Street Fighter II (série)

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Les jeux de combat Street Fighter II sont une série de divers ports et mises à jour de Street Fighter suivant le jeu de combat original Street Fighter II.

Jeux

  • Street Fighter II : The World Warrior – (1991)
  • Street Fighter II’ : Champion Edition – (1992)
  • Street Fighter II’ Turbo : Hyper Fighting – (1992)
  • Super Street Fighter II – The New Challengers – (1993)
  • Super Street Fighter II Turbo – (1994)
  • Hyper Street Fighter II – The Anniversary Edition – (2003)
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix – (2008)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers – (2017)

History

Street Fighter II: The World Warrior, released in 1991, was the first true sequel to the original Street Fighter. It was one of the earliest arcade games for Capcom’s CPS hardware and was designed by the duo of Akira Nishitani (Nin-Nin) and Akiman (Akira Yasuda), who were previously responsible for Final Fight and Forgotten Worlds. Notably, even when Street Fighter II was released, Capcom had no idea what sort of phenomenon it was about to create. Il croyait que le jeu ferait un peu (mais une quantité inconnue) mieux que ses jeux contemporains basés sur le CPS, Final Fight et Mercs.

Street Fighter II a été le premier jeu de combat en un contre un à donner aux joueurs le choix entre une variété de personnages joueurs, une option qui a créé des niveaux jusqu’alors inconnus de profondeur et de valeur de rejouabilité pour un jeu d’arcade. Chaque personnage avait un style de combat avec environ 30 mouvements ou plus, y compris des mouvements de grappin inexistants auparavant, comme les projections, ainsi que deux ou trois attaques spéciales cachées par personnage. Dans le mode solo du jeu, le personnage choisi par le joueur est opposé aux sept autres personnages principaux avant d’affronter les quatre derniers adversaires, qui sont des personnages contrôlés par le CPU et non sélectionnables par le joueur. Comme dans l’original, un deuxième joueur pouvait se joindre à la partie et affronter l’autre joueur dans des matchs compétitifs, les multiples personnages disponibles permettant des matchs plus variés. Street Fighter II s’est avéré populaire grâce à tous ces facteurs, éclipsant son prédécesseur en termes de popularité et faisant de Street Fighter une franchise multimédia. En fait, la demande pour ce jeu était si forte que des pirates ont créé une version Famicom/NES non autorisée et violant les droits d’auteur, qui a connu une sortie très limitée sur les marchés asiatiques. Des versions informatiques ont été publiées pour les PC 16 bits, d’abord par un certain nombre de fans violant les droits d’auteur qui se sont efforcés de développer une version PC du jeu, puis par Capcom, en collaboration avec une maison de programmation externe.

La première mise à jour officielle de la série a été Street Fighter II’ : Champion Edition (prononcé Street Fighter II Dash au Japon, comme l’indique le symbole du prime sur le logo), qui permettait aux joueurs d’incarner les quatre boss précédemment non jouables et permettait également à deux joueurs de choisir le même personnage, l’un d’entre eux étant dessiné dans un motif de couleur alternatif. Le jeu présentait également des graphismes légèrement améliorés, notamment des arrière-plans de couleur différente, et une jouabilité affinée. Une deuxième mise à jour, intitulée Street Fighter II’ Turbo : Hyper Fighting, ou Street Fighter II Dash Turbo, a été produite en réponse aux diverses éditions pirates du jeu. Hyper Fighting offrait un gameplay plus rapide que ses prédécesseurs et de nouvelles techniques spéciales telles que le Kikoken de Chun-Li ou le Yoga Teleport de Dhalsim.

Super Street Fighter II : The New Challengers, la troisième révision, a offert au jeu une refonte graphique complète et a introduit quatre nouveaux personnages jouables : Cammy, Fei Long, Dee Jay et T. Hawk. Ce jeu a donné aux personnages précédents de nouveaux mouvements de base, comme les coups de pied debout de Vega, de nouveaux mouvements spéciaux, comme la griffe plongeante de Vega, et des améliorations aux mouvements spéciaux existants, comme la boule de feu enflammée de Ryu ou le coup de dragon enflammé de Ken. C’était également le premier jeu pour le matériel d’arcade CPS II de Capcom. La quatrième et dernière version arcade, Super Street Fighter II Turbo, (Super Street Fighter II X : Grand Master Challenge au Japon), a ramené le gameplay plus rapide de l’Hyper Fighting, ainsi qu’un nouveau type de techniques spéciales connues sous le nom de super combos et le personnage caché Akuma.

Street Fighter : The Movie était une combinaison de graphismes numérisés avec une version du moteur de Street Fighter II, mettant en scène toutes les stars du film. Chaque combattant principal de Street Fighter II est inclus, plus quelques nouveaux personnages : Le capitaine Sawada, du film, et Blade, un personnage équipé d’un bazooka, de couteaux et d’un bâton paralysant. Certains personnages ont de nouveaux mouvements inspirés du film, comme l’attaque du bout des doigts en forme d’éclair de M. Bison.

De nombreuses versions de salon du jeu avaient été publiées sur diverses plateformes, notamment la SNES, la Sega Genesis, le PC Engine, la 3DO, la PlayStation, la Dreamcast et la Saturn, le Master System. Les jeux sont sortis individuellement ou par le biais de compilations telles que Street Fighter Collection et plus récemment la série Capcom Classics Collection. Plus particulièrement, Capcom a sorti Hyper Street Fighter II : The Anniversary Edition, une version modifiée de Super Turbo qui permet aux joueurs de choisir des personnages parmi les cinq versions du jeu, est sortie à l’origine sur PlayStation 2 et Xbox et a également connu une sortie limitée dans les salles d’arcade japonaises. Des versions émulées ont également été incluses récemment dans des services de jeux téléchargeables. La console virtuelle de la Wii a reçu les versions SNES de Street Fighter II, Street Fighter II’ : Champion Edition, Street Fighter II’ Turbo : Hyper Fighting et Super Street Fighter II, et le Xbox Live Arcade de la Xbox 360 a reçu une version en ligne de Street Fighter II’ : Champion Edition et Street Fighter II’ Turbo : Hyper Fighting.

En 2008, Capcom a publié un remake de Super Street Fighter II Turbo pour le service PlayStation Network et Xbox Live Arcade, appelé Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Il présente des illustrations entièrement redessinées, y compris des sprites HD de 4,5 fois la taille originale, réalisées par des artistes d’UDON.

En 2017, pour célébrer le 30e anniversaire de la franchise, Capcom a sorti une nouvelle révision, Ultra Street Fighter II : The Final Challengers pour la Nintendo Switch. Elle a ajouté de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, dont quelques-unes provenant d’autres jeux Street Fighter, comme les combattants supplémentaires Evil Ryu et Violent Ken (qui étaient apparus dans d’autres jeux auparavant), le mode de combat dynamique 2 contre 1 de la série Street Fighter Alpha, un mode Color Edit et le mini-jeu spécial Way of the Hado.

Tableau des personnages

Symbol Meaning
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Playable
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Hidden playable
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Only computer-controlled
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Not appear
Character SF2 SF2′ SF2 (GB) SSF2 SSF2T USF2
Akuma
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Balrog
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Blanka
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Cammy
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Chun-Li
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Dee Jay
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Dhalsim
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E. Honda
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Evil Ryu
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Fei Long
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Guile
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Ken
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M. Bison
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Ryu
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Sagat
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Shin Akuma
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T. Hawk
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Vega
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Violent Ken
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Zangief
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Total 8 12 9 16 17 20

Trivia

  • While not yet officialy stated, all the fighters’ listed birthyears since Street Fighter II and up to Super Street Fighter II are considered to be no longer canon.
  1. 1.0 1.1 1.2 History of: Street Fighter by Nick Petty, Sega-16, 2005-09-02
  2. The History of Street Fighter, GameSpot, page 3.
  3. Street Fighter II’: Champion Edition on Street Fighter Central
  4. Street Fighter 2 Turbo on Street Fighter Central
  5. Street Fighter Anniversary Collection on Street Fighter Central
  6. Capcom® Entertainment expands digital initiative with new downloadable games, Capcom Entertainment Press Center, 2007-04-12.

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