Jak použít perspektivní deformaci k vylepšení krajin ve Photoshopu

Existuje mnoho scénářů, kdy můžete chtít deformovat snímky krajiny: zvětšit objekt, který vypadá malý přes širokoúhlý objektiv, zmenšit vysoký objekt na straně kompozice nebo použít jiné dramatické a kreativní efekty. Obecný nástroj pro deformaci ve Photoshopu může u některých snímků odvést docela dobrou práci, ale má některá důležitá omezení. Nemůžete jej použít ke specifickému zaměření místních oblastí. Může vás nutit oříznout důležitý obsah snímku. To můžete obejít pomocí deformace a prolínání kopií, ale to je spousta práce. A ani v jednom případě nefunguje s inteligentními objekty, takže se jedná o destruktivní úpravu.

Můžete alternativně vyzkoušet nástroj Loutková deformace, ale ten je velmi tekutý a je obtížné se vyhnout nežádoucímu zkreslení rozpoznatelných objektů. Pravděpodobně je vhodnější pro změnu tvaru pohybujících se objektů, jako jsou pruhované vlny nebo mraky v dlouhých expozicích.

Pro překonání těchto omezení je ideální nástroj Perspective Warp ve Photoshopu. Můžete s ním snadno provést krásné a přirozeně vypadající úpravy snímku. Klíčové je vědět, jak jej používat pro snímky krajiny, protože byl navržen pro použití v architektuře. Tajemství spočívá v tom, že kolem cíle, který chcete upravit, umístíte mřížku a poté obrázek pokryjete dalšími mřížkami, abyste nástroji Perspective Warp sdělili, které oblasti mají zůstat co nejvíce fixní.

Perspective Warp má dva různé režimy. V režimu „rozvržení“ vytvoříte řadu mřížek, kterými určíte, co se má pohybovat (nebo relativně ne). V režimu „warp“ přetahujete jádra vytvořených mřížek a měníte tak obraz.

Krok 1: Vytvoření mřížek v režimu „rozložení“:

  • Klikněte na „rozložení“ na horním panelu nástrojů nebo stiskněte klávesu <L> pro vstup do režimu rozložení.
  • Cílem je vytvořit mřížku kolem objektu/oblasti, kterou chcete zkreslit, a poté kolem ní vytvořit řadu mřížek, které pokryjí celý obrázek až k okrajům. Každá mřížka by měla být spojena se sousední mřížkou (k tomu dojde přichycením okrajů k sobě, což se projeví modrými okraji, když přetáhnete rohový bod mřížky do blízkosti rohového bodu jiné mřížky). Další mřížky v podstatě říkají programu Photoshop, aby uzamkl okraje, což vám pomůže omezit zkreslení mimo mřížku objektu (zkreslení se určitě objeví všude, cílem je mít ho pod kontrolou, vyhnout se ořezávání okrajů a dosáhnout přirozeně vypadajícího výsledku).
  • Mřížku můžete přetvořit kliknutím a přetažením libovolného rohového bodu.
  • Poslední krok můžete vrátit zpět pomocí <ctrl/cmd>-Z.
  • Mřížku můžete odstranit tak, že na ni kliknete (tak, aby se ve všech čtyřech rohových bodech objevila tečka) a poté kliknete na <delete>.
  • Pokud potřebujete vše vynulovat (odstranit všechny mřížky), klikněte na kruhovou šipku na horním panelu nástrojů.

Krok 2: Úprava obrázku v režimu „warp“:

  • Klikněte na „warp“ na horním panelu nástrojů nebo stiskněte klávesu <W> pro vstup do režimu warp.
  • Klikněte a přetáhněte libovolný rohový bod z mřížek, které jste vytvořili.
  • Pokud chcete uzamknout dva vodorovné nebo svislé body mřížky, podržte <shift> a klikněte na čáru, která je spojuje, a ta pak zežloutne. To může být užitečné, aby nedošlo ke zkreslení horizontu (za předpokladu, že jste na začátku vytvořili rovnou mřížku, jinak to vynutí zkreslenou orientaci bodů). Umožňuje také přesunout několik bodů najednou, což může proces urychlit.
  • Pokud potřebujete deformaci obnovit, klikněte na kruhovou šipku v horním panelu nástrojů. Neovlivní to vaše původní rozvržení.

Několik dalších věcí, které stojí za zmínku:

  • Pixely můžete roztáhnout jen do té míry, než budou chybějící detaily nebo zrno vypadat nepřirozeně. Jak daleko můžete věci posunout, závisí na vašem předmětu a na tom, jak bude obrázek prohlížen (velký tisk atd.). Pokud máte objekt s malým množstvím detailů, můžete věci posunout o něco dále přidáním šumu (zrna) do roztažené oblasti, což by mělo vytvořit falešné vnímání detailů a zachovat konzistentní vzhled zrna v celém obrázku.
  • Perspektivní deformaci lze použít na inteligentní objekt. Pokud však tento inteligentní objekt již měl masku vrstvy nebo masku filtru, nebudou transformovány spolu s pixely. V takovém případě můžete inteligentní objekt vložit do jiného nemaskovaného inteligentního objektu.
  • Pokud provedete deformaci inteligentního objektu a na okrajích vzniknou mezery (průhledné pixely), budete muset okraje buď roztáhnout, abyste se mezer zbavili, oříznout, nebo inteligentní objekt rasterizovat a použít výplň s ohledem na obsah.

Poznámky k následnému zpracování (práce provedená s obrázkem před zahájením ukázky):

  • Obrázek je kompozitní směs 7 expozic. Jedna pro oblohu, šest pro různé tvary vln.
  • Barvy, tonální úpravy a korekce objektivu v Camera RAW. Všimněte si, že korekce objektivu zde znamenají řešení soudkovitého/pinkushionového zkreslení, které brání tomu, aby linie byly rovné. Když výše mluvím o širokoúhlém zkreslení, mám na mysli to, jak široký úhel záběru (technicky vzato vzdálenost mezi fotoaparátem a objekty) mění relativní velikost objektů. Blízké objekty vypadají větší a vzdálené objekty menší. V tomto případě jsem chtěl, aby vzdálený mořský balík vypadal větší.
  • Prolnutí expozice, vybíhání a vypalování, další úpravy barev a vinětace – vše provedeno pomocí Lumenzia.
  • K vylepšení detailů byl použit Nik Color Efex Pro a další kreativní efekty přidány ve Photoshopu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.