Cómo utilizar la deformación de la perspectiva para mejorar los paisajes en Photoshop

Hay muchos escenarios en los que puede querer deformar sus imágenes de paisajes: ampliar un sujeto que parece pequeño a través de un objetivo gran angular, encoger un objeto alto en el lado de su composición, o para otros efectos dramáticos y creativos. La herramienta genérica de deformación de Photoshop puede hacer un buen trabajo en algunas imágenes, pero tiene algunas limitaciones importantes. No se puede utilizar para enfocar específicamente áreas locales. Puede obligarte a recortar contenido importante de la imagen. Puedes evitarlo deformando y mezclando copias, pero eso es mucho trabajo. Y no funciona de ninguna manera con los Objetos Inteligentes, por lo que es una edición destructiva.

Podría probar alternativamente la herramienta Deformación de Marioneta, pero es muy fluida y difícil de evitar la distorsión no deseada en sujetos reconocibles. Probablemente sea más adecuada para remodelar objetos en movimiento como olas o nubes en exposiciones largas.

La herramienta Deformación de la perspectiva en Photoshop es perfecta para superar estas limitaciones. Puedes utilizarla para realizar fácilmente ajustes bonitos y de aspecto natural en tu imagen. La clave es saber utilizarla para imágenes de paisajes, ya que fue diseñada para uso arquitectónico. El secreto es poner una cuadrícula alrededor del objetivo que desea ajustar, y luego cubrir la imagen con cuadrículas adicionales para indicar a Perspective Warp qué áreas deben permanecer lo más fijas posible.

Perspective Warp tiene dos modos diferentes. En «layout» creas una serie de cuadrículas para definir lo que debe moverse (o no, relativamente). En «warp», arrastras los núcleos de las cuadrículas creadas para cambiar la imagen.

Paso 1: Establecer cuadrículas en el modo «layout»:

  • Haz clic en «layout» en la barra de herramientas superior, o pulsa la tecla <L> para entrar en el modo layout.
  • El objetivo es crear una cuadrícula alrededor del objeto/área que desea distorsionar y, a continuación, crear una serie de cuadrículas a su alrededor que cubran toda la imagen hasta los bordes. Cada cuadrícula debe estar conectada a la de al lado (lo que ocurre al encajar los bordes, lo que se muestra con bordes azules cuando se arrastra el punto de la esquina de una cuadrícula cerca de la de otra). Las cuadrículas adicionales esencialmente le dicen a Photoshop que bloquee los bordes, lo que le ayuda a reducir la distorsión fuera de la cuadrícula del sujeto (definitivamente va a ver distorsión en todas partes, el objetivo es controlarla, evitar recortar los bordes y obtener un resultado de aspecto natural).
  • Puede remodelar una cuadrícula haciendo clic y arrastrando cualquier punto de esquina.
  • Puedes deshacer el último paso con <ctrl/cmd>-Z.
  • Puedes eliminar una cuadrícula haciendo clic en ella (para que los cuatro puntos de las esquinas muestren un punto) y luego haciendo clic en <delete>.
  • Si necesita restablecer todo (eliminar todas las cuadrículas), haga clic en la flecha circular de la barra de herramientas superior.
    • Paso 2: ajustar la imagen en modo «warp»:

      • Haga clic en «warp» en la barra de herramientas superior, o pulse la tecla <W> para entrar en el modo warp.
      • Pulsa y arrastra cualquier punto de esquina de las cuadrículas que hayas establecido.
      • Si quieres bloquear dos puntos de cuadrícula horizontales o verticales, mantén pulsada la tecla <shift> y haz clic en la línea que los une, que se volverá amarilla. Esto puede ser útil para evitar la distorsión del horizonte (suponiendo que hayas creado una cuadrícula nivelada para empezar, de lo contrario, esto forzará los puntos en una orientación distorsionada). También le permite mover un par de puntos al mismo tiempo, lo que puede acelerar el proceso.
      • Si necesita restablecer la deformación, haga clic en la flecha circular de la barra de herramientas superior. Esto no afectará a su diseño original.
      • Algunas cosas más a tener en cuenta:

        • Sólo puedes estirar los píxeles hasta cierto punto antes de que los detalles perdidos o el grano se vean poco naturales. Hasta qué punto puede estirar las cosas depende de su sujeto y de cómo se verá la imagen (impresión grande, etc). Si usted tiene un tema con poco detalle, usted puede ser capaz de empujar las cosas un poco más allá mediante la adición de un poco de ruido (grano) a la zona estirada, lo que debería crear una percepción falsa de los detalles y mantener el grano buscando más consistente a través de la imagen.
        • Perspective Warp se puede aplicar a un objeto inteligente. Sin embargo, si ese objeto inteligente ya tenía una máscara de capa o una máscara de filtro, no se transformarán con los píxeles. En ese caso, puede poner el objeto inteligente en otro objeto inteligente sin máscara.
        • Si deforma un objeto inteligente y tiene huecos (píxeles transparentes) en los bordes, tendrá que estirar los bordes para deshacerse de los huecos, recortar, o rasterizar el objeto inteligente para utilizar el relleno consciente del contenido.
        • Notas de post-procesamiento (trabajo realizado en la imagen antes del inicio de la demostración):

          • La imagen es una mezcla compuesta de 7 exposiciones. Una para el cielo, seis para varias formas de onda.
          • Color, ajustes tonales y correcciones de lente en Camera RAW. Tened en cuenta que las correcciones de lente se refieren aquí a tratar las distorsiones de barril/cojín que impiden que las líneas sean rectas. Cuando hablo de la distorsión de gran angular arriba, me refiero a cómo un gran angular (técnicamente la distancia entre la cámara y los sujetos) cambia el tamaño relativo de los sujetos. Los sujetos cercanos parecen más grandes y los lejanos más pequeños. En este caso, quería hacer que la playa lejana se viera más grande.
          • Fusión de la exposición, difuminado y quemado, más ajustes de color y viñeteado, todo ello realizado con Lumenzia.
          • Nik Color Efex Pro utilizado para mejorar los detalles, y más efectos creativos añadidos en Photoshop.

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