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As I’ve previously reported (see: Linden Lab confirm Second Life iOS client in the making), Linden Lab is developing a companion app for Second Life that will run on Apple’s iOS.
Recientemente, durante una sesión de Meet the Lindens celebrada en el SL16B y en una reunión de desarrolladores de Third Party Viewer, Oz Linden, el Director Senior de Ingeniería de Second Life, proporcionó más información sobre el estado de la app, y lo que incluirá el lanzamiento inicial de la aplicación.
Aunque hay cierto grado de coincidencia entre lo que se dijo en los dos eventos, también hubo algunas diferencias en la información proporcionada, aprovechando la reunión de desarrolladores de TPV en particular para dar más información sobre la app.
Siendo este el caso, he pensado en ofrecer una mini-actualización sobre el estado del desarrollo de la app, combinando los comentarios realizados en ambas reuniones en una única lista de puntos, con los extractos de audio relevantes de ambas reuniones también proporcionados como referencia.
Nótese que en todo momento, Oz sólo está hablando de las versiones iniciales de la app, por lo que estas notas y los comentarios de audio no deben tomarse como que la app estará «completa de características» cuando aparezca, sino que se mejorará con el tiempo, esperando que se desarrollen características que la hagan más parecida a un cliente (e.Por ejemplo, Radegast, MetaChat, lumiya, etc.) en cuanto a sus capacidades generales.
Resumen de los comentarios realizados:
- La aplicación debe ser considerada inicialmente más como un comunicador / aplicación de acompañamiento que un cliente completo:
- Proporcionará una opción de inicio de sesión, y opciones de chat (IM, chat de grupo). El chat local no será soportado inicialmente.
- No te presentará una ubicación en el mundo, ni tu avatar se rezará en el mundo.
- Se considera útil para los comerciantes / propietarios de negocios para mantener el contacto con los clientes cuando están lejos de su visor.
- Con el tiempo se mejorará – pero las capacidades adicionales son todavía TBD.
- En teoría, la aplicación debería funcionar tanto con iPhones como con iPads, aunque puede haber algunas diferencias de configuración.
- El Laboratorio ha comenzado el trabajo de conseguir las versiones de prueba iniciales a través del proceso de aceptación de Apple.
- No está claro cuánto tiempo llevará esto, ya que es la primera vez que el Laboratorio ha seguido esta ruta por sí mismo. Sin embargo, se espera que la primera versión de prueba esté disponible en un futuro «no muy lejano».
- Cuando la aplicación aparezca, aquellos que deseen probarla tendrán que tener TestFlight instalado en su iPhone (o iPad), ya que la aplicación estará disponible a través del entorno de pruebas beta de Apple para aplicaciones.
- La razón principal para seleccionar iOS para la construcción de una aplicación de este tipo es que en el momento en que se tomó la decisión, Android estaba bien representado por Lumiya.
- Algunas de las infraestructuras de back-end que el Laboratorio está construyendo es el apoyo de la aplicación podría ser aplicable para su uso con una aplicación web en algún momento. However, doing so is not in the current plans.
Oz’s comments from Meet the Lindens, June 25th, 2019: