Úvod
Rád bych vám představil úžasnou hru Kontakt, kterou s přáteli hrajeme už dlouho. Tato hra nevyžaduje nic jiného než účast alespoň tří lidí a je ideální při posezení s přáteli. Vzhledem k tomu, že ke hře není nic potřeba, lze ji hrát prakticky kdekoli. Časové omezení také není problém, protože hru lze kdykoli pozastavit a pokračovat v ní. Pravidla jsou nesmírně jednoduchá, lidé mohou do hry bez problémů vstupovat a vystupovat z ní a nikdy se nestane, že by někdo „prohrál“ a musel si sednout. Tato hra klade důraz na důvtip, chytrost, inteligenci a na to, jak dobře znáte své přátele.
Jak se hraje
Jeden člověk si vymyslí libovolné slovo a všichni ostatní musí spolupracovat, aby uhodli, co je to za slovo, a to tak, že budou dávat nápovědy k ostatním slovům. Pro účely vysvětlení budu člověka, který dává slovo, nazývat obráncem. Obránce prozradí první písmeno svého slova. Řekněme například, že tajné slovo je „kachna“. Písmeno „D“ by pak bylo oznámeno všem. Nyní musí všichni ostatní tajně vymyslet vlastní slovo, které začíná na dané písmeno, a oznámit nápovědu vztahující se k tomuto slovu. Cílem této nápovědy je zarazit obránce, ale doufat, že někdo jiný pozná, o čem je řeč. Když je nápověda oznámena a další osoba si myslí, že ví, na jaké slovo se odkazuje, vyhlásí „kontakt“ se zadavatelem nápovědy. Po jeho vyhlášení je nyní obránce nucen sám hádat, o jaké slovo se jedná. Pokud se mu to nepodaří, vyhlásí „výzvu“ a v takovém případě osoby, které vyhlásily kontakt, počítají do tří a vykřiknou, o jaké slovo se podle nich jedná. Pokud se slova shodují, obránce odhalí další písmeno ve slově. Pokud se slova neshodují nebo obránce úspěšně uhodne správné slovo, nápověda se stává neplatnou a nic se neděje.
Příklad:
Obráncovo tajné slovo je kachna, je dáno písmeno D.
Někdo oznámí nápovědu „Druh květiny“. (odkazuje na slovo narcis)
Někdo jiný si myslí, že ví, o čem je řeč, a vyhlásí kontakt.
Obránce se nyní musí pokusit uhodnout, o co se jedná. Dostane tolik pokusů a tak dlouho, jak chce, omezen očekáváním zdvořilosti. Pokud se mu to podaří, nápověda je neplatná a nic se neděje. Pokud se vzdá, vyhlásí výzvu. Daisy? Ne. Pampeliška? Ne. Dobře, vzdávám se, výzva!“
Když je vyhlášena výzva, hlasatel nápovědy a kontaktní osoby počítají do tří a vykřiknou slovo, na které myslí. Pokud se neshodují, neuspějí a nic se neděje. Pokud ano (oba vykřiknou narcis), musí nyní obránce odhalit další písmeno.
Písmena „Du“ jsou nyní dána. Všechny nápovědy se nyní musí týkat slov začínajících na tato písmena. Stejný postup se opakuje s tím, že pokaždé, když se obránce vzdá a dojde k úspěšnému kontaktu, je dáno písmeno navíc.
– Kdokoli kdykoli může dát nápovědu, když si na nějakou vzpomene, nejsou žádná střídání.
– Žádné slovo nemůže být použito pro nápovědu více než jednou.
– Kontakt může vyhlásit libovolný počet osob, pokud jedna osoba úspěšně odpovídá slovu z původní nápovědy, musí se obránce vzdát písmene.
– Když je vyhlášena výzva, nesmí dojít k žádnému dalšímu kontaktu. Proto může být pro obránce výhodné vyhlásit výzvu dříve, aby další osoby neměly čas na kontakt a snížila se tak šance na shodné slovo. To je důležité zejména tehdy, když jsou zadány opravdu nejasné nápovědy a obránce pochybuje, že ostatní lidé myslí na stejné slovo.
– Vítěz je vyhlášen, když někdo dá nápovědu ke slovu obránce a je odhalen prostřednictvím výzvy. Vítěz se stává novým obráncem pro další kolo.
Například: Obráncovo slovo je „kachna“, nápověda je dána „zvíře, které kličkuje“. Někdo se ozve. Protože si je obránce naprosto jistý, že nápověda odkazuje na jeho slovo, je nucen vyhlásit výzvu. I když kontaktovaná osoba nemá stejné slovo, pokud zadavatel nápovědy řekne kachna, vyhrává. Pokud však nápovědu nikdo nekontaktuje, slovo nemůže být odhaleno a status quo zůstává zachován.
– Nápovědy nejsou statické, pokud je nějaká rozdána a nikdo ji nekontaktuje, může ji zadavatel nápovědy libovolně doplňovat, nebo od ní upustit.
Musí se to zdát málo, ale při hře je to neuvěřitelně zábavné a zábavné. Zábava spočívá v tom, jak rozdáváte nápovědy. Nápovědy mohou být jakékoliv. Můžete rozdávat slovní definice, pokud si myslíte, že obránce je v této oblasti slabý (aktuální písmena jsou LA, vaše nápověda je „někdo chlípný“ a doufáte, že někdo odpovídá vašemu slovu „lascivní“). Můžete zkusit být záludní (aktuální písmena jsou co, vaše nápověda je „druh úderu“ a doufat, že někdo uhodne „protiúder“). Nejlepší nápovědy jsou ty netradiční. (Písmena jsou bas, vy dáte nápovědu „arašídové máslo“ a doufáte, že někdo nějak uhodne vaše slovo „baseballová pálka“) Je zábavné zkusit dát běžným slovům nápovědu, která nějak přiměje někoho jiného, aby vás kontaktoval, a zároveň zarazí obránce. Tato hra vytvořila s mými přáteli mnoho veselých okamžiků (hlavně proto, že se při hledání nápověd spoléháme na mnoho interních vtipů), kdy si chceme jen tak sednout a odpočinout si. Je to také ideální hra na cesty. Doporučuji vám, abyste ji vyzkoušeli.