Street Fighter II (serie)

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I giochi di combattimento Street Fighter II è una serie di vari port di Street Fighter e aggiornamenti successivi al gioco di combattimento originale Street Fighter II.

Giochi

  • Street Fighter II: The World Warrior – (1991)
  • Street Fighter II’: Champion Edition – (1992)
  • Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting – (1992)
  • Super Street Fighter II – The New Challengers – (1993)
  • Super Street Fighter II Turbo – (1994)
  • Hyper Street Fighter II – The Anniversary Edition – (2003)
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix – (2008)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers – (2017)

History

Street Fighter II: The World Warrior, released in 1991, was the first true sequel to the original Street Fighter. It was one of the earliest arcade games for Capcom’s CPS hardware and was designed by the duo of Akira Nishitani (Nin-Nin) and Akiman (Akira Yasuda), who were previously responsible for Final Fight and Forgotten Worlds. Notably, even when Street Fighter II was released, Capcom had no idea what sort of phenomenon it was about to create. Credeva che il gioco avrebbe fatto un po’ (ma una quantità sconosciuta) meglio dei suoi giochi contemporanei basati sul CPS, Final Fight e Mercs.

Street Fighter II fu il primo gioco di combattimento uno contro uno a dare ai giocatori la possibilità di scegliere tra una varietà di personaggi, un’opzione che creava livelli fino ad allora sconosciuti di profondità e valore di rigioco per un gioco arcade. Ogni personaggio aveva uno stile di combattimento con circa 30 o più mosse, comprese le mosse di presa precedentemente inesistenti come i lanci, così come due o tre attacchi speciali nascosti per personaggio. Nella modalità single-player del gioco, il personaggio scelto dal giocatore viene messo contro gli altri sette personaggi principali prima di affrontare i quattro avversari finali, che erano personaggi controllati dalla CPU che non erano selezionabili dal giocatore. Come nell’originale, un secondo giocatore poteva unirsi e competere contro l’altro giocatore in partite competitive, con i molteplici personaggi disponibili che permettevano partite più varie. Street Fighter II ha dimostrato di essere popolare grazie a tutti questi fattori, eclissando il suo predecessore in popolarità, trasformando Street Fighter in un franchise multimediale. Infatti, la domanda per il gioco era così alta che i pirati crearono una versione Famicom/NES non autorizzata e che violava il copyright, che vide un’uscita molto limitata nei mercati asiatici. Versioni per computer furono rilasciate per PC a 16 bit, prima da un certo numero di fan che violavano il copyright e che si sforzavano di sviluppare una versione per PC del gioco, e più tardi da Capcom, lavorando con una casa di programmazione esterna.

Il primo aggiornamento ufficiale della serie fu Street Fighter II’: Champion Edition (pronunciato Street Fighter II Dash in Giappone, come si nota dal simbolo del primo sul logo), che permetteva ai giocatori di giocare come i quattro boss precedentemente non giocabili e permetteva anche a due giocatori di scegliere lo stesso personaggio con un personaggio disegnato in un modello di colore alternativo. Il gioco presentava anche una grafica leggermente migliorata che includeva sfondi di colore diverso e un gameplay raffinato. Un secondo aggiornamento, intitolato Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting, o Street Fighter II Dash Turbo, fu prodotto in risposta alle varie edizioni bootleg del gioco. Hyper Fighting offriva un gameplay più veloce dei suoi predecessori e nuove tecniche speciali come il Kikoken di Chun-Li o lo Yoga Teleport di Dhalsim.

Super Street Fighter II: The New Challengers, la terza revisione, diede al gioco una completa revisione grafica e introdusse quattro nuovi personaggi giocabili: Cammy, Fei Long, Dee Jay e T. Hawk. Questo gioco ha dato ai personaggi precedenti nuove mosse di base, come dare a Vega calci in piedi, nuove mosse speciali, come l’artiglio subacqueo di Vega, e miglioramenti alle mosse speciali esistenti, come la Flaming Fireball di Ryu o il Flaming Dragon Punch di Ken. Fu anche il primo gioco per l’hardware arcade CPS II di Capcom. La quarta e ultima versione arcade, Super Street Fighter II Turbo, (Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge in Giappone), riportò il gameplay più veloce di Hyper Fighting, insieme a un nuovo tipo di tecniche speciali conosciute come super combo e il personaggio nascosto Akuma.

Street Fighter: The Movie era una combinazione di grafica digitalizzata con una versione del motore di Street Fighter II, con tutte le star del film. Ogni combattente principale di Street Fighter II è incluso, più un paio di nuovi personaggi: Il capitano Sawada, dal film, e Blade, un personaggio con un bazooka, coltelli e un bastone stordente. Alcuni personaggi hanno nuove mosse ispirate al film, come l’attacco con la punta delle dita del fulmine di M. Bison.

Numerose versioni casalinghe del gioco erano state rilasciate per varie piattaforme tra cui SNES, Sega Genesis, PC Engine, 3DO, PlayStation, Dreamcast e Saturn, Master System. I giochi sono usciti singolarmente o attraverso compilation come Street Fighter Collection e più recentemente la serie Capcom Classics Collection. In particolare, Capcom ha rilasciato Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, una versione modificata di Super Turbo che permette ai giocatori di selezionare i personaggi di tutte e cinque le versioni del gioco, è stato originariamente rilasciato per PlayStation 2 e Xbox e ha anche visto un rilascio limitato nelle sale giochi giapponesi. Versioni emulate sono state recentemente incluse nei servizi di giochi scaricabili. La Virtual Console del Wii ha ricevuto le versioni SNES di Street Fighter II, Street Fighter II’: Champion Edition, Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting e Super Street Fighter II, e la Xbox Live Arcade di Xbox 360 ha ricevuto una versione abilitata all’online di Street Fighter II’: Champion Edition e Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting.

Nel 2008, Capcom ha rilasciato un remake di Super Street Fighter II Turbo per il PlayStation Network e il servizio Xbox Live Arcade chiamato Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Presenta un artwork completamente ridisegnato, compresi sprites HD di dimensioni 4,5 volte superiori a quelli originali, realizzati da artisti di UDON.

Nel 2017, per celebrare il 30° anniversario del franchise, Capcom ha rilasciato una nuova revisione, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers per Nintendo Switch. Ha aggiunto molte caratteristiche aggiuntive, tra cui alcune provenienti da altri giochi Street Fighter, come i combattenti aggiuntivi Evil Ryu e Violent Ken (che erano apparsi in altri giochi prima), la modalità 2 vs. 1 Dynamic Battle dalla serie Street Fighter Alpha, una modalità Color Edit, e lo speciale minigioco Way of the Hado.

Tabella dei personaggi

Symbol Meaning
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Playable
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Hidden playable
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Only computer-controlled
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Not appear
Character SF2 SF2′ SF2 (GB) SSF2 SSF2T USF2
Akuma
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Balrog
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Blanka
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Cammy
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Chun-Li
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Dee Jay
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Dhalsim
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E. Honda
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Evil Ryu
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Fei Long
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Guile
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Ken
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M. Bison
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Ryu
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Sagat
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Shin Akuma
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T. Hawk
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Vega
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Violent Ken
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Zangief
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Total 8 12 9 16 17 20

Trivia

  • While not yet officialy stated, all the fighters’ listed birthyears since Street Fighter II and up to Super Street Fighter II are considered to be no longer canon.
  1. 1.0 1.1 1.2 History of: Street Fighter by Nick Petty, Sega-16, 2005-09-02
  2. The History of Street Fighter, GameSpot, page 3.
  3. Street Fighter II’: Champion Edition on Street Fighter Central
  4. Street Fighter 2 Turbo on Street Fighter Central
  5. Street Fighter Anniversary Collection on Street Fighter Central
  6. Capcom® Entertainment expands digital initiative with new downloadable games, Capcom Entertainment Press Center, 2007-04-12.

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