Meta 2 – Erste Eindrücke: AR fühlt sich näher an als je zuvor

Mit HTC Vive und Oculus Rift, die in unsere Häuser eindringen und neue Unterhaltungsmöglichkeiten durch virtuelle Realität bieten, holt Augmented Reality langsam aber sicher auf seine eigene Weise auf.

Microsoft HoloLens ist das bekannteste Gerät, auch wenn es aufgrund des hohen Preises und des winzigen Sichtfeldes bei weitem nicht das zugänglichste ist. Aber die HoloLens ist nicht das einzige AR-Headset, das Wellen schlägt. Metas Headset der zweiten Generation kommt dem Ziel näher, allen einen Vorgeschmack darauf zu geben, was AR wirklich leisten kann.

Hands-on: Microsoft HoloLens im Test

Das erste Meta ähnelte vom Design her eher der Epson Moverio-Brille oder einer weniger raffinierten Version der ODG R7-Smartglasses, während das Meta 2 ein ähnliches Design wie die Kopfbedeckung der HoloLens aufweist. Auf der Vorderseite ist wegen der 720p-Webcam und der Sensoren, die Ihre Hände und Ihren Standort erfassen, viel mehr los. Auf der Rückseite befindet sich ein neun Fuß langes Kabel (wie bei der Vive).

Dafür, wie groß der vordere Teil auf den ersten Blick aussieht, ist das Headset recht leicht. Es ist auch das bequemste, das ich je getragen habe, da es sich an Brillenträger anpasst. Anstatt auf dem Nasenrücken oder auf der Brille zu sitzen oder den Platz meiner Korrekturgläser einzunehmen, sitzt das Meta 2 einfach schräg darüber.

Wenn Sie der Gedanke an ein weiteres sperriges Gerät, das an einen PC gebunden ist, abschreckt, könnte das Meta 2 Ihre Meinung ändern. Das Display hat sich gegenüber dem ersten Headset drastisch verbessert. Das Sichtfeld und die Auflösung betragen jetzt 2560×1440 (1280×1440 pro Auge) und ein diagonales Sichtfeld von 90 Grad, verglichen mit der Auflösung von 960×540 pro Auge und dem Sichtfeld von 36 Grad des Originals.

Das alles sorgt für die immersivste AR-Erfahrung, die ich bisher hatte. Während die HoloLens ein winziges Sichtfeld hat und Magic Leap Videos zeigt, in denen Menschen nach Objekten greifen, konnte ich das mit der Meta 2 tatsächlich tun.

Zugegeben, es war keine perfekte Erfahrung – die Sensoren und das Tracking waren wackelig und haben meine Handbewegungen nicht vollständig erfasst. Dennoch waren die Demos, bei denen ich einen Schuh von einer Amazon-Webseite zog, um ihn in 3D direkt vor mir zu sehen, oder Videos durch den Raum bewegte, beeindruckend.

Die Gesten waren auch solche, die man kennt. Das Drücken und Zoomen mit beiden Händen in einer Faust und das Zeigen in den Raum, um etwas auszuwählen, waren wieder wackelig, brachten aber letztendlich den gewünschten Effekt.

Eine weitere Demo eines Videoanrufs war etwas, das ich vorher noch nicht erlebt hatte. Theoretisch wird die Meta 2 in sozialen Umgebungen eingesetzt, wo zwei Personen dieselbe Präsentation, dasselbe Objekt usw. sehen können, aber auch holografische Anrufe sind möglich. Insbesondere können Videochats über das Headset die Person vor einem auftauchen lassen.

Die Anwendungsmöglichkeiten für AR sind schier endlos, und obwohl ein kabelgebundenes Headset eine Einschränkung darstellt, ist das Unternehmen offen für die Möglichkeit eines kabellosen Geräts in der Zukunft. Im Moment ist das Developer’s Kit eine bessere, abgerundete Erfahrung für Entwickler, die damit basteln können. Die Meta 2 hat ihre Plattform auf Unity aufgebaut und unterstützt bereits Spotify, Adobe Creative Suite und Microsoft Office.

Mit 949 Dollar bleibt das Gerät der zweiten Generation immer noch teuer, und wenn man bedenkt, dass VR-Headsets im Bereich von 500 bis 700 Dollar bereits schwer zu verkaufen sind, ist es fraglich, ob das Unternehmen in der Lage sein wird, so viel zu verlangen, wenn es diesen Preispunkt beibehält oder sogar noch erhöht.

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Erschwingliche Kosten zu finden, scheint derzeit ein Problem für viele AR-Headsets zu sein, aber zumindest hat Meta 2 ein kleines Sichtfeld. Das ist etwas, was die anderen noch herauszufinden versuchen. Jetzt braucht es nur noch ein verbessertes Tracking und vielleicht ein ungebundenes Headset, um sich den Platz als bestes AR-Gerät zu sichern.

Man kann davon ausgehen, dass das Meta 2 im dritten Quartal an Entwickler ausgeliefert wird.

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