet inte gör mycket för att utforska eller ifrågasätta ursprunget till den avancerade tekniken i Pokémon-universumet, som Poké Balls och lagringssystemet, ger det här tillägget idéer för att etablera karaktären hos dessa tekniker i en kampanjmiljö.
Det finns också nya tränaralternativ för högteknologiska kampanjer. Först och främst finns Researcher Fields: Ingenjören styr Pokémon-liknande robotar, Uppgradaren sysslar med cybernetiska förstärkningar, Jailbreaker modifierar Poké Balls. För det andra: Glitch Trainer Class utnyttjar den verklighetsförvrängande kraften bakom entiteter som MissingNo.
Game of Throhs är ett fantasytillägg som ytterligare utforskar de övernaturliga elementen i Pokémon samt användningen av vapen och rustningar. Även om Pokémon-universumet alltid har innehållit många övernaturliga element även bland människor, till exempel de med psykiska krafter eller förmågan att läsa andras auror, går grundboken inte särskilt djupt in på dessa aspekter av universumet. Mer detaljerade behandlingar av dessa ämnen finns istället i det här tillägget.
Detta inkluderar naturligtvis ett antal tränarklasser. De som har sett äldre iterationer av vårt system kanske noterar vissa utelämnanden i den här grundutgåvan. Rune Master som behandlar Unown finns nu i det här tillägget, och den gamla Elementalist har delats upp i många klasser, som var och en representerar en enda typ och de krafter som människor kan få relaterade till den typen. Slutligen, i proportion till detta tilläggs mer djupgående behandling av vapen och rustningar, finns det fyra Weapon Specialist Classes och en Berserker också.
Varje av dessa tillägg innehåller gott om fluff, lore och till och med exempel på inställningar för att hjälpa GM:s att sätta ihop kampanjer i sina respektive genrer.
Om det här verkar en aning överväldigande, oroa dig inte! Inget av tilläggen är nödvändigt för att kunna njuta av det här spelet. GM:er som vill vara trogna källmaterialet kan tryggt använda endast grundboken, och de som vill prova något nytt kan titta i supplementen.
Vad är Pokémon?
Välkommen till The World of Pokémon!
Pokémon är en populär franchise som spänner över många videospel, mer än en animeserie och flera mangaserier. Det centrala konceptet i serien är existensen av fantastiska monster som kallas Pokémon. De flesta vilda djur tar formen av Pokémon, som kan vara allt från djur med elementära krafter, animerade växter, oorganiska föremål eller till och med spöken och andar.
Varje Pokémon förkroppsligar vanligtvis en eller två elementära typer, som sträcker sig från traditionella element som eld och vatten till mer esoteriska element som spöken och psykiska eller till och med djurtyper som drake och insekt. Dessa typer har svagheter mot vissa andra typer och är starka mot andra. Dessa styrkor och svagheter är en viktig del av Pokémon-världen.
För övrigt kan de flesta Pokémon utvecklas. Detta avser inte den långsamma förändringsprocessen över generationer utan en snabb metamorfos där en Pokémon förvandlas till energi och förändras till en ny form. Evolution kan utlösas på många olika sätt, allt från att helt enkelt få erfarenhet i strid till att använda elementarstenar eller andra sällsynta föremål.
Pokémontränare
Personer som kallas Pokémontränare fångar Pokémon i små sfäriska anordningar som kallas Poké Balls och som kan förvandla dem till energi och lagra dem i stasis. Många tränare samlar helt enkelt på Pokémon, antingen som en hobby eller för forskning, men den mest populära användningen av Pokémon är att slåss mot dem som sport.
Detta kan låta fruktansvärt likt underjordiska hundslagsmål, men det kunde inte vara längre från sanningen i Pokémon. Det är en etablerad princip för miljön i Pokémon-universumet att Pokémon nästan överallt tycker om att slåss och har utvecklats till att bli skickliga kämpar. Tränare utvecklar starka vänskapsband med de Pokémon som de uppfostrar för att slåss för dem, och Pokémon-striderna är en sport som visas på TV och som en stor del av världens ekonomi kretsar kring.
Många tekniker är åtminstone delvis ersatta av Pokémon. Elektriska typer kan användas för att driva generatorer, Pokémon rids ofta i stället för att använda fordon, och till och med uppgifter som konstruktion underlättas med hjälp av Pokémon.
Pokémonligan
Pokémonstrider styrs av en organisation som kallas Pokémonligan och som fastställer regler för tränare. Nybörjartränare får vanligtvis sin första Pokémon i unga år av en Pokémonprofessor, en forskare som har fått i uppdrag att hjälpa nya tränare att komma igång. De får också ofta en enhet som kallas Pokédex som är som en smartphone med ett digitalt uppslagsverk om alla kända Pokémon-arter.
Tränare slåss ofta mot varandra för skojs skull eller för små insatser när de reser, fångar nya Pokémon i vildmarken och tränar sitt team under resans gång. Rivaliteter är en viktig del av Pokémon-franchisen; barndomsvänner eller syskon kan slåss mot varandra många gånger under loppet av sina Pokémon-äventyr, testa varandra och förbättra sig tillsammans.
Många institutioner finns för att stödja och uppmuntra tränare när de reser. Pokémon Centers är medicinska inrättningar som erbjuder gratis behandling till tränares skadade Pokémon, och de flesta butiker i staden har en mängd olika saker som är inriktade på tränare, från de så viktiga Poké Balls till mediciner och vitaminer för Pokémon eller avancerade maskiner som kan lära dem nya kamprörelser.
Tränare som söker icke-våldsamma sätt att träna och visa upp sina Pokémon tävlar ofta i Pokémon-tävlingar, som är uppvisningar ungefär som dans- eller musiktävlingar för människor.
Pokémonligan upprättar en struktur av Pokémon Gyms i städerna i en region eller ett land som fungerar som riktmärken för Pokémon-tränare. Dessa gym drivs av gymledare som vanligtvis är specialiserade på en enda Pokémon-typ, vilket gör det viktigt för tränare att lära sig styrkorna och svagheterna hos varje typ för att kunna förbättra sig och växa. Tränare som besegrar en Gym Leader får sin Gym Badge.
När en tränare har tjänat ett visst antal Gym Badges, vanligtvis åtta, kvalificerar han eller hon sig för att delta i Pokémon League Tournament, som är ett årligt evenemang där alla kvalificerade tränare ställs mot varandra för stolthet och ära. Vinnaren, eller ibland de bästa deltagarna, vinner rätten att utmana Elite 4, en uppsättning verkligt mästerliga Pokémon-tränare som förkroppsligar det bästa som Pokémon League har att visa upp. Mästaren i den här turneringen vinner mycket berömmelse och erkännande, inte bara inom Pokémon League utan i samhället som helhet.
Utmaningar efter ligan
Vart tar mästarna i en regions Pokémon League eller andra topprankade tränare vägen efter att de har nått sin höjdpunkt i sin hemregion? Många av dem antar helt enkelt Pokémon League-utmaningen i andra regioner och reser runt i världen i jakt på nya upplevelser, exotiska nya Pokémon att fånga och starkare tränare att slåss mot.
Alternativt har vissa regioner parker som kallas Battle Frontiers speciellt för att tillgodose dessa elittränare. Ofta är Battle Frontiers privat sponsrade snarare än en del av Pokémon League, även om de vanligtvis erkänns av League oavsett. I praktiken liknar de ett kluster av Pokémon Gyms, även om utmaningarna inom dem är mycket mer utmanande och ofta mer involverande än strider mot Gym Leaders.
Frontier Brains är motsvarigheten till Gym Leaders i anläggningarna i en Battle Frontier. Medan Gym Leaders och till och med Elite 4-medlemmar ofta ansluter sig till en viss typ av Pokémon, även om det bara är för utmaningens syfte, tenderar Frontier Brains att använda mycket mer varierade lag som kräver mer komplexa strategier för att ta sig an dem. Inte bara det, utan de tenderar också att ha flera nivåer av utmaningar och belönar framgångsrika utmanare med medaljer, tryck, symboler eller andra motsvarigheter till märken som finns i silver- och guldvarianter beroende på vilken nivå av utmaningen som slutförts.
Högutbildade tränare kan lämna tävlingsstrider helt och hållet och ägna sina liv åt andra aktiviteter, eller åtminstone ta en paus. Vissa söker efter Legendary Pokémon, otroligt sällsynta arter av Pokémon som förekommer i mytologiska berättelser. Andra ägnar sig åt Pokémon-forskning eller tävlar i tävlingar. Det är inte heller ovanligt att tränare aldrig utmanar ligan och ägnar sina liv åt dessa aktiviteter från början av sin resa.
Lag och ordning i Pokémon-världen
På samma sätt som många tekniker och institutioner är uppbyggda kring Pokémon, är mycket kriminell verksamhet också centrerad kring varelserna. Tjuvjakt, ren stöld och missbruk av Pokémon är vanliga brott i Pokémon-universumet och står i fokus för brottsbekämpningen.
Traditionsenligt, i Pokémon-franchisen, hyser varje större region i Pokémon-universumet en stor kriminell organisation som kallar sig för Team.
Team Rocket är helt enkelt ett kriminellt syndikat som försöker stjäla och utnyttja Pokémon för pengar och makt, och deras modus operandi är att infiltrera själva Pokémon League och placera högt uppsatta chefer som Gym Leaders eller medlemmar av Elite 4.
Team Magma och Team Aqua å andra sidan är ideologiskt inriktade kriminella organisationer som söker kraften hos legendariska Pokémon för att expandera världens land respektive hav.
Kriminella team tenderar att vara flashiga och ha ikoniska uniformer i Pokémonvärlden, och de är centrum för den organiserade brottsligheten. Mot dem kämpar den internationella polisen eller Pokémon Rangers som är knutna till en viss region. Medan de förstnämnda bekämpar organiserad brottslighet fokuserar de sistnämnda på Pokémon-tjuvjakt, brott i vildmarken och annan verksamhet som lämpar sig bättre för att hanteras av en lokal styrka. Pokémon Rangers har också till uppgift att patrullera i vildmarken efter tränare som råkat ut för problem under sina resor och att ge en hjälpande hand. De måste vara bekanta med vildmarken i sin jurisdiktion och stå på god fot med de lokala Pokémonpopulationerna.
Övernaturliga element i Pokémon
Pokémon i sig är förstås magiska varelser, men det finns vissa övernaturliga element i Pokémonvärlden som förtjänar att uppmärksammas särskilt.
Psioniska krafter är den vanligaste av de övernaturliga krafter som kan förknippas med tränare och inte bara med Pokémon. De sträcker sig från telepati till telekinesi och är vanligtvis medfödda egenskaper.
Aura är den andliga energin i alla levande varelser i Pokémon-franchisen. Vissa Pokémon och tränare kan uppfatta eller manipulera Aura, vilket gör att de kan se in i andras känslor eller utföra övernaturliga prestationer. Den kan anses likna begreppet Chi och är nära förknippad med Fighting Type.
Ghost Type Pokémon får inte mycket av en förklaring i huvudserien, och vi tar inte heller ställning till deras natur i PTU. Enkelt uttryckt kan de vara intryck som lämnats av de avlidnas minnen, de dödas bokstavliga själar eller helt enkelt varelser som är nära förknippade med döden. Det är upp till GM:n.
För det sista är Pokémon-världen fylld av gamla ruiner som kan hysa reliker från tidigare civilisationer, legendariska Pokémon eller magiska artefakter med fantastiska effekter.