Street Fighter II (Serie)

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Speziell: Allgemeine Aufräumarbeiten und die Notwendigkeit einer Legacy-Sektion; SFII-basierte Comics, Manga und Animationen, popkulturelle Referenzen, Einfluss auf andere Spiele, etc.
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Die Street Fighter II Kampfspiele sind eine Reihe von verschiedenen Street Fighter Portierungen und Updates, die auf das originale Street Fighter II Kampfspiel folgen.

Spiele

  • Street Fighter II: The World Warrior – (1991)
  • Street Fighter II‘: Champion Edition – (1992)
  • Street Fighter II‘ Turbo: Hyper Fighting – (1992)
  • Super Street Fighter II – The New Challengers – (1993)
  • Super Street Fighter II Turbo – (1994)
  • Hyper Street Fighter II – The Anniversary Edition – (2003)
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix – (2008)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers – (2017)

History

Street Fighter II: The World Warrior, released in 1991, was the first true sequel to the original Street Fighter. It was one of the earliest arcade games for Capcom’s CPS hardware and was designed by the duo of Akira Nishitani (Nin-Nin) and Akiman (Akira Yasuda), who were previously responsible for Final Fight and Forgotten Worlds. Notably, even when Street Fighter II was released, Capcom had no idea what sort of phenomenon it was about to create. Man glaubte, dass das Spiel etwas (aber eine unbekannte Größe) besser abschneiden würde als die CPS-basierten Spiele seiner Zeit, Final Fight und Mercs.

Street Fighter II war das erste Einzelkampfspiel, bei dem die Spieler aus einer Vielzahl von Spielercharakteren wählen konnten, eine Option, die für ein Arcade-Spiel ein bis dahin unbekanntes Maß an Tiefe und Wiederspielwert schuf. Jeder Spielercharakter verfügte über einen Kampfstil mit etwa 30 oder mehr Moves, darunter auch zuvor nicht existierende Greifbewegungen wie Würfe, sowie zwei oder drei versteckte Spezialangriffe pro Charakter. Im Einzelspielermodus des Spiels tritt der vom Spieler gewählte Charakter gegen die sieben anderen Hauptcharaktere an, bevor er sich den letzten vier Gegnern stellt, bei denen es sich um CPU-gesteuerte Charaktere handelt, die vom Spieler nicht ausgewählt werden können. Wie im Original konnte ein zweiter Spieler hinzukommen und in kompetitiven Kämpfen gegen den anderen Spieler antreten, wobei die vielen verfügbaren Charaktere für mehr Abwechslung sorgten. Street Fighter II erwies sich aufgrund all dieser Faktoren als sehr beliebt und stellte seinen Vorgänger in den Schatten, so dass Street Fighter schließlich zu einem Multimedia-Franchise wurde.2 Zahlreiche Heimportierungen von Street Fighter II folgten auf das ursprüngliche Arcade-Spiel. Die Nachfrage nach dem Spiel war sogar so groß, dass Raubkopierer eine nicht genehmigte, das Urheberrecht verletzende Famicom/NES-Version erstellten, die nur in sehr begrenztem Umfang auf den asiatischen Märkten veröffentlicht wurde. Computerversionen wurden für 16-Bit-PCs veröffentlicht, zunächst von einer Reihe urheberrechtsverletzender Fans, die sich bemühten, eine PC-Version des Spiels zu entwickeln, und später von Capcom in Zusammenarbeit mit einem externen Programmierhaus.

Das erste offizielle Update der Serie war Street Fighter II‘: Champion Edition‘ (in Japan Street Fighter II Dash genannt, wie das Primzahl-Symbol auf dem Logo verrät), die es den Spielern ermöglichte, als die vier zuvor nicht spielbaren Bosse zu spielen, und es zwei Spielern erlaubte, denselben Charakter zu wählen, wobei ein Charakter in einem alternativen Farbmuster gezeichnet wurde. Das Spiel bot auch eine leicht verbesserte Grafik mit andersfarbigen Hintergründen und ein verbessertes Gameplay. Ein zweites Update mit dem Titel Street Fighter II‘ Turbo: Hyper Fighting oder Street Fighter II Dash Turbo wurde als Reaktion auf die verschiedenen Bootleg-Editionen des Spiels entwickelt. Hyper Fighting bot ein schnelleres Gameplay als seine Vorgänger und neue Spezialtechniken wie Chun-Li’s Kikoken oder Dhalsim’s Yoga Teleport.

Super Street Fighter II: The New Challengers, die dritte Überarbeitung, gab dem Spiel eine komplette grafische Überarbeitung und führte vier neue spielbare Charaktere ein: Cammy, Fei Long, Dee Jay und T. Hawk. Dieses Spiel gab den bisherigen Charakteren neue Grundbewegungen, wie z. B. Vegas Standkicks, neue Spezialbewegungen, wie Vegas Tauchklaue, und Verbesserungen bestehender Spezialbewegungen, wie Ryus Flammender Feuerball oder Kens Flammender Drachenschlag. Es war auch das erste Spiel für Capcoms CPS II Arcade-Hardware. Die vierte und letzte Arcade-Version, Super Street Fighter II Turbo (Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge in Japan), brachte das schnellere Gameplay von Hyper Fighting zurück, zusammen mit einer neuen Art von Spezialtechniken, bekannt als Super Combos und dem versteckten Charakter Akuma.

Street Fighter: The Movie war eine Kombination aus digitalisierter Grafik und einer Version der Street Fighter II-Engine, in der alle Stars des Films zu sehen waren. Jeder Hauptkämpfer aus Street Fighter II ist enthalten, plus ein paar neue Charaktere: Captain Sawada aus dem Film und Blade, ein Charakter mit einer Bazooka, Messern und einem Betäubungsstab. Einige Charaktere haben neue Moves, die vom Film inspiriert sind, wie z.B. M. Bisons Blitzschlag-Fingerspitzen-Attacke.

Zahlreiche Heimversionen des Spiels wurden für verschiedene Plattformen veröffentlicht, darunter das SNES, Sega Genesis, PC Engine, 3DO, PlayStation, Dreamcast und Saturn, Master System. Die Spiele wurden einzeln oder in Zusammenstellungen wie der Street Fighter Collection und in jüngerer Zeit der Capcom Classics Collection-Serie veröffentlicht. Vor allem aber veröffentlichte Capcom Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, eine modifizierte Version von Super Turbo, die es den Spielern ermöglicht, Charaktere aus allen fünf Versionen des Spiels auszuwählen. Das Spiel wurde ursprünglich für PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht und kam auch in begrenztem Umfang in japanischen Spielhallen heraus. Emulierte Versionen wurden kürzlich auch in herunterladbare Spieldienste aufgenommen. Die Virtual Console der Wii erhielt die SNES-Versionen von Street Fighter II, Street Fighter II‘: Champion Edition, Street Fighter II‘ Turbo: Hyper Fighting und Super Street Fighter II, und Xbox 360’s Xbox Live Arcade erhielt eine onlinefähige Version von Street Fighter II‘: Champion Edition und Street Fighter II‘ Turbo: Hyper Fighting.

Im Jahr 2008 veröffentlichte Capcom ein Remake von Super Street Fighter II Turbo für das PlayStation Network und den Xbox Live Arcade-Dienst namens Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Es enthält vollständig neu gezeichnete Grafiken, einschließlich HD-Sprites in 4,5-facher Größe, die von Künstlern von UDON erstellt wurden.

Im Jahr 2017, zur Feier des 30-jährigen Jubiläums der Serie, veröffentlichte Capcom eine neue Version, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers für die Nintendo Switch. Es fügte viele zusätzliche Features hinzu, darunter einige aus anderen Street Fighter-Spielen, wie die zusätzlichen Kämpfer Evil Ryu und Violent Ken (die zuvor in anderen Spielen aufgetaucht waren), den 2 vs. 1 Dynamic Battle-Modus aus der Street Fighter Alpha-Serie, einen Color Edit-Modus und das spezielle Way of the Hado-Minispiel.

Charaktertabelle

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Playable
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Hidden playable
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Only computer-controlled
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Not appear
Character SF2 SF2′ SF2 (GB) SSF2 SSF2T USF2
Akuma
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Balrog
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Blanka
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Cammy
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Chun-Li
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Dee Jay
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Dhalsim
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E. Honda
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Evil Ryu
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Fei Long
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Guile
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Ken
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M. Bison
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Ryu
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Sagat
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Shin Akuma
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T. Hawk
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Vega
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Violent Ken
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Zangief
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Total 8 12 9 16 17 20

Trivia

  • While not yet officialy stated, all the fighters‘ listed birthyears since Street Fighter II and up to Super Street Fighter II are considered to be no longer canon.
  1. 1.0 1.1 1.2 History of: Street Fighter by Nick Petty, Sega-16, 2005-09-02
  2. The History of Street Fighter, GameSpot, page 3.
  3. Street Fighter II‘: Champion Edition on Street Fighter Central
  4. Street Fighter 2 Turbo on Street Fighter Central
  5. Street Fighter Anniversary Collection on Street Fighter Central
  6. Capcom® Entertainment expands digital initiative with new downloadable games, Capcom Entertainment Press Center, 2007-04-12.

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