What Are The Odds? Game Rules

Components

  • Question Cards
  • Sand Timer
  • Tokens
  • Instructions

Object of the Game

This game will put you on edge with hilarious dares, great laughs and teamwork to win the odds.

You win by challenging opponents to do dares, but strategically choosing odds that will help you

  1. avoid doing the dare and then
  2. collect a Challenge Card when someone else does the dare you challenge them to do.

When you or your team collects enough challenge cards, you win! Var strategisk i hur du väljer oddsen!

Spelet spelas

Teckna ett kort

Spelaren med nästa födelsedag börjar med att dra ett utmaningskort från toppen av kortleken och läsa upp utmaningen.

Plocka en spelare

Spelaren som drog kortet väljer någon som han eller hon ska utmana, och frågar: ”Hur stor är risken?”

Välj oddsen

Den utmanade spelaren väljer ”oddsen” för att göra utmaningen, genom att välja en uppsättning odds mellan 1/2 och 1/10 (till exempel ”1 av 4” eller ”1 av 7”).

Spela oddsen

Båda spelarna tänker tyst på ett nummer någonstans inom de valda oddsen (1 till det nummer eller ”odds” som valts).

En tredje spelare räknar ner 3-2-1 och synkroniserat ropar både den vågade och den utmanade spelaren ut sitt nummer.

Om de ropar samma siffra måste den utmanade spelaren utmana och den vågade spelaren samlar in ”utmaningskortet”.

Om de ropar olika siffra använder den vågade spelaren samma kort för att välja en ny spelare som ska utmana.

Den nya utmanade spelaren måste välja ett odds som är lägre än det tidigare oddset (om den första spelaren t.ex. valde 1 av 5, måste nästa spelare välja ett odds på 1 av 4 eller lägre).

Kortet förblir i spelet tills en spelare vågar eller tills oddsen når 1/1, i vilket fall ingen vågar eller en frivillig som kommer först kan vinna kortet.

Repeat

När en spelare förlorar oddsen och vågar börjar den personen eller laget en ny runda genom att dra ett kort. (För 1/1, en ny spelare/lagets tur]

Flykt mot ingen flykt

Om det är 4 personer eller färre som spelar spelet kan gruppen bestämma innan spelet börjar om en spelare tillåts en flykt från att göra en utmaning under spelets gång.

Den djärva spelaren eller laget vinner utmaningskortet oavsett om han/hon gör en utmaning eller inte.

Vinna kortet

När spelarna ropar samma antal samlar den våghalsiga spelaren in utmaningskortet.

I de fall där det förekommer rymningar vinner den våghalsiga spelaren eller laget utmaningskortet oavsett om en motståndare gör utmaningen eller inte.

I de fall där 1/1 inträffar är det ingen som vinner kortet och man slänger det, såvida inte någon frivilligt anmäler sig för att vinna det. Den första personen som anmäler sig frivilligt och gör utmaningen vinner kortet.

Övriga regler

/

När parenteser används ska spelaren som drog kortet fylla i det tomma fältet.

Om ordet TEAM OPTION står på kortet kan du antingen utmana ett lag eller en individ, endast en individ väljer och spelar oddsen för laget; när kortet väl har valts förblir det antingen laget eller individen under hela rundan.

”Gör dina egna” kort

Hitta på något galet! Vågandet förblir detsamma tills någon gör det; dock kan (spelarens) in- volved i vågandet ändras.

Har du inte det som efterfrågas?

Använd ett substitut som gruppen kommit överens om om det är möjligt. Annars drar du ett nytt kort.

Spelets slut

Den första spelaren som samlar tre utmaningskort eller laget som samlar fem vinner!

Tre alternativ av spelupplägg:

  • Lagspel – växla mellan att utmana medlemmar i det motsatta laget.

  • Big Circle – Clockwise rotation all the way around, pray that the odds are in your favor (may be played as a team (alternating seating] or individually]

  • Roulette – Pick whoever you want to challenge, every person fends for themselves.

Team Play

  1. Divide into two egual teams (may be boys v. girls, couples, etc]

  2. Alternate daring an individual from the other team, all players must participate at some time.

  3. When indicated, dares may include the entire team.

  4. If escapes are being used, the Team may use only 1 escape. Group may also agree on rules for ”passing the duty” to another team member.

  5. Win by collecting 5 cards as a team.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.