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As I’ve previously reported (see: Linden Lab confirm Second Life iOS client in the making), Linden Lab is developing a companion app for Second Life that will run on Apple’s iOS.
Recentemente, durante uma sessão Meet the Lindens realizada no SL16B e em uma reunião de Desenvolvedores Visitantes de Terceiros, Oz Linden, o Diretor Sênior de Engenharia do Second Life, forneceu mais informações sobre o status do aplicativo, e o que o lançamento inicial do aplicativo incluirá.
Embora haja um grau de sobreposição entre o que foi dito nos dois eventos, também houve algumas diferenças nas informações fornecidas, com a reunião de Desenvolvedores de TPV em particular sendo usada para dar mais informações sobre o aplicativo.
Sendo este o caso, pensei em oferecer uma mini-atualização sobre o estado do desenvolvimento da aplicação, combinando os comentários feitos em ambas as reuniões em uma única lista de pontos, com os trechos de áudio relevantes de ambas as reuniões também fornecidos para referência.
Nota que ao longo do tempo, Oz está apenas falando sobre os lançamentos iniciais do aplicativo, e assim estas notas e os comentários de áudio não devem ser considerados como significando que o aplicativo estará “completo” quando ele aparecer, mas que será melhorado com o tempo, esperançosamente desenvolvendo recursos que o tornarão mais parecido com o cliente (e.g. Radegast, MetaChat, lumiya, etc.) em capacidades gerais.
Resumo dos comentários feitos:
- O aplicativo deve inicialmente ser considerado mais como um aplicativo comunicador / companheiro do que como um cliente completo:
- Fornecerá uma opção de log-in, e opções de chat (IM, chat em grupo). O bate-papo local não será inicialmente suportado.
- Não lhe apresentará uma localização in-world, nem o seu avatar rez in-world.
- Visto como sendo útil para comerciantes / proprietários de negócios manterem contato com clientes quando longe do seu telespectador.
- Até ao final do tempo ele será melhorado – mas capacidades adicionais ainda são TBD.
- Em teoria, o aplicativo deve funcionar tanto com iPhones quanto com iPads, embora possa haver algumas diferenças de configuração.
- O Lab iniciou o trabalho de obter as versões de teste iniciais através do processo de aceitação da Apple.
- Não está claro quanto tempo isso levará, pois é a primeira vez que o próprio Lab segue esse caminho. Entretanto, espera-se que a primeira versão de teste esteja disponível no futuro “não muito distante”.
- Quando o aplicativo aparecer, aqueles que desejarem testá-lo precisarão ter o TestFlight instalado em seu iPhone (ou iPad), pois o aplicativo será disponibilizado através do ambiente de testes beta da Apple para aplicativos.
- A principal razão para selecionar iOS para construir um aplicativo deste tipo é que no momento em que a decisão foi tomada, o Android estava bem representado pelo Lumiya.
- Algum dos back-end da infra-estrutura que o Lab está construindo é o suporte do aplicativo pode ser aplicável para uso com um aplicativo web em algum momento. However, doing so is not in the current plans.
Oz’s comments from Meet the Lindens, June 25th, 2019: