Photoshop で風景を強調するために遠近法を使用する方法

広角レンズで小さく見える被写体を拡大したり、構図の横にある高いオブジェクトを縮小したり、その他の劇的で創造的な効果のために、風景画像を歪ませたいシナリオはたくさんあります。 Photoshopの一般的なワープツールは、いくつかの画像にかなり良い仕事をすることができますが、いくつかの重要な制限があります。 このツールは、局所的な領域を特定するために使用することはできません。 画像の重要な部分を強制的に切り抜いてしまうことがある。 ワープやブレンドのコピーで回避できるかもしれませんが、これは大変な作業です。

代わりにパペット ワープ ツールを試すこともできますが、非常に流動的で、認識可能な被写体の不要な歪みを回避するのは困難です。

Photoshop のパースペクティブ ワープ ツールは、これらの制限を克服するのに最適なツールです。

Photoshop の「遠近感ワープ」ツールは、このような制限を克服するのに最適なツールです。

Photoshopの「遠近法ワープ」ツールは、このような制限を克服するのに最適なツールです。 その秘訣は、調整したい対象の周囲にグリッドを置き、さらに画像をグリッドで覆って、どの部分をできるだけ固定すべきか、Perspective Warp に伝えることです。

Perspective Warp には 2 つのモードがあります。

「パースペクティブ ワープ」には 2 つのモードがあります。「レイアウト」では、一連のグリッドを作成して、動くべきもの (または動かないもの、相対的に) を定義します。 ワープ」では、作成したグリッドの芯をドラッグして、画像を変更します。

ステップ 1: 「レイアウト」モードでグリッドを確立する

  • 上部のツールバーで「レイアウト」をクリックするか、<L> キーでレイアウト モードに移行します。
  • 目標は、歪めたい被写体/領域の周囲にグリッドを作成し、その周囲に画像全体を端までカバーする一連のグリッドを作成することです。 各グリッドは、隣のグリッドに接続する必要があります (これは、グリッドの角の点を他のグリッドの近くにドラッグすると青い縁で示される、縁をスナップさせることによって行われます)。 余分なグリッドは、基本的に Photoshop にエッジを固定するように指示し、被写体のグリッドの外側の歪みを減らすのに役立ちます (間違いなく、あらゆる場所で歪みが発生します。目標は、それを制御し、エッジの切り抜きを避け、自然な仕上がりにすることです)。
  • 最後のステップを <ctrl/cmd>-Z で元に戻すことができます。
  • グリッドをクリックして (四隅に点が表示されるように)、<delete> をクリックすると、グリッドが削除されます。
  • すべてをリセット (すべてのグリッドを削除) する必要がある場合は、一番上のツールバーの丸い矢印をクリックします。

ステップ 2: 「ワープ」モードで画像を調整する

  • 上のツールバーで「ワープ」をクリックするか、<W> キー押してワープ モードに移行します。
  • 確立したグリッドから任意の角の点をクリックしてドラッグします。
  • 水平または垂直の 2 つのグリッド点を固定したい場合、<shift> を押したままそれらを結ぶ線をクリックすると黄色になります。 これは、地平線が歪むのを避けるのに役立ちます (最初に水平なグリッドを作成したと仮定すると、そうでない場合、これはポイントを歪んだ方向に強制的に移動させます)。 また、同時にいくつかのポイントを移動できるので、処理を高速化できます。
  • 反りをリセットする必要がある場合は、上部のツールバーで円形の矢印をクリックします。

さらにいくつかの注意事項:

  • ディテールの欠落や粒子が不自然に見える前に、ピクセルをここまで引き伸ばすことができます。 どこまで拡大できるかは、被写体と画像の表示方法 (大判プリントなど) に依存します。 ディテールの少ない被写体の場合、引き伸ばした部分にノイズ (粒) を追加して、ディテールの偽の認識を作成し、粒を画像全体でより一貫して見せることで、もう少し押し出すことができるかもしれません。 ただし、そのスマート オブジェクトにすでにレイヤーマスクまたはフィルタマスクがある場合、それらはピクセルと一緒に変換されません。
  • スマート オブジェクトをワープして、エッジにギャップ (透明なピクセル) がある場合、エッジをストレッチしてギャップをなくすか、トリミングするか、スマート オブジェクトをラスタライズしてコンテンツ認識フィルを使用します。

後処理メモ (デモの開始前に画像に行った作業):

  • The image is a composite blend of 7 exposures.これは7つの露出を合成したものです。
  • Camera RAW で色調、色調の調整、およびレンズ補正を行いました。 ここでいうレンズ補正とは、直線がまっすぐにならない樽型・ピンクッション型の歪曲収差に対処することを意味します。 上記で広角の歪みと言ったのは、広角(厳密にはカメラと被写体の距離)で被写体の相対的な大きさが変わるということです。 近くの被写体は大きく見え、遠くの被写体は小さく見えます。
  • 露出のブレンド、ダッジ&バーニング、さらなる色調整、ヴィネットはすべてLumenziaで行いました。
  • Nik Color Efex Proで細部を強化し、Photoshopでさらにクリエイティブな効果を加えました。

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