Digitaler Audio-PlayerBearbeiten
Im Jahr 1981 meldete Kane Kramer ein britisches Patent für den IXI an, den ersten Digital Audio Player. Das britische Patent 2115996 wurde 1985 erteilt, und das US-Patent 4,667,088 wurde 1987 erteilt. Der kreditkartengroße Player verfügte über einen kleinen LCD-Bildschirm, Navigations- und Lautstärketasten und sollte mindestens 8 MB Daten in einem Festkörper-Bubble-Speicherchip mit einer Kapazität von 3½ Minuten Audio speichern. Es gab Pläne für eine 10-Minuten-Stereo-Speicherkarte, und das System war einmal mit einer Festplatte ausgestattet, die mehr als eine Stunde digitaler Musikaufnahmen ermöglicht hätte. Später gründete Kramer eine Firma, um den IXI zu vermarkten, und es wurden fünf funktionierende Prototypen mit 16-Bit-Abtastung bei 44,1 Kilohertz hergestellt, wobei der Vorserienprototyp auf der APRS Audio/Visual Fachmesse im Oktober 1986 vorgestellt wurde. Da Kramer jedoch 1988 nicht in der Lage war, die für die Verlängerung des Patents erforderlichen 60.000 Pfund aufzubringen, ging es in den Besitz der Allgemeinheit über; die Entwürfe sind jedoch nach wie vor sein Eigentum.
Im Jahr 1987 begann ein deutsches Forschungsinstitut, das zur Fraunhofer-Gesellschaft gehört, in seinem Institut mit dem Forschungsprogramm zur Codierung von Musik mit der hohen Qualität und der niedrigen Bitrate des Sampling. Das Projekt wurde von einem Experten für Mathematik und Elektronik, Karlheinz Brandenburg, geleitet.
Der Listen Up Player wurde 1996 von Audio Highway veröffentlicht. Er konnte bis zu einer Stunde Musik speichern, wurde aber trotz einer Auszeichnung auf der CES nur in 25 Exemplaren hergestellt.
MP3-PlayerEdit
MP3 wurde 1994 als Audiokodierungsstandard eingeführt. Er basierte auf mehreren Techniken zur Komprimierung von Audiodaten, darunter die modifizierte diskrete Kosinustransformation (MDCT), die FFT und psychoakustische Verfahren.
1997 wurde der weltweit erste MP3-Player, der MPMan F10, von der südkoreanischen Firma SaeHan Information Systems entwickelt. Der weltweit erste MP3-Player auf der Basis einer Auto-Audio-Festplatte wurde ebenfalls 1997 von MP32Go veröffentlicht und hieß MP32Go Player. Er bestand aus einer 3-GB-IBM-2,5-Zoll-Festplatte, die in einem im Kofferraum montierten Gehäuse untergebracht war und an das Autoradio angeschlossen wurde. Das Gerät kostete 599 Dollar und war ein kommerzieller Misserfolg. Der erste tragbare MP3-Player auf dem amerikanischen Markt war der Eiger Labs F10, eine importierte 32-MB-Version des MPMan F10, der im Sommer 1998 auf den Markt kam. Es handelte sich um ein sehr einfaches Gerät, das vom Benutzer nicht erweitert werden konnte, obwohl die Besitzer den Speicher auf 64 MB aufrüsten konnten, indem sie den Player mit einem Scheck über 69,00 $ plus 7,95 $ Versand an Eiger Labs zurückschickten.
Ein weiterer früher MP3-Player war der Rio PMP300 von Diamond Multimedia, der im September 1998 eingeführt wurde. Der Rio war in der Weihnachtssaison 1998 ein großer Erfolg, da die Verkaufszahlen die Erwartungen deutlich übertrafen und das Interesse und die Investitionen in digitale Musik beflügelten. Die RIAA reichte bald eine Klage ein, in der sie behauptete, das Gerät fördere das illegale Kopieren von Musik, aber Diamond errang einen juristischen Sieg in der Sache Sony Corp. v. Universal City Studios, und MP3-Player wurden als legale Geräte eingestuft. Eiger Labs und Diamond begründeten ein neues Segment auf dem Markt für tragbare Audioplayer, und im darauf folgenden Jahr traten mehrere neue Hersteller in diesen Markt ein.
Andere frühe tragbare MP3-Player waren der Rave MP2100 von Sensory Science, der I-Jam IJ-100 und der Nomad von Creative Labs. Diese tragbaren Geräte waren klein und leicht, verfügten aber nur über genügend Speicherplatz für etwa 7 bis 20 Lieder bei normalen Komprimierungsraten von 128kbit/s. Außerdem verwendeten sie langsamere Parallelport-Verbindungen, um Dateien vom PC zum Player zu übertragen, was notwendig war, da die meisten PCs damals die Betriebssysteme Windows 95 und NT verwendeten, die keine native Unterstützung für USB-Verbindungen boten. Als im Jahr 2000 immer mehr Nutzer auf Windows 98 umstiegen, wurden alle Player auf USB umgestellt.
Im Jahr 1999 wurde die von Compaq entwickelte und von Hango Electronics Co. herausgegebene Personal Jukebox (PJB-100) mit 4,8 GB Speicherplatz für etwa 1.200 Titel vorgestellt und begründete das Segment der portablen digitalen Musikgeräte, das später als Jukebox bezeichnet wurde. Dieses Segment wurde schließlich zum vorherrschenden Typ von digitalen Musikabspielgeräten.
Auch Ende 1999 erschien der erste MP3-Player für das Auto. Der Empeg Car und der Rio Car (der nach der Übernahme durch SONICblue umbenannt und in die Rio-Reihe von MP3-Produkten aufgenommen wurde) boten Player mit verschiedenen Kapazitäten von 5 GB bis 28 GB an. Das Gerät setzte sich jedoch nicht so durch, wie SONICblue gehofft hatte, und wurde im Herbst 2001 eingestellt.
Sony trat 1999 mit dem Vaio Music Clip und dem Memory Stick Walkman in den Markt für digitale Audioplayer ein, die jedoch technisch gesehen keine MP3-Player waren, da sie nicht das MP3-Format, sondern Sonys eigenes ATRAC-Format und WMA unterstützten. Der erste Walkman-Player mit MP3-Unterstützung kam erst 2004 auf den Markt.
Es gibt verschiedene Arten von MP3-Playern:
- Geräte, die CDs abspielen. Oft können sie sowohl Audio-CDs als auch selbstgemachte Daten-CDs mit MP3- oder anderen digitalen Audiodateien abspielen.
- Taschengeräte. Hierbei handelt es sich um Festkörpergeräte, die digitale Audiodateien auf internen oder externen Medien, wie z. B. Speicherkarten, speichern. Es handelt sich in der Regel um Geräte mit geringer Speicherkapazität, in der Regel zwischen 128 MB und 1 GB, die oft durch zusätzlichen Speicher erweitert werden können. Da es sich um Festkörpergeräte ohne bewegliche Teile handelt, sind sie sehr widerstandsfähig. Solche Abspielgeräte sind in der Regel in USB-Keydrives integriert.
- Geräte, die digitale Audiodateien von einer Festplatte lesen. Diese Abspielgeräte haben höhere Kapazitäten, die je nach Festplattentechnologie von 1,5 GB bis 100 GB reichen. Bei typischen Kodierungsraten bedeutet dies, dass Tausende von Liedern – vielleicht sogar eine ganze Musiksammlung – in einem MP3-Player gespeichert werden können. Apple’s popular iPod player is the best-known example.