Meta 2 premières impressions : La RA semble plus proche que jamais

Alors que le HTC Vive et l’Oculus Rift envahissent nos foyers en offrant de nouvelles sources de divertissement grâce à la réalité virtuelle, la réalité augmentée continue de rattraper lentement mais sûrement son retard à sa manière.

L’HoloLens de Microsoft est le dispositif le plus connu bien qu’il soit loin d’être le plus accessible en raison de son prix élevé et de son champ de vision franchement minuscule. Mais l’HoloLens n’est pas le seul casque de réalité augmentée à faire des vagues. Le casque de deuxième génération de Meta se rapproche de donner à tout le monde un avant-goût de ce que la RA peut vraiment faire.

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Le premier Meta était plus proche dans sa conception des lunettes Moverio d’Epson ou d’une version moins raffinée des lunettes intelligentes ODG R7, là où le Meta 2 emploie un design similaire au casque de l’HoloLen. Il se passe beaucoup plus de choses à l’avant, grâce à la webcam 720p et aux capteurs qui suivent vos mains et votre position. À l’arrière se trouve un fil de neuf pieds (comme celui qui se trouve à l’arrière d’un Vive).

Pour la taille de la partie avant à première vue, le casque est assez léger. Ils sont également les plus confortables que j’ai portés puisqu’ils s’adaptent aux personnes qui portent des lunettes. Plutôt que de s’asseoir sur l’arête de mon nez, sur le dessus de mes lunettes ou de prendre la place de mes verres correcteurs, le Meta 2 s’assoit simplement par-dessus de manière inclinée.

Si vous êtes rebuté par le son d’un énième appareil encombrant lié à un PC, essayer le Meta 2 pourrait vous faire changer d’avis. L’écran s’est radicalement amélioré par rapport au premier casque. Le champ de vision et la résolution sont désormais de 2560×1440 (1280×1440 par œil) et le champ de vision diagonal de 90 degrés, contre 960×540 par œil et 36 degrés pour l’original.

Tout cela donne l’expérience AR la plus immersive que j’ai eue jusqu’à présent. Là où HoloLens a un champ de vision minuscule et Magic Leap montre des vidéos montrant des personnes qui tendent la main et saisissent des objets, Meta 2 m’a réellement permis de le faire.

C’est vrai que ce n’était pas une expérience parfaite – les capteurs et le suivi étaient tremblants et ne capturaient pas complètement les mouvements de ma main. Malgré tout, les démonstrations consistant à tendre la main pour tirer une chaussure d’une page web Amazon afin de la voir en 3D juste devant moi ou à déplacer des vidéos dans la pièce étaient impressionnantes.

Les gestes étaient également ceux qui sont familiers. Pincer et zoomer avec les deux mains en poing et pointer dans l’espace pour sélectionner étaient à nouveau bancals, mais produisaient finalement l’effet désiré.

Une autre démonstration d’appel vidéo était quelque chose que je n’avais pas encore expérimenté. En théorie, le Meta 2 sera utilisé dans des contextes sociaux où deux personnes peuvent voir la même présentation, le même objet, etc, mais les appels holographiques sont également possibles. Plus précisément, les chats vidéo sur le casque peuvent faire apparaître la personne en face de vous.

Les applications de la RA sont assez infinies et si un casque attaché est limitatif, la société est ouverte à la possibilité d’un dispositif non attaché à l’avenir. Pour l’instant, le kit de développement est une meilleure expérience, bien arrondie, que les créateurs peuvent bricoler. Le Meta 2 a construit sa plateforme sur Unity et prend déjà en charge Spotify, Adobe Creative Suite et Microsoft Office.

À 949 $, l’appareil de deuxième génération reste encore cher et compte tenu du fait que les casques VR à 500-700 $ sont déjà difficiles à vendre, on peut se demander si la société pourra demander autant si elle maintient, voire augmente, ce prix.

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Pour l’instant, trouver des coûts abordables semble être un problème pour de nombreux casques de RA, mais au moins Meta 2 a le champ de vision vers le bas. C’est quelque chose que les autres essaient encore de comprendre. Maintenant, tout ce dont il a besoin, c’est d’un suivi amélioré et peut-être d’un casque non attaché pour s’assurer fermement la place de meilleur dispositif AR.

Vous pouvez vous attendre à ce que le Meta 2 commence à être expédié au troisième trimestre aux développeurs.

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