En spelares, monsters eller icke-spelarkaraktärs stridsnivå anger hur svårt det är att besegra dem i strid.
Normalt slutar aggressiva icke-spelarkaraktärer att attackera dig när du når högre än dubbla deras stridsnivå. Det finns dock undantag – till exempel kommer alla monster i vildmarken att vara aggressiva oavsett din stridsnivå.
Som standard kan monster med en högre stridsnivå än en spelare inte attackeras med ett vänster musklick, utan det krävs ett högerklick för att välja alternativet attackera monster. Så för att kunna attackera en blå drake med stridsnivå 111 med ett enkelt vänsterklick måste en spelare ha en stridsnivå på minst 111. Detta beteende kan dock ändras i kontrollsektionen på fliken Inställningar genom att ändra inställningen ”NPC ’Attack’ Options”.
Alla nya spelare börjar på stridsnivå 3, och den högsta nivån för spelare i Old School RuneScape är nivå 126.
Beräkning av stridsnivå
Helt enkelt
- Ta din Bönnivå och dela den med två och avrunda nedåt (till exempel, om din Bönnivå är 43, så får du 21 om du dividerar med två och avrundar nedåt)
- Lägger du till detta till dina Träffpoäng och Försvarsnivåer och dividerar resultatet med 4. Detta är din basstridsnivå. (Till exempel, om dina Hitpoints är 60, Defence är 70 och Bön är 43 bör du få 37,75)
- Addera dina Strength- och Attack-nivåer tillsammans och multiplicera med 0,325. Lägg till detta till din basstridsnivå och du bör ha din nivå för närstrid.
- Om din Magi eller Fjärrnivå är exceptionellt högre än din Attack och Styrka, fortsätt – i beräkningen som anges nedan används Magi, men om din Fjärrnivå är exceptionellt högre, använd den istället i alla fall
- Diva din Magi nivå med 2 och avrunda nedåt, och lägg sedan till din Magi nivå igen till detta (till exempel, om din Magi nivå är 83, bör du hamna på 124)
- Multiplicera detta med 0.325 och addera resultatet till din basstridsnivå beräknad ovan, så bör du ha din magiska stridsnivå.
Matematik
Kombinerade formler
Wiki stridskalkylator
Den här kalkylatorn kan användas för att experimentera med hur stridsfärdigheter påverkar stridsnivån.
- Färskar du upp sidan
- Kontrollera att du har JavaScript aktiverat i din webbläsare
- Kontrollera att ditt anpassade JavaScript inte stör kalkylatorns skript på något sätt
Outom räder och användandet av Stat Spy är stridsnivå den enda i spelet synliga parametern som spelare har för att utvärdera en annan spelare. Höga stridsnivåer beskriver inte alltid exakt en spelares kapacitet i andra färdigheter. Det finns spelare med maximal stridsnivå som har mycket låga nivåer i andra färdigheter och det finns renodlade skillers utan stridsnivåer och med mycket höga färdigheter i andra färdigheter än stridsnivå. Ändå finns det en rimlig chans att en hög stridsnivå också innebär en hyfsad skicklighetsnivå och en rimlig kunskap om spelet.
Hjälpsam kunskap
Då pures använder exakta nivåer för att dra nytta av sin stridsnivå är det användbart att veta vilka nivåer för vissa färdigheter som höjer deras stridsnivå. Som tidigare visats kommer stridsnivån gradvis att öka när din Hitpoints-nivå ökar; för att vara mer exakt (med nivå 1 Försvar och Bön eftersom detta främst är för pures) kommer din stridsnivå att öka med 1 nästa gång dina Hitpoints når en nivå som är ett heltal när du subtraherar 5 och dividerar med 4. Till exempel (om man för enkelhetens skull bortser från att den lägsta Hitpoints-nivån är 10) kommer din stridsnivå att öka när din Hitpoints-nivå når 5 (eftersom 5-5 = 0, 0/4 = 0), 9 (9-5 = 4, 4/4 = 1), 13 (13-5 = 8, 8/4 = 2), 17 (17-5 = 12, 12/4 = 3), och så vidare (fortsätt att addera 4). Din stridsnivå kommer dock inte att öka om du höjer din Träffpunktsnivå till någon annan nivå
Observera: dessa beräkningar gäller endast för höjningar av Träffpunktsnivån och påverkar din stridsnivå på detta sätt oavsett dina nivåer för Anfall, Styrka, Fjärrstyrka och Magi (som givetvis också kommer att ha ytterligare effekter på din stridsnivå).
Färger
Stridsnivåer som skiljer sig från din egen visas med en annan färg. Dessa färger varierar från ±10 av din stridsnivå, från gröna nyanser för nivåer som är något lägre än spelarens till röda för nivåer som är något högre än spelarens. 9 olika färger finns för detta ändamål.
Undantag
Vissa monster har ingen stridsnivå. Dessa är:
- Alla återupplivade monster
- Kolodion (med undantag för hans slutliga form)
- Solus Dellagar
- Dålig varelse
- NPC:er i Chambers of Xeric (med undantag för Great Olm)